16.07.2012, 17:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 03.03.2015 в 23:08. |
||
|
25.10.2015, 00:13 | #4563 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
ADONN, Это события пролога Ground Zeroes.
|
||
|
25.10.2015, 12:08 | #4566 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
25.10.2015, 17:11 | #4568 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Как иметь возможность попадать на нормальный базы других людей? В списках только ребятки с парой сооружений и солдатами Е класса. Что именно я должен качать, чтобы "равные со мной" были хотя бы чуть более прокачанные. Зависит от моего рейтинга или от застройки моей доп. базы?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
25.10.2015, 18:33 | #4570 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
Конвеер Ассасинов убог, да и мгс всё же стрелялка, а аси средневековые рубилки, сравнивать не совсем уместно. Фар край 3 еще с более менее неплохим сюжетом, но до мгс ему как до китая (интересных моментов по пальцам посчитать, а загадок сюжета, т.е сюжетных поворотов всего два - пытка брата и двойная игра Хойта). Фар край 4 сюжетом и погружением уже даже третьему чуть ли не в разы уступает (игра за плоского героя без мотивов, приехавшего похоронить мать и решившего прогуляться да пострелять). Дэус Экз всё же рпг, да и мир закрыт, однако даже его по сюжету сравнить с мгс сложно (сюжет интересен, но поворотов опять же 1-2). Сравнивать сюжет нужно именно с игрой того же жанра, т.е. стелс-экшен с открытым миром (стрелялка желательно, а не какой-нибудь ассасин). Сравнивать с сюжетами ведьмака, дивайнити, гта, скайрима и тд - уже нельзя. Это как сравнивать nfs с call of duty. |
||
|
25.10.2015, 19:01 | #4571 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Караван предателей на экстриме с фултон пушкой на роботе приносит 300к+ за 2 минуты. Приятно.
|
||
|
25.10.2015, 19:47 | #4572 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Если абстрагироваться и сравнивать сюжет, то можно. На то и идет сравнение сюжета, а не всей игры.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
25.10.2015, 19:54 | #4573 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Не некоторые фичи с сюжетом непонятны, к примеру
Скрытый текст:
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
25.10.2015, 20:09 | #4574 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Там сзади на этой башне трещина, по не взбираться.
А Фултон для детей, вроде бы, открывается Скрытый текст:
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
25.10.2015, 20:28 | #4575 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
25.10.2015, 21:04 | #4576 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
1) Call of Duty и Skyrim. Можно взять и начать сравнивать грфику, в следствие чего скайрим проигрывает с треском. Только скайрим - это рпг с открытым миром, а колда - линейный шутер. Разумеется, так как в колде ничего, кроме коридоров нет, то можно легко уделить внимание качеству прорисовки. Даже хватит денег на актерскую игру за каждого персонажа, ибо их немного. А в процессе создания скайрима много ресурсов уходило на проработку огромного мира, кучи квестов и нпц, не линейности, рпг составляющих. Если там пририсовывать каждый кустик как в колде, то на создание игры ушли бы десятилетия. 2) Или сравнить дивайнити с фар краем по элементам рпг. Вроде открытый мир и там, и там, но в дивайнити чертовски много квестов, возможность проходить как угодно, элементов рпг тьма. А в фар крае графика, кинематографичность и лишь жалкая капля подобия прокачки (на уровне старых слешеров). Увы, особенность жанра такова, что не все может быть там лучше чем в других играх. Графика и динамика боя в мгс сильно отстает от линейных шутеров, элементов рпг почти нет, по сравнению с любой даже плохонькой рпг. Но к чему сравнение то? Если сравнивать, то тогда надо представить, что та же CoD будет с открытым миром и стелсом. Если бы её такой делали, уже совсем не смогли бы поддержать тот же уровень графики. Пытаться сравнить сюжет мгс с любой игрой другого жанра, это всё равно что ожидать в дьябле уровень графики кризиса, но с тем же количеством элементов рпг. Можно, но глупо. Точно так же глупо говорить, что в дивайнити оригинал син графика плохая (изометрия там). Да плохая, хуже чем в любом экшене, но игра то делалась с акцентом на другое. Это как заявить, что в nfs геймплей отстой, раз там нельзя стрелять и банки грабить, как в гта. |
||
|
25.10.2015, 21:10 | #4577 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73
|
Эмм, да и в самом MGSV тоже не так много поворотов сюжета, если сравнивать с предыдущими частями. Да и многие повороты (особенно самый главный) разгадали еще до выхода самой игры, так что в игре они не воспринимаются как повороты, а просто как подтверждение догадок.
Самое плохое, что даже если не смотреть на повороты сюжета, сюжет-то сам оказывается не самым хорошим, особенно если сравнивать (опять же) с другими играми серии. |
||
|
25.10.2015, 21:26 | #4578 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
В общем судя по прохождению вторая глава нужна для галочки, часть миссий все те же миссии, которые были в 1 главе, только с другой сложностью, зачем так сделали непонятно.
Скрытый текст:
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
25.10.2015, 22:15 | #4579 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Я тебе говорю, что у гоночной и семейной машин можно сравнить салон, а ты мне талдычишь, что движок то нельзя.
Сюжет - это сюжет. Это история, ее можно переделать на открытый мир, на коридорный шутер, на рпг, на тамагочи. Графика же уже рассматривается в частных случаях. С учетом того, что ФК и не РПГ вовсе, умно.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
25.10.2015, 22:49 | #4580 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
Вам покажется нормальным, если кто-то, поиграв в call of duty, заявит: "где моральные делемы как в Дэус Экз? Где элементы выбора как в ведьмаке? Где детективность и почему нет загадок? Плохой сюжет, однозначно!". Человеку ответят, что моральных делем нет, так как в CoD акцент на кинематографичность, скорость развития сюжета, а в Дэус Экзе геймплей более размеренный, есть куча чего почитать, поговорить, всё взвесить, задуматься.. Что в ведьмаке есть элементы выбора так как там огромнейшее множество персонажей, историй, возможностей участвовать в куче побочных сюжетных ответвлений (каждая из которых со своими квестами и локациями), которые можно вплести в сюжетную ветку и сделать её вариации. Наконец огромный мир. В CoD же кроме коридоров и одной линейной сюжетной линии ничего нет и быть не может, так как в экшен шутере, как минимум, квесты взять нельзя, скорость развития сюжета не дает времени что-либо почитать, да и читать люди не станут, играют, в основном, для "пострелять". По этим же причинам в CoD нет и загадок с элементами детективов, ибо это не квест, во время стрельбы по террористам или спасения мира от ядерной угрозы, попутно отстреливаясь некогда разгадывать мотивы поведения вон того террориста за завтраком или причины вешать картину вон на той стене к верх ногами. Неужели не видите, что сравнивать сюжеты в играх, отрывая от жанра - глупо и неуместно? |
||
|
|