Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 01:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 21:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 02:24   #101
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков № 35: Контроль качества в космосе.

Всем привет! Сегодня я хочу немного рассказать о работе отдела контроля качества (КК), о странных и интересных багах, с которыми нам пришлось иметь дело во время разработки игры. Меня зовут Chandika, вместе с Leo Larsson и Obidobi (частично) мы работаем в КК Стеллариса. Как часть команды разработчиков, мы работаем и с центральным отделом КК, который контролирует разработку всех игр студии.

Хотя КК это не только поиск багов, именно этим мы и известны. Мы повергаем программистов в отчаяние и слёзы. И это наиболее видимая часть нашей работы.

Начало.
Скрытый текст:
Самый первый обнаруженный баг был довольно важным. MrNibbles подметил, что в игре вообще нет кнопки "Выход". Может это была хитрая задумка разработчиков? ( ͡° ͜ʖ ͡°)



Jormungandur сказал: "Мы не видим, почему игроки должны иметь возможность прекращать играть"


Перемещающиеся волосы, одежда и прочие вещи.
Скрытый текст:
Многие расы игры, похоже, имели собственное представление о галактической моде



Для этого рептилоида мы даже сделали эмодзи-смайлик, который стали использовать в чате на работе. Потому что он клёвый!



А этот стеснительный моллюскоид будет вылезать из окна во время разговора. Не смотрите ему в глаза!



Выбираем имя империи.
Скрытый текст:
Скажем, вы хотите назвать свою империю только одной буквой. Будет жаль, если ее трудно рассмотреть на карте, не так ли?



То есть, всего лишь одну букву легко потерять в галактике, полной чудес.



Надо убедиться, что другие империи принимают всерьез вашу Q!



Космические киты выходят на тропу войны.
Скрытый текст:
Это чисто графический баг, где мирные космические существа решили выглядеть более угрожающе



Внезапные восстания.
Скрытый текст:

Взгляните на эту галактику! Она появилась в результате внезапных восстаний, с которыми ИИ не смог справиться.



Памятные моменты.
Скрытый текст:

Даже между астрономическими объектами бывает любовь



Некоторые трупы космических амёб отображались на галактической карте. И они были огромными.



Эпилог.

Работать в КК - это не значит играть весь день напролет и время от времени сообщать о багах, портящих вам игру. Наши обязанности включают (но не ограничиваются): анализом рисков проекта, отслеживание внутренней базы ошибок, регрессия (проверка уже исправленных ошибок), постоянная обратная связь по проекту (что работает хорошо, а что следует изменить). Мы проводим разные тесты, уменьшающие количество ошибок, проверяем на месте ли функционал игры и работает ли он, и т.п. Мы проводим тесты мультиплеера дважды в неделю, как и исследовательские тесты, позволяющие нам сфокусироваться на поздней игре.

В любом проекте никогда не бывает достаточно тестирования. Особенно в таких играх, как Стелларис, где возможно всё. Поэтому, я хочу поблагодарить наших дорогих бета-тестеров, которые нам очень помогли в тестировании игры. Без вас все было бы иначе!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 22:05   #102
Опытный игрок
 
Аватар для ~KOT~
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243 [+/-]
Скрытый текст:
Победил по обоим пунктам (захват и господство) а от игры ни ролика, ни вшивого сообщения ни пары слов о том какой я молодец. Парадоксы как всегда
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн

http://kot89.livejournal.com/

AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb
~KOT~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 22:22   #103
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
~KOT~, жди длс отдельное за 5 баксов, где тебе будут говорить что ты молодец.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 23:54   #104
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Причем пока захватываешь получаешь автоматом победу господством))) Ну это вообще не красиво)
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 23:36   #105
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Как фиксить?
Скрытый текст:

Цвета нормально выбираются, но когда выбираешь цвет, то все квадратики становятся такого же цвета.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 18:20   #106
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Чет они в этом патче с ИИ накрутили мне кажется, какой-то дикий, агрессивный, первый раз встретил чувака с отношением -1000 ко мне %). Он своего соседа на 15ом году карты вальнул и второго собирается сожрать на 25ом, 8 планет у него уже, армия супериор, а я лечу вот на третью планетку только, он уже кинул мне соперничество, че делать не знаю.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 19:28   #107
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
че делать не знаю.
Собирай вещи, и на другой край галактики лети))
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 19:48   #108
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Zigfrid, да ну, там мои святые рептилоиды станут о5 маньяками-убийцами, желающими захватить всю вселенную. Уж гордо помру, лучше)

А вот баг, когда ии кидает посольство и через пару минут его отменяет так и не пофиксили, достали уже эти дауны, кидаются посольствами и отменяют.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 21:54   #109
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Да уж. Сосед который типа "одного уровня со мной" вдруг резко развился и прилетел 25 корветами за 20 минут игры. А я только две планеты колонизировал - у него уже 5. Я конечно понимаю, что начало в 90% всегда так было, что либо ты соседа жрешь либо он войну сам объявит, но так рано и так круто еще не бывало.
И еще теперь сразу как любой корабль оказывается в системе показывается какого типа на ней планеты и их размер и разведка нужна только для колонизации. Это баг или фича патча? Как-то по-старому было лучше - сначала потрудись разведать, тогда узнаешь тип.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 22:25   #110
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Dingor, всегда так было, я летал маленьким флотом по всей галактике. Со мной летал один строитель строить порталы и пускал исследователя туда куда нужно, в какой-то момент приходилось брать второго строителя и второго исследователя или даже третьего. А ты как играл? Кидал беззащитных исследователей в открытый космос? Там все равно ничего вкусного кроме планет нет, станции практически ничего не дают. Тебе нужно найти планеты для заселения очень быстро и очень быстро их исследовать, а потом уже как бонус исследуешь системы которые у тебя в зоне влияния для халявных там, ну от силы 2-6 ресурсов с систем, обычно.

p.s. а уже после всего этого пускаешь исследователя бездельника по открытым системам, чтоб просто знать какие там ресы/квесты/аномалии, можно в принципе не пускать, но я делаю, интересно пушто. Но и то профитней ставить их на планеты помогать с техами.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 03.06.2016 в 22:31.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 23:03   #111
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
А ты как играл? .
Ты вообще не понял о чем я.

Летал небольшим флотом. Они размечали системы с планетами. Если надо "подчищали" их. Затем исследователь их все разведывал. Тоже приходилось делать несколько и исследователей и строителей. Только раньше системы с планетами помечались серым значком и их надо было еще исследовать, чтобы понять планеты какого типа там. А теперь этого не нужно - летишь боевыми кораблями и сразу зеленый если пригодна или красный. Хочешь сказать у тебя это всегда было?

Последний раз редактировалось Dingor; 03.06.2016 в 23:09.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 23:27   #112
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Dingor, да всегда, просто они значки поменяли, чтоб лучше отображались. А ты чет не внимательный.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 04:10   #113
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180 [+/-]
Тип планеты и правда был всегда известен после первого захода в систему.
Просто пока планета не исследована она была серой, после исследования зеленой-красной-желтой.
Майлз на форуме  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 04:38   #114
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Тип планеты и правда был всегда известен после первого захода в систему.
Просто пока планета не исследована она была серой, после исследования зеленой-красной-желтой.
Ну так я об этом и говорю, е-мое. Значит, не баг. Вот и весь ответ на вопрос.

Последний раз редактировалось Dingor; 04.06.2016 в 19:17.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 04:45   #115
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180 [+/-]
Нет
Майлз на форуме  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 12:30   #116
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Что даёт интеграция вассала, ну кроме всякой инопланетной мрази в границах моей империи? Неизвестные технологии будут?
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 12:48   #117
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Ariovist, полностью поглощаешь вассала, русским языком если, все его планеты, флот и недовольные жители перейдут к тебе. Лидеры и техи - нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 13:11   #118
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
полностью поглощаешь вассала, русским языком если, все его планеты, флот и недовольные жители перейдут к тебе. Лидеры и техи - нет.
Жаль, я сильно рассчитывал на технологии. Значит, интегрировать нет смысла, лучше уж остатки прежней империи к ним присоединю. Я тут кузнечиков-врагов в кузнечиков-друзей переделываю путём вассалитета У врагов осталась одна планетная система, так что скорее всего я их просто вассалам подарю.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 15:56   #119
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Нет инфы, разрабы оптимизацию не собираются допиливать ? Понял что просто не доживу до конца партии, когда на самой большой карте, игра перешла в пошаговый режим . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2016, 00:04   #120
Опытный игрок
 
Аватар для ~KOT~
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243 [+/-]
В обновах увеличили требуемый военный счёт для вассальной зависимости. Как теперь делать других вассалами, если требуемый счёт постоянно больше ста?
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн

http://kot89.livejournal.com/

AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb
~KOT~ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования