Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2009, 03:15   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Exclamation

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.



Жанры: FPS
Разработчик: EALA/EA DICE
Издатель: EA
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 12 октября 2010 года
Официальный сайт: http://www.medalofhonor.com/
Сюжет
Скрытый текст:
Действие сюжета игры начинается с первых дней Войны в Афганистане 2001 года. Отряд бойцов спецподразделения SEAL под названием «Tier 1» и с позывным именем «Нептун» послан в Афганистан на встречу с афганским информатором Тариком (англ. Tariq), который имеет разведданные, необходимые для ЦРУ. Отряд «Нептун» состоит из четырёх человек со следующими позывными именами: Мать (англ. Mother), Вуду (англ. Voodoo), Проповедник (англ. Preacher) и Кролик (англ. Rabbit).

Сюжет игры сосредоточен вокруг боевых будней отряда «Нептун», их приключениях, миссиях и действиях.

Игровой процесс
Скрытый текст:
Акцент игры сделан на реализме, ради которого EA пошла даже на то, чтобы привлечь консультантов из числа военных армии США. В игру включены те виды целей и задач, которые ставятся и в реальной жизни, такие, как набег на укрытия террористов, спасение заложников и операции под прикрытием. Одиночное прохождение включает в себя возможность управлять некоторыми видами техники, такими, как вертолёты, джипы и квадроциклы.

Интересные факты
Скрытый текст:
  • В мультиплеере талибы были заменены на OpFor (противники) из-за критики американской армии.
  • На часах главного героя время 24:30.
  • В игре присутствует Джим Паттерсон, член отряда Рейнджеров — это отсылка к самой первой части игры вышедшей в 1999, где главного героя зовут Джимми Паттерсон. Аналогично название отряда «Нептун», так же присутствовал в ранних версиях Medal of Honor, а именно Vanguard.
  • Кодовое имя персонажа, управляемого игроком, «Кролик», является отсылкой к CG-анимационному сериалу Cat Shit One, повествующему о военных операциях кроликов-спецназовцев в Афганистане.
  • Специально для игры была записана песня Linkin Park - The Catalyst.

Скриншоты


Видео

Тема по проблемам ЗДЕСЬ.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 03.05.2011 в 14:50.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:16   #2421
Игрок
 
Аватар для PC_GAMER
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Земля
Сообщений: 914
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roger Vilco Посмотреть сообщение
все таки это CoD для бедных (но не в смысле конфигурации компьютера). А так - вялое "бах-бах и пиф паф". Вроде бы высадка рейнджеров, все дела - а бегают всего 4
Эмм.. хочешь сказать у CoD требования выше? Да я тебя умоляю, у него движок не меняется, и люди на четырёх ядерных играют начиная со второй серии. По поводу 4-ох: в CoD больше? Прошли сценки где был отряд и бегают по 4-ре человека. И по сравнению с CoD тут графика лучше, но только конечно тут не всё так зализано и отглажено.
__________________
Grand Theft Auto series fan.
Я буду верить, что Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City выйдит на PC © - мечта сбылась.
Разработчикам понадобились месяцы для создания защиты. Русскому хакеру понадобился бутерброд и чашка чая для её взлома.
PC_GAMER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:23   #2422
Юзер
 
Аватар для Twiice
 
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 206
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajorZero Посмотреть сообщение
недооценённая игра
Оценивать нечего, такой корявой стрельбы и графики давно не видел, а начальная миссия с ночным видением в здании и открывание напарниками дверей начисто слизано с Call of Duty, не знаю как дальше, пока мало прошел, может еще удивит.
__________________
Game Center - Twizzii
Xbox Live - Foxhandle
Playstation Network - Twizzii
Twiice вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:24   #2423
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
В твоем понимании яркость заключается в убийстве очередного главного террориста мира и спасение человечества?
Не говорите ерунду - яркая концовка не означает эпик и масштаб.
Цитата:
Сообщение от In3D Посмотреть сообщение
Вы думаете он умер?))
Такие идиотские скрипты с не убиваемыми врагами были в код сплошь и рядом. И это считается нормальным. И вообще.
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Интересно, а зачем в игру добавили значок при хэдшоте? Для морального удовлетворения что ли? Я сначала думал, что за такие выкрутасы будут полагатся медали, как в Airborne и предыдущих играх серии... ан нет.
Отдали дань предыдущим играм серии мб. А вообще, самого расстроило. Апгрейд бы очень расшевелил одиночку.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:25   #2424
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Twiice, вообще он говорил про Brothers In Arms.
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Не говорите ерунду - яркая концовка не означает эпик и масштаб.
Я согласен но в данном случае считаю, что концовка нормальная. И в ней нет ничего лишнего. И, за видео спасибо, посмеялся. ))
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 17.10.2010 в 21:31.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 22:54   #2425
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]
Ужаснейшая на самом деле игра. Начиная с графики и кончая вкусом и чувством меры сценаристов и скриптописателей. До КоДа им не доползти и за 10 лет такими темпами, они умудрились не вставить ни одной интересной фишки и так и не поняли, почему КоД так всем нравится. Тут же мы ходим по текстурам начала века и монотонно отстреливаем тупых ботов. Вместо взрывов и классных вставок, вместо драйва тут ожидание ботов-союзников у очередной двери и глупые "как бы эпичные" перестрелки, когда опять же враги "как бы напирают" со всех сторон, а мы позевывая их расстреливаем и понимаем, что и в этой миссии не будет никаких отличий от рельсовых шутеров начала века.

Цитата:
Сообщение от PC_GAMER Посмотреть сообщение
И по сравнению с CoD тут графика лучше, но только конечно тут не всё так зализано и отглажено.
О_____________________О
текстура автомобиля в 3 пикселя и ужаснейший ландшафт, состоящий из тысяч одинаковых холмов как будто вообще без текстур выглядят слабее даже MoH: Allied Assault - там хотя бы стиль был, а в это физически больно играть, просто глаза режет и выворачивает от увиденных "красот"

Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 17.10.2010 в 22:57.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 23:11   #2426
Игрок
 
Аватар для PC_GAMER
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Земля
Сообщений: 914
Репутация: 234 [+/-]
ChaoSKnight, нууу.... кому как. Я же своё мнение говорю.
__________________
Grand Theft Auto series fan.
Я буду верить, что Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City выйдит на PC © - мечта сбылась.
Разработчикам понадобились месяцы для создания защиты. Русскому хакеру понадобился бутерброд и чашка чая для её взлома.
PC_GAMER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 23:18   #2427
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
текстура автомобиля в 3 пикселя и ужаснейший ландшафт, состоящий из тысяч одинаковых холмов как будто вообще без текстур
На счет текстур техники согласен, а вот на счет ландшафта, как по твоему должны выглядеть горы и ущелья?
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 23:36   #2428
Новичок
 
Аватар для xDDDD
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 97
Репутация: 18 [+/-]
ChaoSKnight, На максимальных играл?думаю ,что нет вот мене графика очень понравилась.А что касается самой игры-не надо было ждать от нее КОД-а.Тут один человек просто мои мысли прочитал:Если код-трансформеры,то МОН-падение черного ястреба.Единственное- игра немного недотянута.Особенно драма.Тогда бы получилась игра про ВОЙНУ.
xDDDD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 00:00   #2429
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xDDDD Посмотреть сообщение
то МОН-падение черного ястреба
МОНу очень далеко до фильма в плане драмы. ну прям не сильно получилось с драмой.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 00:26   #2430
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
На счет текстур техники согласен, а вот на счет ландшафта, как по твоему должны выглядеть горы и ущелья?
Мне к сожалению лень скринить, но то, что сделали разрбы, больше похоже на Марс - тысячи одинаковых мелких бугорков, которые выглядят вообще нереально и ужасно.
Цитата:
Сообщение от xDDDD Посмотреть сообщение
ChaoSKnight, На максимальных играл?думаю ,что нет вот мене графика очень понравилась.
Я думаю эта игра пошла бы на максималках и на моем старом атлоне 3000+, я не часто обращаю внимание на графику, но тут она настолько ужасна, что в игру просто не веришь - она пестрая, нереалистичная и просто некрасивая, и это все общие впечатления, без рассматривания текстур, которые, к слову, ужасны все.
Геймплей еще хуже, чем графика - стреляем, дожидаемся, пока боты дойдут до следующей точки с врагами, поять стреляем, монотонно и лениво. Отходить куда-то нам запрещают, ничего экстраординарного не происходит, скрипты кроме моментов появления новых врагов используют только в том случае, если нам сказано сидеть в укрытии, а мы решаем перебраться в другое и нас всвязи с этим надо срочно убить. Привет из 2000-01 года

Цитата:
Сообщение от xDDDD Посмотреть сообщение
Тут один человек просто мои мысли прочитал:Если код-трансформеры,то МОН-падение черного ястреба.
Т.е. в трансформерах непрекращающееся разнообразное действие и отличная режиссура, а в "падении" бег по прямой и монотонный отстрел коричневых комков чего-то невнятного пачками без мысли и удовольствия?
Я не знаю, как этот ужас можно вообще сравнить с модерн варфейр, которая шокирует каждые 10 минут и дает 200 очков вперед по всем параметрам, начиная от сюжета и режиссуры миссий и кончая реакцией оружия, поведением врагов, бегом, прыжками, интерфейсом и прочим-прочим.

Единственный маленький плюс игры - поведение некоторых видов оружия сделано не настролько убого, как все остальные элементы игры, иногда получаешь удовольствие от стрельбы, что для шутера немаловажно. Правда нереалистичные падения врагов портят картину сильно
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 00:32   #2431
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Ребят, понимаю что несколько припозднился, но все же.Наскоко понял, большинству из вас игра не понравилась...Сам я ее не то чтобы очень ждал, но пройдя, понял что зря. Для меня новый MoH оказался гораздо лучше обоих Modern Warfare. Хотя ей богу, совсем не хочется эти игры сравнивать, просто потому, что они на разных языках говорят...Поэтому просто скажу, что здесь вменяемая история, разнообразные миссии( первая не в счет), отличные звук и музыка, неплохое чувство оружия в руках. Графика за счет освещения держится молодцом, оружие опять же прерасно прорисовано(особенно СВД), разве что ландшафт бедноватый, и от окружения чуточку больше интерактива хотелось бы. Ах, да, ну и концовка душу затронула...А Catalyst в титрах вообще в цвет
ЗЫ:
Скрытый текст:
Кто-нить может сказать,че за тема играет в мисси где воздушный тир, когда они над деревушкой кружат? Только не говорите что LP, на них непохоже)
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 00:46   #2432
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Мне к сожалению лень скринить
Я соглашусь с тобой только на счет полигональности, но ни как на счет общей оценки ландшафта.)
Цитата:
Геймплей еще хуже, чем графика - стреляем, дожидаемся, пока боты дойдут до следующей точки с врагами, поять стреляем
Ну, так в приведенном тобой в пример CoD такая же ситуация с этим. Если не пробежать невидимую линию на местности враги будут переть на тебя до умопомрачения, а твои напарники тоже не сдвинутся с места. И там тоже ничего экстраординарного не происходит. Так что же, выходит различия минимальны. Ничего нового, но и ничего такого страшно раздражающего в этом я не вижу.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 00:57   #2433
Юзер
 
Аватар для 3Lw00d
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Потерялся
Сообщений: 380
Репутация: 262 [+/-]
А мне игра понравилась. Я и не ждал от нее взрывов и классных режиссерских моментов в духе Cod'а. А военный реализм здесь как раз показан неплохо.
Сюжет я опускаю, так как его тут практически нет. Совершенно не связанное повествование. Нулевые, как и в Cod персонажи.
Вообще, новый MoH показался очень похожий на фильм "The Hurt Locker" (Повелитель Бури), который тоже страдал отсутствием целостного сценария, зато неплохо показывал бытовые и драматические сценки из жизни солдат. Так вот, MoH словно бы перенос данного фильма на наши мониторы. Бытовые зарисовки, разумеется, отсутствуют напрочь, зато с боевыми на мой взгляд, вполне неплохо получилось. Понравился момент, где нужно было сдерживать натиск талибан: казалось бы еще чуть-чуть, и вдруг спасительные вертолеты! И, что самое главное, мне действительно до последнего момента было интересно, чем же все кончится. Придется умереть, отстреляв все до последнего патрона? Как оказалось, нет.
Понравился эпизод на вертолете: забавно, что похожая вещь будет и в Black Ops, однако, судя по ролику, там будет все взрываться и взлетать на воздух. А здесь это представлено хоть с каким-то реализмом. Ракеты, опять же, неожиданно прилетели.
Понравились снайперские эпизоды с "Барретом", которые, как я уже упоминал, очень напоминают аналогичный момент из "Харт Локера", где несколько бойцов, попавших в засаду, отстреливались из такой же винтовки.
Стелс-эпизоды тоже неплохие, но сильно напоминают похожие из сами-знаете-какой игры.
Теперь о минусах.
У игры какие-то странные проблемы с интерактивным окружением. То от стены отваливаются кирпичи, по доскам разлетается забор, зато чтобы взорвать джип нужно стрелять в него не менее нескольких минут, да и тогда нет гарантии, что он взорвется.
Везде идиотские невидимые стены.
Нельзя пройти вперед своих товарищей.
Малое количество оружия и странная область его применения. Врагов приходится расстреливать издалека, но тебе довольно часто выдают дробовик. Казалось бы, можно подбежать поближе, но нет, стоит высунуть голову из за камня, как тебя тут же убивают несколькими точными выстрелами.
Графику оценивать не берусь, проходил на ноутбуке, там не до графических изысков, сами понимаете
В мультиплеер тоже не играл, в бета-тесте не участвовал, ничего сказать не могу.
Подводя итог, можно сказать что у Danger Close получился хороший милитаристский шутер с несколькими обидными недостатками и просчетами в геймдизайне. Однако, если вы не ждете от него крутой шутер в духе Call of Duty, на него вполне можно потратить время.

7/10

P.S. А вот достоинство, которое точно не оспоришь, так это позывной "Кролик" у одного из бойцов
__________________
Cчет, пожалуйста!

Последний раз редактировалось 3Lw00d; 18.10.2010 в 02:17.
3Lw00d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:04   #2434
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Ну, так в приведенном тобой в пример CoD такая же ситуация с этим. Если не пробежать невидимую линию на местности враги будут переть на тебя до умопомрачения, а твои напарники тоже не сдвинутся с места. И там тоже ничего экстраординарного не происходит. Так что же, выходит различия минимальны. Ничего нового, но и ничего такого страшно раздражающего в этом я не вижу.
Разница в том, что там мы бежим и есть драйв, все меняется каждую секунду, нет повторяющихся вещей вообще, чтобы ты не заскучал, а тут ты как дебил стоишь у двери и ждешь, пока болванчики болтают между собой и уже офигеваешь - когда же разрешат дверь разнести и пострелять в очередную троицу коричневых халатов. И так во всех элементах игры - лично я во время игры думаю про себя не только не как в КоДе "ах блин, как же офигенно придумано, 5й уровень а такая куча интересных фишек сыплется на тебя, просто приятно играть", и даже не банальное "сейчаааас как выйду, как убью вон того вражину, а потом того и того". Нет, у меня сплошные мысли "как же можно было ТАК хреново сделать, когда уже почти 3 года, как вышла КоД" и появляются они при взгляде на каждый элемент игры. И это при том, что я такие игры в общем-то люблю - рельсовые шутеры, когда ты бежишь и не заботишься о процентах хелсов, а вокруг все взрывается и тучи врагов улетают в разные стороны.

Вопрос кстати - сколько еще после расстрела вертолетом минометов играть? Чувствую уже невмоготу, но доиграть надо же))
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:06   #2435
Юзер
 
Аватар для MajorZero
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: KBSU
Сообщений: 332
Репутация: 141 [+/-]
ChaoSKnight,
Ещё часа полтора-час. Это где-то середина.
__________________
Представьте, что здесь написано нечто умное и запоминающиеся.
MajorZero вне форума  
Отправить сообщение для MajorZero с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:25   #2436
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Разница в том, что там мы бежим и есть драйв
Теперь я понял твою позицию. Ты сетуешь на то, что Медали не хватает той динамики, которая была в СоDе. Соглашусь отчасти, т.к. считаю, что некоторые ролики немного затянуты, но и здесь я не заметил вялотекущей жизни. Миссии пересекаются друг с другом, причем очень удачно. Если ты прошел вертолеты, ты поймешь о чем я. Неужели тебе момент с зениткой, целящейся в тебя показался скучным? Я, например, засел и со второго захода закончил игру, потому как не смог оторваться. Т.о. по своим ощущениям, делаю вывод, что игра таки затянула.)
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 18.10.2010 в 02:18.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:30   #2437
Новичок
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 44
Репутация: 13 [+/-]
Прошел сабж. Графика ужасна. Особенно поразили белые контуры на людях, если позади них есть лужа с "водой" (миссия в аэропорту). Почти в каждой миссии застревешь, не понимая что делать и куда идти. Навскидку - в аэропорту, когда надо наводить артилерию (допер чего от меня хотят ток с 3-й попытки), первая деревня на квадроциклах (приехали, напарник высадился, я бегал бегал упирался во все стенки, пока не допер снова к напарнику подойти), миссия на вертолетах (стерять особенными бомбами по кнопке 4, обычные ракеты почему-то не канали), миссия с ночной высадкой с ножичком - еле нашел щель, куда надо вползти. Для коридорного шутера слишком много таких тупиковых ситуаций. Первые 3 миссии вообще скучал и зевал. Уж насколько был скучен МВ2, но это его переплевывает на все 100%

ps ах да, бесконечный респавн тупейших врагов от скрипта до скрипта... эт ну просто супер гениальное решение
__________________
Самый дорогим ребрендингом в истории человечества было переименование КПСС в Единую Россию

Последний раз редактировалось L-I-O-N; 18.10.2010 в 01:36.
L-I-O-N вне форума  
Отправить сообщение для L-I-O-N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:34   #2438
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L-I-O-N Посмотреть сообщение
не понимая что делать и куда идти.
У меня было это только один раз и как раз на кладбище самолетов.
Цитата:
Сообщение от L-I-O-N Посмотреть сообщение
миссия на вертолетах
Да, вот это сильно выбешивает, пока неузнаешь как нужно делать
Цитата:
Сообщение от L-I-O-N Посмотреть сообщение
конечно супер гениальное решение
В MOH вообще-то всегда был респаун врагов пока недобежал до определеной точки. Якобы чтобы игрок был постоянно в напряжени...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 18.10.2010 в 01:39.
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:37   #2439
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L-I-O-N Посмотреть сообщение
Для коридорного шутера слишком много таких тупиковых ситуаций.
Странно то, что я лишь один раз не понял что надо делать и что жать. Это миссия с минометами. Видишь, у всех по разному получается. Кстати, графических багов в виде контуров тоже не наблюдал. Только висящее в воздухе оружие попадалось. Так что грешить полностью на игру не стоит.)
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:00   #2440
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Thumbs up

а мне игра даже очень понравилась сначало как то не ло но после миссии за рейнджеров игра заиграла такими красками что вообще от нее не хочется отрываться !!! музыка в боях напрегает или расслабляет или же добавляет драммы во время больших боев но в общем игрой доволен . ну а кто с моим мнением не согласен - я уже ничего поделать нимогу у каждого свои вкусы!!!
SLEEPKILLER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, афганистан, блокбастер, война, современность, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования