Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Жанр РПГ и всё что с ним связано

Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 03.08.2010 в 09:32.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 17:54   #5361
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,447
Репутация: 324 [+/-]
Текстоплёт, Ну да, протокол еще.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 23:34   #5362
Новичок
 
Аватар для Neron_IburnR
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
И что же такое ужасное ты нарыл ? Я, изучив всё, что есть по теме на русском языке, ничего прям уж отвратительного не нашёл, есть спорные моменты, но пока судить об их критичности рановато.
Стоит начать с того, что 90% правил - боевка.
Neron_IburnR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 15:26   #5363
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Я не совсем уверен, подходит ли в эту тему или игра больше для экшенов годится.

Новый трейлер Rune IIуказал точную дату выхода игры

Цитата:
Разработчики из Human Head Studios на своём YouTube-канале опубликовали новый геймплейный трейлер ролевого боевика Rune 2, известного ранее как Rune: Ragnarok, и назвали точную дату выхода игры. Релиз состоится 12 ноября 2019 года на PC (Epic Games Store).

Кроме того, с 20 по 22 сентября в игре пройдёт открытое бета-тестирование мультиплеерных режимов Deathmatch и Team Deathmatch, которые поддерживают до 16 игроков.

Напомним, что главным героем игры стал молодой воин, который идёт войной на Локи. Бог хитрости и обмана должен был умереть во время конца света, но вместо этого нашёл способ контролировать поток времени. Непрерывно перезапуская Рагнарёк, Локи создал бесконечный цикл хаоса.

С каждым перезапуском начинается новая эпоха, которая приносит с собой новые препятствия — от вечной ночи и земель, населённых великанами, до суровых ледяных ландшафтов. В итоге боги выбрали главного героя в качестве спасителя Мидгарда и наделили его особыми способностями. Они должны помочь ему спасти мир людей и завершить конец света.

В начале Rune 2 игрокам предстоит выбрать бога, за которого они хотят сражаться. Выбрав Тора, вы получите знаменитый молот Мьёльнир. Встав на сторону Хель, сможете вызывать волны ледяных шипов. А Один наделит вас способностью призывать стаю воронов, которые будут сражаться на вашей стороне.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2019, 17:34   #5364
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,586
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Релиз состоится 12 ноября 2019 года на PC (Epic Games Store).
Перевод: китайцы уже за вас заплатили, можете пиратить игру без зазрения совести.
__________________
https://twitter.com/Nyansense_Dev
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 09:29   #5365
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Текстоплёт, вообще оригинальная руна не была ролевой игрой от слова совсем, ты играл от третьего лица и это был чистокровный экшен, разве что периодически менял доспехи и мечи\топоры. В комментах пишут что трэш и тп, но первая часть была почти точной копией того что в ролике показали со скидкой на графон 99 года (или когда она там вышла). Хотя я сомневаюсь что события первой части вообще будут иметь какое-то отношение ко второй, но в нее я сыграю. В первой части кстати Локи встречаешь, он там прикован к скале со вскрытой грудной клеткой и из его внутренностей сочится яд, как он стал виновником этого торжества - тот еще секрет.
Скрытый текст:
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 13.09.2019 в 09:41.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 19:57   #5366
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,447
Репутация: 324 [+/-]
Чот всех на Скандинавию тянет, надоели.
Скрытый текст:
Дайти классическую фентезю про аниму девочек
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2019, 22:10   #5367
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Что-то прям кажется, что Atom RPG открыл сезон отечественных подражателей Fallout. (Как было в середине нулевых, когда глядя на Nival и их фэнтези Герои 5 другие разработчики делали стратегии в фэнтези-антураже - Кодекс Войны, Восхождение на трон).

Encased - изометрическая RPG в сеттинге научной фантастики и постапокалипсиса от российской студии Dark Crystal Games, основанной выходцами из Larian, появится в режиме раннего доступа уже 26 сентября.

Цитата:
В Encased вы возьмёте на себя роль сотрудника корпорации C.R.O.N.U.S., которого отправили изучать аномальную зону под названием Купол. В ходе экспедиции наш герой провоцирует загадочный инцидент, инициировавший цикл событий, меняющих мир под Куполом.

На старте раннего доступа разработчики представят пролог и первый акт игры. Авторы оценивают общее количество контента в раннем доступе более чем в 10 игровых часов. Помимо главного квеста игроки смогут пройти множество дополнительных заданий, развить навыки и характеристики персонажа, а также поучаствовать в пошаговых сражениях, изучить часть открытого мира и укрепления корпорации.

Во время раннего доступа разработчики намерены выпустить несколько обновлений, которые значительно расширят количество доступного контента, локаций и заданий.
В честь анонса разработчики выпустили короткий тизер грядущей игры, которую они называют «данью уважения Fallout 2 и «Пикнику на обочине».

Видео.

Цитата:
Ключевыми особенностями Encased авторы называют:
  • Сюжет, охватывающий события до, во время и после апокалипсиса;
  • Выбор архетипа героя из пяти подразделений со своими уникальными возможностями;
  • Систему веток навыков и способностей для гибкого развития своего персонажа;
  • Классическую пошаговую боевую систему;
  • Аномалии и артефакты, оставленные загадочной цивилизацией праотцов;
  • Открытый мир и нелинейное прохождения главного квеста;
  • Разнообразие оружия и брони;
  • Сотни уникальных персонажей;
  • Глобальную карту с разнообразными случайными встречами.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 00:24   #5368
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Ключевыми особенностями Encased авторы называют:
Сюже
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
На старте раннего доступа разработчики представят пролог и первый акт игры
Лесом. Идиотская манера выпускать игру кусками еще и в раннем доступе, типа заплатите и еще потестируйте - Л.Е.С.О.М.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 02:16   #5369
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,730
Репутация: 226 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Что-то прям кажется, что Atom RPG открыл сезон отечественных подражателей Fallout.
Ну завязка прямо совсем не похожа на Сталкер с его Зоной. Почему-то каждому второму отечественному разрабу даже думать лень Хороший повод пройти мимо. Атом хоть предложил совсем иную историю и этим привлекает.

Последний раз редактировалось Dingor; 14.09.2019 в 02:36.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 03:10   #5370
Новичок
 
Аватар для Neron_IburnR
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Лесом. Идиотская манера выпускать игру кусками еще и в раннем доступе, типа заплатите и еще потестируйте - Л.Е.С.О.М.
На самом деле, это разумное решение. Если вы не из тех кто думает что качественные игры появляются из ниоткуда.
Neron_IburnR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 15:28   #5371
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Neron_IburnR, что ты несешь... "Разумное решение" для кого, для того кто это высирает? Ну возможно для них это кажется разумным, а для меня это высер и отношение к нему будет соответствующее.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 11:20   #5372
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 735
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Neron_IburnR, что ты несешь... "Разумное решение" для кого, для того кто это высирает? Ну возможно для них это кажется разумным, а для меня это высер и отношение к нему будет соответствующее.
Ну да, что логичнее - выпустить кусочек игры и дать людям пощупать, глядя на их реакцию, или потратить все деньги, выпустить готовую, отполированную игру и понять что она никому не интересна ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 12:46   #5373
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,775
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Ну да, что логичнее - выпустить кусочек игры и дать людям пощупать, глядя на их реакцию, или потратить все деньги, выпустить готовую, отполированную игру и понять что она никому не интересна ?
Второе.
Не хочется покупать недоделанную игру, если разработчик сам не знает, какой она должна быть в итоге.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 13:42   #5374
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 735
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Второе.
Не хочется покупать недоделанную игру, если разработчик сам не знает, какой она должна быть в итоге.
Забавно, ведь я спросил не про покупать, а про выпускать. Взгляд потребителя не интересен, ибо он очевиден.
Ну и старую добрую логику - не нравится, не ешь, никто не отменял.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 18:45   #5375
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Ну и старую добрую логику - не нравится, не ешь, никто не отменял.
Так же никто не мешает смешать с говном самих тех, кто считает остальных говноедами, когда подобное выкатывает публику.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 20:47   #5376
Новичок
 
Аватар для Neron_IburnR
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ну возможно для них это кажется разумным, а для меня это высер и отношение к нему будет соответствующее.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Не хочется покупать недоделанную игру, если разработчик сам не знает, какой она должна быть в итоге.
Если даже Blizzard/Activision не может свои аддоны нормально запустить, а Bethesda использует движки с багами 10 летней давности,
то почему вы требуете некого мифического эталонного качества от не таких больших разработчиков.
Neron_IburnR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 21:26   #5377
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,775
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neron_IburnR Посмотреть сообщение
то почему вы требуете некого мифического эталонного качества от не таких больших разработчиков.
Я тестировщик. Это профессиональная деформация.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 22:30   #5378
Новичок
 
Аватар для Neron_IburnR
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хочется взрослую ситорию и неоднозначностями и прочим таким. Можно даже локальную.
В последнее время все очень примитивно в играх - вот монстры, они злые, убивай их. Их вызвал злой некромант - убивай его.
Эту историю усложняют как попало, закручивают в бараний рог и сиди распутывай.
Но на деле там все примитивно. Злое зло, доброе добро, а чтобы серых тонов придать, пару предателей добавят.
Вот в третьем ведьмаке - правильный сюжет. Злые монстры для гринда бегают, но проблемы решаем не монохромные.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Ну Ведьмак 3 вообще как образец, и по моему до сих пор на рпг поле его никто не превзошел.
Наоборот же, сегодня везде эти серые или нейтральные непонятые никем мальчики со сложной судьбой.
Не хватает классических колдунов на костяных тронах, и положительных героев, которых не отупляют ради выделения неоднозначности злодея.

Забавно, что принято размышлять о примитивности/детсткости сюжета в олдскульных играх,
хотя в той же Ultima сюжет далеко не примитивный и не детский, а сеттинг так тем более не загнан в рамки Толкиновских эльфоорков.
Neron_IburnR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 01:29   #5379
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,747
Репутация: 1833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neron_IburnR Посмотреть сообщение
Если даже Blizzard/Activision не может свои аддоны нормально запустить, а Bethesda использует движки с багами 10 летней давности,
то почему вы требуете некого мифического эталонного качества от не таких больших разработчиков.
Ты сравнил жопу с пальцем, близы давно ничего не делают кроме сетевых дрочилен, и они могли бы себе позволить нормальный тест и доработку игры (недавно отмененная сингловая игра по старкрафту тому пример), но просто болт положили, там рулят маркетологи, в принципе они давно скатились их репутация давно потеряна, как и у беседки, и твое сравнение крайне идиотское, в игровой индустрии титул хорошей игровой кампании не на века. Если кто-то начинает пилить говно, он отправляется на свалку истории, может и не сразу, но довольно скоро и ровняться на таких это делать выстрел себе в ногу. На данный момент всех откровенно бесит выпуск каждой следующей сетевой херни, херни с лутбоксами, одиночной херни с привязкой к сети и всякой непонятной мути, которою выпускают в ранний доступ, еще и по кускам за фулпрайс.
"Мифическое эталонное качество" заключается в выпуске готового продукта, который можно пройти и получить удовольствие (именно для этого люди игры покупают, для получения удовольствия), если разработчик не может этого сделать, вероятно ему стоит заняться чем-нибудь еще.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2019, 18:49   #5380
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Как будто появилось что-то интересное.

Цитата:
Сегодня в Steam и GOG.com выходит ролевая игра Disco Elysium эстонской студии ZA/UM. Над проектом создатели работали пять лет, и в результате у них получилась ролевая игра огромных масштабов: в сценарии — около миллиона слов, а на прохождение потребуется около шестидесяти часов.

Первые рецензии Disco Elysium уже появились в сети. И критики утверждают, что, хотя объём текста в ней сравним с объёмом текста Planescape: Torment, проект совершенно иной по качеству. Абсолютно все диалоги и описания написаны блестящим живым языком с солидными долями абсурда, юмора и иронии.

"Это одна из лучше всего написанных RPG за последнее время. Это экскурсия в сознание Хантера С. Томпсона в сочетании с шедевральным сценарием, который Дэвид Линч так и не написал. Это Раст Коул из «Настоящего детектива», пьющий пиво и курящий опиум с Шерлоком Холмсом, пока Дейл Купер из «Твин Пикс» в соседней комнате варит свой чертовски хороший кофе.

Хотя Disco Elysium — первый проект независимых разработчиков из ZA/UM Studio, это, несомненно, инди-шедевр, и именно с ним мы будем сравнивать все новые игры в жанре изометрической RPG."
Из обзора Ragequit.gr

К сожалению, русский перевод разработчики пока не обещают, а для энтузиастов миллион слов — довольно сложная задача. Однако тексты не кажутся непосильными для тех, кто владеет английским на среднем уровне.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования