Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 00:27   #561
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Поиграл, весьма понравилось. Хотя после совершенно идиотского эпизода в Ираке (или где это было) с презентации к игре отношусь с некоторым недоверием, но эпизоды из демки шикарные, особенно игры с полицией. В общем, демка отличная, игру жду с нетерпением

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Здесь деталей в картинке в разы больше, чего стоит только "квартира" Джоди в иследовательском центре.
И при этом адское мыло. В самом начале видно, как буквально в нескольких метров от маленькой Джоди все расплывается, особенно доктор, ждущий у двери.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 08:14   #562
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Кстати мне одному показалось нелепостью что Джоди чересчур сильно "колбасит" во время погони внутри поезда ?в том плане что она ели бежит/шатается, но в таких поездах нету такой тряски)
Хотя погодите, она говорила что несколько дней не спала мож поэтому)
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 09:01   #563
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Сравнил елки, здесь всё-таки не экшен в прямом его понимании, а интерактивное кинцо.

Здесь нас ведёт за ручку режиссёр, мы лишь исполняем указания - сечёшь разницу?
Да причем тут ручка режиссера? Какую разницу я должен почувствовать? Я тут про боевку говорю и про то как она чувствуется. Ах да, если ты не в курсе, The Last of Us это не экшн в прямом его понимании, а приключенческая игра со стэлс элементами и элементами выживания в первую очередь (именно так в нее и нужно играть, а не бегать по уровню с дробовиком на перевес и не сносить всем бошки) которую можно проходить совершенно по разному и в 80% случаев даже не выстрелив ни разу - проверено на макс уровне сложности 3 раза.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.09.2013 в 09:05.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 11:06   #564
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Какую разницу я должен почувствовать?
Не ну FaNToM1 все-таки прав, тут кино, а там приключенческий экшен, сравнивать негоже.Время замедляется, стик влево-стик вправо) вот весь здешний экшон)
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:15   #565
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
интерактивное кинцо
Очень верное на мой взгляд определение, на данный момент.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:48   #566
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
mr Gibson, я не игры сравниваю, а ощущения от боевки и только.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 18:11   #567
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И при этом адское мыло. В самом начале видно, как буквально в нескольких метров от маленькой Джоди все расплывается, особенно доктор, ждущий у двери.
Можете говорить, что у меня розовые очки, но я никакого мыла не увидел - я по этой импровизированной квартире минут 10 гулял.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
The Last of Us это не экшн в прямом его понимании, а приключенческая игра со стэлс элементами и элементами выживания в первую очередь (именно так в нее и нужно играть, а не бегать по уровню с дробовиком на перевес и не сносить всем бошки) которую можно проходить совершенно по разному и в 80% случаев даже не выстрелив ни разу - проверено на макс уровне сложности 3 раза.
Капитан, я тебе про то, что там возможностей больше в плане боевой системы, здесь же, у нас всё камерное и повешено сугубо на реакцию. По тактильным ощущениям LoU, беспорно, тоже хороша, но там схема проверенная временем, а здесь всё пускай и одноклеточно, но придаёт массу свежих ощущений.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 20:04   #568
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Как с ипада играть? Сеть какую-то просит. ПС3 по wi-fi нужно что ли соединить?
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 20:55   #569
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Везет вам ребятушки, везет. Спрашивать вас не буду, выясню все в процессе игры.

Добавлено через 7 минут
BEYOND : TWO SOULS Premiere in Paris (En). Время отсчета пошло!
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 26.09.2013 в 21:02. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 21:29   #570
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
CrazyYura,
Какая еще премьера?
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 21:34   #571
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
za1Nx, красная дорожка в Париже будет, кинцо ведь. На премьере будут Дефо и Пейдж и другие актеры. Также и с Хэвиком была. Гийом то на Игромире будет в бизнес-день, но неизвестно будет ли он 5. Надеемся.
Beyond: Two Souls - демо-версия в прямом эфире.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 26.09.2013 в 21:40.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:12   #572
Новичок
 
Аватар для xAnneTx
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Скажите пожалуйста она будет продаваться в PS stor ?
xAnneTx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:14   #573
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
xAnneTx,
Когда-нибудь да, но не на релизе.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:20   #574
Новичок
 
Аватар для xAnneTx
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
xAnneTx,
Когда-нибудь да, но не на релизе.
Это 100% информация?
xAnneTx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:25   #575
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
xAnneTx,
http://www.playstationlifestyle.net/...ding-it-later/
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 18:55   #576
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Печальная новость:
Цитата:
Гийом де Фондомье в своем Twitter сообщил нам, что будет в Москве только 3-го (четверг) и 4-го (пятница) октября.

3-го же числа на "Игромире" состоится пресс-конференция PlayStation в 16:00 по московскому времени - Гийом будет одним из приглашенных гостей.

Мы будем держать вас в курсе событий.
Но на Игромир думаю все равно пойти.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 19:07   #577
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
CrazyYura,
А чего печального?
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 19:13   #578
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Прошел второй эпизод из демки и прифигел на вариативность событий, которые можно вывести всего-лишь пойдя другим путём...

Например, при первом прохождении я попал в город, а при втором до него даже не добрался - поймали копы и эпизод разыгрался совсем по иному сценарию.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 19:17   #579
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
za1Nx, писал же выше, взять у него интервью хотели в субботу(возможно и в пятницу получится, посмотрим, дай Бог). Но муж нашей переводчицы из группы возьмет интервью у Гийома. Я пойду на Игромир в пятницу, Гийом еще будет там.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 28.09.2013 в 19:22.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 19:18   #580
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
FaNToM1,
Не сбегал?
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования