15.06.2015, 22:54 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Dark Souls 3
Системные требования: Скрытый текст: Арты / Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2023 в 23:42. |
||
|
22.10.2016, 11:07 | #3023 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Fraze, я ничего и не говорил про нелинейность или вариативность. Только про размер, наполнение и передвижение. Лес что тут, что там. В тройке он компактней, но в первой там больше интересностей и есть развилки. Это в любом случае поднимает уровень локи.
Изалит в Дс3 мне тоже не понравился, с этим реюзом данжей из Бб, но он компактный. Немного беготни, босс, мини босс(они оба правда чуть раньше), несколько секретиков. При желании пробегается минут за 20. В Дс1 вообще ничего интересного не встретил кроме личинки. Архитектура ок, но к геймплею она не относится и изза пустоты бледнеет. Озеро в тройке мне понравилось хотя бы движухой. Арбалет, червяк, демон. Кишка с Горацием. В первой же, можно было списать на атмосферу увядания, затухающий мир, потому и пустота. Но это же тоже можно по разному передать. Пришёл, а тут песок и гидра. Убил её и бегаешь в пустоте. Ещё дракон. Я все крутился, думал может головоломка какая, или куда протиснуться можно, но нет. Впечатление осталось схожее с тамошним Изалитом. А по поводу интересней - потому что изза более компактных локаций у них наполнение насыщенней и динамика прогресса лучше ощущается. Лишней беготней только в болоте приходится заниматься с непривычки. Вроде локация задумана такой раздражающей, но она все равно меня бесит люто.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
22.10.2016, 12:06 | #3028 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
22.10.2016, 12:50 | #3029 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Хватит шквариться, плиз. Что-то гнать на Эш Лейк - это зашкварище лютое.
Добавлено через 50 секунд Цитата:
Последний раз редактировалось Vegeta; 22.10.2016 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.10.2016, 13:01 | #3030 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
|||
|
22.10.2016, 13:26 | #3032 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
22.10.2016, 15:12 | #3033 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Надеюсь, никто не будет спорить с тем, что первые дарк соулс лучшая игра в серии, практически любой элемент которой на голову выше аналогичных из других частей. Это игра, которая совместила в себе геймплейную механику с диалогами в Шекспировском стиле, с сюжетом, в основе которого выстроен греческий эпос, более того, игра задаёт важные вопросы о самых основополагающих мотивах и, как любое действительно качественное произведение, не даёт ответов, но направляет и позволяет игроку самому искать и утверждаться и синтезировала это всё в т.н. продукт искусства. Явление поистине редкое, когда мы получаем столь качественный продукт во всех его ипостасях. Сами посмотрите: дизайн локаций, персонажей и существ, музыка, озвучка, фразы, каждый элемент на высочайшем уровне и многое из этого уже стало культовым в индустрии.
Естественно, эта цельность, эта идея и общая канва отсутствуют во второй и третьей частях. Не поймите меня неправильно, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 - отличные игры, но плохие Dark Souls. Но когда во второй части есть заснеженная пустыня, наполненная мистикой и отсылками к произведению Алигьери, когда там есть чудесная драконья локация, есть отличные персонажи с интересными диалогами (что Алдия, что Вендрик и несколько второстепенных НПС), и вообще, вторая часть хотя бы пыталась создать свой мир, свой сюжет и своих персонажей, что есть в третьей части? Есть доспехи персонажей из первой части, которые почему-то разговаривают и вроде как являются персонажами, есть постоянные потыки в то, что "смотрите! мы тоже любим первую часть, поэтому вот где нужно и где не нужно отсылки ко всем любимой первой части", не важно, что это глупо и не имеет никакого смысла, не важно, что за этими отсылками НЕТ оригинальных идей и собственно нет никакой третьей части, которая завалена убогими локациями, архитектура которых, почему-то, слизана с бладборна, и валяющимися доспехами персонажей из первой части. Я понимаю, что есть люди, которые не хотят анализировать, есть те, для кого серия соулс всегда была лишь геймплейной игрой, где можно круто и атмосферно рубить страшных чудовищ, но я обращался не к ним.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
22.10.2016, 15:25 | #3034 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
боевка ниочинь справляется с заявленным. Но она видимо и есть то самое, что не позволило сказать любой, без оговорок.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 22.10.2016 в 15:36. |
||
|
22.10.2016, 15:37 | #3035 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
то что они работают, значит что они сломанные?
Я писал про механику боев, а не боевую систему, и я просто очень не люблю играть за заторможенных аутистов, как в DS2. Разумеется мне лень рассчитывать и сравнивать миллисекунды инпут лага в разных играх серии, так что оставим этот крайне важный аспект на субъективном восприятии. |
||
|
22.10.2016, 15:44 | #3036 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
SLowRider,
капитан википедия докладывает: в дс2 скороть движения, каста, а также реакция зависятот статов дс на 20-ом уровне: атака - перекат - тяжелая атака - блок дс3 на 20-ом уровне: атака - перекат - тяжелая атака - блок - супер-атака - перекат дс на 200-ом уровне: атака - перекат - тяжелая атака - блок - тяжелая атака - блок дс3 на 200-ом уровне: атака - перекат - тяжелая атака - блок - супер-атака - перекат - супер-атака - перекат зачем платить больше?
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk Последний раз редактировалось Nebel; 22.10.2016 в 15:47. |
||
|
22.10.2016, 15:50 | #3037 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
На самом деле, я тут вас почитал и чот захотел ББ2. Надеюсь, что сотрудничество Фромов с Намко навсегда окончено и они уйдут окончательно к сони, ибо после ДС1 только ББ подарила мне схожие эмоции.
Последний раз редактировалось Vegeta; 22.10.2016 в 16:01. |
||
|
22.10.2016, 16:02 | #3040 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
скорость зависит от билда, а то что боевка не как в ДмК это не баг, это фича. не слэшер ведьчто вы без меня делать-то будете?
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
|