Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 16:18   #2161
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
хочешь сказать, что ее там не было?
Третий Макс Пейн - русские субтитры онли, Рокстар запрещают свои игры озвучивать.

Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
давно дело было
1,5 года всего.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 17:29   #2162
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
1,5 года всего.
для игры, которую я дропнул после 1-2 вечеров, это много =)
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 02:03   #2163
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Ну теперь тоже могу поставить галочку *Прошел. Первая с 2/4-3/4 поднадоела, кое как добил, растянулось на несколько дней. Вторую за день прошел, но дефолтная сложность слишком легкая, до последних эпизодов.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 20:07   #2164
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Что-то я не пойму, чем уровни сложности в первом Максе отличаются? Прошел на Fugitive, начал Hard-Boiled. Получаемый и наносимый урон одинаковый, боеприпасов и таблеток столько же. В чем фишка?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 08:48   #2165
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Прошел Hard-Boiled, начал на Dead on Arrival. Вот это тема, хардкор в чистом виде. Если предыдущие 2 скилла ничем не отличались, то на DoA стоит рестрикт на сейвы (5 штук на уровень). Это реальная жопа, на некоторых уровнях я буквально после каждого убитого врага сейвился, тут такое уже не проакатит, придётся строить тактику и по максимуму юзать буллет-тайм. За 2 прохождения я всё еще слабо помню игру и в некоторых моментах точно прикурить дадут (Рико Муэрте, Люпино, уровень Бейсбольная бита и вся 3 часть, когда появляются коммандосы в балаклавах).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 08:32   #2166
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
уровень Бейсбольная бита
*взвыл*
Мне он всегда тяжело давался.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 22:39   #2167
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
уровень Бейсбольная бита
А как его вообще нормальные люди проходят, если не стоять в дверях подсобки и не молотить битой воздух, поджидая гангстеров?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 23:36   #2168
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
А как его вообще нормальные люди проходят, если не стоять в дверях подсобки и не молотить битой воздух, поджидая гангстеров?
Как вариант - выбежать, убить двух бандитов, взять их оружие (у одного Дезерт) и возвращаясь в бойлерную, поставить хэдшоты другой группе, которая в нашу сторону ломанётся. Далее нужно подождать еще одну группу и можно смело идти. Только что прошел этот момент на DoA, в дверном проходе у меня что-то ни разу не получалось - бандит вбегает и дробаном ваншотит в упор, либо иногда через дверной косяк.

И с сейвами я ошибся, ограничение 7 штук на уровень, причем в Рагнарёке, аккурат перед Люпино, счетчик сейвов сбрасывается.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 19.03.2014 в 23:40.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 16:48   #2169
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Какое же счастье было запустить 1-2 игры на 8-ке, и перепройти их ещё раз. Любимая дилогия, любимый персонаж игр, любимые сюжеты, а самое главное - атмосфера нуара. Таких игр больше не делают, и не будут делать
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 21:14   #2170
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Norman94, делают и будут делать. Не надо утрировать.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 21:25   #2171
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Norman94, делают и будут делать. Не надо утрировать.
Кому как. Меня мало игр цепляют так, как цепляет 1-2 часть.
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 13:54   #2172
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
делают и будут делать. Не надо утрировать.
игры делают, но такие уже вртя ли сделают. рынок вырос, изменились правила, изменились потребители.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 14:05   #2173
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
изменились потребители.
Вот именно. Через 10 лет тоже самое ("таких игр уже не делают") будут говорить про игры сегодняшнего дня, а про игры 20-30 летней (к тому времени) давности будут помнить лишь олдфаги.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 19:39   #2174
Новичок
 
Аватар для XPAHITEL
 
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: г.Дедовск. Пишите письма.
Сообщений: 43
Репутация: 13 [+/-]
Старожилы и прошедшие!!

Помогите!

Очень нужны сохранения примерно в районе.. мм.. когда

а вот, нашёл на youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=zHhCV4zIRJk

если по этому ролику, то сохранение нужно от момента 11:30

..

в принципе, если нету, то можно либо ДО того , как он перестрелял всех в комнате с рубильниками, на верхних этажах метро, можно даже после.

P.S.: если можно, было бы хорошо, чтобы был открыт не только первый уровень сложности (я уже не помню как там, просто на видео он говорит, что только один уровень открыт).

Заранее спасибо.

Просто очень не хочется заново проходить, уже 5 лет назад пытался пройти, и сейчас хотелось бы побыстрее продолжить, потому что даже на это весь вечер уйдёт, а дальше так и не продвинусь.

Добавлено через 1 минуту
лучше конечно между этим моментом и ДО того, как он там перестрелял людей.

или можно раньше, где он подходит к старой будке Tickets..

в общем, как есть
__________________
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=166995559
Проголосуйте за Daina: The Herbarium в Greenlight!

http://steamcommunity.com/id/artjom_alexandsson/

Последний раз редактировалось XPAHITEL; 01.09.2014 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
XPAHITEL вне форума  
Отправить сообщение для XPAHITEL с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 09:57   #2175
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от XPAHITEL Посмотреть сообщение
Просто очень не хочется заново проходить
Друг, это самое начало игры, на этом моменте даже сейвов еще не делают. Неужели тебе влом запустить игру, просмотреть стартовую кат-сцену, убить 3 наркош в доме Пейна и начать станцию метро?

Цитата:
Сообщение от XPAHITEL Посмотреть сообщение
уже 5 лет назад пытался пройти, и сейчас хотелось бы побыстрее продолжить, потому что даже на это весь вечер уйдёт
Эти 5 минут игры ты не осилишь? Тогда тебе в неё вообще играть противопоказано, там дальше такие замесы начнутся, мама не горюй.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 10:25   #2176
Новичок
 
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет! Я записал видео о создание первого Макса. Это не обзор, только факты о разработке + старые скрины, страрые трейлеры. Думаю, вы узнаете некоторые новые вещи о любимой игре.

https://www.youtube.com/watch?v=IkgOxMWfs8w
Krassh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 11:00   #2177
Новичок
 
Регистрация: 02.09.2015
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
эх зашел на форум и вспомнил что есть такая игра, уже качаю!
Tor0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2018, 23:45   #2178
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2018
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Сейчас прохожу вторую часть Max Payne. И я заметила, что в 3 главе 2 миссия все враги стали трудно убиваемые, а когда они умирают, то их оружия нельзя подобрать. Объясните пожалуйста почему игра сразу переключилась на хардкор, после прохождении этой миссии враги снова становятся убиваемые? Это, что задумка разработчиков или просто баг в игре?

P.S. Если кто не понял о чём речь, то этот уровень находится после уровня где Max Payne безоружным убегает из больницы от коммандос. Потом один из бандитов убивает охранника и нужно быстро подобрать пушку, чтобы отстреливаться.
Olga27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 16:01   #2179
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Запускал кто в 4k через DSR? У меня что-то криво. Игра запускается в окошке на 1\4 экрана, в котором видно 1\4 экрана...
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2018, 19:50   #2180
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Earth2Space, а не проще widescreen-фиксом воспользоваться?
Ссылка
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования