Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 22:53   #261
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Гренадёров каких поди..... Русских казачков каких нить.....
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 01:21   #262
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,524
Репутация: 60 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Давайте подумаем логически как они все могут реализовать... стоят войска в поле, сходятся стреляют... потом штыковая.
Так та же ситема была в риме. Сначала бросают пилумы, а потом в рукопашную.. И кавалерия с шашками будет..
Sargon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 07:11   #263
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sargon Посмотреть сообщение
Так та же ситема была в риме. Сначала бросают пилумы, а потом в рукопашную.. И кавалерия с шашками будет..
Лучше сказать что такая система была в Казаках 2. На неё и придётся ссылаться, оценивая Империю.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 10:32   #264
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Эксель Посмотреть сообщение
Игр подобного класса и уровня больше никто не делает =) . Я начинала играть с Рима и все последующие игры где не было фаланг казались мне не такими интересными.
Давайте подумаем логически как они все могут реализовать... стоят войска в поле, сходятся стреляют... потом штыковая. Скучновато.
К тому же разработчики пообещали убрать крепостные стены, и воюем отныне за пределами городов. (калька просто с Imperial Glory) Предчувствую что сараи и фермы не последнею роль в стратегии иметь будут )).
Ждусь... игру куплю же все равно =), вот когда увижу что мои опасения оправдались, тогда буду ругать разработчиков. =)
Поиграй лучше в первый медиевал.Я не шучу,по мне самая класная игра в серии.Самый сильный АИ был именно в нём и сёгуне.Я вообще не понимаю разрабов.После медиевала серия катится в бездну.Рим конечно в технологическом плане был просто супер,но всё остальное там отстойное.Воообще не пойму,зачем ломать то,что замечательно работало?В сёгуне и медиевале были провинции,в риме сделали города.И проч проч проч,что фанаты тотал вара и без меня знают.Надеюсь эмпайр будет смахивать на первый медиевал+хорошая графика+масштабные бои+хороший АИ.Представляете как класно было бы,если бы всё получилось так как я написал.Замок штурмует со всех сторон 50 тысячная армия...Лестницы ставятся,сталкиваются.Летят тучи стрел...
В принципе разрабы про это говорили.Они признили,что медиевал первый был самой удачной игрой,и они будут ориентироватся на него.
P.S.Медиевал 2 делали совсем другие люди,не разработчкики Total War.
P.P.S.Насчёт замка.Это я имел в виду когда будут модификации,переносящие время в средневековье или античность.
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:31   #265
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Зацените.Хоче ноябрь....
Попробую перевести (выборочно): 18 апреля 2008г.
18 апреля 2008 - Империя: Полная война наконец посвящена более современному периоду и открывает богатство новых gameplay вариантов. Мы стремились слышать больше об игре начиная с той первой встречи за закрытыми дверями в Германии, и мы счастливы сказать, что команда наконец согласилась предложить некоторые ответы. Мы помещаем наши вопросы, чтобы получить на них ответы у проектировщика Джеймса Расселла, и его ответы сделали нас даже более взволнованными о направлении, в котором движется игра.

Скрытый текст:
IGNPC: Мы с тревогой ждали дальнейшие новости об этой игре, так как Вы сначала сказали нам об этом в Германии. Как продвигается игра?

Джеймс Расселл: стремительно, хотя мы все еще имеем большое количество работы, чтобы сделать, чтобы получить все работающее совершенно - Империя: Полная война забита новыми особенностями, и игра явно улучшается неделя за неделей. Мы работаем поным ходом, чтобы сделать Империю лучшей на сегодняшний день

IGNPC: новая игра имеет место в течение 18-ых и 19-ых столетий. Вы можете дать нам идею, чем является определенный диапазон даты и почему Вы решили выбрать это?

Джеймс Расселл: действие начинается приблизительно в 1700 и продолжается в течение 18-ого столетия и опускается в 19-ое. Мы не хотели бы поместить неподвижную точку конца, где мы мешаем игроку продолжить, и мы включили немного технологий 19-ого столетия, которые могут исследоваться. Мы всегда хотим, чтобы игрок был в состоянии взять историю в другом направлении, и мы должны учесть возможность, что игрок будет вести техническое исследование быстрее чем слученный в действительности.

Это - неправдоподобно красочный период, и есть много причин, почему это - прекрасный выбор эры для следующего Полного военного боевика: 18-ое столетие - время борьбы с парусами, и это - очевидная арена, чтобы установить наши захватывающие новые морские сражения. Это - динамическое время, когда мир изменялся быстро - Индустриальная Революция включала удивительное повышение технологии, которая была также отражена на поле битвы.

Конфликты становились глобальными, поскольку Европа расширяла ее власть в мире, боролась в Индии, Карибском море, и конечно против непослушных американских колонистов в войне Независимости. Все это включено в Империю - так несмотря на относительно сосредоточенный период времени, это - самая интересная, динамическая и крупномасштабная Полная военная игра до настоящего времени.

Кроме того, массовое использование оружия пороха и артиллерии в этот период дает нам возможность развить некоторые действительно интересные новые особенности и gameplay движущие силы, которые делают основу для большого изменения.


IGNPC: кажется, что мир и число играемых фракций становятся еще большими в этом продолжении. Вы можете дать нам идею относительно масштаба игры и некоторых из главных игроков и их препятствий?

Джеймс Расселл: масштаб намного больше чем в предыдущие части. Карта кампании теперь охватывает не только всю Европу и Ближний Восток, но также и Северную Америку и Карибское море, и индийский субконтинент. Это - действительно эпический холст для gamerа, чтобы докончить их стратегии для мирового господства.

Есть много фракций, соперничающих за передел мира, и каждый из них имеет их собственное уникальное положение, силы и слабости, и их собственные определенные цели - Mughals изо всех сил пытаются держать контроль Индии перед лицом европейского расширения, американцы настроены вытеснить британцев, Франция соперничает за господство в Европе и пробует конкурировать с британскими колониальными амбициями.

Мы думаем тщательно о том, как игрок тратит свое время, и это еще более важно как увеличения масштаба игры. Мы прикладываем много сил для создания управления вашей Империей, более удобной и прямой. Пример этого - система вербовки - Вы можете теперь заказать единицы генералом, и они будут автоматически построены в специфических регионах и затем посланы, чтобы присоединиться к вашей армии. Прежде, игрок тратил слишком много времени, заказывая и собирая армии. теперь намного меньше хозяйственной работы, без любого сокращения gameplay и Вы можете все еще вербовать традиционным способом конечно.

IGNPC: период, кажется, сосредотачивается много на колонизации и имперских амбициях. Как Вы моделируете управление метрополиями и управление колониями?

Джеймс Расселл: Есть конкуренция и конфликты поперек земного шара. Так же как сталкиваясь с колониальными амбициями, было большое количество полномасштабной войны в пределах Европы.

Вы можете хотеть захватывать регионы в Европе, Индии и Америках. Области в Америке имеют тенденцию начинать игру с низких поселений, и мы действительно моделируем перемещение людей от Европы до Америк в результате неудовлетворенности их жизнями в Старом Свете. Поэтому, американские области могут видеть чрезвычайно быстрое развитие, с населением, и следовательно новые города, становящиеся намного быстрее чем возможны в Европе. Колониальные области также имеют тенденцию производить экзотические предметы потребления, типа сахара и табака.

Это не все о заграничных колониях хотя; Вы можете сосредоточить ваши усилия на Европе также - стратегия - до Вас! Конечно, ваш подход и цели будут зависеть очень от вашей фракции. Играя как Пруссия, Вы могли бы чувствовать, что Вы имели много проблем с колонизацией Америки. Завоевание и поддержание на нужном уровне завоеванных областей в Европе не собираются быть легкими все же. Играя, Францией, если Вы захватываете Лондон, народные массы, не собираются быть счастливыми!


IGNPC: Этот период также имел огромные технологические продвижения. Как они будут включены в игру и какие типы новых возможностей они представят игрокам?

Джеймс Расселл: Впервые, мы фактически имеем дерево технологии, которое позволяет исследованию игрока чистые технологии так же как здания модернизации.

Мы имеем в виду различные виды технологий, на которых игрок может хотеть сосредотачиваться. Некоторые дадут единицам новые способности на поле битвы, или позволят вашей артиллерии развивать новые типы артиллерии. Некоторые улучшат мощь парусные судов, другие разовьют вашу экономику и позволят новые здания и инфраструктуру, и другие продвинут образовательный уровень вашей нации и ускорят будущее исследование.

IGNPC: Хотя некоторые из ваших игр включили огнестрельное оружие, на сей раз вокруг Вы действительно сосредотачиваетесь на оружии пороха. Как это затронуло ваш полный проект и ваш подход к тактике искусственного интеллекта?

Джеймс Расселл: есть все еще большое количество интуитивного боя схватки в сражениях 18-ого столетия, но конечно растущее значение расположенного оружия пороха означало изменение в тактике и новых особенностей. Положение, области огня и покрытия все стало намного более важным. Единицы могут скрыться позади стен и развернуть различные защитные устройства; мы также добавили свободные здания, и Вы можете заказать единицы в них на поле битвы. Они могут стать важными регуляторами для сражения.

Конечно, искусственный интеллект должен схватить эти новые особенности и использовать их для его преимущества. В военно-морских сражениях, это должно понять важность обеспечения так многого оружия, чтобы иметь насколько возможно, и понять разницу между маневренностью судна и ее силой. Я думаю, что искусственный интеллект уже весьма эффективен и улучшение его идет все время. Мы имеем команду посвятивших себя программистов, работающих исключительно на искусственном интеллекте (и для карт сражения и для кампании).


IGNPC: Что является некоторыми из ваших любимых единиц? Есть ли какие-нибудь новые способности, которые Вы можете выдвинуть на первый план в эту новую эру?

Джеймс Расселл: Мы имеем огромное множество новых единиц и типов. Способности, которые они имеют, могут также измениться, поскольку ваш технологический уровень растет. Например, мы имеем единицы драгуна - , которым Вы можете приказать спешиться и нападать на врага как пехота. Тогда Вы можете приказать, чтобы они сели на коней снова и перемещались верхом.

Мы имеем единицы артиллерии, некоторые из которых могут перемещаться на скорости командами лошадей. Вы можете развить все виды экзотических боеприпасов для них, чтобы стрелять.

Единицы пехоты линии можно заказать, чтобы сформировать классическое квадратное формирование, которое защищает их против конницы за счет сокращения их способности сосредоточить огонь в одном направлении. И еще много чего еще!

IGNPC: Одно из больших изменений к ряду - дополнение военно-морских сражений. Как они работают практически и почему это было важно для Вас включить их как играбельная опция?

Джеймс Расселл: Мы всегда хотели сделать военно-морские сражения, и это - явно прекрасная эра для того, чтобы привести их. В принципе они походят на сражения земли, с судами как 'единицы', и ваша цель погрузить, наносить вред, разбивать или захватывать вражеский флот.

Однако, судно может быть повреждено множеством различных способов - Вы можете сосредоточиться на корпусе, или на команде, или на парусах и мачтах, чтобы нанести вред. Используя различные типы боеприпасов , предназначается для различных частей вражеских судов. Суда постоянно перемещают платформы, в отличие от единиц земли, и они стреляют в различное направление от их столкновения - боком. Поэтому, адмиралы имели тенденцию выравнивать суда один позади другого, чтобы создать 'линию фронта', которая создала стену оружия, стоящего перед врагом. Маневрирование судов умело - ключ к тактическому успеху; слабые но быстрые суда, или парализованные но мощные суда все добавляют интересные gameplay измерения.

Мы имеем очень сложную и реалистическую модель повреждения для судов, которая является ключевой к тому, чтобы заставлять разрушение смотреть и чувствовать себя подлинной и обеспечение, это является забавой, чтобы пробовать разрушить вашего врага. Ядра могут убить мужчин, разрушать оружие, удар через различные части корпуса судна и погружать это. Паруса и мачты могут также быть разрушены, и склад пороха может быть поражен, выбивая судно в массивном взрыве. Каждая пуля и ядро оформлены.

Военно-морские сражения - реальный визуальный банкет и неотъемлемая часть войны в этот период заграничного расширения. Мы упорно трудимся, чтобы гарантировать, что военно-морские сражения предполагают большее значение на карте кампании также и что флоты действительно проектируют мощь вместо того, чтобы только быть транспортными контейнерами для армий.


IGNPC: Вы упомянули нам перед этим, политическая система требует, чтобы игроки определили сколько свободы дать их гражданам или предметам. То, каковы механизмы, может использовать игроки, чтобы удовлетворить их людей и все еще поддержать власть?

Джеймс Расселл: Различные правительственные типы имеют их собственные преимущества и неудобства и следовательно различные стили игры. Полный контроль сильного абсолютного монарха делает возможным с народными массами легче обращаться, но это может душить новшество и рост. Когда люди развивают более современные идеи, они имеют тенденцию требовать больше свобод. Но с теми свободами, населению может быть тяжелее, когда они действительно становятся менее удовлетворенными.

Выберите тщательно!

Так же как правительственный тип, ваши люди также ответят на налоговую ставку, которую Вы налагаете, ваша внешняя политика, популярность ваших государственных министров, ваши выборы здания в области и намного больше. Цель состоит в том, чтобы обеспечить интуитивные ответы на действия игрока в мире игры, но мы стремимся делать это в соответствии с выбором игрока - чтобы не создать хозяйственные работы управления для игрока там всегда, будучи единственно 'правильным' способом сделать что-либо.

IGNPC: Насколько важный религия к игре? Это работает по-другому здесь чем в предыдущих играх?

Джеймс Расселл: Религия играет роль в игре, но так , как в средневековую эру. Религия действительно имеет воздействие на уровнях счастья, и преобразование может все еще помогать ставить недавно завоеванную область под ваш контроль.

Мы действительно увеличивали важность стороны дипломатии в игре, и пробовали заставить фракции искусственного интеллекта вести себя более человеческим способом и отвечать на воздействие игрока на них. Религия действительно играет роль в отношениях фракций друг к другу, и может быть тяжелее поддержать близкую дружбу с фракцией с различной религией.

IGNPC: Вы используете полностью новый движок игры на сей раз. Что это позволило Вам это делать, Вы не были в состоянии сделать прежде?

Джеймс Расселл: было существенно взять игру к новому графическому уровню. Мы имеем такой богатый и разнообразный набор новых особенностей и усовершенствований всех областей игры, которую это имело смысл начинать с новой кодовой основы.

Карту кампании например рассматривают полностью другим способом, и больше не основан на системе сетки Рима - это - полная свобода. Мы также изъяли здания из столиц региона и разместили их в карту непосредственно, таким образом они видимы сразу, легко улучшаемы прямо от карты - и они индивидуально уязвимы. Мы упростили и улучшили большие части игры кампании, типа вербовки, торговли и дипломатии.

На карте сражения (и земля и море), увеличение визуального качества и числа мужчин на поле битвы невероятно. Новый двигатель позволил огромные усовершенствования графики, ландшафта и растительности, непрочных зданий, так же как более передового поведения единицы и способностей - и отправляет конечно. Мы имели программиста, работающего в течение почти года только при создании морского фантастического обзора.

IGNPC: Уже более чем достаточный разговор! Как далеко вперед - игра в развитии и когда собирается быть сделанной?

Джеймс Расселл: игра была в развитии в течение более чем двух лет. Как упомянуто выше, это - улучшение и все время. Мы все еще имеем много работы, чтобы сделать, хотя, чтобы сделать это очень лучший это может быть. Я не имею возможность подтверждать точную дату выпуска прямо сейчас, но мы доживем до нее!

IGNPC: Мы можем едва ждать.

Последний раз редактировалось Habit; 20.04.2008 в 12:39.
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:42   #266
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
ответы у Джеймса Расселла
Мы это уже видели... Рассел ничего нового не сказал. Войны, юниты, религия - всё старое в игре осталось. Только летоисчесление поменялось.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 15:00   #267
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<<Dante>>> Посмотреть сообщение
интересно что будет нового с Россией,каких юнитов ей выдадут??
Будут как у всех всякие там егеря, драгуны, уланы, гренадеры, гусары и прочие рода войск характерные для определенной фракции.

Последний раз редактировалось Харёк; 20.04.2008 в 23:39.
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 18:30   #268
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Какая разница какие юниты и какое время?Модами всё переделают.Важно чтоб геймплей и графика не подкачали.Масштаб вроде огромный обещают
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 23:37   #269
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Какая разница какие юниты и какое время?
Вобщето обсуждаем тут Империю а это 18-19 век, так что разница есть. Темболее вышеперечисленные рода войск были в те времена и несли определенную роль.
Цитата:
Сообщение от Эксель Посмотреть сообщение
Давайте подумаем логически как они все могут реализовать... стоят войска в поле, сходятся стреляют... потом штыковая. Скучновато.
Помоему наоборот, смотря какие графические фишки будут сопровождать бой. Смотрел фильм "Война и мир"? так вот хочется же повторить такие баталии.
Ещё меня тревожит мысль -действие игры будет затрагивать и 19 век, значит возможно нас ждет появление пулемета о_О
Цитата:
Сообщение от Эксель Посмотреть сообщение
К тому же разработчики пообещали убрать крепостные стены, и воюем отныне за пределами городов.
А ты как хотел чтоб в 18 веке были стены. Нелогично стены в эпоху пара и пороха просто канули в лета.
ПС Радует то что пушки не будут ограничивать перемешения армии (а то как в прошлых сериях суёшь в армию анагр все армия ползет как черепаха, поэтому часто шел в бой без осадной техники, беря города измором) это правильно, потому что армии без артиллерии того периода я непредстовляю.

Последний раз редактировалось Харёк; 20.04.2008 в 23:45.
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 03:39   #270
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Харёк
Если и будет затрагивать 19 век, то только первую половину. Так что никакого пулемета не будет. Обойдессяя
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 18:50   #271
Юзер
 
Аватар для Эксель
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: город Ф, префектура Ф.))
Сообщений: 161
Репутация: 33 [+/-]
Я сейчас о другом думаю какие интересно фракции будут=) .
П.С. Может хватит называть меня в мужском роде.
__________________
Dual core 630 3 Ггц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GTX
За Ильпалаццио сама!!!
Эксель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 12:38   #272
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Эксель
Вот список ( предворительный) стран за которых можно играть Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполита
Венецианская республика
Тринадцать колоний
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 13:00   #273
Новичок
 
Аватар для NecroUnit
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 54
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Вот список ( предворительный) стран за которых можно играть Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполита
Венецианская республика
Тринадцать колоний
Это только играбельные, а ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ фракции кто-нибудь знает? Ну Индия, это понятно, а что еще?
__________________
Улыбка несет в себе мир и добро, улыбнись и почувствуй себя человеком!

Оптимист это человек который даже на кладбище видит сплошные плюсы!

Вы сюда приехали чтобы записывать сказки
А мы здесь работаем чтобы сказку сделать былью
NecroUnit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 19:24   #274
Юзер
 
Аватар для Эксель
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: город Ф, префектура Ф.))
Сообщений: 161
Репутация: 33 [+/-]
Япония, Китай, ну и всякие арабские страны. Надеюсь будет можно Японию добавить в играбельные фракции очень хочеться за самураев поиграть.
__________________
Dual core 630 3 Ггц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GTX
За Ильпалаццио сама!!!
Эксель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 19:50   #275
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Эксель
Эээ вижу ты о Shogun Total War не слышал?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 20:25   #276
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
ar4y
Вобщето Эксель девушка, посмотри в профиле.
Цитата:
Сообщение от Эксель Посмотреть сообщение
Япония, Китай, ну и всякие арабские страны. Надеюсь будет можно Японию добавить в играбельные фракции очень хочеться за самураев поиграть.
Это что за карта такая будет, глобус какойто. Что то мне подсказывает оставят старую карту от Рима, Медивала 2 просто чуть чуть по краям откроют земли. Ну и конечно по своему нарежут границы фракций.
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 23:49   #277
Юзер
 
Аватар для Эксель
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: город Ф, префектура Ф.))
Сообщений: 161
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Эээ вижу ты о Shogun Total War не слышал?
Я слышала но не играла, да и потом там все равно графика спрайтовая, а хочеться хотя бы уровня рима=)
Цитата:
Сообщение от Харёк Посмотреть сообщение
Это что за карта такая будет, глобус какойто. Что то мне подсказывает оставят старую карту от Рима, Медивала 2 просто чуть чуть по краям откроют земли. Ну и конечно по своему нарежут границы фракций.
Может быть и так сделают я просто подумала об исторических границах России к 19 веку, там ведь до Японии рукой подать...
__________________
Dual core 630 3 Ггц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GTX
За Ильпалаццио сама!!!
Эксель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 23:57   #278
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Блинн, фракций мало играбельных.... Так то я бы за многих поиграл в этой игре.... Ну Россия это святое, а вот про японию я тоже думал... Интересно, она будет в игре....
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 09:17   #279
Новичок
 
Аватар для Starman
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 75
Репутация: 15 [+/-]
Жалко XVII век пропустили
Starman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 10:03   #280
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Starman
Ну, не совсем, ведь 17 и 18 века очень похожи. А раз Медиевал 2 закончился в 17 веке, легко проследить, что Империя начнётся с 18. Так что ничего странного тут нет.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования