04.10.2011, 03:21 | #1 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Rage - проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Обсуждение игры здесь. Rage - проблемы Жанр: FPS Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 4 октрябя 2011 года (США)/7 октября (Европа) Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C-Softclub Официальный сайт: http://www.rage.com Системные требования: Цитата:
Технические проблемы: Скрытый текст: Вопросы по прохождению: Скрытый текст: Последний раз редактировалось LightFlower; 19.10.2011 в 20:43. |
||
|
09.10.2011, 19:01 | #581 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24
|
|||
|
09.10.2011, 19:02 | #582 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 167
Репутация: 19
|
иногда после перехода с локации на локацию становится так:
есть какое нибудь решение? если сохраниться и перезагрузиться, то снова все нормально. дрова nvidia бета последние конфиг и прочее не помогает
__________________
Get out my way! Move! MOVE!!! |
||
|
09.10.2011, 19:05 | #583 | ||
Юзер
Регистрация: 04.07.2010
Адрес: короч кировчанин
Сообщений: 144
Репутация: 45
|
как забрать тачку в городе Источник после гонок??надо же как то выполнять след. миссии).
__________________
СЛОВОМ,можно убить можно спасти, можно полк за собой повести. Последний раз редактировалось Padawans; 09.10.2011 в 19:20. |
||
|
09.10.2011, 19:09 | #584 | ||
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
На фри торрентс это было вшито в репак. Кстати поставил патч автоапдейтом, на пиратку да, лол.
Правда изменений ноль.
__________________
You talkin to me!? |
||
|
09.10.2011, 19:10 | #585 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Раньше были артефакты в виде черных квадратов и мерцание. После установки последних драйверов для ати квадраты исчезли, но появилось жуткое подвисание игры каждые несколько секунд. Видимо основная цель игры - заставить нормально ее запустить
|
||
|
09.10.2011, 19:22 | #586 | ||
Новичок
Регистрация: 18.09.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6
|
Решились проблемы с квадратами и прямоугольниками. Включил Catalyst A.I и в стиме в параметрах запуска прописал +jobs_numThreads 0. Ни фризов, ни раздражающих квадратов. Где-то они очень-очень редко и могут проскочить, что совсем и не бросается в глаза! Наконец-то начну проходить игру!!! Два дня мучался с решением проблем. Спасибо, тому кто нашел это решение))))
|
||
|
09.10.2011, 19:33 | #587 | ||
Новичок
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Здравствуйте. пожалуйста подскажите как быть очень хочется попробовать игру. дрова переустановил видео radeon hd 6400 M series
Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59 ------ Initializing File System ------ Current search path: C:/Users/Учетная Запись/Documents/My Games/id Software/Rage/base/ C:/Игры/Rage/base/ file system initialized. BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x 13935 microseconds 7640 microseconds 7682 microseconds 5780 microseconds 7689 microseconds 7685 microseconds 7729 microseconds 7674 microseconds 7682 microseconds 7684 microseconds Average seek time without outliers: 7683 microseconds fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true --------------------------- 1 CPU package, 2 cores, 4 total logical processors 2 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT & EM64T 32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 3145728 kB 3rd level cache 4048 MB System Memory 0 MB Video Memory Winsock Initialized Found interface: {67DCE64E-3796-4E1B-BCD9-93C849FBF0FF} Broadcom 4313 802.11b/g/n - 10.2.2.140/255.255.255.0 Sys_InitNetworking: adding loopback interface execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION ) couldn't exec rageConfig.cfg Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen Resetting cheat cvar: poi_IconSize Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle Resetting cheat cvar: blendTree_scale Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence Resetting cheat cvar: v_compressiontime Resetting cheat cvar: v_dusttime Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist Resetting cheat cvar: net_voiceVolume Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max ------- Initializing renderSystem -------- Initializing OpenGL subsystem ...registered window class ...registered fake window class ...using WGL_EXT_swap_control X..WGL_EXT_swap_control_tear not found unknown error: 0xc0072095 Rage.exe @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0069727c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0057c36e( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005eb1db( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) USER32.dll @ 0x748762fa( ) + bytes () : gapfnScSendMessage( ) USER32.dll @ 0x74877316( ) + bytes () : GetDC( ) USER32.dll @ 0x74876de8( ) + bytes () : GetThreadDesktop( ) USER32.dll @ 0x7487a740( ) + bytes () : UnregisterClassW( ) ntdll.dll @ 0x76ea011a( ) + bytes () : KiUserCallbackDispatcher( ) USER32.dll @ 0x7487aa3c( ) + bytes () : UnregisterClassW( ) USER32.dll @ 0x7487d261( ) + bytes () : CreateWindowExA( ) Rage.exe @ 0x0057eb19( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0057f42c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0055a086( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) kernel32.dll @ 0x7476339a( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( ) ntdll.dll @ 0x76ec9ed2( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ntdll.dll @ 0x76ec9ea5( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ERROR: wglCreateContextAttribsARB failed ----- GL_Init ----- OpenGL version 3.0 GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_texture_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_EXT_framebuffer_object GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_EXT_draw_buffers2 GL_WIN_swap_hint GL_EXT_texture_sRGB GL_ARB_multisample GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_NV_conditional_render GL_EXT_texture_swizzle GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_integer GL_ARB_map_buffer_range GL_EXT_texture_snorm GL_INTEL_performance_queries GL_ARB_vertex_array_object WGL_EXT_depth_float WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pbuffer WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_framebuffer_sRGB WGL_ARB_create_context WGL_EXT_pixel_format_packed_float ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two ...using GL_ARB_texture_compression ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic ...using GL_ARB_vertex_buffer_object ...using GL_ARB_pixel_buffer_object X..GL_EXT_pixel_buffer_object not found ...using GL_ARB_vertex_program Couldn't find proc address for: glProgramLocalParameters4fvEXT ...using GL_ARB_fragment_program Couldn't find proc address for: glProgramParameteri ...using GL_ARB_occlusion_query X..GL_EXT_timer_query not found ...using GL_EXT_framebuffer_object ...using GL_EXT_framebuffer_blit X..GL_ARB_texture_multisample not found X..GL_EXT_depth_bounds_test not found Couldn't find proc address for: glPrimitiveRestartIndex X..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found ...using GL_ARB_map_buffer_range X..GL_ARB_sync not found X..GL_EXT_direct_state_access not found Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD X..GL_ARB_debug_output not found Couldn't find proc address for: glUniformBlockBinding Couldn't find proc address for: glGetUniformBlockIndex Rage.exe @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0069727c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0057ea65( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0057f445( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0055a086( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) kernel32.dll @ 0x7476339a( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( ) ntdll.dll @ 0x76ec9ed2( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ntdll.dll @ 0x76ec9ea5( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available Dumped console text to C:\Users\Учетная Запись\Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_09-10-2011__19-20.txt. idRenderSystem::Shutdown() Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window *************************** GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available *************************** |
||
|
09.10.2011, 19:37 | #588 | ||
Игроман
Регистрация: 13.08.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 2,955
Репутация: 483
|
ilya_p_76, спрячь в спойлер всё, патч скачивал?, дх попробуй переустанови, у радеонов щас до сих пор проблемы остались.
__________________
Steam Phone:POCO X3 NFC 6\128, Miui 13.0.0.1. Global version |
||
|
09.10.2011, 20:08 | #597 | ||
Новичок
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Будь добр, подскажи репак нормальный
Добавлено через 6 минут Будь добр, подскажи репак нормальный Последний раз редактировалось ilya_p_76; 09.10.2011 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|