Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2008, 16:29   #1
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
Post Музыка в Готике


Gothic 1 Soundtrack

Скрытый текст:
[size="3"]Музыкальные треки и композиции из игры.


Композиторы: Bjцrn Pankratz, Kai Rosenkranz, Markus Rademacher, Willy Rosenkranz
Стиль: Ambient/OST
Страна: Germany
Дата релиза саундтрека: 15.03.2001
Длительность: 24:13 (только треки)

Обложка с оффициального диска саундтреков:
Скрытый текст:

Треки:
Скрытый текст:


Другое:
Скрытый текст:
Последняя просьба (Finalpraye) - Скачать
Смерть Ксардаса (Xardas Death) - Скачать
Christoph Chillig - Улу-Мулу (Christoph Chillig - Ulu-Mulu) - Скачать
DJ Saja - Один день в Готике (DJ Saja - Gothic) - Скачать
Заключенный (Imprisoned) - Скачать
Behind the Scull - Скачать
Орды орков (The Orcish Hordes) - Скачать


Gothic 2 Soundtrack

Скрытый текст:
Музыкальные треки и композиции из игры.



Композиторы: Kai Rosenkranz
Стиль: Soundtrack
Страна: Germany
Дата релиза саундтрека: 29.11.2002
Длительность: 25:17 (только треки)

Обложка с оффициального диска саундтреков:
Скрытый текст:

Треки:
Скрытый текст:
• 1 Скачать: Атака (продолжительность – 1:25) весит 2 мб
• 2 Скачать: Разработчики (1) (продолжительность – 1:13) 2 мб
• 3 Скачать: Разработчики (2) (продолжительность – 2:30) весит 3,5 мб
• 4 Скачать: Залы Ирдората (продолжительность – 2:49) весит 4 мб
• 5 Скачать: Порт (продолжительность – 2:37) весит 3,5 мб
• 6 Скачать: Тема (продолжительность – 0:31) весит 0,5 мб
• 7 Скачать: Монастырские Подвалы (продолжительность – 1:35) весит 2 мб
• 8 Скачать: Внутри Монастыря (продолжительность – 1:28) весит 2 мб
• 9 Скачать: На Пути к Монастырю (продолжительность – 2:51) весит 4 мб
• 10 Скачать: Природа (1) (продолжительность – 3:51) весит 5 мб
• 11 Скачать: Природа (2) (продолжительность – 1:36) весит 2 мб
• 12 Скачать: Проход (продолжительность – 1:23) весит 2 мб
• 13 Скачать: Рудниковая Долина (продолжительность – 1:32) весит 2 мб
• 14 Скачать: Лес (продолжительность – 1:35) весит 1,5 мб



Gothic 3 Soundtrack

Скрытый текст:
[size="3"]Музыкальные треки и композиции из игры.


Композиторы: Kai Rosenkranz
Стиль: Soundtrack
Страна: Germany
Издатель альбома: Piranha Bytes
Дата релиза саундтрека: 02.10.2006
Исполнители: Bochum Symphony Orchestra, Filmharmonic Choir Prague, Corvus Corax, Lisbeth Scott и др.

Обложка с оффициального диска саундтреков:
Скрытый текст:

Треки:
Скрытый текст:
• 1 Скачать: Braga (продолжительность – 0:43) весит 0,5 мб
• 2 Скачать: Dead (продолжительность – 0:35) 0,5 мб
• 3 Скачать: Deathvalley (продолжительность – 4:22) весит 4 мб
• 4 Скачать: Desert Sun (продолжительность – 8:55) весит 5 мб
• 5 Скачать: Explore (продолжительность – 0:27) весит 0,5 мб
• 6 Скачать: Faring (продолжительность – 1:47) весит 1,5 мб
• 7 Скачать: Innos (продолжительность – 1:32) весит 1,5 мб
• 8 Скачать: Ishtar (продолжительность – 2:54) 2,5 мб
• 9 Скачать: Locationidyllic (продолжительность – 1:08) весит 1 мб
• 10 Скачать: Locationlovely (продолжительность – 0:38) весит 0,5 мб
• 11 Скачать: Myrtana (продолжительность – 5:18) весит 5 мб
• 12 Скачать: Myrtana Night (продолжительность – 2:18) весит 2 мб
• 13 Скачать: Northmar (продолжительность – 2:55) весит 4,5 мб
• 14 Скачать: Northmarhigh (продолжительность – 1:29) 1,5 мб
• 15 Скачать: Omnious Woods (продолжительность – 2:07) весит 3 мб
• 16 Скачать: Open Intro (продолжительность – 0:56) весит 1,5 мб
• 17 Скачать: Orc Camp (продолжительность – 1:11) весит 2 мб
• 18 Скачать: Revolution (продолжительность – 1:07) весит 1 мб
• 19 Скачать: Ruinfields (продолжительность – 2:34) весит 2,5 мб
• 20 Скачать: Sadstrings (продолжительность – 0:50) 1 мб
• 21 Скачать: Showdown (продолжительность – 1:33) весит 1,5 мб
• 22 Скачать: Silden (продолжительность – 0:47) весит 0,5 мб
• 23 Скачать: Slaves (продолжительность – 1:04) весит 1 мб
• 24 Скачать: The Dig (продолжительность – 1:52) весит 3 мб
• 25 Скачать: Title (продолжительность – 3:49) весит 3,5 мб
• 26 Скачать: Trelis (продолжительность – 1:49) 1,5 мб
• 27 Скачать: Trelis Night (продолжительность – 2:03) весит 2 мб
• 28 Скачать: Vanguard Theme (продолжительность – 1:11) весит 2 мб
• 29 Скачать: Varant (продолжительность – 1:57) весит 1,5 мб
• 30 Скачать: Vista Point (продолжительность – 2:57) весит 4,5 мб
• 31 Скачать: Vistaharp (продолжительность – 1:25) весит 1,5 мб
• 32 Скачать: Xardas Tower Indoor (продолжительность – 1:46) весит 2,5 мб
• 33 Скачать: Xardas Tower Surrounding (продолжительность – 1:41) весит 2,5 мб

Промо - треки:
Скрытый текст:
01 Title theme (promo) (заглавная тема)
MP3: 192kbs, 44100Hz, 3:50 Скачать

02 Borislav slavov (promo) (трек борислава славова)
MP3: 128kbs, 44100Hz, 0:43 Скачать

03 Lisbeth scott (promo) (трек лизабет скотт)
MP3: 192kbs, 44100Hz, 0:52 Скачать

Данные файлы можно скачать как единым файлом архива так и выборочно. Архив файла содержит 27 файлов в формате MP3. Скачать архив (включает в себя только треки и промо-треки).

Музыка, взятая непосредственно из игры:

Другое:


Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Для записи музыки в Готике 3 были приглашены симфонический оркестр немецкого города Бохум (запись основной музыкальной темы), дважды (в 1997 и 2005 гг.) называвшийся в Германии обладателем лучшей концертной программы, немецкая группа Corvus Corax, японская группа, играющая на барабанах, GOCOO, исполнявшие партию на ударных в саундтреке таких известных фильмов как «Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция», американская певица Лизабет Скотт (англ. Lisbeth Scott), исполнявшая песни в фильмах «Шестое чувство», «Брюс Всемогущий», «Царство Небесное», «Сонная Лощина» и др., Пражский филармонический хор, а также болгарский композитор Борислав Славов (Borislav Slavov), известный саундтреком к стратегической игре «Knights of Honor».
  • Divine Powers первая композиция, записанная Бохумским оркестром для Gothic 3. Изначально её планировали использовать в меню игры.

    "Едва прозвучав, первая мелодия тотчас заставила меня покрыться гусиной кожей. Это произошло сразу же, как только оркестр заполнил весь зал своей музыкой. Минута внушающей благоговейный ужас мелодии дала ясное ощущение того, что нас ждёт в дальнейшем, а также раскрыла весь потенциал Кая Розенкранца как композитора. Небольшая композиция «Божественные власти» (Divine Powers) пробуждает широкую гамму эмоций. Меланхолические, и одновременно героические звуки духовых инструментов, сопровождаемых изысканными колоколами, медленно изменяющиеся в хорошо узнаваемую, мрачную «готическую» тему, вели слушателя через мистические, но временами оптимистические чувства — чтобы облегчить нам восприятие определённого события… без излишней неловкости." - журналист RPGDot.com

    А вот и сам оркестр:
    Скрытый текст:


И, конечно же...

In Extremo - Herr Mannelig
Скрытый текст:



В немецкой версии «Готики» (а также в локализации от Руссобит-М) в начале второй главы в Старом Лагере есть эпизод, во время которого на сцене перед замком выступает немецкая группа In Extremo.



Предыстория появления In Extremo в «Gothic» такова — Том Путцки, главный дизайнер Piranha Bytes, однажды посетил концерт «Weckt Die Toten!» и отметил при этом невероятную схожесть персонажей «Готики» и членов группы. Соответственно, проникся и предложил музыкантам поучаствовать в создании игры. Те не отказались, и в итоге в «Готике» появился столь запоминающийся эпизод, придающий ей дополнительную живость. Исполняют музыканты старинную шведскую балладу «Herr Mannelig» из своего альбома «Verehrt Und Angespien».

Господин Маннелиг (или еще как вариант Маннерлиг) это средневековая баллда на старо-шведском языке, в которой рассказывается история отчаявшейся трольчихи, желающей непременно стать человеком. Она убеждена, что станет человеком, если выйдет замуж за господина Маннелига.

Данный эпизод был вырезан из всех негерманских локализаций (в том числе и из первой локализации от 1C/Snowball) — германская звукозаписывающая компания запросила слишком большие суммы за использование одной единственной песни вне Германии. Но песня вырезана не до конца, и с помощью мода можно концерт воскресить.

Оригинал и перевод текста песни:
Скрытый текст:
1. Оригинал (нем. язык):
Скрытый текст:
Herr Mannelig

Eines frьhen Morgens bevor die Sonne aufstieg
und die Vцgel ihr sьЯes Lied sangen
machte die Bergtrollin dem Gutsherr
mit gespaltener Zunge einen Antrag:
„Herr Mannelig, Herr Mannelig, willst du mich nicht heiraten,
fьr all das, was ich dir gebe?
Sag nur ja oder nein,
wirst du es tun oder nicht?
Ich werde dir die zwцlf prдchtigen Rцsser geben,
die dort im Gehцlz grasen.
Noch nie wurde ein Sattel auf sie gelegt,
noch nie hatten sie eine Trense im Maul.
Ich werde dir die zwцlf feinen Mьhlen geben,
die zwischen Tillц und Ternц stehen.
Die Mahlsteine wurden aus dem rotesten Kupfer gefertigt
und die Rдder sind mit Silber beschlagen.
Ich werde dir das vergoldete Schwert geben,
das von fьnfzehn Goldringen klimpert.
Und wenn du es in der Schlacht fьhrst,
wirst du das Schlachtfeld erobern.
Ich werde dir das brandneue Hemd geben,
das schimmernde Beste, das es zum Tragen gibt.
Es wurde nicht mit Nadel oder Faden genдht,
sondern aus der weiЯesten Seide gehдkelt.“
„Geschenke wie diese wьrde ich gerne annehmen,
wenn du eine christliche Frau wдrst.
Aber ich weiЯ, dass du der schlimmste Bergtroll bist,
aus der Brut von Necken und dem Teufel.“
Die Bergtrollin rann aus der Tьr,
sie heulte und kreischte so laut:
„Hдtte ich diesen ansehnlichen Gutsherrn bekommen,
wдre ich von meiner Qual befreit gewesen.“
Herr Mannelig, Herr Mannelig, willst du mich nicht heiraten,
fьr all das, was ich dir gebe?
Sag nur ja oder nein,
wirst du es tun oder nicht?

2. Перевод (рус. язык):
Скрытый текст:
Господин Маннелиг

Однажды ранним утром перед восходом солнца,
Когда птицы запели свою сладкую песню,
Горная трольчиха своим раздвоенным языком
Сделала предложение рыцарю:
«Маннелиг, Маннелиг, не хочешь ли ты на мне жениться?
В обмен на то, что я тебе дам?
Скажи только – да или нет?
Женишься или нет?
Я подарю тебе 12 роскошных коней,
Которые пасутся там в роще.
Никогда еще они не носили седла,
Никогда еще не закусывали удила.
Я подарю тебе 12 прекрасных мельниц,
Что стоят между Тилло и Терно.
Их жернова изготовлены из красной меди,
А колеса обиты серебром.
Я подарю тебе позолоченный меч,
на украшение которого пошли 15 золотых колец.
И если ты пойдешь с ним в бой,
То поле битвы всегда останется за тобой.
Я подарю тебе новую сверкающую рубаху,
Лучшую из всех, которые кто-либо когда-либо носил.
Она изготовлена из тончайшего белого шелка
Без помощи нити и иглы».
«Я охотно принял бы твои подарки,
Если бы ты была христианкой.
Но я знаю, что ты мерзкая горная трольчиха,
Помесь насмешки и черта».
Трольчиха выбежала за дверь, громка рыдая и причитая:
«Если бы я вышла за этого важного рыцаря,
Тогда бы я навсегда избавилась от злых чар».
Маннелиг, Маннелиг, не хочешь ли ты на мне жениться?
В обмен на то, что я тебе дам?
Скажи только – да или нет?
Женишься или нет?


Файлы:
Скрытый текст:
1. Мод:
Скрытый текст:
In Extremo mod

Описание: Данная модификация добавит в игру концерт In Extremo
Установка: Замените файл gothic.dat, который находится в папке ..\Gothic\_work\data\Scripts\_compiled на тот, который находится в этом архиве. Концерт In Extremo проходит на сцене в старом лагере начиная со 2-ой главы.
СКАЧАТЬ (вес 3,42 мб)

2. Музыка:
Скрытый текст:
In Extremo - Herr Mannelig

Прослушать
Скачать

3. Видео:
Скрытый текст:
  • Видео концерта In Extremo в первой Готике.
  • Видео с оригинального концерта In Extremo. Советую посмотреть! Это что-то!


Интервью с Кайем Розенкранц (Kai Rosenkranz):
Скрытый текст:
1. Интервью Кая Розенкранц (Kai Rosenkranz)... данное самому себе:
Скрытый текст:
Итак, мы возвращаемся в год 2003. Вот-вот выйдет в свет Готика 2. Пираньи полны энтузиазма, много шутят, при этом кажутся очень искренними и открытыми. За это мы их и любим.
В общем, наслаждайтесь.


Имя: Кай Розенкранц

Возраст: 22

С какого года в команде: с 1999-го

Предыдущий проект в команде Пиранья Байтс: Готика

Подходящее индейское имя: Hi-No-It (Тот-Кто-Все-Умеет)

Замечание Кайро: Обычно все интервью здесь беру я, тем не менее, в данном случае Саша взвалил на себя мою работу и смастерил этот портрет. Большое спасибо!

Как тебя зовут?

Кайро.

Чем ты занимаешься в Пираньях Байтс?

В основном я отвечаю за звук, то есть за музыку и звуковые эффекты. Кроме этого я занимаюсь веб-сайтом и выполняю всякие небольшие задания из области графики и спецэффектов.

(Между прочим Кайро создает такие «несущественные» программы, как средства для локализации и интеграции.- примечание от Саши)

Как давно ты сочиняешь музыку?

Пытаться сочинять музыку я начал еще в раннем детстве. Когда мне было семь лет, родители подарили мне клавиши, на которых я и производил свои первые музыкальные опыты. До сегодняшнего дня я специализировался в основном на пианино и клавишах, а ради собственного удовольствия пробовал играть на других инструментах - гитара, Percussions и Didgeridoo. Однако из этой попытки ничего толком не вышло :-).

Ты уже написал музыку для первой части Готики, теперь сочиняешь для второй. Что ты имеешь в виду, когда говоришь, что учишься на собственном опыте работы в первой части?

В первой части, из-за нехватки опыта работы в жестких временных рамках, я детально прорабатывал отдельные пассажи и иногда целыми днями трудился над короткой последовательностью звуков. Это привело к тому, что в музыке отсутствовала цельность, а некоторые фрагменты однозначно были написаны небрежно. В Готике 2 я пытаюсь поддерживать должный музыкальный уровень на протяжении всей игры.

К этому следует добавить, что я пытался в Готике 1 учитывать разнообразные мнения всех Пираний и в результате отказывался от того, что мне самому нравилось. Между тем я нашел свой собственный стиль и стараюсь его придерживаться, хотя мнение других членов команды для меня, естественно, по-прежнему очень важно. Поэтому я время от времени выкладываю в инете фрагменты музыки.


Ты не только сочинил музыку для Готики, но и запрограммировал многие вещи, которые значительно облегчали нам жизнь. Какими навыками и способностями ты еще обладаешь? Сила +5?

*смеется*
Мне самому трудно ответить на этот вопрос. Расскажу небольшой анекдот о своем первом дне у Пираний Байтс. Я нанес визит Пираньям в их тогдашнем жалком убежище из чистого любопытства, чтобы просто познакомиться с фирмой. Во время этого посещения, я узнал, что им требуются сотрудники. На вопрос, что я умею делать, я ответил фразой, которую мне до сих пор припоминают как "откровенную наглость". Это звучало приблизительно так: "могу делать все, что требуется". Однако я тогда имел в виду только то, что интересуюсь очень многими вещами, не умея толком делать ничего определенного. Именно благодаря тому, что у меня по-прежнему остается широкий круг интересов, я могу наряду с моим основным делом выполнять кое-какую работу из области графики и программирования, при чем, видимо, на достаточно хорошем уровне, чтобы ее можно было использовать в конечном продукте.

После Готики 2 ты планируешь еще и учебу. О чем, собственно, идет речь?

После долгих колебаний и сомнений – только не смейся – я решил изучать нейропсихологию. Первоначально я хотел изучать что-нибудь из области средств массовой информации, однако мне со всех сторон начали объяснять, что для того, чтобы попасть в игровую отрасль, учиться необязательно, это скорее зависит от наличия таланта и рекомендаций. Поэтому я воспользуюсь возможностью учиться, чтобы открыть для себя новую сферу интересов: естественные науки. Во время изучения основ психологии, я освою еще медицину и информатику, чтобы разобраться во всех хитрых принципах работы мозга. Тогда я, наконец, смогу объяснить любому из Пираний, да и себе самому, почему у нас иногда «крыша едет». :-)

Намерен ли ты и дальше работать в индустрии компьютерных игр?

Да. После учебы однозначно, так как в моих намерениях стать разработчиком игр ничего не изменилось. А как оно сложится, кто знает, все зависит от того, насколько я окажусь тупым студентом, и сколько времени у меня будет в запасе.

Если бы ты мог оценить свою жизнь по степени удовольствия, которое ты от нее получаешь, то какую бы оценку ты поставил?

Высокую. Что-нибудь в районе 80-90%. Я должен признаться, что в моей жизни еще никогда не случалось чего-то по-настоящему плохого. Когда бывают проблемы, этот уровень временно падает, но такое редко продолжается дольше нескольких дней, благодаря верным друзьям и моей семье.

Куда бы тебе хотелось отправиться в путешествие?

Я бы очень хотел с одним только рюкзаком и огромным количеством времени однажды отправиться в путешествие по Новой Зеландии. Я уверен, что это потрясная страна. Это естественно только предположение, так как я никогда еще там не был, но то, что я представляю в своем воображении, меня просто захватывает. Это бесконечное разнообразие ландшафтов... для меня – самое оно. Кроме того, там снимался «Властелин колец»! :-).

С чем бы ты никогда не хотел столкнуться?

*задумывается*
Уф! Об этом я должен серьезно подумать...
Скорей всего с друзьями, которые на самом деле таковыми не являются.

Есть ли какая-то фраза из фильма, которую ты чаще всего цитируешь?

Вот черт! Я забыл подготовиться к этому вопросу. Проклятье...

*пауза*

Но есть одна цитата из фильма "Дом у моря", которая мне очень нравится:

"Перемены могут быть настолько плавными, что замечаешь их только тогда, когда они уже произошли".
(Джордж "Дом у моря")

Первоисточник

2. Интервью с Кайем Розенкранц (Kai Rosenkranz), данное немецкому онлайновому журналу Cynamite.de.


Выносится благодарность Alex+ за состовление данного поста.

Использовалась информация с сайтов:
mygothic.info
worldofgothic.ru
gothic.gameguru.ru
piranhaclub.eu
netsurf.ru
www.nnm.ru
netsurf.ru
__________________
Будем лучшими в Европе
Остальные будут в (_)(_)

Последний раз редактировалось SerpenteS; 26.12.2008 в 18:43.
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 14:10   #21
Юзер
 
Аватар для SerpenteS
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87 [+/-]
классно поет девушка, но в третьей Готике мне музыка понравилась немного меньше чем в первых частях, тк порой бывает чересчур пафосной.
Кста, как Вам первый саундтрек из РПБ??
__________________
Будем лучшими в Европе
Остальные будут в (_)(_)
SerpenteS вне форума  
Отправить сообщение для SerpenteS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 16:49   #22
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
SerpenteS
Саундтрек, как и говорил здесь,
Цитата:
Это что-то! Качать всем без исключений, иначе %! Точно говорю, не пожалеете!
Думаю, этим всё сказано. Но RPB это уже не серия Gothic, так что его обсуждение (и в том числе трека) должно находится в этой теме.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 12:15   #23
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
В первой готике замечательная и мелодичная музыка. Каждая композиция идеально подходит к региону, в котором она звучит. Вообщем я бы даже назвал её чуть ли не идеальной.

Во второй уже все похуже. Не знаю, может у мя лицензия битая, но в игре треки не звучат вообще (разве что только в менюшках и, если не ошибаюсь, при драках). Там всю озвучку тащит на сбе звук, что не есть хорошо.

В третьей готике тоже шедевральная музыка. Задает приятный мотив, удивляет мастерской композицией и идеально подходит под атмосферу. Я бы её поставил на одно место с первой готикой.

А вообще неплохо бы прикрепить опрос: "в какой готике музыка лучше?"
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 13:24   #24
Новичок
 
Аватар для WarLord91
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 70
Репутация: 3 [+/-]
Музыка во всех Готиках просто шикарная.Лучше я слышал только в серии Хитман.
А в Г3 оркестр просто жжет.
WarLord91 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 11:38   #25
Юзер
 
Аватар для Взъерошенный
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
В третьей готике тоже шедевральная музыка. Задает приятный мотив, удивляет мастерской композицией и идеально подходит под атмосферу
Согласен. В Варанте особенно подходящая музыка. Древние храмы, нежить, мистика - и такой же мистический мотив. А в городах - прям чувствуется по легкой мелодии, что в них замышляются мелкие грязные делишки и живут хитрые купцы))
__________________
-----Disturbed Fan--------------
-----Avenged Sevenfold Fan-----
-----Linkin Park Fan-------------
Взъерошенный вне форума  
Отправить сообщение для Взъерошенный с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 01:05   #26
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Спасибо автору за тему. И за ссылки тоже. хотя я ими не воспользовалась. Клипов на Herr Mannelig у меня много, как и других песен In Extremo. А папка со скаченной музыкой из игры у меня находится на самом почётном месте.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 09:47   #27
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Больше всего мне запомнилась музыка из Яркендара в Г2:НВ. Плавная, спокойная, красивая, хотелось слушать и слушать и снова слушать.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 18:19   #28
Новичок
 
Аватар для КириллириК
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 5
Репутация: 54 [+/-]
Я считаю, что во всех частях Готики великолепно-прекрасная и красивая музыка; серия Gothic- это просто шедевр и планка для всех игр в качестве музыкального оформления!!!"Эта музыка создает неповторимую атмосферу в мире Готики!

Последний раз редактировалось КириллириК; 01.07.2008 в 10:20.
КириллириК вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:59   #29
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Во второй уже все похуже. Не знаю, может у мя лицензия битая, но в игре треки не звучат вообще (разве что только в менюшках и, если не ошибаюсь, при драках).
У тебя точно что-то не то с игрой, ибо музыка играет почти везде и она великолепна (по-моему только в Рудниковой долине в каком-то месте её нет). Особенно мне нравится мелодия, которая играет, когда подходишь к часовне около монастыря, это нечто.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 20:22   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Сейчас слушаю саунд к Готике 3, и восхищаюсь больше чем в игре. Если в игровом процессе музыка является фоном и перебивается остальным шумом, то отдельно это нечто.
Низко кланяюсь КайРо. Настолько божественные мелодии создать трудно .

Мелодии из Нордмара прямо таки навевают мороз и старые детские сказки, где под луной по темному лесу идет охотник. Снежок хрустит под ногами оставляя ощущение морозца на коже.

Саунд из Варанта легонько шипящей с пересвистом. Приятное чувство напекающего солнца, с песком осыпающимся под каждым шагом. Одинокий путник преодолевает дюны опираясь о тонкую трость. Его тело скрывают многочисленные лохмотья старой одежды. А голова покрыта тюрбаном.
Вот позади остается еще один бархан... и там, за бесконечным желтым морем маячил одинокий обширный оазис...

Музыка в Миртане так и отдает дремучими славянскими лесами, мрачными и непроходимыми. Редкие полянки напоминают о красоте мира вместе с переливами в звуке. Мелодия рассыпается на сотни капель и оседает на толстый покров прошлогодней листвы...


PS: Вот это все мне навевает саундтрек Готики 3 .

Последний раз редактировалось Левор; 12.08.2008 в 20:38.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 23:08   #31
Новичок
 
Аватар для Дезмонд
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Арена 2000
Сообщений: 2
Репутация: 80 [+/-]
Музыка к Готике супер!!! Прямо когда играешь настроение поднимаеться, играть по веселее и интереснее! Вобщем музыкой игра удалась!
__________________
Точней отдай на клюшку пас сильней ударь и всё в порядке если только на площадке великолепная пятёрка и воротарь!!! В ХОККЕЙ ИГРАЮТ НАСТОЯЩИЕ МУЖЧИНЫ ТРУС НЕ ИГРАЕТ В ХОККЕЙ!!!
Дезмонд вне форума  
Отправить сообщение для Дезмонд с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 11:35   #32
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дезмонд Посмотреть сообщение
Музыка к Готике супер!!! Прямо когда играешь настроение поднимаеться, играть по веселее и интереснее! Вобщем музыкой игра удалась!
Особенно главные темы всех трех частей! В третьей это вообще лучшее что есть в игре!
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 17:41   #33
Новичок
 
Аватар для КириллириК
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 5
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Прямо когда играешь настроение поднимаеться, играть по веселее...
не знаю что насчет веселее лично у меня не веселее, а немного подругому: каждый трек нагнетает определенную атмосферу, благодаря этому мир Готики живет!Слушаешь музыку и смотришь на широкую равнину и думаешь как это прекрасно!А в 3-ей готике мне больше всех понравился Vista Point это вообще произведение исскуства!
А в остальном Дезмонд я двачую!

Музыка в серии Готика - это словами не передать, мы тут говорим круто супер,красиво и мн. др.
А надо просто слушать...и наслаждатся...
КириллириК вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 22:14   #34
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Интервью с Каем Розенкранцем

Скрытый текст:
1. Саундтрек, как таковой:

Что, собственно говоря, представляет собой саундтрек? Как можно было бы это определить?

Кайро: Изначально под саундтреком понималась полная звуковая дорожка (=sound track) к фильму. Сегодня это понятие отошло на второй план, и люди, когда говорят просто о саундтреке или «оригинальном саундтреке», обычно подразумевают под ним музыкальную основу без учета шумовых эффектов или голосов.

Понятие «звуковая дорожка», которое, наряду с «изобразительным рядом», является неотъемлемой частью киноленты, можно одновременно, рассматривать, как хороший синоним для слова «саундтрек». Она бежит параллельно с картинкой и образует вместе с ней единое произведение искусства, в котором и картинка, и звук имеют равное значение. Музыка и шумы поддерживают картинку, картинка поддерживает звук, и то и другое может функционировать только вместе.

Музыка, как в фильме, так и в игре, является функционально основным носителем эмоции. Музыка, в отличие от голоса и шумовых эффектов, не связана непосредственно с происходящим в фильме. Другими словами: будь эпизод фильма сценой из реальной жизни, у нас имелась бы в наличии картинка, голоса и шумы, а вот музыки не было бы. Зачем она тогда вообще нужна? Да потому, что люди воспринимают музыку на эмоциональном уровне, и она приводит их в определенное состояние чувств. Точно также и фильм или видеоигра намерено отправляют зрителя/игрока в эмоциональное путешествие, чтобы привести его в состояние страха и трепета, напряжения и облегчение, радости и скорби, и просто доставить ему удовольствие. Музыка наилучшим образом подходит для того, чтобы поддерживать его в этом эмоциональном путешествии, а то и вовсе играет в нем главенствующую роль.

Где ты черпаешь вдохновение для сочинения своих произведений? Сколько времени необходимо для создания такого сложного саундтрека, как в Готике 3, который раскрывает почти все грани северного, среднеевропейского и восточного музыкального направления?

КайРо: Ни один композитор не может быть полностью свободен от влияния со стороны. В моем случае это не значит, что я специально отслушиваю чужие саундтреки, как основу для создания своих будущих произведений, скорее, в процессе работы мне невольно ассоциативно приходят на ум определенные гармонические последовательности или схемы инструментовки моих любимых образцов. Например: если я стану насвистывать начало какой-нибудь очень известной мелодии, допустим, знаменитую тему Джона Уильямса из Индианы Джонса, мелодия как бы автоматически продолжится в твоей голове на основе ассоциации с этим музыкальным произведением. Обычно музыканту особенно тяжело дается полностью выкинуть из головы явную ассоциацию и найти, независимо ни от чего, собственный музыкальный поворот. С последовательностью аккордов происходит тоже нечто подобное. Другими словами: моя личная коллекция фонограмм во многом на меня повлияла, хотя каждый композитор старается выработать свой собственный стиль.

Я черпаю вдохновение преимущественно из визуального материала, который рождается в течение проекта. Сначала появляются первые концептуальные рисунки, которые сближают меня эмоционально с миром или какой-то конкретной сценой. Отчасти эти рисунки как раз и создаются с той только целью, чтобы наши графики могли почувствовать "настроение" отдельных мест игрового мира. При этом речь идет и о цветовой гамме, и о его соразмерности, и о ситуативном освещении и т. д.! "Настроение" - это эмоциональное понятие, поэтому я также могу многое извлечь для себя из этих рисунков, точнее сказать: вытянуть из них эмоциональную эссенцию.

Как у тебя возникла идея, стать профессиональным композитором?

КайРо: Собственно говоря, моя основная профессия – разработчик игр, и совсем необязательно композитор. В то время, когда я заявился в Пиранья Байтс, я еще в школу ходил, и был открыт для любой творческой профессии. В Команде тогда была вакансия в звуковой области, поэтому я этим и занялся. То, что впоследствии это послужит фундаментом для моей карьеры в качестве композитора, никто и предвидеть не мог. Я мог бы себя представить и в качетсве графика, чем я поначалу тоже занимался, как художника по визуальным эффектам серии Готика.

Ты полагаешь, что фонограммы, которые создаются для компьютерных игр, за последнее время начали приобретать такой же культовый (качественный) статус, как музыка к фильмам? Существуют ли еще различия между тем? Или саундтреки к играм стали уже едва ли не лучше, чем музыка к кино?

КайРо: Саундтреки и к играм, и к фильмам служат одним и тем же целям, а именно - дают эмоциональный посыл потребителю, разумеется, разным способом и разными средствами. Естественно, в пределах этой тематической сферы можно найти больше параллелей, чем различий. На техническом уровне у музыки к фильму есть, тем не менее, решающее преимущество: она линейна. Она может в течении долгого времени постепенно эмоционально развиваться, до тех пор пока не дойдет до своего апогея. Такая долгосрочная драматургия в музыке для игры невозможна, так как нельзя предвидеть, что произойдет в следующую минуту или даже секунду. Поэтому игровая музыка должна довольствоваться небольшими пошаговыми энергичными фрагментами и давать возможность, в любой момент без какой бы то ни было заявки перейти к другой музыкальной теме.

Что касается качества продукции, в смысле "качества звука", то музыка к фильмам и играм значительно приблизились друг к другу. Это не обязательно всегда должно решаться за счет живого оркестра, но, так или иначе, она должна быть сделана на самом высоком уровне. Вследствие этого музыка к видеоиграм, естественно, будет дорожать, но еще долго не достигнет ценовой планки в сфере производства саундтреков к фильмам.

Какие методы применяются для создания игровых саундтреков?

КайРо: Все, какие только необходимы, чтобы соответствующим образом иллюстрировать игровую сцену. Могут быть игры, эстетика которых потребует при создании саундтрека музыкального исполнения на расческе или распевания «йодля». Вероятно, следует сделать различие между виртуальным звуком и настоящим, таким, например, как оркестр, хор или сольные инструменты. При этом виртуальные источники предлагают диапазон от электронных звуков синтезатора до почти подлинных инструментов оркестра.

Как пользоваться виртуальным оркестром, как он функционирует, какие программы ты бы порекомендовал для этого в первую очередь?


КайРо: Виртуальный оркестр базируется в большинстве случаев на так называемых Samples, то есть аудио-файлах, которые соответственно содержат отдельные звуки инструментов, сыгранные определенным образом. К примеру, отдельная клавиша пианино записывается с разной степенью громкости. Затем эти аудиофайлы увязываются с нажатием определенной клавиши на виртуальной клавиатуре. То же самое делается для скрипки или флейты, а также для ударных инструментов и гитары. С помощью MIDI-Keyboards, то есть упрощенной компьютерной клавиатуры для электронного управления музыкальным программным обеспечением, можно извлечь любой семплированный звук легким нажатием клавиши.

Я работаю с музыкальным программным обеспечением Cubase SX 2.0 производства Steinberg для композиторов. Steinberg также производит Sampler HALion, который регулирует загрузку отдельных аудиофайлов на MIDI-Keyboards , а также быстрый доступ на жесткий диск.

2. Саундтреки к Готик-серии.

Как ты попал в команду Пиранья байтс, и какие корни имеет основная тема Готики?

КайРо: Еще во время учебы в школе я решил, что хочу стать разработчиком игр, и уже тогда принял участие в нескольких проектах. Таким образом, у меня нет реального опыта в создании законченных компьютерных игр, но есть множество рабочих проб в самых различных областях. Я хотел подготовиться к окончанию школы, посещая игровую студию, находящуюся поблизости, и прикоснуться к этой игровой атмосфере, чтобы понять, что же это значит, быть разработчиком игр. В Пиранья Байтс я узнал, что требуется кто-нибудь для музыки и звуков, и, не долго думая, подал заявление, представив мои прошлые работы.

Корни Готик-темы назвать сложно. Иногда целыми неделями ничего не приходит в голову, а на следующий день, вдруг прямо из ничего, формируется тема. Между тем я пережил различные моменты вдохновения, когда создавались хорошие темы. Тема Готики была, скорее, мыслью, которая появилась из ничего и внезапно как вспышка молнии сформировалась. А тему «Vista Point» из саундтрека к Готике 3 я, наоборот, долго шлифовал. Сильные темы, которые основываются лишь на немногих тонах, могут быть принципиально намного сложнее, чем целые симфонии без тематического лейтмотива. При написании музыки к РИЗЕН у меня опять был этот мучительный опыт, когда долгое время не можешь найти хорошую главную тему, пока она постепенно не выкристаллизуется.

Многие фанаты считают, что твоя музыка с появлением каждой из частей Готики становилась все более помпезной, драматичной и разнообразной. В Готике 3, возможно, она была даже слегка чрезмерной, так, например, в бою с падальщиком испытываешь совсем не такой же страх, как в бою с мракорисом. Несмотря на это боевая музыка порождала страх/волнение (что я хочу этим сказать: в некоторые игровые моменты музыка вызывает гораздо больше эмоций, чем мы видим на экране). Обобщая вышесказанное: считаешь ли ты, что твои способности как композитора (от которых действительно захватывает дух, см. Готика 3) можно слегка обуздать?

КайРо: Причины этого разнообразны. Во-первых, меня увлек пафос, и я не уделил должного внимания некоторым моментам, находящимся на первом плане. Перспектива совместной работы с оркестром, в этом смысле, меня воодушевила. Следующая причина кроется в технической стороне интерактивной музыкальной системы. Она была готова очень поздно, и мне практически не осталось времени, чтобы встроить музыкальные отрывки соответственно концепту игры. Другие области программирования были в конечной фазе более критическими и важными, и поэтому я долгое время мог лишь предполагать, как будет вплетена система в игру в результате. Пример: одна и та же боевая тема, в том числе и для маленьких противников. Это – как и другие недостатки игры – связано с нехваткой времени на отшлифовку.

Но я сделал соответствующие выводы и теперь снова учтена важность «мелких» тем для ненавязчивого, но, тем не менее, эмоционального фона игры. Я и в предыдущих сериях иногда тяготел к пафосу, что в результате могло бы местами «поломать» саундтрек, если бы он был сыгран живым оркестром. В Готике 3 как раз такое и произошло.
Общий «помпезный потенциал» моей музыки высвободился благодаря 70-ти страстным музыкантам и 24-м певицам и певцам. Оглядываясь назад, могу сказать, лучше меньше да лучше.

Ты можешь описать процесс создания саундтреков к Готике 2? Как ты тогда продвигался (в подробностях).

КайРо: Хм… Как же это в точности было? Интерактивная музыкальная система Готики 2 основывается на Direct-музыке Майкрософта. Грубо говоря, система функционирует как виртуальные инструменты, которые я описал выше. Музыка представлена там как цифровой нотный материал и немного аудио-примеров (Audio-Samples) для звучания отдельных инструментов. Во время игры эти примеры перемешиваются в режиме реального времени. Это значит, что возможно лишь небольшое число примеров, т.к. они грузятся прямо в оперативную память. В целом, музыка в Готике 2 использует около 20 мб оперативной памяти, в то время как хорошо проработанный Sample-инструмент, например, одна единственная скрипка, требует аудио файла примерно в 1гб. Таким образом, необходимо было экономить на качестве звука, количестве инструментов и манерах игры.

Преимущество же заключалось в том, что большое количество разнообразных вариантов музыки достигалось всего лишь созданием файлов с нотами, которые по размеру меньше 1 кб.
Творческий процесс начинается с определения настроения и темы. Наброски и сюжетные материалы ложатся в основу определения общих музыкальных условий, сюда же относится выбор инструментов и основной эмоциональности музыки. Темы соотносятся с композицией и прорабатываются. В процессе оркестровки темы разбиваются по отдельным инструментам и снабжаются гармоническими украшениями. Так же как и при создании картины: сначала делается грубый набросок и потом все больше деталей. В самом конце еще и интеграция в игру, что скорее относится к технической стороне. Музыкальные зоны располагаются в виртуальном мире и сочетаются с темами, определяются параметры для вызова тем боя и т.д.

Есть еще какие-нибудь пункты отрицательной критики твоей музыки, которые ускользнули от внимания бдительных глаз Сообщества?

КайРо: Самую значительную критику ты уже упомянул выше: саундтрек хорошо воспринимается на CD-диске, но в игре выпирает на первый план. Большинству игроков это нравится, другие же относят к числу недостатков музыкальной системы (например, частое появление помпезной боевой музыки, иногда параллельное звучание музыкальных отрыков, резкие переходы и т.д.) и повышенный пафос-фактор общего впечатления.

3. Саундтрек к Risen.

C каких пор ты над ним работаешь? Имеет ли он параллели с Готикой или возможным на то время аддоном к третьей Готике, или после расставания Пиранья Байтс и ДжоВуд ты начал с чистого листа?

КайРо: Музыкальный концепт я начал разрабатывать непосредственно с первых сведений о сюжете и первых рисунков Ральфа. В моей голове оставалось ещё несколько тем, которые я не мог разместить в Готике 3, поскольку мы могли записать с оркестром только определённую общую длину музыки. Я позволил им влиться в Risen, так как лично я не считаю плохим тот факт, что стиль серии Готика музыкально продолжит жить в Risen.

Тем не менее, у меня было большое стремление найти собственный музыкальный стиль для Risen. Поэтому я ввёл новые элементы в области аранжировки и оркестровки. Использование задорных прекуссий относится к тонким влияниям вестернов и галльским ньюансам. В целом - новый, очень своеобразный стиль.

Будет ли это записано с живым оркестром или ты снова прибегнешь к помощи старого доброго виртуального оркестра?

КайРо: С Готикой 3 у нас было очень убедительное начало которое запрещало использование каких-либо виртуальных инструментов. Мы хотели добиться 100% аутентичности и записали в студии каждый инструмент по отдельности. В Risen мы с этим простились для того чтобы произвести в целом больше музыки с большим количеством вариаций тем на локацию. Тем не менее, мы снова используем настоящие инструменты, которые весьма сложно можно воспроизвести цифровыми средствами.

Готов ли уже саунтрек к Risen и соответственно когда мы снова услышим об этом на форуме?

КайРо: Нет, саундтрек ещё не готов. Как локации и сцены появляются в развитии только по очереди, так и я сочиняю темы не в блоке, а раздельно на протяжении всего времени. В последнее время я должен был выполнять много заданий в других областях, но теперь я снова усиленно посвящаю себя музыке.

Доволен ли ты своим саундтреком к Risen или есть моменты, когда ты думаешь "Едва ли это может попасть в игру!"?

КайРо: Да я доволен и радуюсь, что нашёл новый стиль, который хорошо функционирует в игре.

4. Последний вопрос.

Что ещё ты сделал за свою карьеру композитора в Пиранья Байтс? Как ты сам оцениваешь свою работу?

КайРо: Есть многое, что могло бы быть сделано по другому или лучше. Я ощущаю свою работу как большой учебный процесс, и по этому не хочу обходиться без ошибок. Я радуюсь возможностям, которые Пиранья Байтс предоставили мне, и личному развитию, которое шло вместе с этим. С 19ти лет я работал над своим первым серьёзным игровым саундтреком к Готике 1, и уже пятью годами позже я мог сочинять для настоящего оркестра. Во время этого стремительного развития не всегда всё шло гладко, но кто знает, какой важный опыт у меня сегодня отсутствовал бы если бы всё получилось с первого раза?
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 05:19   #35
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Кай бесподобен. Саунд Готики превосходит даже ТЕСовский. Без обиняков, его даже в отрыве слушать приятно, а вот с Морровским так не выходило (про Обловский молчу). Пираньи и так небесталанные, но КайРо - это их Джокер. Респект.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 13:49   #36
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Да, за музыку в играх Piranha можно не беспокоиться, когда есть такой гений. Он идеален на слух как отдельно от игры, так и вместе с ней. А ведь Кай не только музыкант, он ведь еще и художник, геймдизайнер и программист, то есть эдакий мастер на все руки. Такого человека любая игровая компания желает иметь, Пираньям очень повезло, что место их дислокации находилось рядом с домом такого гения.
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 21:47   #37
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Музыка в Gothic 3 - это лучшая музыка в компьютерных играх. Да и музыка - это то немногое в котором 3 Готика может спорить на равных с первыми частями. Мне лично даже больше понравилась.
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 19:40   #38
Юзер
 
Аватар для Сид
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: )
Сообщений: 105
Репутация: 18 [+/-]
Случайно скинул себе на мобилку саундтрек из Г3... Послушал... Секунд через 20 прослушивания основной темы в меню побежал играть в Г3. Вся музыка там супер. А саунд во время боя вобще на звонок поставил... прикольно
__________________
. .)|
. / |
. | |
[|=|========|
. | |
..\ |
.. )|

Cкопируй себе в подпись этот арбалет и убей им всех орков, которые тебя окружают.

Раньше всё было совсем по другому! И почему Барьер розросся до таких гигантских размеров? - с "Легенда" (Алексу+ привет:)
Сид вне форума  
Отправить сообщение для Сид с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 04:30   #39
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SerpenteS Посмотреть сообщение
In Extremo mod

Описание: Данная модификация добавит в игру концерт In Extremo
Установка: Замените файл gothic.dat, который находится в папке ..\Gothic\_work\data\Scripts\_compiled на тот, который находится в этом архиве. Концерт In Extremo проходит на сцене в старом лагере начиная со 2-ой главы.
СКАЧАТЬ (вес 3,42 мб)
АА!! Не качает с геймгуру...пишет нот фаунд....помогите может у кого есть на компутере, или ссылочку...

Нашел на Миртане ПАТЧ, который более прост в установке, и доступен для скачивания (541 кб).
Модераторы, если увидите мое сообщение, просьба добавить ссылку в шапку вместо старой.

Последний раз редактировалось Дюх; 29.08.2008 в 04:44.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 06:13   #40
Inconstant
 
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 225
Репутация: 144 [+/-]
Прекрасный саундтрек! (хотел спросить, кстати, это что, эмбиент и фолк?)
Отлично вписывается в атмосферу игры и привносят львиную долю ощущения целостности мира. Мне очень понравилось.

Внезапно накрыло:

Последний раз редактировалось Dr. Teoretik; 29.08.2008 в 14:21.
Dr. Teoretik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования