Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 13.11.2009 в 12:16.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 23:37   #41
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OnixON Посмотреть сообщение
может нужно что то канкретное где нибудь прописать
Нужно. В файле export_descr_buildings добавить название твоего юнита. Название, которое было ранее внесено в export_descr_unit.
А вообще, файлов
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
всего пять штук:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
export_units из папки text – для создания инфы о юните.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 12:01   #42
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,822
Репутация: 810 [+/-]
а куда там именно добавить?
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



чьи-то труселя


Steam
Twitter
Last.FM
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 15:32   #43
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OnixON Посмотреть сообщение
когда я сделал все изменения с играбельными фракциями, у меня когда я выбираю фракцию (которая не должна быть играбельной после прохождения) у меня экран становится черным и из игры выкидывает. что можно сделать чтобы такого не было?
Смотрим шапку
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Вопрос: Как сделать все фракции играбельными?
Ответ: Описание процесса
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList

Последний раз редактировалось Shkeeper; 13.07.2008 в 15:59.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 16:04   #44
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,822
Репутация: 810 [+/-]
я и действовал по описанию процесса
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



чьи-то труселя


Steam
Twitter
Last.FM
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 16:14   #45
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
OnixON
И почему же у тебя не получилось, странно, тогда возьми мои файлы.
Этот сюда (RTW\Data\text), а этот сюда(RTW\Data\world\maps\campaign\imperial_campaig n ). И играй на здоровье всеми фракциями.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 17:16   #46
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,822
Репутация: 810 [+/-]
спасибо. играются все кроме сената, но как я понял за него нельзя играть.
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



чьи-то труселя


Steam
Twitter
Last.FM
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 17:33   #47
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
OnixON
Да незашто) Хотя странно, помоему можно за него играть, буду думать как его сделать играбельным.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 17:43   #48
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,822
Репутация: 810 [+/-]
ну сенат же не просто фракция, он же еще дает задания римским семьям. ну и видимо за него так просто нельзя играть
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



чьи-то труселя


Steam
Twitter
Last.FM
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 13:17   #49
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 143 [+/-]
ФАЙЛЫ И ПРОГРАМКИ, НУЖНЫЕ ДЛЯ МОДИНГА В RTW

Скрытый текст:
Программка по распаковке звуковых архивов.
Программа по распаковке-запаковке архивов pak.
Программка по распаковке архива анимации.
Плагин который позволяет работать в 3D Максе с файлами CAS.
Программа по изменению сейвов в Rome Total War.
Программа для переключений фракции в RTW прямо на страткарте.
Многофункциональная программа для просмотра файлов TGA.
Редактор стратегической карты,очень функционален и удобен в использовании.
Позволяет работать в Адобе Фотошопе с файлами TGA.DDS.
Скриптгенератор для RTW. С помощью него например можно создать в RTW вместо 2-х ходов в год, 4-ре.
Хороший редактор свиты для RTW.
Генератор файла map_heights.hgt для BI и версий RTW 1.3 и выше.
Отличная прога для снятия скриншотов.
Скриптгенератор.
Пакетный редактор юнитов от Дариуса.
Мод-смитчер для RTW.
Программа по созданию мульти-мода для RTW.
Редактор кораблей в RTW.


Вот более понятный перевод файла export_descr_unit.(просьба заменить ранее представленный перевод этим)
Скрытый текст:

Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орла Легиона даёт бонусы близ соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList

Последний раз редактировалось Shkeeper; 11.08.2008 в 15:32.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 02:55   #50
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]
Не запускается Тотал Реализм , требует диск у мну лицка 1С , все-равно не запускается (зараза), пишет "Please insert the corect CD-rom? select OK and restart apllication "
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 12:22   #51
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Soul fight
Во-первых, для этого Тотал Реализма нужна лицензионная английская версия (поставляемая вместе с русской тоже пойдёт).
Во-вторых, нужно соблюсти все правила и рекомендации установки:
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
1. Для этого надо иметь оригинальную версию RTW c установленным патчем 1.2. При этом у вас окажется папка папка Rome - Total War по адресу C:\Program Files\Rome - Total War
(прим: Рекомендуется более не трогать эти папки, оставив их как базовые).

2. Создайте рядом несколько копий этой папки (займет время, но уж потерпите).

4. Создайте столько копий, сколь ко вы хотите. Возможно, вы захотите установить другие МОДы, а не только TR. Если вы хотите поставить 4 МОДа, создайте 4 папки копии (разумеется, если позволяет дисковое пространство)..

5. Переименуйте каждую из копий так, как вам нравиться. Например, "Rome - Total Realism" или Rome - SPQR Mod, и т.п..

6. Затем, найдите файл RomeTW.exe в каждой из этих папок-копий. Кликнув правой кнопкой мыши, выполните команду "создать ярлык". Затем переименуйте ярлык по названию папки: например: "Rome - Total Realism", Rome - SPQR Mod и т.п. Имя оригинала пускового файла RomeTW.exe не меняйте.

7. Вытащите переименованные ярлыки на рабочий стол вашего PC. Там уже есть ярлык оригинального RTW.
В дальнейшем устанавливате МОДы в эти папки, не трогая оригинальную папку Rome - Total War. Запускайте их через ярлыки. Система очень простая и она работает.

Если хотите де инсталлировать МОД, просто ликвидируйте вручную его папку.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 12:56   #52
Игрок
 
Аватар для Soul fight
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Южний храм воздуха
Сообщений: 541
Репутация: 127 [+/-]
Adan
Все это зделал ,все-равно ннннннннееееееееее пашееееееетт.
Soul fight вне форума  
Отправить сообщение для Soul fight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 19:25   #53
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Soul fight
Тогдааааааааа яяяяяя неееееееееее знааааааааааааааюююююююююю.............
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:03   #54
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Shkeeper
Цитата:
ФАЙЛЫ И ПРОГРАМКИ, НУЖНЫЕ ДЛЯ МОДИНГА В RTW
Цитата:
Вот более понятный перевод файла export_descr_unit
Ты дружище хотя бы источник указал откуда инфа!Не красиво так...
Tantal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:07   #55
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tantal Посмотреть сообщение
Ты дружище хотя бы источник указал откуда инфа!Не красиво так...
Дружище, а тебе не кажется, что он мог написать это с нуля, не?
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:23   #56
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Sерhiroth
Конечно не кажется!Я даже знаю откуда это взято!Буква в букву!
Tantal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 20:34   #57
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Tantal
Он всё, я повторю ВСЁ перевёл сам и дал мне, чтобы я выложил его труд на всеобщее обозрение, а не на критику глупых даунов, которые думают, что в инете можно заниматься только плагиатом!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 03:34   #58
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 355 [+/-]
Roma Surrectum - это просто что то с чем то, сразу лезет мысль "Вот таким должен быть оригинальный Рим" мне наверно "реализм" меньше понравился чем этот! Очень очень красиво и круто! Безусловно лучший мод, имхо для Рима. Это при том что он у меня на пиратке прекрасно работает! Оч благодарна что есть еще такие красивые вещи ))) Всегда нравилось играть в античности (медиевал 2 не сильно впечатлил) а тут такая красота. Не жалею потраченного времени на установку патчей на пиратку и всем советую.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 10:33   #59
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,581
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
он у меня на пиратке прекрасно работает
Почти все моды к Риму спокойно работают на пиратке. И никакова вам старфорса.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 09:15   #60
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
А кто ни будь тут испытал себя в кампании мода Ogniem i Mieczem: Total War [модификация Rome:TW BI] ?

Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования