Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 07:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 04:40   #401
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Амодеус, выпились уже из темки и иди играй в старые говно части без платформинга, нудных уровней и очень интересным прохождением по три раза одного и того же отрезка игры
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 07:07   #402
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Прохожу щас Спарду, вот очень уныло. Сначала я радовался, о, врагов мол много, сразу же по сильнее дают, у боссов новые атаки и т.д., а вот щас только бесит, не то чтобы сложно, просто неимоверно скучно. Постоянно суют ниндзей, синих рыцарей\рейджей, которых убивать настолько уныло, что просто хочется выйти. Урона не хватает, и убиваешь их намного дольше остальных. Могли бы хоть прокачку оружия сделать, что ли. Мутузить 3ех рыцарей 1-2 минуты, притом однообразными атаками так надоедает. Одно радует, проходится достаточно быстро, за 4 часа (или даже меньше) я прошел 16 миссий, т.е. процентов 80. 100% думаю добью, но могу с огромнейшей уверенностью сказать что не вернусь чтобы перепройти бейз, и, скорее всего, он просто напросто забудется.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=55xnoNkHxFc
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 08:36   #403
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noxilar Посмотреть сообщение
Амодеус, выпились уже из темки и иди играй в старые говно части без платформинга, нудных уровней и очень интересным прохождением по три раза одного и того же отрезка игры
Сейчас упрусь рогом и принципиально не выпилюсь. Например, потому что нет ни единого основания выпиливаться. Тема о ДмК? О ДмК. А вот о том, что я должен только хвалить его, а не высказывать своё "фи" по поводу неудачных решений, нигде в правилах не сказано, товарисч.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 15:00   #404
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Сейчас упрусь рогом и принципиально не выпилюсь. Например, потому что нет ни единого основания выпиливаться. Тема о ДмК? О ДмК. А вот о том, что я должен только хвалить его, а не высказывать своё "фи" по поводу неудачных решений, нигде в правилах не сказано, товарисч.
Да высказывай, пожалуйста, только постарайся делать это чуть менее глупо, и если тебе так нравятся предыдущие части, назови хотя бы один элемент геймплея (не обязательно геймплея, можно и игры) который там был лучше? а не вроде, "о нет, в новом дмк есть шикарные, динамичные платформинг элементы, которые еще и органично вписаны в сюжет и великолепно поставленны! Что это за дерьмо?! Вот раньше было куда лучше и веселее: Наикривейшие прыжки с подтягиванием себя рукой по светящимся шарикам, прыжки по джамп платформам (как в каком нить гребаном квейке), потом беготня беготня беготня, потом великолепные лесные пазлы, пазл с кубом (кстати последний показался на столько великолепной идеей что они его еще и на конец игры решили припрятать) и все в таком духе приправленное еще и омерзительным дизайном и сценарием для школьников.

Раньше мне нравилась эта серия, по одной единственной причине - боевая система, которую я может и не считал идеальной, но мне она нравилась больше всего из того что могли тогда предложить слешеры, (гов мне как игра тоже нравится но боевка там откровенно унылей дмк), но от тамошнего дизайна, лвл дизайна, сюжета (так называемого) и персонажей я плевался просто неимоверно. Играл исключительно ради боевки и классных на тот момент (говоря про третью часть) роликов, за то и уважал эту игру. Но когда вышел перезапуск DmC, где вся формула отличной боевой системы эволюционировала казалось бы уже до своего предела, плюс все это заправили... собственно игрой, на оригинальные части без слез, нормальный человек взглянуть не сможет.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Челюсть отвисла, заревела, отсоединилась, убежала и забилась дальше реветь в угол.
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 18:47   #405
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noxilar Посмотреть сообщение
вся формула отличной боевой системы эволюционировала казалось бы уже до своего предела
Ну, назвать ее глубоко хардкорной на самом деле нельзя. Другое дело, что все ее элементы очень легко и непринужденно комбинируются друг с другом и позволяют выстраивать новые шикарные комбо одно за другим. Она очень щадящая и с крайне низким порогом вхождения, пожалуй, ценность ее в том, что можно вытворять что-то такое, от чего челюсть начинает отпадать, при этом не задрачиваясь и не демонстрируя по факту ничего сверхъестественного - это очень эффектно выглядит и достаточно легко делается.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 20:16   #406
Новичок
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Земля
Сообщений: 80
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну, назвать ее глубоко хардкорной на самом деле нельзя. Другое дело, что все ее элементы очень легко и непринужденно комбинируются друг с другом и позволяют выстраивать новые шикарные комбо одно за другим. Она очень щадящая и с крайне низким порогом вхождения, пожалуй, ценность ее в том, что можно вытворять что-то такое, от чего челюсть начинает отпадать, при этом не задрачиваясь и не демонстрируя по факту ничего сверхъестественного - это очень эффектно выглядит и достаточно легко делается.
интересно, где по твоему мнению творится хардкор и боль в пальцах, чтоб выстраивать шикарные комбо и руками и ногами
__________________
Мои системки:
________________________
Intel core 2 duo e 4500,2500MHz(13X200)
ATI Radeon HD 3850 (1024 mb)
Виндоус хрюшка сп3
Игромеч вне форума  
Отправить сообщение для Игромеч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 20:17   #407
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игромеч Посмотреть сообщение
интересно, где по твоему мнению творится хардкор и боль в пальцах, чтоб выстраивать шикарные комбо и руками и ногами
в Байонетте.
И наверное Ниндзя Гайдене, но в него еще не играл.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 20:48   #408
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
В ДмК можно прилагать немного усилий и получать просто шикарные комбо, а можно ломать пальцы и получать комбо, от которых уже натурально отпадает челюсть. Ну как в видео понирая.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 21:00   #409
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фиря Посмотреть сообщение
В ДмК можно прилагать немного усилий и получать просто шикарные комбо, а можно ломать пальцы и получать комбо, от которых уже натурально отпадает челюсть. Ну как в видео понирая.
А вот это уже сказанному мной отнюдь не противоречит)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 21:34   #410
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И наверное Ниндзя Гайдене
Слава богу, это игра не про комбо и там не нужно извращаться и ломать себе пальцы, чтобы что-то путное в итоге получилось.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 23:59   #411
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Прошёл значит. Ну хороший слешер вышел, местами даже очень хороший.

Плюксики: боссы конечно (кроме Мундуса), особенно то, как мы кончаем с ними. Красочный, интересный и креативный дизайн уровней. И просто ИДЕАЛЬНЫЙ слешеровский саунд.

Минусики: сюжет банален прям дальше некуда. понимаю конечно что не самый такой сюжетно ориентированый жанр, но до перезапуска претензий не было. Новый Данте, ну скучный же, за всю, ВСЮ игру только 2 достойные шутки: про ад в лифте и в диалоге
- *зловеще* Я МУНДУС!
- ты придурок!
Всё, остальное ограничивается посылом НА. В то время как прежний Данте мог без единого матерного слова опустить какого нибудь там 10000000 летнего лорда происподней, да так, что у того лава из задницы вытекала. А тут... мне вот понравился момент в трейлере, когда он потушил сигару о голову чертика, но ничего подобного в самой игре нет. Да и прежний Данте просто сверкал крутизной, этот же неудался.
Рядовые противники вот скучные получились, видимо весь креатив на уровни ушёл. запомнился только Мечтатель и рубить их уже после середины игры становится всё скучнее, даже не смотря на саунд.

Вобщем, жутко динамичный (благодоря саунду и поткосам камеры) слешер, но как перезапуск недотянул.

Ах да и ролики очень неплохие, это не японцы конечно, но сойдёт.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 00:25   #412
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну, назвать ее глубоко хардкорной на самом деле нельзя. Другое дело, что все ее элементы очень легко и непринужденно комбинируются друг с другом и позволяют выстраивать новые шикарные комбо одно за другим. Она очень щадящая и с крайне низким порогом вхождения, пожалуй, ценность ее в том, что можно вытворять что-то такое, от чего челюсть начинает отпадать, при этом не задрачиваясь и не демонстрируя по факту ничего сверхъестественного - это очень эффектно выглядит и достаточно легко делается.
Правильно! Вот об этом я и писал.
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 10:07   #413
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Игра понравилась, но чем больше задумываешься о ее достоинствах и не достатках, тем унылее дело предстоит...
С финансовой точки зрения, британцы просто молодцы - я не смотрел продажи, но думаю продается отлично, публике понравилась (посленовогоднее желание публики чуда в 2013 сыграли свою роль). Игроки хотят еще и я надеюсь на скорейшее продолжение. Но не потому что лучшая часть DmC, а потому что таких игр попросту не хватает и механика, проверенная временем, вряд ли когда устореет - главное вовремя как Ниндзи делать правильный ребрендинг. Нам крупно повезло, и европейский разработик сделал действительно отличный проект... в котором минимум нового, и от этого все на своих местах и хорошо играется.

Опыт Capcom делать одни и теже игры, чутка меняя механику геймплея, делая акценты больше/меньше на разные стороны последнего хорошо известны и давно зарекомендовали себя с финансовой стороны. Особенно интересно наблюдать, как определенные геймплейные находки качуют не только от игре к игре, но и от серии игр к другой серии.

Так большинство нововведений DMC4 пришли прямиком из другой популярной, но не обжитой на ПК серии Mega Men, старой как боженькины яйца с двацатью с гаком играми в серии. Это не помешало британцам взять все наработки DMC3+DMC4 и под новым соусом подать в DmC, сделав больший акцент на платформинге (ну ей богу MegaMen) и заменив стили из третьей части на два режима оружия: ангельское и демоническое. По сути теперь главный акцент, если раньше можно было притягиваться и притягивать определенных противников, то нынче можно и то и другое. Все гениальное просто, и с минимальными затратами. И главное все довольны - умение Capcom сколачивать деньги из ничего граматно передалась и Ниндзям, приз способный ученик тысячилетия достается именно им. Им хорошо, мне хорошо, всем хорошо.

У новой DmC недостатков уйма, но все прощается просто потому, что ожидаемый фейл с боевкой не оправдался - разработчики не запороли главного, сделали все не хуже японцев (хотя, уверен все просто потому что сами японцы чутко контролировали процесс). Боевка изменилась примерно так же, как она изменилась в каком нить Tekken 5 или 6. А если подобрать ближайший ориентир Street Fighter 3 и 4. То есть практически никак, кое-где даже лучше стала.

Уровни ничего сверъестественного из себя не представляют. Все также сделано по старой схеме. Два корридора, разные комбинации врагов. Больше акробатики. Меньше загадок. Тем кому не нравилось что-то в предыдущих частях довольны, тем кому нравились предыдущие части жаловаться собственно не на что.

В этом плане игра ничем не лучше, но и не хуже оригинальных частей. Да и вообще я не могу их раделять, так как по сути нам третий раз дают играть в одну и туже игру, и про какой-то конкретный ребут говорить не стоит. Жанр игры не поменялся, геймплей просто поменял акценты.

Самыми спорными оказались лишь общий дизайн, сеттинг, музыка и персонажи. Хотя, музыка разнообразна и претензий к ней нет, акромя того, что она лично мне не шибко зацепилась, но это субъективно. Кому-то ведь нравится...

Дизайн уровней. Все эта ноланщина с первого уровня конечно цепляет, но потом превращается в уныловщину. Еще когда игру показывали на выставках я обратил внимание, какие же тут уровни БОЛЬШИЕ. По сути все уровни представляют себе платформы на фоне какой-нибудь мельтешащей фигни. Сначала жутко цепляет, потом видишь, что авторы не особо старались. Вся эта платформенность позже приедается и кажется, что не уровень вовсе, а какая-то VR миссия из очередной MGS.

Уровни вообще одно сплошное собрание серых штампов: красивейшие готические статуи, водопады, замки и прочая мистическая лабуда идут лесом - баллом правит классика: подземелья, улочки, канализация, небоскребы, ад с лавой... Как в старых добрых 8-ми битных платформерах. Минимум фантазии. Однотипность некоторых уровней просто убивает остутствием фантазии. Балом правит копипаст.
Впрочем, британцев тут винить не за что, Capcom этим всегда баловалась. И зарабатывала миллионы. Опять же все стопудово по их же укозивке и утверждению сделано.

Дизайн у Ниндзь вообще всегда был странным. Он, как и в предыдущих их играх, крут только в динамике, когда же присмотришься, то особых стараний не видно. Не выглядят ни персонажи, ни монстры на миллион. Это как сравнить дизайн Чужого с любой другой поделкой из многочисленных фильмов про пришельцев-убийц.

Про персонажей хочется сказать отдельно. Они как и дилаоги - есть крутые, есть очень крутые, на века, но в большинстве случаев мертвое дно.

Сюжет и сеттинг ничего нового в игру не вносят. То есть эту часть можно с некоторыми оговорками назвать приквелом DMC3. Но минусом я бы это не назвал, просто видно что Ниндзи бережно отнеслись к источнику и никого не хотят обидеть.

Если брать слова выше, то Ниндзям хвалу и почет. Если нет... То причем тут нафиг Devil May Cry? В переводе названия никто не нуждается, но ни аналогичного агенства по истреблению демонов, ни плачущего Данте или кого-либо еще в игре вы не найдете.

Режиссура, кстати, также держиться только на светлках и прочих свистопеределках, в остальном же постановка роликов тихий ужас - разработчики не кино снимают, а игру, возможностей уйма. Но при этом умудряются засрать все, что только можно. Последняя битва в этом плане катит на фейл года.

Вообще, все сделано с закосом аля ХОЧУ ЧТОБЫ СНЯЛИ ФИЛЬМ. И это, кстати, минус, так как видно где разработчики старались экономить именно сюжет фильма, а не игры, где на спецэффектах экономить - все равно что на спичках.

Но в целом нисколько не жаль потраченного времени. Буду проходить дальше и ждать продолжения. Но надеялся на большее. Получил очередное DmC, ну и слава яйцам.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 10:50   #414
Юзер
 
Аватар для cherry_joker
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
- *зловеще* Я МУНДУС!
- ты придурок!
Даже вторую реплику перевели не совсем так, как надо. "МУ" отлично бы перекликался с "МУ".
__________________
Загрузка подписи...
cherry_joker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 11:27   #415
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Прочитал простыню массив текста выше, лишний раз убедился, как мне повезло, что в оригинальную серию не играл.

Собственно, закончить читать можно было уже на этом:
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
потом видишь, что авторы не особо старались. Вся эта платформенность позже приедается и кажется, что не уровень вовсе, а какая-то VR миссия из очередной MGS.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Однотипность некоторых уровней просто убивает остутствием фантазии. Балом правит копипаст.
Но я все-таки спрошу, почему финальный бой тянет на фэйл года?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 12:14   #416
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Как бэ сам спросил, сам же и ответил...

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Но я все-таки спрошу, почему финальный бой тянет на фэйл года?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
мне повезло, что в оригинальную серию не играл
Какие после этого вообще могут быть вопросы и споры?

К слову, как дыты малэе, никого вообще не волнует играл ты там во что-то или нет, лол. Аргументов в плюсы/минусы какой либо из игр серии, хоть новой, хоть старой это вообще не является, кроме как аргумента в свобственной же необъективности, лол.

Давайте без флейма, четко и по делу, если чоу.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 02.02.2013 в 12:16. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 12:18   #417
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Новый Данте, ну скучный же, за всю, ВСЮ игру только 2 достойные шутки: про ад в лифте и в диалоге
Это верно лишь для русской версии, ибо если в оригинале играть, достаточно много шуток построено на игре слов, как у британцев всегда принято, т.е. весьма тонко. Например момент, когда Данте возвращается к старику и на вопрос кто это отвечает It's eye (что произносится так же как I). Не уморительно смешно, но улыбает, и такое постоянно.
Кстати как можно не отметить шутку про "Breaking news... you are fired!" я не знаю)
Цитата:
заменив стили из третьей части на два режима оружия: ангельское и демоническое
Смысл не в том, что сменили одни стили на другие, а в том, что они все доступны мгновенно и сразу.
Цитата:
Уровни вообще одно сплошное собрание серых штампов: красивейшие готические статуи, водопады, замки и прочая мистическая лабуда идут лесом - баллом правит классика: подземелья, улочки, канализация, небоскребы, ад с лавой... Как в старых добрых 8-ми битных платформерах. Минимум фантазии.
Ну да, мир, в котором Данте получает свои силы, красивый город в первым миссиях, старый дом Спарды, ночной клуб, отражение телебашни, причем абсолютно каждая почти локация постоянно изменяется и деформируется - такая уныла банальная копипаста, угу)
Цитата:
Режиссура, кстати, также держиться только на светлках и прочих свистопеределках, в остальном же постановка роликов тихий ужас - разработчики не кино снимают, а игру, возможностей уйма.
Потому что они попытались вместить весь экшен в сам геймплей, а не показывать крутые драки в виде роликов. Решение спорное, но тем не менее имеет право на существование, тем более что имеющиеся ролики срежиссированы достаточно неплохо.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 12:44   #418
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
$=P=Y,
А я вот, в отличии от The_Shrike, играл в старые части... Ииии...

Да, конечно, это очень интересно по полчаса реального времени пинать босса. Лично у меня, при всей любви к играм, редко бывает столько левого времени чтобы по полчаса пинать боссов. Поэтому, то что они тут убиваются просто - это хорошо. Суть слэшера не в этом. Единственное, с чем можно согласиться - Мундус не крут.

Дизайн уныл? Либо мы играли в разные игры, либо кто-то ничего не понимает в дизайне. За дизайн уровня в Клубе я бы вообще крепко пожал руку тому кто это придумал. Ну и конечно дизайн прошлых частей отнюдь не был копипастой... Ну подумаешь, нужно по 2-3 раза одно и тоже пробегать. Но ведь это было так оригинально!!

Про персонажей отчасти правда. Кроме Данте, Мундуса в облике человека и Боба Барбаса.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Это верно лишь для русской версии, ибо если в оригинале играть, достаточно много шуток построено на игре слов, как у британцев всегда принято, т.е. весьма тонко. Например момент, когда Данте возвращается к старику и на вопрос кто это отвечает It's eye (что произносится так же как I). Не уморительно смешно, но улыбает, и такое постоянно.
Кстати как можно не отметить шутку про "Breaking news... you are fired!" я не знаю)
Ну а что вы хотели? Ещё есть люди свято верящие что им переводят точно так как в оригинале и юмор тоже переведут. Я чуть не поперхнулся когда увидел у кого-то в видео эту вставку с Ит'c ай.. Там ежу понятно что он говорит про глаз. Но наши умные переводчеги( да, да это именно переводчеги) ....
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 02.02.2013 в 12:47. Причина: Добавлено сообщение
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 12:58   #419
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Какие после этого вообще могут быть вопросы и споры?

К слову, как дыты малэе, никого вообще не волнует играл ты там во что-то или нет, лол. Аргументов в плюсы/минусы какой либо из игр серии, хоть новой, хоть старой это вообще не является, кроме как аргумента в свобственной же необъективности, лол.
Очень просто. У меня взгляд не замылен и я НЕ СРАВНИВАЮ игру с ее предшественницами, а оцениваю именно ее саму.
В твоем же тексте сплошное сравнение с тем, что было и что стало. Это, конечно, позволяет написать много, но это единственное достоинство такого подхода, т.к. ничего конкретного и оценочного толком написано не было.
Сравнение - это настолько уныло и примитивно, что я даже не знаю, почему этим приемом кто-то еще пользуется.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Давайте без флейма, четко и по делу, если чоу.
Дома у себя командуй, написал обзор - будь готов к тому, что вызовет вопросы.

На один из которых, кстати, так и не ответил. Я повторю, мне не трудно: чем именно фэйлится последний бой?
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ну а что вы хотели? Ещё есть люди свято верящие что им переводят точно так как в оригинале и юмор тоже переведут. Я чуть не поперхнулся когда увидел у кого-то в видео эту вставку с Ит'c ай.. Там ежу понятно что он говорит про глаз. Но наши умные переводчеги( да, да это именно переводчеги)
Эту сцену действительно сложно обыграть на русском.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 13:21   #420
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Уровни ничего сверъестественного из себя не представляют
Омг, посмотри на предыдущие части, где кроме темных коридоров готических замков ничего не было и на эти. Только в 4-й части попытались хоть как-то разбавить эту черноту. А здесь же мы видим дизайн, который ничуть не уступает, а порой и превосходит, Алисе.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Два корридора, разные комбинации врагов. Больше акробатики. Меньше загадок
Зато нас не прогоняют по 4 раза через одни и те же локации.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Самыми спорными оказались лишь общий дизайн, сеттинг, музыка и персонажи. Хотя, музыка разнообразна и претензий к ней нет, акромя того, что она лично мне не шибко зацепилась, но это субъективно. Кому-то ведь нравится...
Бред. Про дизайн я уже сказал. Музыка тут отличная, очень в тему и самое главное - ее много, а не 1 композиция, которая выносила мозг 4 предыдущие части подряд.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
То есть эту часть можно с некоторыми оговорками назвать приквелом DMC3
Что?! Дмк3 - это одна сплошная темная башня. Бодренькое начало, после которого нас засовывают в чернющую задницу, где мы должны добраться до финального босса. Интриги - ноль, постановки, сюжета и динамики - ноль.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
То причем тут нафиг Devil May Cry? В переводе названия никто не нуждается, но ни аналогичного агенства по истреблению демонов, ни плачущего Данте или кого-либо еще в игре вы не найдете.
Тут аналогичная ситуация с Бэтменом. Сперва звался, как есть, а потом стал Темным рыцарем.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Режиссура, кстати, также держиться только на светлках и прочих свистопеределках, в остальном же постановка роликов тихий ужас - разработчики не кино снимают, а игру, возможностей уйма. Но при этом умудряются засрать все, что только можно. Последняя битва в этом плане катит на фейл года.
У меня ощущение, что ты про старые части говоришь.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования