29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
09.07.2008, 11:03 | #3041 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
О чем я пишу. Жанр РПГ трансформировался и видоизменился, а вы как староверы не хотите принимать новое и что-то отличное от вашего понимая РПГ. Вот это мне и стало ясно и почему я хотел закрыть тему (для себя, это не указ администрации))) ) Я понимаю, что вы никогда не примите таких гибридных РПГ как UFO, Сталкер, Дьябло и так далее.И переубеждать Вас выйдет мне дороже))) Так что думаю лучше будет если каждый останется при своем мнении.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
09.07.2008, 12:26 | #3042 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
И по каким признакам они РПГ? |
||
|
09.07.2008, 12:43 | #3043 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Почему? Я во все эти играл и мне все нравятся. Я их принял. Но это не ролевки. О наличии элементов, присущих жанру спорить нет смысла, они там есть, ну и что, собственно, с того?
|
||
|
09.07.2008, 12:45 | #3044 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Seymour
А вы прочитайте статью http://www.rpg.kiev.ua/stuff/what_is_crpg Мне она понравилась. Написана правильно и доступно. Все по полочкам расписано, обоснованно и грамотно аргументировано. От себя добавлю: Если в РПГ нет отыгрыша в его полном понимании, это не значит что это не ролевая игра. Так как РПГ состоит из многих частей. Конечно отыгрыш тоже является частью, но далеко не единственной. Хммм...интересное суждение: Ролевые элементы в игре есть, но это не ролевая игра. Какой-то парадокс получается. Если уж элементы присуствуют в игре то она ОТЧАСТИ уже РПГ, вот какова эта часть\доля ролевки в игре---вот это другой вопрос....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
09.07.2008, 13:25 | #3045 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Ну не называть же все игры, в которых хоть что-то есть из РПГ - ролевыми. К чему все усложнять там, где это не нужно? |
||
|
09.07.2008, 13:34 | #3046 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ну для меня она стратегия с элементами РПГ, то есть с ролевыми элементами.....
А как их называть? Назовешь стратегией, подымутся на дыбы фанаты стратегий и будут кричать: Какая это стратегия? Там же прокачка героя и квестовая составляющая-это голимое РПГ .... Так что я предпочитаю все таки писать в играх Action\RPG, как раз то что мы и осуждали в тебе Фоллаута-3. Есть доля Экшена и есть доля РПГ. Да это не чистое РПГ, но наполовину она РПГ. Вот такие вот мутанты в современном игростроении, которые балансируют на стыке жанров
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
09.07.2008, 14:47 | #3047 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
И вообще, проблемы фанатично настроенных граждан это отдельная тема. Излишние усложнения. Может и про Fallout стоит писать, как про TBS/RPG? |
||
|
09.07.2008, 15:38 | #3048 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Leo
Ну ты говоришь с сарказмом, я именно так и считаю, именно про третий варик и про фолл я бы написал -Тактическое пошаговое РПГ
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
09.07.2008, 18:11 | #3049 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
|
||
|
09.07.2008, 19:55 | #3050 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
|
09.07.2008, 23:21 | #3051 | |||||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
- с чего ты взял? - ролей в шутерах нету, есть прописанная разработчиками роль - ирок может хоть треснуть но все предрешенно, у него нет выбора ролей. Цитата:
Цитата:
Шутеры, экшены - это условно говоря фильмы: мы смотрим и тыкаем на кнопки, а что-то изменить или принять решение которое бы отразилось в на мире игры или сюжете мы не можем - нам просто не дают такой возможности.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
|||||
|
09.07.2008, 23:34 | #3052 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
ЗЫ. Цитата:
|
||
|
10.07.2008, 08:53 | #3053 | |||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
W.Piligrim
Вот опередил меня. Я вчера как раз хотел написать про МЭ и что она носит название лучшая РПГ 2007 года. А получается что отыгрыша нет и это судя по местной логике НЕ-РПГ. Игра должна давать мир и обстановку, то есть условия для ролевого отыгрыша. А нам уже втюхивают до кучи и готового персонажа. Что не есть хорошо. ИМХО Цитата:
Цитата:
Цитата:
Поэтому если сравнивать со Сталкером. Разве там не так же? Мы тыкаем на ответы. Делаем Квесты. Наш выбор влияет на отношение группировок к ГГ (что и есть окружающий мир), и от нашего выбора и действий зависит финал игры. А финалов в Сталкере, если мне не изменяет память аж 7 штук. Разве нет отыгрыша в Сталкере? Получается Сталкер все таки РПГ или шутер????? Кстати очень хороший пример и может быть истинная РПГ это как раз Fable. Мы начинаем с младенчества и создаем того персонажа которого хотим. Мы можем придумать ему биографию и сделать того персонажа которого хотим. От наших действий меняется окружающий мир. Притом в прямом смысле этого слова. Вот там да. Fable на мой взгляд редкий представитель своего рода в современности (я все еще жду примеры в студию =))) ).
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 10.07.2008 в 08:59. |
|||
|
10.07.2008, 10:32 | #3054 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Обе игры однозначно не РПГ.
И в связи со сказанным выше это очень печальный факт. Чем больше т.н. РПГ будут приходить с консолей, тем казуальнее станет наш любимый жанр. Походовый бой? Зачем, долой, надо думать, расчитывать, это слишком сложно. Характеристики героя перекрестно влияющие на навыки? Боже, это слишком сложно, сытый американский ум среднего пользователя Хы-ящика это не поймет. Оставим пока два-три параметра, чтобы любители жанра не возмущались. Выбор варианта ответа? Зачем? тоже же придеться много букаф читать, неудобно. Пока оставим общую направленность ответа, потом сделаем так - щелчок - реплика, щелчок - ответ, незачем затруднять пользователя выбором. Еще и "хорошие" реплики сделаем обязательно сверху, а отыгрыш за "плохиша" в репликах снизу, чтобы совсем не затруднять юзверя. Игроки в экшены, уже читают статьи Игромании, где "выполнение 35 действий" нажатием на одну кнопку считается огромным плюсом. С приобретением популярности таких "РПГ" как МассЭффект, с выходом линейного Фолллаута, для нас "РПГ одной кнопки" тоже станет реальностью...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 12.07.2008 в 04:17. |
||
|
10.07.2008, 10:47 | #3055 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
ZeroCoolDark
Знаешь я бы сказал по другому: Они РПГ, но уже не те. О чем я и говорю: РПГ видоизменилась. Это стали РПГ, притом РПГ-мутант. Я согласен, что все идет в сторону упрощения и видоизменения. Плохо это или хорошо я не знаю. Для Вас и большинства в этой ветке форма это наверное плохо. Так как в вашем видении это уже не РПГ. Я понимаю вас и ваше ощущения от РПГ. Но что поделать цивилизация и игровая индустрия катится по другому пути, и не туда куда нам хочется. Тут ничего не поделаешь. Поэтому я для себя решил эти РПГ называть именно двойственно - Action\RPG или TBS\RPG.... Ну и истинная РПГ это истинная РПГ. И теперь этот жанр переходит в раздел классики и старины. Ну вся надежда на Петю Мулинье :-)) И ему подобных энтузиастов)))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
10.07.2008, 10:57 | #3057 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Mirax
Но, консольные тенденции прослеживаются очень четко. Вспомни хотя бы одно новое РПГ(не игру в серии) за последние пару лет, которую бы можно было бы назвать олдскульной?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
10.07.2008, 16:08 | #3059 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Ведьмак -услада сердца моего.... на самом деле это исключение подтверждающее правило... Еще посмотрите информацию о его продажах
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
10.07.2008, 16:25 | #3060 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- Все РПГ за последнее время, кроме Готики 3 и Ведьмака где модельки уже готовы. Цитата:
- не так же. Диалоговая система в Сталкере не "ролевая", в ней нет деления на хорошие и плохие фразы или вообще на разные варианты. - на самом деле 5 из 7 финалов зависят от скрытых условий прописанных разработчиками, как например количество денег и т.п. - это не выбор игрока - игрок не может лично загадать желание перед Монолитом, а потому выбора никакого и нет. Другой вариант - две настоящие концовки там выбор есть - да он ролевой, но в таком ключе работает и БиоШок с выбором спасти/убить девочек - в этих играх есть элементы РПГ. А если взять чистокровные экшены вроде ХЛ2, Крайзиса, Калл оф Дути 4 и т.п., то видно что там всего этого нет. - МЕ - РПГ, БТ - это уже писали пародия на РПГ, но наличие "нормального" и "ненормального" вариантов ответа говорит о ее РПГ-шности, + структура игры. - я что-то пропустил?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|