![]() |
#1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Amnesia: A Machine For Pigs
Жанр: Adventure / Horror Издатель: Frictional Games Разработчик: thechineseroom Платформа: PC Дата выхода: 2013 Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 17.07.2012 в 22:39. |
||
![]() |
|
![]() |
#61 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука Последний раз редактировалось Escapist; 11.09.2013 в 11:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Установил новую Амнезию. Поиграл где-то час. Сюжет интересный и антураж симпатичный, если первая часть по атмосфере отдавала чем-то лавкрафтовским, то A Machine for Pigs ближе к английскому готическому роману. Вот только видно, что разработчики из The Chinese Room не так смелы в плане хоррора, как Frictional Games. Пока что все попытки нагнать страху или (не дай бог!) напугать не очень-то убедительны. Впрочем это пока что только начало и по законом жанра ягодки начинаются чуть позже, а пока нас вводят в курс дела. Посмотрим.
![]() Есть небольшое разочарование: игра по механике выглядит более упрощенно: взять в руки теперь можно намного меньше предметов, инвентаря нету, лампа бесконечная. ![]() Касательно сюжета, мои догадки по первом часу: Скрытый текст: P.S. Разработчики хорроров сговорились? В Outlast я искал предохранители, теперь тут тоже нужны были... %)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 11.09.2013 в 09:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 396
Репутация: 60
|
Как нас пугают в Outlast? Игра говорит "Вот у нас психушка, психи, туалеты, мерцающий свет, здоровяк - сейчас мы будем вас пугать". Что она и выполняет. Обещала - сделала. И от этого спокойнее.
Как нас пугают в Amnesia? Игра говорит что сейчас будет пугать, мы приготовились...но ничего не происходит. И вот это ожидание страшнее самих монстров. Ваше напряжение нарастает, но ничего не происходит, хотя игра каждым своим пикселем показывает, что сейчас будет жо.а. Я испугался мячика в Амнезии больше, чем внезапного трупа в Outlast. К тому же фантазии канадцев хватило только на психов, в то время как сознание разработчиков Амнезии явно больное. Те, кто боится различных Проклятий, Звонков и прочих "бу" хорроров - ваш выбор Outlast. Ну а те, кто тащится от Хичкока - добро пожаловать в особняк. |
||
![]() |
|
![]() |
#64 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 162
Репутация: 54
|
Убегать от свиноподобных тварей в игре так или иначе придется. Другое дело что это выглядит детской прогулкой по сравнению с первой Амнезией.
Единственное что стоит отметить - это звуковое сопровождение: Звучание само по себе играющего пианино в гостиной, органа в церкви, потусторонние звуки шагов, голосов, криков и т.д., в особенности понравилось как под мрачно-жуткую музыку звучит женский оперный голос, вот это нагнетает так, что будь здоров. Ну что, игрушка пройдена за каких-то непонятно зачем приготовленными разработчиками четырьмя часами продолжительности игры и оставила досадный осадок разочарования. Наверное можно посоветовать только фанатам Амнезии, да и тем вряд ли придется по вкусу. Игравшим в Outlast здесь ловить конечно же нечего, хотя ознакомиться можно, на один вечерок.
__________________
Хобби - это то, где ты отдыхаешь душой. Занятие, за которым расслабляешься. Увлечение, которое развивает тебя как личность. Игры - это точно такое же хобби. Во многом лучше и уж точно не хуже других. А в плане саморазвития игры и вовсе - истинный клад. © Алексей Макаренков, главный редактор. Последний раз редактировалось Kreig; 11.09.2013 в 18:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#65 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука |
||
![]() |
|
![]() |
#66 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Кстати, теперь можно взаимодействовать с тремя типами объектов - двери и шкафы, квестовые предметы, стулья. Ждали развития системы взаимодействия - получите х ту вин!
|
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Игрок
Регистрация: 12.04.2011
Адрес: Салават
Сообщений: 816
Репутация: 93
|
Начитавшись плохих отзывов почти поставил крест на игре, но попробовав понял как говорится на вкус и цвет. Не знаю почему все ругают, вполне себе хороший хоррор. Игра пугает не неожиданными бу эфектами как в Outlast, а гнетущей атмосферой. Хотя упрощение геймплея конечно зря сделали. В первой части приходилось экономить масло, чтобы не дай бог не остаться без света в неподходящий момен
__________________
Leave me alone, I know what I'm doing |
||
![]() |
|
![]() |
#68 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:54. |
||
![]() |
|
![]() |
#69 | ||
Игрок
Регистрация: 12.04.2011
Адрес: Салават
Сообщений: 816
Репутация: 93
|
Можешь спокойно начинать с этой части, они никак не связаны
Кстати кто то выше писал про мяч, тоже напугал до чертиков
__________________
Leave me alone, I know what I'm doing |
||
![]() |
|
![]() |
#70 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: In a Nightmare...
Сообщений: 200
Репутация: 35
|
Поиграл почти 2 часа и могу уверенно сказать, что вторая Амнезия на голову лучше первой. Сюжет затягивает, атмосфера потрясающая, картинка стала гораздо лучше. Да, головоломки упростили, игру сделали проще, но это не делает её хуже. Звук в A Machine for Pigs просто бесподобен - пока не встретил ни одного монстра, но успел уже попрятаться от них, едва услышав странные звуки. А телефонные звонки - это нечто, когда первый раз прозвенел - чуть со стула не упал. Буду проходить дальше, но пока - это отличный хоррор, такой, который я ждал.
__________________
Говно тоже чувствует себя знаменитостью, когда вокруг него летают мухи (Max Payne 3) О, черт! Я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. Вы, твари, все же смогли вывести меня из себя! (Postal 2) |
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30
|
Только что закончил прохождение и могу сказать, что это... ЧТО-ТО! Даже не знаю, как выразить ту кашу, что осталась в голове - сюжет я ни фига не понял, но впечатлило. Есть в принципе догадки, но выстроить их в логическую цепочку мой раскисший мозг не в состоянии - если есть люди добрые прошедшие игру и вникшие в сюжет - пожалуйста объясните мне... по-поводу Машины, по-поводу детей, по-поводу Освальда и Я (кто это? что это?) а-а-а-а-а! Ни черта не понимаю.
Но это круто. Похожее состояние у меня было после прохождения Dear Esther. Это скорее философская притча, чем собственно хоррор. Главное что в ней есть - это атмосфера, сюжет, великолепная музыка и звук. Что ж, я впечатлён. Сильная вещь. Зы, прошёл за 7-мь часов, ибо слоупачал. Играл после Outlast, который ни фига меня не пугал, хотя и был напряжённый, но и слишком предсказуемый. А вот эта Амнезия заставила вывалиться несколько кирпичей. Даже не знаю... кому как наверное, но уровень погружения в местную шизофрения - на высоте. |
||
![]() |
|
![]() |
#72 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Я вот только сейчас заметил, что разработчики поменялись. Оттого-то и игра хуже и короче предшественника. Тут сравнивали Outlast с сабжем и в плюсы второму записали гнетущую атмосферу, нивелируя наличие оной у конкурента. Мало того, что она тут очень даже есть, в Outlast все эти психи дают понять, что ты беспомощный 0.
В Амнезию поиграл пока всего час и помимо ожидания того, что вот-вот что-то вылезет, ничего интересного не произошло. Рояли и мячи, конечно, круто, но чувство того, что за тобой ведут охоту всяко дороже.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#74 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
del
Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 04:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#75 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 162
Репутация: 54
|
Mad_Dog MC
Попробуй настройки в лаунчере.
__________________
Хобби - это то, где ты отдыхаешь душой. Занятие, за которым расслабляешься. Увлечение, которое развивает тебя как личность. Игры - это точно такое же хобби. Во многом лучше и уж точно не хуже других. А в плане саморазвития игры и вовсе - истинный клад. © Алексей Макаренков, главный редактор. |
||
![]() |
|
![]() |
#76 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#77 | ||
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
Заметил что большинство предметов нельзя брать в руки. Но прикол в том - что они остаются при это интерактивными: их можно задеть, уронить другим предметом итд, только вот взять в руки нельзя. Может есть мод, который исправляет это?
|
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,270
Репутация: 636
|
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
присел за игру в 12 ночи... закончил в 5 утра... ну что сказать...
![]() По сравнению с 1й частью игра многое потеряла и пошла по пути "упрощения и легкодоступности"... "Чем сложнее, тем интересней" - такого разработчики явно не слышали... поэтому сделали фонарик с батарейкой, работающей от мини-ядерного реактора, да еще в эпоху конца 19 века... ![]() Плюс задачки в игре до того просты и понятны, что даже думать не стоит и начинать... всё или лежит рядом или валяется в следующем проходе, или надо просто покрутить какой-то вентиль... Плюс, так называемые, монстры появляются за всю игру раз 5... и то либо надо просто убежать от них по сюжету, либо просто они появляются и вроде бы как есть где-то... Ужас-страх?! Да забудьте... ![]() Нагнетание атмосферы там, звуки, музыка, новая фишка игры "с переходами между локами" - это да, на высоте... Сюжет явно написан каким-то больным мозгом... и понять об чем он, наверно нужно таким же мозгом... ![]() Ну и напоследок... концовка в игре одна?! или кто нашел еще? я пару раз последнюю савку переиграл, не нашел 2го пути... ![]()
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
![]() |
|
![]() |
|
|