09.11.2006, 19:50 | #1 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Medieval 2: Total War - проблемы
Medieval II: Total War
Издатель: Sega Разработчик: Creative Assembly Дистрибуция: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Фракции: В игре будет 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале: •Англия •Римская Империя •Франция •Республика Венеции •Испания Открываемые фракции в кампании: •Египет •Византийская Империя •Мавры •Шотландия •Дания •Португалия •Польша •Милан •Сицилия •Русь •Венгрия •Турки Неиграбельные в кампании фракции: •Империя Ацтеков •Тимуриды •Золотая Орда •Папские штаты •Повстанцы Минимальные системные требования:
[misc] unlock_campaign = true Повышение производительности в игре: 1.Заходим в папку с игрой 2. Ишем файл medieval2.preference.cfg,снимаем галочку с пункта "только чтение"(правой кнопкой мыши,свойства) 3.Теперь открываем блокнотом и ишем эту строку anisotropic_level = 4 ,четверку заменяем на ноль Трансформация города в замок by Kasetuh: Скрытый текст: С обсуждением игры -> сюда
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP Последний раз редактировалось Sainor; 02.09.2008 в 07:29. |
||
|
06.01.2007, 20:27 | #222 | ||
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46
|
Помогите!!! Не знаю куда пропадают деньги! Начал игру за Англию и в каждом из городов (их у мя 10) прибыль выше 1000, но почемуто топчусь в раёне 5000 (а один раз даже в минусы ушёл). В Romeе такого не было. Мож глюк?
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток, Сила, сила в руке, Девять звёзд, синий цветок, Синий цветок на клинке. Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила, Возжелавшая боли и брани, И горят в далеке полевые костры, И остры Адамантовы грани. Ник Перумов "Кольцо тьмы" |
||
|
06.01.2007, 21:06 | #223 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Войска нанимаешь? здания строишь? армия большая?
|
||
|
06.01.2007, 21:53 | #224 | ||
Игрок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: *****
Сообщений: 619
Репутация: 89
|
У меня тоже самое=)Денег постоянно нехватает!
__________________
Одна голова - хорошо, а две - мутация. ===================================== Минус - это уже половина плюса, а плюс - это, порой, целых два минуса... ===================================== Друг клана "[RPG] Guards" |
||
|
06.01.2007, 22:04 | #225 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
|
07.01.2007, 00:09 | #227 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
|
07.01.2007, 00:22 | #228 | ||
Игрок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: *****
Сообщений: 619
Репутация: 89
|
Я поставил автопокупку юнитов,а они все равно не покупаются.Только здания.В чем дело?
__________________
Одна голова - хорошо, а две - мутация. ===================================== Минус - это уже половина плюса, а плюс - это, порой, целых два минуса... ===================================== Друг клана "[RPG] Guards" |
||
|
07.01.2007, 02:34 | #230 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611
|
Всем
Держите просто в городах, городскую стражу, у ней бесплатное содержание(несколько отрядов), если нанимаете наёмников, то после битв их тут же расформировывайте(берите если очень сильно надо, и только на один ход-трепят казну и не перенабираются). Старайтесь не держать много и дорогие юниты там где они не нужны, только на границах. Там где враги не достанут, превращайте замки в города, лучше сразу определитесь с точками где будете производить юниты(в замках лучше всего), востальных делайте упор на развитие культурное, что-бы города живенько росли. Больше народу-больше денег. В замках нельзя повышатьналоги выше средьних. Смотрите в расходах-доходах, если расход(содержание армии, агентов, флота) превысит доход(торговля, налоги), какой бы большой он ни был, то ваши финансы будут падать, в таком случае нужно взять город. Если сильно требуются деньги то расформировывайте отряды(не нужно тратиться на содержание) или убирайте отряды из списков наёма(получите деньги которые дали на обучение). Постройки в таком случае убирать не надо так как деньги на них беруться не сразу, а только когда подойдёт их очередь в строительстве. |
||
|
07.01.2007, 11:09 | #231 | ||
Игрок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: *****
Сообщений: 619
Репутация: 89
|
Когда ты держиш пол карты,сложно за всеми городами успевать.
Там армии = 0
__________________
Одна голова - хорошо, а две - мутация. ===================================== Минус - это уже половина плюса, а плюс - это, порой, целых два минуса... ===================================== Друг клана "[RPG] Guards" |
||
|
07.01.2007, 14:43 | #234 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240
|
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!
Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway) |
||
|
08.01.2007, 03:40 | #235 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Минск
Сообщений: 121
Репутация: 33
|
Если эти файлы немного весят, пришлите мне их, плиз, кто-нибудь на мыло.Буду очень благодарен!Вот файлы здесь:
Скрытый текст:
__________________
Мы такие разные... Мой конёк: ASUS P5B; Intel Core 2 Duo E6420, 2133MHz; 4Gb Patriot DDR; ASUS EN9600 GT Top 512MbRam;WinXP... |
||
|
08.01.2007, 19:11 | #240 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240
|
Городское ополчение, городская стража и крестьяне(насчет них точно не уверен, но скорее всего)
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!
Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway) |
||
|
|