Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 17:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр Стратегии и все что с ним связано

Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось Invincible; 26.07.2008 в 19:57.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 02:10   #481
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,057
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Ну что то ты загнался уже с парадоксами своими. Понимаю они тебе нравится, но назвать их венцом, а старкрафт типа поделкой для фанатов... Ну это ты гонишь
Первый Старик люблю и уважаю, а второй считаю обычной выжималкой денег для фанатиков. Парадоксы сейчас для жанра стратегий делают намного больше, чем ленивые близзы.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 02:19   #482
Игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 925
Репутация: 68 [+/-]
Ну надо тоже объективно смотреть.
Старик второй когда вышел ? В десятом году, десять лет назад... Это была последняя хорошая стратегия, после него ничего нормального не выходило. И да близы сейчас скатились.
Ну а что парадоксы ? они что в 10 году что в 20 - все свои схематичные глючные "стратегии" делают, вот честно - никакого прогресса у них за это время нет, тоже самое выжимание денег из фанатов. Посмотри тот же крусейдер кингс 3, который они делают. Серьезно это прям стратегия 2020 года, а не выжималка денег из фанатов ?
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 02:46   #483
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,057
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Ну надо тоже объективно смотреть.
Старик второй когда вышел ? В десятом году, десять лет назад... Это была последняя хорошая стратегия, после него ничего нормального не выходило. И да близы сейчас скатились.
Ну а что парадоксы ? они что в 10 году что в 20 - все свои схематичные глючные "стратегии" делают, вот честно - никакого прогресса у них за это время нет, тоже самое выжимание денег из фанатов. Посмотри тот же крусейдер кингс 3, который они делают. Серьезно это прям стратегия 2020 года, а не выжималка денег из фанатов ?
Близзы уже скатились к Варику 3. Серия Crusader Kings развивается намного лучше, чем серия Старика с Вариком. Там намного больше интересных механик, чем в каком-нибудь Старик 2. Для меня Старик 2 был разочарованием на релизе, поэтому мне сложно назвать его последней хорошей стратегией.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 07:28   #484
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,420
Репутация: 370 [+/-]
Всуну и я пять копеек.

BICTOR 13,
Сулариус,

В первую очередь разговор зашел именно о РТС жанре, а не о жанре стратегий целиком. В данном случае, вообще нет смысла сравнивать настолько разные игры. Я переиграл и до сих пор играю в массу как новых, так и старых стратегий. СК2, как и СК1 по-своему шедевр, который до сих пор жив и имеет уникальный геймплей. Игры парадоксов - глобальные стратегии которые попросту нет смысла сравнивать. И кто кто тут тянет деньги, так это Парадоксы, я посему и их не особо люблю в этом плане. Купил игру., недоделанную, готовь еще 100 евро (как минимум) тратить на ДЛС. И не говорите мне "это поддержка", ибо это все фигня. В свое время взял Стелларис. Обещанная мега игра в которой массса всего. Разкусил ее за 2 вечера и все. Игра никакая, геймплея 0, пустышка. Пришлось ждать пару лет когда добавят контент который наконец-то раскроет игру и позволит нормально играть. Поэтому до тех пор играл, скажем так, в более простую РТС с меньшим количеством ВСЕГО, Sins of a Solar Empire и получил просто намноооого больше удовольствия чем от того же Стеллариса. Крузейдерс, абсолютно та же самая история. Да, она будет шикарна, но через пару лет и с кучей купленных ДЛС.

А теперь почти по теме. Там случайно не ходили слухи о перезапуске серии Дюна?) C&C очень порадовала, но хочется еще и Dune2000
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 20:54   #485
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,038
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
но хочется еще и Dune2000
Dune 2000 даже после выпуска ремастера C&C выглядит как минимум не хуже, не говоря уж об Emperor: Battle for Dune.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 21:49   #486
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,420
Репутация: 370 [+/-]
vasyalus, Тут дело скорее не так в графике, как в том, что после релиза она становится общедоступной с нормальным онлайном. Вон в C&C уже играет около 40 000 игроков. Онлайн живой и будет жить) За такое и платить приятно
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2020, 02:18   #487
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,057
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
Sins of a Solar Empire и получил просто намноооого больше удовольствия чем от того же Стеллариса.
Sins of a Solar Empire тоже сосала много денег с фанатов своими аддонами. Даже к последней версии Rebellion выпустили дополнительные длс. Так меня Haegemonia: Legions of Iron больше радовала, чем релизная Sins of a Solar Empire, ибо контент в таких играх сильно решает. Релизный Stellaris был очень бедным на контент, поэтому меня там хватило всего на 2 катки. С последними дополнениями уже накатал 700 часов, что вполне много для любой стратегии.

Цитата:
А теперь почти по теме. Там случайно не ходили слухи о перезапуске серии Дюна?) C&C очень порадовала, но хочется еще и Dune2000
Права на выпуск игр сейчас у других людей. Вряд ли ЕА захочет закидывать правообладателям.

Цитата:
Вон в C&C уже играет около 40 000 игроков. Онлайн живой и будет жить)
Вряд ли огромный онлайн долго продержится, ибо с такой устаревшей механиков сложно надолго удержать народ.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2020, 17:46   #488
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Кто-то ещё помнит серию стратегий Myth от разработчиков Bungie Software, всем известных теперь по шутеру Halo?

Вышла Nordic Warriors, духовная наследница серии Myth

Цитата:
Студия Mashmashu, состоящая из двух сотрудников и одного фрилансера, выпустила олдскульную тактическую стратегию в реальном времени Nordic Warriors. Её создатели признаются, что вдохновлялись классической серией Myth, самая первая часть которой вышла в 2001 году.

В мире Nordic Warriors использована скандинавская мифология, и её герои попадают в суровый мир. Чтобы пережить Рагнарёк, им придётся пустить в ход стратегическое мышление и тактические навыки.

Главные герои Nordic Warriors возвращаются из похода в родную деревню и обнаруживают, что её наводнили орды живых мертвецов. Потрясённые гибелью друзей и родных, они решают добраться до истоков нашествия и покончить со злом раз и навсегда. Но для этого им придётся добраться до загробного царства Хель.

Путь героев будет пролегать по 14 уровням, а игрокам доступны четыре уровня сложности. До 26 июня купить Nordic Warriors в Steam можно со скидкой, за 369 рублей. Доступна также бесплатная демоверсия, а сама игра вышла вдобавок на iOS.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 01:12   #489
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Текстоплёт, попробовал. оказалась лютым мусором, безыдейным, без нормального геймплея, стыдно должно быть такой трэш в 2020 показывать на свет божий. Даже пробовать не стоит, игра и 50 рублей не стоит.
Очередные бездарные рукожопы, которые типа вдохновлялись мифом, ни нормальной боевой системы, ни нормальной графики, ничего сделать не смогли, визуал вообще отвратный у игры. Идешь из точки А в точку Б небольшим отрядом, а тебе на встречу лезут враги разного состава, которых надо забороть примитивной тактикой и так постоянно, на третьей карте решили меня удивить новым геймплеем, на тебе что-то похожее на форт с тремя ОТКРЫТЫМИ воротами, защищай его - гениально! Потом опять из точки А в точку Б... Удалил и не жалко, таких разрабов надо по миру пускать что бы не высирали больше подобного.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 22.06.2020 в 08:45.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 18:27   #490
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Вот такой проект ваяют.
Дизельпанк + альтернативная история.

Новый геймплейный ролик Iron Harvest посвятили Империи Русвет
Цитата:
Издательство Deep Silver и студия King Art Games представили новый геймплейный ролик стратегии в реальном времени Iron Harvest, который посвятили одной из фракций игры — Империи Русвет.

Напомним, что Iron Harvest рассказывает альтернативную историю 1920-х годов во вселенной, которую придумал польский художник Якуб Розальски. События разворачиваются вскоре после Первой мировой войны, на тот момент известной как Великая война.

В основу выдуманного государства Русвет, которым правит царь Николай, легла Российская империя. Основная военная мощь фракции сосредоточена вокруг различных дизельпанк-роботов, таких как ШМ-69 «Серп».

Ещё одной боевой единицей Русвета стали штурмовики ШМ-60 «Гроза». Они оснащёны экзоскелетами с возможностью ракетного прыжка, что делает их одной из самых подвижных боевых единиц в игре.

Также в ролике можно увидеть реактивную артиллерию ШМ-68 «Наковальня» и оперативника Ольгу Морозову, которая перемещается на спине амурского тигра. Ольга может быстро попасть в тыл врага, бесшумно вывести из строя важные цели или посеять хаос среди пехоты.

Релиз Iron Harvest состоится 1 сентября на PC. Игру уже можно предзаказать в Steam, Epic Games Store и GOG. На PlayStation 4 и Xbox One стратегия выйдет в первом квартале 2021 года.
Скрытый текст:

Операция: Silent Storm икается =)
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 22:31   #491
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,775
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Вот такой проект ваяют.
Уже так много лет, что я успел несколько раз устать его ждать.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 22:40   #492
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Уже так много лет, что я успел несколько раз устать его ждать.
Согласен, слишком долго делают.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 23:32   #493
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,775
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
слишком долго делают.
При том, что на выходе был клон Cmpany of Heroes. Полследние видео по игре уже даже не смотрел.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2020, 03:59   #494
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,057
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
При том, что на выходе был клон Cmpany of Heroes. Полследние видео по игре уже даже не смотрел.
Многим людям демка не зашла, поэтому вряд ли они смогут всех сильно удивить.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2020, 09:24   #495
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Решил поиграть в "Мародер" от Apeiron. Как я понимаю, система действий перекочевала туда из Бригады Е5 и 7.62. И как же приятно, оказывается, играть с более гибкой системой действий, чем модная нынче икскомовская "один ход - два действия". Все действие происходит в реальном времени с активной паузой, и каждое действие занимает время. Действия игрока ограничены не жесткой рамкой хода, а тем фактом, что противник тоже что-то делает в это же самое время. А дальше - у тебя развязаны руки. Еще удивило, что тут персонаж может, к примеру, двигаться спиной назад или боком, держа на мушке определенную область.
Правда, к самой игре есть вопросы пока. Слишком уж сложной она кажется даже на норме. Часто приходится загружаться. Но посмотрю, что будет дальше.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2020, 16:37   #496
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,775
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Как я понимаю, система действий перекочевала туда из Бригады Е5 и 7.62.
На самом деле тут они попытались сделать её дружелюбней.
В той же Бригаде возможностей управления персонажем было сильно больше. В целом упростили неплохо. Но долго привыкал к привязке прицеливания к положению тела. В прошлых играх можно было быстро отстреляться и сидя и лёжа.

Игру пройти не смог, кстати. Слился на миссии с обороной дома от набегающей толпы. Не стал себя долго мучить.

Насчет перезагрузок - ну это же неотъемлемая часть жанра олдскульных тактик.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2020, 12:33   #497
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,708
Репутация: 689 [+/-]
Leo, Игра становится легче, когда у тебя появляются автоматы и сопартийцы. Но я в итоге забросил на последней миссии. Слишком уж резко там сложность выросла: на меня бросают около 20 человек, которых мне надо убить за 5 минут дополнительно к выполнению задания миссии в это же время, иначе придет новая волна врагов. В моем отряде 3 человека всего. При этом предыдущая миссия вообще была легкой прогулкой.

А еще только под самый конец узнал о том, что можно ускорять игровой время и не ждать, пока ремонтируется оружие по несколько минут или нагруженный член отряда ползет с одного конца карты на другой. Сколько часов бы эта возможность мне сэкономила, если бы я узнал о ней раньше...
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 30.08.2020 в 12:39.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2020, 23:00   #498
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Я не стану повторяться, и всё-таки - время ремейков и переизданий в самом разгаре.

Цитата:
В рамках выставки gamescom 2020 издательство Dotemu и разработчики из студии Triskell Interactive анонсировали ремейк градостроительного симулятора Pharaoh 1999 года. Обновлённая версия получила подзаголовок A New Era.

Главные особенности ремейка:
  • более 50 миссий;
  • свыше 100 часов геймплея;
  • редактор карт и миссий;
  • кампания и режим свободного строительства;
  • обновлённые геймплейные механики, интерфейс, саундтрек и графика.
В состав Pharaoh: A New Era также войдёт дополнение Cleopatra: Queen of the Nile. Релиз ремейка состоится в 2021 году в Steam.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2020, 06:55   #499
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
ремейк градостроительного симулятора Pharaoh 1999 года
Вот это подарок, сто лет в него не играл, мне кстати больше нравилось чем цезарь.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2020, 11:42   #500
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2020
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Новые стратег игры

Порекомендуйте, плиз, новые стратег игры, где важно умение просчитать развитие событий на несколько ходов вперед, а победить соперников можно не хорошей реакцией (хотя и она важна в некоторых поджанрах), но планированием своих действий и способностью правильно использовать сильные и слабые стороны своей армии.
Indarren вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования