14.10.2006, 18:05 | #41 | |||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Київ
Сообщений: 438
Репутация: 75
|
Цитата:
Цитата:
__________________
If by "read" you mean "imagined a naked lady" than YES. |
|||
|
14.10.2006, 19:38 | #42 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7
|
Цитата:
__________________
2005-год-20-февраля-воскресение:Умер известный американский писатель Хантер С. Томпсон.По словам его семьи он покончил жизнь выстрелом в голову.Очень неоднозначная и незаурядная личность. Вечная память! Fear and Loathing in Las Vegas - Hunter S. Tompson |
||
|
14.10.2006, 20:15 | #43 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
osam Не очень удобно иметь всего один раздел на жёстком диске - фрагментация там через 2-3 месяца будет большой |
||
|
14.10.2006, 21:21 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Київ
Сообщений: 438
Репутация: 75
|
Цитата:
__________________
If by "read" you mean "imagined a naked lady" than YES. |
||
|
14.10.2006, 21:47 | #45 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Vokudlak
А мне F.E.A.R. понравился тремя вещами: 1) Графикой и slo-mo 2) Сюжетом 3) Очень красивыми перестрелками Замечу, что я играл на самом высоком уровне сложности, но не потому, что у меня хорошая реакция, а потому, что мне нравится реализм в подобных играх (ведь даже при наличии бронежилета невозможно выжить после того, как подорвался на гранате). А так всё честно. |
||
|
15.10.2006, 16:17 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Київ
Сообщений: 438
Репутация: 75
|
Странник
вот видишь - все правильно. я это и имел в виду, пока в игру сам не по-играешь - никогда точно не определишь хорошая она или плохая.
__________________
If by "read" you mean "imagined a naked lady" than YES. |
||
|
15.10.2006, 17:07 | #47 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Ну а если серьезно, то уже через несколько лет активного времяпрепровождения за играми можно научиться определять, понравится эта игра тебе или нет. Ну и конечно, предпочтения в жанрах тоже играют немаловажную роль. Я вот, например, терпеть не могу средневековый стиль (т.е. мечи-щиты-топоры и т.д.), из-за чего в жизни не играл в WarCraft III, зато сейчас снова прохожу Dune 2000 (пускай даже она была сделана 1998 году). |
||
|
15.10.2006, 17:18 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 01.08.2005
Адрес: Wasteland
Сообщений: 343
Репутация: 38
|
Цитата:
Кто-то сказал: "WarHammer 40.000: Dawn of War - это то, чем бы мог стать WarCraft 3, расти у моделлеров руки из нужного места".
__________________
Emotion, yet peace Ignorance, yet knowledge Passion, yet serenity Chaos, yet harmony Death, yet the Force |
||
|
15.10.2006, 18:25 | #49 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
А что касается ВарХаммера... Я хотел взять эту игру, но тогда у меня был относительно слабый комп, и кроме того, в роликах из игры наблюдались орки, которых я, опять-таки, на дух не переношу (фэнтэзи! А где фэнтэзи, там и средневековье!). |
||
|
15.10.2006, 21:13 | #52 | ||
Новичок
Регистрация: 08.10.2006
Адрес: имп. Сев.Бутово
Сообщений: 26
Репутация: 11
|
Оптимальный уровень сложности зависит от того с какой целью вы играете в игру.
Если вас интересует сам процесс прохождения и вы хотите насладиться всеми возможностями игры, то, очевидно, вы установите высокий уровень сложности. Если же ваша цель - расслабиться после тяжёлого дня, предпочтение будет отдано более простому режиму игры. |
||
|
15.10.2006, 23:19 | #54 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
VaNES(495)
Странно... Как игра может помочь расслабиться? Тогда надо лечь на диван и неподвижно лежать - в таком случае эффективность отдыха будет куда выше! Заодно можно и Манию почитать или диск на ноутбуке посмотреть Vokudlak А кто остался? |
||
|
16.10.2006, 00:34 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Средневековость "WH40000" и описание хардкорных плееров повергает меня и моих соседей в бурное веселье, за что тебе огромное спасибо. Пиши ещё. И никого не слушай, ничего не читай - испортишь свой драгоценный вкус. Насколько я знаю, как правило, человек запаренный работой и семьёй играет для того, чтобы просто оттянуться. Забыть о текущих проблемах, и расслабиться. Вообще конкретно тема хардкора в России как-то сходит на "нет", что неправильно.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
16.10.2006, 11:47 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
именно потому что
Цитата:
Вообще, хардкор в играх погиб тогда, когда бюджеты игр перевалили за 4-5млн долларов. Окупаемость у таких проектов 1)должна быть 2)должна быть огромная. Итог - необходимо продать большее количество коробок с игрой. Как? Надо привлечь к геймингу более широкие массы. Чем? Графикой, физикой и т.д. На разработку более умного и реалистичного ИИ времени нет, да оно и не надо - только что пришедшему в мир видеоигр и такого хватит с лихвой. Вот набалуются разработчики с физикой, достигнут нереальной графики - тогда начнется новая битва за Игрока - "наш мир более проработанный", "у нас сюжет придумал и сценарий написал знаменитый фантаст", "наши НеПиСи ведут себя на порядок умнее и реалистичней наших конкурентов" (это конечно есть и сегодня, но в микроскопических количествах) А так - о каком хардкоре вообще речь? Человеку, начавшему с Дума2 и Квейка, Прей покажется легкой прогулкой на любом уровне сложности, ибо принципиально новых задач ИИ переж игроком не ставит - стреляй раньше, стреляй точней! В Фиар, может и вправду были умные боты, только вот брались они всегда наскоком и быстрым отступлением(ибо игрока они не преследуют и не выкуривают), и даже Экстрим Диффикалти не помогает им в количестве извилин. Или мегамодный ТЕС4 - "смотрите какая графика, смотрите какая физика!" Однако, какой то нелюдь придумал УСРЕДНЕННЫЙ уровень монстров(видимо, для того, чтобы не пугать новоприбывших игроков делением на сложные и легкие инстансы). То есть чтобы Ты не прокачивал, монстр всегда будет идти вровень с Тобой. В первый свой раз я, увлекшись игрой "Заболтай-ка!", так раскачал параметр "Красноречие", что у меня начали на нем расти уровни. Когда же я вышел в ближайший лес, то меня там сразу накромсали на шашлык, ибо физически мой перс был слаб. Это хардкор штоле? Это ДЕБИЛИЗМ и кривой БАЛАНС. Зато графЕка и физика. Согласен, во многих РПГ можно похардкорить (и это кроме шуток, очень интересно) - пройти на трех уровнях сложности, поискать все крутые наборы, пройти все квесты, собрать супер-пачку, только продажи таких игр сегодня малы и они отмирают. Зато мегамодный ТЕС4 цветет и пахнет. Вот и получается, что игроков "старой закалки", которые и хотели бы похардкорить, лишают проектов, в которых бы проходить игру хардкорно было интересно, а не глупо. А те, кого привлекают к геймингу сегодня, играют , ибо к черту им сдался весь ваш хардкор.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. Последний раз редактировалось snowman312; 16.10.2006 в 11:55. |
||
|
16.10.2006, 13:49 | #57 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
2) Начнём с того, что ставить "красноречие" в скилы, от которых зависит уровень - не совсем умно. Насчёт монстров, которые подстраиваются под уровень игрока - сделано просто глупо, согласен. Вообще ждали от конторы несколько более продуманного и логичного продукта. Ждали проработанных линий характеров, ждали ветвлений в исполнении квестов, ждали наконец баланса. Когда же на 35-м уровне любая встреча с обычной придорожной шантрапой может стать последней, да и прибарахлены они на стоимость неплохого особнячка, становится грустно и боязно за Fallout 3. Но это отступление. Собственно основная мысль о том, что сейчас по неизвестной причине сценаристы занимаются промышленным курением бамбука в процессе разработки,- правильная и грустная. Что можно сделать в этом случае? Голосовать рублём. Будет кто-то это делать? Наверное да. Но нас слишком мало, чтобы составить серьёзную заявку на изменение ситуации. Как правильно было замечено, современные геймеры попросту не знают истории игр и не знают действительно качественных проектов, их ценз чрезвычайно низок. От этого и деградация. 3) Они может быть и рады были поиграть во что-то более интересное, если бы знали об этом. Старые игроки конечно проводят ликбез, но армия незнающих слишком велика.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
16.10.2006, 20:35 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 08.10.2006
Адрес: имп. Сев.Бутово
Сообщений: 26
Репутация: 11
|
В одном, не очень новом, номере "Мании" Старпом отвечал на письмо одного "игроненавистника", который возмущался тем, что игры отнимают много времени, от них люди тупеют, толстеют и т.д. и т.п... Далее автор противопоставлял играм занятия спортом - они якобы развивают организм, укрепляют здоровье и проч.
В ответ Старпом резонно заметил, что спорт ещё более абсурдное занятие - гробить организм всевозможными стимуляторами, всю молодость сидеть на строгой диете и уйти на пенсию в 30 лет ради того, чтобы побить прежний мировой рекорд на 0.02 - 0.03 секунды (метра, килограмма). Вопрос: Зачем тратить лишний час драгоценного времени только на то, чтобы при прохождении очередной перестрелки потерять не 30 ед. здоровья, а всего лишь 5 ед.? ЗЫ: Всё выше написанное - всего лишь альтернативное мнение, с которым я, между прочим, не согласен. |
||
|
17.10.2006, 04:28 | #59 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
В игры играть надо, а не заниматься классификацией. Хардкорщики, "мегаатцы" и т.п. это все понты в молодежной среде. Играть надо в то, что тебе нравиться и как нравиться. Я вот, например, люблю играть в стратегии на максимальной сложности, пробовать разные тактики, анализировать, использовать нестандартные решения, неторопясь, перезагружаясь по несколько десятков раз и в итоге прихожу к победе. И после этого отлично себя чувствую, чувствую что сделал дело, а не тупо и бездумно молотил по клавишам в какой нить попсовой поделке на легкой сложности. А делаю так, потому что мне нравиться так делать, а не для того, чтобы стать "хардкорщиком" или показать всем в тусовке какой я крутой и поднять таким образом самооценку.
|
||
|
17.10.2006, 20:50 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 08.10.2006
Адрес: имп. Сев.Бутово
Сообщений: 26
Репутация: 11
|
to Manofvirtual
Согласен. Игры делают для получения удовольствия. Если человек покупает игру просто для того, чтобы поиграть в неё, не забивая себе при этом глову всякой (с его точки зрения) ерундой, это его священное право. Другое дело, что казуальному игроку лучше играть в игры попроще (согласитесь, покупать ИЛ-2 для того, чтобы летать на клавиатуре с минимальной сложностью, по меньшей мере глупо - лучше взять какую-нибудь аркаду). ЗЫ: Лично я в последнее время стал замечать, что в играх меня больше всего интересует хороший сюжет, а всё остальное отходит на задний план. |
||
|
|