Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 18:56   #141
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
- 5-я фракция будет новой и анонсирована будет только в январе.
Да знаю я эти "новые", тоже самое, только назывется по другому.

Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
- Во время осады, можно будет поместить отряд стрелков на Главную башню замка.
А вот это правильно.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 19:28   #142
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
- Будут возвращены крепостные рвы.
а они разве уходили? Оо
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Он будет синим (голубым), так как связан с Луной
а в 5 части был нейтральный нормальный феникс, уровня этак 6
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку.
нет, я говорил про боевую единицу. Перепутал с 5 частью, там мантикоры нейтралы были.
Чорт, переиграть в кампанию 5х что ли -_-
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 22:14   #143
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
а они разве уходили? Оо
Быть может, здесь имеется в виду то, что ров будет у всех одинаковый. В пятерке у разных фракций были разные вариации рва (мины, колья, шипы и т.п).
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).
Вот этот момент требует пояснения. Как написал сам переводчик текста:
Цитата:
Это уже мое предположение про выстрел, как у магов в Г5, я, естественно, мог ошибиться и трактовать данный момент неправильно. Возможно, речь действительно идет о возможности прикрыть свой стрелковый отряд другим отрядом либо спрятать стрелков за естественным / искусственным укрытием.
UPD:
появились подробные описания 3х фракций
Некрополис:
Скрытый текст:

Они же Нежить.
В своей основе: Некроманты начали свое развитие с создания обособленной секты Волшебников и вскоре переросли в мощную силу. Их вероисповедание это мертвая сущность Асхи. Их интерпретация божественной темной сущности фанатична, выделяет только смерть и возвеличивает состояние «не жизни», к которой стремятся все некроманты.

Некроманты изучают магию смерти для того, чтобы стать бессмертными, но на их пути к «не жизни» они узнают как контролировать духи умерших (призраки) и поднимать мертвых из могил (скелеты).

Источники вдохновения: Древний Египет (Книга Смерти), Буддизм (Аскетизм и отвержение мира плоти как иллюзорного и временного), Все виды сект (Фанатичность, культ лидера, стремление к порядку и чистоте)

Ассоциируемые цвета: Черный, белый и светящийся (токсичный) зеленый.

Символы: Мертвый Паук, число 8: вертикальное (Асха как повелитель времени и её песочные часы) или горизонтальное (Асха как повелитель пространства — бесконечности)

Религия: Некроманты поклоняются Асхе, Первородному дракону порядка в её искривленном «мертвом» образе.

Основа Философии: Познание пустоты. Прозрение может быть найдено только после освобождения от плоти. Время есть наш союзник, для всего что живет и однажды умрет...» Гибельное обаяние смерти и фанатичная преданность идее.

Страна/королевство: Серебряные Города.

Столица: Нет во времена Героев 6.

Социальное устройство:
Жизнь некромантов аскетична до предела. Чувственные наслаждения забыты, так же как и любой вид веселья или празднования. Горожане говорят шепотом и низкими голосами, никто никуда не торопится, и улицы почти не отличаются днем и ночью. Те, которые имеют задачи, спокойно выполняют их и возвращаются домой к обычно бездетным группам, называемым «семьями» из-за отсутствия более подходящего названия. Некроманты проводят свои дни рождения в уединении и раскаянии. Продолжение рода обычно порицается как отдаление от главнейшей цели.

Архитектура:
Архитектура Некрополиса пугающая и однотипная. Страсть некромантов к порядку находит отражение в стремлении к симметрии и угловатости, резким формам. Пирамиды и обелиски являются традиционными архитектурными сооружениями, которые не украшаются ничем, кроме символов их паучьей королевы. Предпочитаемым материалом являются старые черные камни из южных пустошей, что создает видимость поглощения городом дневного света.

Магия:
Лорды Смерти концентрируются на разрушительных потоках магии со склонностью к первозданной магии порядка (открытой Sar-elam и Седьмым Драконом) и элементальным сферам Тьмы и Земли.
Они так же создали свою ветвь магии, которую назвали Некромантией.
Большинство их заклинаний заключается в разрушении тел и управлении духами.

Герой Некрополиса: Некромант (магический класс)
Большинство сильных Лордов Смерти следуют пути некромантов, мастеров темных проклятий, основанных на магии земли заговорах и, первое и главное, на исконной властью над временем.

Стратегия Некромантов: «Мертвый враг это хороший союзник»
Генералы Некрополиса должны играть с часами во время ослабления армии врага и поднимать павших существ из могил чтобы собирать несметные полчища.
Для этого они могут использовать некоторые способности, которые позволяют им удлинять время действия массовых проклятий и DoTs (?), перехватывать заклинания лечения противника и поднимать павших воинов.

Сильные стороны: Массовые проклятия и DoTs, точечные перехваты лечения и воскрешения, невосприимчивые существа, отряды, отсутствие морали (нежить).

Слабости: Низкая скорость, низкий урон, ограничение способностей поддержки.

Расовая способность: НЕКРОМАНТИЯ — любое живое существо или нежить, павшее на поле боя, наполняет специальную шкалу. Игрок может использовать умение, когда заполнится шкала, для того, чтобы увеличить численность одного из своих отрядов. Некоторый процент поднятых существ остается и после сражения.
Некроманты, как и волшебники, редко видны во главе отряда. Они обычно остаются на флангах или даже в командном пункте, или же в качестве отрядов поддержки.

Армии Некрополиса состоят из безчисленных орд ходячих мертвецов, всегда послушных и не чувствующих ни страха, ни боли.
Эти низшие виды нежити медленны и неуклюжи, но в их массе могут утонуть вражеские воины, пополняя ряды.
Некроманты также вовлекают призраков в бой для быстрых и смертоносных ударов. Во многих случаях призраки для Лордов Смерти то же самое, что и Джины для Волшебников.
Атаки некромантов длятся часами, ведь время на их стороне. В конце концов войска нежити не знают усталости.
В отличии от многих фракций, Некрополис рассчитывает на свои способности переживать врагов, обычно не помогает, но гораздо чаще наносит урон.
Целью является уменьшение способности врага наносить больше урона, чем армия может выдержать.
Так же сущности со специальными способностями очищать/отрицать Ваши проклятия будут вашими первоочередными целями.
Люди (Heaven):
Скрытый текст:
Люди
За честь, порядок и долг
Ака
Рыцари Света

Базис:
Феодальная Священная Империя, защищаемая средневековыми рыцарями и монахами с доступам к «Магии Света» и элитным «Ангельским Войскам»

Вдохновение:
Средневековая Западная Европа (в общей атмосфере и дизайне), Имперский Рим (в военной организации и идее «Pax Romana» (Римский Мир – длинный период относительного мира и минимальных завоеваний Римской Империи в период 1ого и 2ого столетия нашей эры), Рыцари Тамплиеры (в понятии религиозной миссии), Викторианская Англия (в пуританском духе замка и четком разделении классов).

Цвета
Небесно-голубой, белый, золотой

Символы
Солнечный Крест, Солнце, Сокол, Меч

Поклонение: Эльрат, Дракон Света и его первые слуги – Ангелы

Базовая Философия: Закон и Порядок, нежели Доброта и Жалость

Страна/Королевство: Священная Империя

Столица: Фальконс Рич (Соколиная Долина, Устье, можно Ущелье)

Социальная Организация:
Священная Империя Является Феодальной Теократией. В теории у Императора абсолютная власть, но на практике земля разрезана на шесть графств, дюжины баронств, как минимум девять так-называемых «независимых территорий», и так дальше, так что большая часть времени у Императора уходит на манипулирование своими многочисленными лордами. Часто как минимум один из регионов находится в состоянии восстания, но они редко бывают серьезными или кровопролитными.
Начала теократического государства сложны, но во многом определены присутствием Ангелов, избранных детей Ельрата. Хотя их количество сократилось многократно в древних войнах, их энергия и харизма убедила людей, живущих на их территориях, отвратиться от поклонения Илату, Дракону Воздуха, и принять культ Ельрата. Их редко можно увидеть в Священной Империи, но они оставили огромное влияние на ее историю и культуру.

Архитектура:
Имперская архитектура общественных зданий тяжелая и замысловатая, в бросающемся в глаза готическом стиле. Каждый дюйм покрыт скульптурами, статуями и фризами.
Обычный Haven город окружают высокие толстые стены с гофрированием, сторожевыми башнями, бойницами и тд.

Магия:
Haven исключительно полагается на магию «Света» - священную магию Ельрата и его идеалы Правды, Справедливости и Чистоты.

Стратегия Haven:
«Стоять до конца»
Солдаты крепости являются отличными защитными бойцами, и стали легендарными за то что могли заставить врага биться на местности которую они выберут.
Генералы крепости должны фокусироваться на победе в затяжной битве, отбивая атаки противника и «перелечивая» его урон.
Специальные умения Героев и юнитов крепости соединяются чтобы ослаблять, впитывать перенаправлять атаки врага, залечивать урон и отвечать на его наступления.

Сильные Стороны:
Массовые баффы и лечебные умения, временный абсолютный иммунитет (расовая способность), наиболее еластичные (упругие) юниты, очень высокая мораль, очень большой урон в ответ.

Слабые Стороны:
Ограниченная дальность атаки, маленький урон

Расовая Способность:
«Ангел-Хранитель» - дружественный отряд становится неуязвимым для атак и заклинаний противника

Самые сильные стороны крепости – лечение и защита, поэтому фокус атаки должен быть на тех кто наносит самый сильный урон у противника, чтобы достичь момента когда можно будет «перелечить» оппонента.
Вражеские юниты способные обездвижить или ударить очень сильно по вспомогательным отрядам крепости также должны быть приоритетом.
Эмблемный Герой Крепости – Палладин (Герой Меча)
Рыцари Империи, чья вера в Эльрата соперничает с таковой у самих Священников Света. В награду за их преданность, они могут соединить свои боевые умения с «Чудесами», удваивая силу даваемую Сферой Магии Света.
Инферно:
Скрытый текст:
Инферно
«Мы сожжем мир в пепел и станцуем на его развалинах»
АКА Демоны, Лорды Хаоса

Краткое описание:
Демоны – воплощение хаоса. Они верят что единсвенная реальная моральная ценность – это свобода, и они не чувствуют нужды как либо оправдывать или объяснять свои действий и поступки. Они убивают, потому что могут или хотят этого.
Вот почему их считают «Злыми» или опасными, вот почему другие народы Ашана предпочитают чтобы Демоны были закрыты в своей темнице-королевстве Шеох, которую для них сделал Сар-Элам.
Однако, среди этих наций есть индивидуумы, которые спокусились обещанием «Свободной Воли превыше всего», и закончили тем, что стали поклоняться демонам.

Источники вдохновения:
Греческие менады/вакханки ( буйствующее последователи Диониса / Бахуса ), Декадентный Рим ( Нерон, Калигула, Гелиогабал ), карфагенские или ацтекские жрецы.

Цвета:
Черный и Красный

Символы:
Оуроборос (змея кусающая свой хвост), Непрерывная Гексаграмма ( шестиугольник, который начерчен одной линией, не отрывая руки), Спираль Хаоса

Поклонение:
Их предок-основатель – Ургаш, Первоначальный Дракон Хаоса

Базовая философия:
«Правда в Силе» (альт «Кто сильнее, тот и прав») – возможности совершить действие уже достаточно для оправдания этого действия. Завоевывай, грабь и насилуй слабых – или не делай этого (как тебе будет угодно) – доставь себе удовольствие эгоистичными радостями, обращай в свою веру дураков, которые не понимают настоящего значения «Свободы». Власть должна быть взята сильными и распространена над слабыми.

Страна / Королевство:
Шеох, Темница Огня

Столица:
Ур-Гекал, «Врата Горящего Сердца»

Социальная Организация:
У демонов – абсолютная «монархия». Как скажут шесть Высших Демонов Лордов – так и будет. Малейшее несогласие и неподчинение подлежит быстрому и жестокому наказанию. Их «вассалы» организованны в приблизительную иерархию, основанную на силе, где тот кто сильнее подчиняет слабого. Сильные демоны делают из себя как-бы-тоже-Лордов и столбят за собою какую то часть ихнего Ада. Самые сильные имеют города или чин при дворе ихнего хозяина, которые они охраняют очень ревностно.

Архитектура:
Демонская Архитектура построена полностью рабами и сформирована Магией Хаоса. Спроэктированная устрашать, она чаще всего массивная, искривленная, и в высшей степени непрактичная. Нету какой нибудь базовой формы для демонского строения, но они все используют базальт, лаву и какую-то вязкую органическую слизь как основные материалы. Конечный результат выглядит так как будто пришельцы строили его.

Магия:
Демонская Магия черпается из чистого Хаоса и поэтому Разрушающая по определению. Вообще, у демонов непревзойденные способности использовать самые негативные аспекты всех магий (прямой урон, урон-на-протяжении-времени, дебаффы).
Большинство их заклинаний по сути своей являются «испорченными» версиями обычных елементальных заклинаний.

Герой Инферно:
Рыцарь Ада (Меч, сила или как вы хотите)
Статус зарезервированный для поклоняющихся демонам, кто отлично послужил своим хозяевам.

Рыцари Ада – не настоящие «демоны», а люди (эльфы, гномы...), кто получил благословение от Ургаша, и был «усовершенствован» магией Хаоса. Их измененные тела теперь скрываются под полуживой броней, которую они не могут снять. Они ведут войска демонов на поверхности Ашана.
Так как они не настоящие демоны, они не привязаны к Шеох, что делает их идеальными агентами Демона-Соверейна (Верховного Демона, Демона-Властителя) в Ашане.
Рыцари Ада не являются большими мастерами магии Хаоса, но ритуал, который они прошли дарует им разнообразные «хаосные» способности.
Стратегия Инферно
«Разделяй, Призывай, Захватывай»
Призывай на поле боя сколько сможешь войск, распространяя хаос и огонь в рядах противника. Потом дай своим шоковым войскам прикончить их.
Генералы Инферно должны фокусироватся на быстром, массированом и территориальном уроне, массовых атакующих способностях, смятении во вражеских вспомогательных рядах и тактике, бесплатных и расходуемых (таких, что не жалко потерять) подкреплениях.

Сильные Стороны:
Самая лучшая Магия Прямого Урона, хорошая мобильность, пешие юниты живучие и смертельные, может контролировать хаос (судьбу-удачу, пространство-время) к своей выгоде

Слабые Стороны:
Нету вспомогательных умений, низкая мораль

Расовое Умение:
Гейтинг (Призыв) – войска инферно могут временно призвать подкрепление такого же типа войск прямо на поле боя

Вся нация демонов – это армия. Каждый живет только чтобы разрушать и уничтожать и может причинить огромные разрушения сам по себе. Скованные вместе в дисциплинированную армию, они бы были почти несокрушимыми.
К счастью для их врагов подтверждается правило, что дисциплина – это труднее чем кажется, и демонов помельче часто надо подгонять вперед с помощью массивных надзирателей с хлыстом наперевес.
Но только устрашающего присутствия легионов демонов на поле боя недостаточно, и они используют каждый трюк, находящийся у них в арсенале – разрушающие заклинания на площадь всех мастей, контроль разума, превращения форм, проклятья и тд.
Только тогда, когда враг был существенно «размягчен», атакуют главные силы демонов. Если ряды демонов придерживаются дисциплины, они обычно продавливают все на своем пути. Если нет – они превращаются в поглощающую все банду.
У демонов есть также два страшных туза в рукавах :
С умением изменять пространство-время они могут телепортироваться на поле боя.
И их умение призыва позволяет им вызвать мгновенные подкрепления из их тюрьмы-царства.
Оружие демонов имеет зазубрены, иглы и шипы, чтобы причинить максимум боли и урона, и чтобы лечение ран, нанесенных ими, было намного труднее.
Хаотичные по природе, у демонов дикое поведение на поле боя и непредсказуемая тактика. Их непредсказуемость и магия урона по площади очень часто приводят к тому, что получают урон их же юниты. В таких случаях целью становиться просто то, чтобы противник пострадал еще больше.
Вобщем, лучше конечно пожертвовать призванными юнитами чем постоянными. Поэтому играть медленно вначале – хорошо. Как минимум до того времени когда инферно лидер имеет достаточное количество призванных юнитов чтобы атаковать.
источник
И оттуда же:
Цитата:
С сайта Celestialheavens пользователь Eternor выложил PDF файлы с пресс-релиза Юбисофт. Скачать их можно здесь:
MM_Faction_Haven_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?ca3m31vu1bed9q2
MM_Faction_Inferno_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?twc3b2bdjlhioqo
MM_Faction_Necropolis_ID.pdf - http://www.mediafire.com/?1gpyqn7q0xx4tg8
Цитата:
Перевод всего, что сказал французский инсайдер с Archangelcastle.com:
И еще два пункта добавились к этой информации:
Цитата:
- Редкий ресурс называется "кристаллизованная кровь дракона"

- В фортах, контролирующих область карты, можно оставлять войска
пруф

Последний раз редактировалось Wаrlock; 28.08.2010 в 23:03.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 22:47   #144
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
кстати, известно что там с магией? Теже школы стихий или хаос порядок призыв и прочее?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 23:41   #145
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
кстати, известно что там с магией? Теже школы стихий или хаос порядок призыв и прочее?
Юбисофт говорил, что о навыках и магии подробности будут осенью.

P.S. Убежал обновлять шапку.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 23:48   #146
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
эх, печально.
Лучше перепройти заново 3ю часть. мне одному кажется, что фейл в том, что разрабы не могут додуматься вернуть стилистику готического фентази?
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 12:05   #147
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
мне одному кажется, что фейл в том, что разрабы не могут додуматься вернуть стилистику готического фентази?
ИМХО не это главное. Проблемма 6 не в том.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 13:06   #148
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valtos Посмотреть сообщение
ИМХО не это главное. Проблемма 6 не в том.
Пока еще вообще никаких проблем нет =)
Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 14:57   #149
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Пока вообще все проблема =)
Я не мог не поправить.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 16:33   #150
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Первое видео MMH6
Бой
Глобальная карта
Whitles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 16:55   #151
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
Цитата:
Might & Magic: Heroes VI
Кстати, Название кабэ намекает на возрождение серии, уверен, что скоро нас ждёт анонс 10ой меча и магии.
А герои, к моему сожалению, катятся всё глубже в говно. Я почему-то ожидал увидеть 6ую часть в 2д
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:30   #152
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
обновление города...ммм, непривычно но ок.
Музыка в бою та-жа самая
и либо я привык ставить во время боя скорость на максимум, либо тут они совсем слоупоки

и да, что там за было пополнение черепа, в правом нижнем углу?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 18:35   #153
Новичок
 
Аватар для KAETkin
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
это наверно очки некромантии или как она называется
KAETkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 18:44   #154
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
Бой
На 15ой секунде видео на поле боя видны какие-то растения, над которыми летают огни. Хм, препятствия будут сильнее влиять на бой? Вроде "подразделение, зашедшее в Волшебные Кусты, получает бонус к защите и штраф к скорости передвижения"?
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 19:10   #155
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
На 15ой секунде видео на поле боя видны какие-то растения
Гуль в самом начале на чем-то стоял. на камень рунн похож.

Чорт, все понимаю, что решили скрестить Кингс Баунти и Героев в пользу Кингс
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 19:17   #156
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
Бой
понравилось, анимация неплохая, существа также нарисованы нормально. В целом устраивает
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
Глобальная карта
ну и тут ничего плохого не вижу. В общем, думаю, провалом игра не станет, буду ждать.
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 00:24   #157
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
Первое видео MMH6
Бой
Глобальная карта
Ребят, а всё неплохо выглядит, может что-то из упрощёных героев и получится. Ну визуально всё ок, анимация радует.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 00:28   #158
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valtos Посмотреть сообщение
Ну визуально всё ок
люди взяли 5 часть и подлатали. Визуально они испортить попросту не могут
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 01:26   #159
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Неплохое видео, особенно арена битвы!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 02:42   #160
Новичок
 
Аватар для matrix4187
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Буду ждать. Для меня лучше героев 3 Wog еще нету:Grin:
__________________
This is a State of Trance with Armin van Buuren.
matrix4187 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования