Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2015, 10:13   #4741
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В общем, проблема решилась наиболее радикальным методом - инициализация всей системы. Заново придется качать 40 гигов Ластов, еще 40 гигов The Evil Within и по мелочи.

Мульт в 60 fps просто супер, совсем другая игра, только играть совсем разучился, нагибают все кому не лень, но это как езда на велосипеде - потерянный навык быстро восстановится.
В мульте много народу? А то я все никак не доберусь до TLOU на PS4, и все боюсь, что уже не застану людей.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2015, 12:53   #4742
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Demascus, много, особенно вечером и в выходные
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2015, 15:03   #4743
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Demascus, народу дохрена.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2015, 16:44   #4744
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Спасибо, обнадежили
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 02:23   #4745
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Задолбала глючность в мультиплеере на PS4. В меню сетевой игры заходит раза с 10-15, пишет, что не может подключиться к какому-то "серверу билетов" (ticket server). Тут мультиплеер что, по пропускам? Ладно, кое-как зашел, так при старте саплай рейда (да вообще любого режима), поиск может длиться десятками минут, находит группу людей, голосуем за карту, грузимся и... Через пару минут лицезрения лоадинг-скрина кикает в лобби с ошибкой "невозможно подключиться к мастер-серверу". Что за мастер-сервер хрен его знает, но после нескольких подобных вылетов удается наконец-то поиграть. Я думал, может у Догов какая проблема с игрой, однако под рукой PS3-версия. Запускаем, заходим с первого раза в меню мультиплеера, врубаем поиск саплай рейда, тут же находится полное лобби, голосуем за карту, старт и через 20 секунд уже играем. Разница конечно громадная между PS3 и PS4, персы по разному ощущаются, всё же плавность и точность на четверке несравненно лучше, правда я никак не могу привыкнуть к куркам, стрельба на L1+R1 удобнее.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 10:44   #4746
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Не знаю конечно, у меня на PS4 с мультиплеером не было никаких проблем. Да, порой долго ищет свободные игры, но не более того.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 11:31   #4747
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
MilesDyson, аналогично. Никогда никуда не выкидывало, игроков подбирает быстро (правда, в основном в тдм, в остальных подольше).
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 15:56   #4748
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
So1idus, у меня тоже долго ищет народ, но вылет был только один раз.
Остались три ачивы, но сил уже нет на них. И да мне жутко не нравится что я не могу выбрать нужную карту. Осталась одна карта на которой нужно убить 5 и более противников, но она тварь мне не дастаётся. Несколько вечеров сидел и так и не дождался. Зла ни хватает просто.
И жалко что столько сил потратил, а платину не взял
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 16:39   #4749
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Осталась одна карта на которой нужно убить 5 и более противников, но она тварь мне не дастаётся. Несколько вечеров сидел и так и не дождался. Зла ни хватает просто.
У меня тоже одна карта осталась (Капитолий 5 киллов), но думаю, времени попасть на неё во время штурма путей Охотников и Цикад, будет полно. Слава богу, что тут эти трофеи упростили, на PS3 бустить пришлось, потому что завершить раунд без единой смерти - ну ни разу не было такого.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
И жалко что столько сил потратил, а платину не взял
Эти трофеи из ДЛС, они для платины не нужны.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 17:06   #4750
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
So1idus, Да, да, мне тоже Капитолия осталась. Про платину я знаю, что эта ачива не влияет. Мне остались как раз Путь Цикад и Охотников пройти. Но я толком не понял как их получить. У меня один раз загнулся клан. Я три вечера на это потратил, и загнулись на второй из пяти недень со 100 смертью клана. Так что для меня это невыполнимо
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 17:34   #4751
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
. Но я толком не понял как их получить. У меня один раз загнулся клан. Я три вечера на это потратил, и загнулись на второй из пяти недень со 100 смертью клана. Так что для меня это невыполнимо
У тебя есть клан, n-нное количество людей. Штурм 12 недель будет продолжаться до тех пор, пока в клане есть хотя бы 1 здоровый (healthy) человек. На все эвенты (где риск потерять 60% клана и ниже) забиваешь, так же забиваешь на эвенты, где дают прирост населения. Тебе будут предлагать задания - выбирай самые сложные или такие, которые выполнить случайно невозможно (я обычно беру убийства с помощью мачете, коим никогда не пользуюсь). А вот на эвентах, где есть риск потерять 100% клана бери простенькие задания - убийства, отметка целей, лечение союзников, добивания (желательно без спец-анимации) и выполняй только первый этап (чтобы оставался риск потерять 60% клана). Чем меньше людей, тем меньше нужно собирать припасов, тем проще манипулировать "стратегическим выходом" из игры.

Чтобы ускорить процесс, выходи из игр. При первом выходе на тебя наложат штраф - в клане появятся голодные и больные. При втором выходе из игры, количество здоровых уменьшается до 0, это значит, что в следующей игре ты должен худо-бедно набрать припасов. При удачной игре и наборе большого количества припасов все больные вылечатся, голодных останется минимум (либо все накушаются), это значит, что можно будет еще 2 раза подряд выйти из игры. Никогда не выходи из игры, если у тебя 0 здоровых, это мгновенная потеря всего клана и возврат к первой неделе.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 21:07   #4752
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
выполняй только первый этап (чтобы оставался риск потерять 60% клана).
Уже попроще. Первый этап это то есть убить 2-3 человека к примеру. Ну сколько написонно. Да? Тоесть не нужно выполнять все три этапа?

Цитата:
Никогда не выходи из игры, если у тебя 0 здоровых, это мгновенная потеря всего клана и возврат к первой неделе.
А вот если я на той недели в которой 100% смерть не успеваю выполнить даже первый этап(да, бывает и такое, что ни хрена ни могу ни кого убить на уровне) если я выду из игры, то всё, провал?
И как считается неделя, один уровень один день? И счётчик считает кол-во убитых в сумме за эти сем матчей? И выполнить можно минимум, да?
И ещё, я так понял что если выбирать одно и тоже, то кол-во тех же убитых увеличивается с каждым разом?
И спасибо за ответ и разяснение. Очень признателен
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 23:05   #4753
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Да? Тоесть не нужно выполнять все три этапа?
Да. Остальные этапы ты можешь использовать на следующем эвенте с риском потерять 100% населения клана.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
А вот если я на той недели в которой 100% смерть не успеваю выполнить даже первый этап(да, бывает и такое, что ни хрена ни могу ни кого убить на уровне) если я выду из игры, то всё, провал?
Да, по истечении 3 дня ты потеряешь всех людей. Выходить в таких случаях нельзя и если игра не клеется - выдергивай LAN-кабель из порта, либо перезагружай модем, если вафля. Выход из игры по причине потери коннекта не штрафуется.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
И как считается неделя, один уровень один день?
1 неделя = 7 дней, 1 день = 1 сыгранный матч. Матч, из которого ты вышел через меню тоже считается сыгранным, с сопутствующими санкциями.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
И счётчик считает кол-во убитых в сумме за эти сем матчей?
Счетчик действует 3 дня (т.е. 3 сыгранным матча). Самое простое на мой взгляд задание - отметить цели (7 штук для 1 этапа). Т.е. как видишь врага - жми R3 (стик) и молись, чтобы у него не было блокирующего отметку перка (часто такие попадаются, особенно профи). Как набрал 7 отметок - больше не отмечай, сможешь это же условия 2 этапа использовать для другого эвента с риском потерять весь клан (только надо будет уже отметить не 7, а 14 целей).

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
кол-во тех же убитых увеличивается с каждым разом?
Да. По убийствам сперва 3, затем 6, потом 9 и т.д.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 31.08.2015 в 23:53.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 23:19   #4754
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
С поиском сетевой игры проблем нет, ачивки с картами выбиваются быстро, когда проходишь пути охотников или цикад. Капитолий часто играют. То что ачивки упростили - это хорошо, т.к. ни разу не умереть - надо постараться и мультик не успевает надоесть.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 00:03   #4755
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Счетчик действует 3 дня (т.е. 3 сыгранным матча).
То есть выбрал задания в начале недели и за три матча сколько успеешь?
То есть остальные 4 дня просто бегай собирай припасы?

Цитата:
Как набрал 5 отметок - больше не отмечай, сможешь это же условия 2 этапа использовать для другого эвента с риском потерять весь клан (только надо будет уже отметить не 5, а 8, что ли, целей).
Тут не понял. В смысле повторного выбора тогоже задания на следующей недели увеличивает число для выполнения задачи? Если так, то понял.
Значит на той недели где 100% риск, выбрал попроще, прошёл хотябы один этап из трёх за три матча и клан не вымрет полностью?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 00:27   #4756
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
То есть выбрал задания в начале недели и за три матча сколько успеешь?
Не сколько успеешь, а сколько нужно, особенно если риск потерять 100% клана.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
То есть остальные 4 дня просто бегай собирай припасы?
Либо выход из игры, чтобы день скипать.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Тут не понял. В смысле повторного выбора тогоже задания на следующей недели увеличивает число для выполнения задачи? Если так, то понял.
Да, в 2 раза больше нужно будет выполнить. Для отметок 7/14/21 (1, 2 и 3 этапы).

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
прошёл хотябы один этап из трёх за три матча и клан не вымрет полностью?
Да.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 03:36   #4757
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
So1idus, вот теперь понял что как. Закончу с Хеви Райном и надо вернуться к Один из нас. И попробовать всё таки выбить платину.
Ещё раз спасибо.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 09:49   #4758
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
парни, без ачивок жизнь не в радость? А просто играть и получать удовольствие уже не получается?)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 10:09   #4759
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
ArtChery, просто играть с удовольствием конечно получается. Но всё же выбить ачивы хочится, да и деньги-то хочется по максимуму отработать. Но я из кожи вон не лезу, если очень сложно или задротно, то я и не патаюсь. К примеру в Ассассине Чёрный Флаг, я мульт не перевариваю, просто не смог в него играть, как по мне там режим дебильный. Просто выбил сингл и всё.
А выбить ачиву пройти игру на максимальном + в "один из нас". Это для меня очень и очень приятно. Я думал не осилю эту сложность, ну очень сложно в некоторых моментах. Упёрся в самом начале питсбурга и забросил на пару месяцов. Потом решил попробовать ещё разок и прошёл остаток за два присеста. И это того стоит. Аж горд за себя
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 01.09.2015 в 10:21.
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 10:58   #4760
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
парни, без ачивок жизнь не в радость? А просто играть и получать удовольствие уже не получается?)
С ачивами удовольствие ещё больше) Помнится, взял платину в TLoU ещё в прошлом году, прошёл на максимальном уровне сложности и был доволен, но с тех пор появился Grounded, так что челлендж теперь новый.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования