Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2008, 20:59   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Risen - Обсуждение

Жанр: RPG
Оригинальное название: Risen
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель оригинальной версии: Deep Silver
Издатель в России: Новый диск
Платформа: PC, Xbox 360
Сайт игры: rpb.deepsilver.com
Офф. онлайн журнал (нем): www.risen-magazin.de
Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru, worldofrisen.ru
Дата выхода: 2 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 1 октября 2009 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
* Операционная система Windows XP
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц
* Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 1 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
* Операционная система Windows XP или Windows Vista
* Двухядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц
* Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 2 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере



Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.

Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.

Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.

И придет герой…
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.

Галерея

Видео

Музыка

Архив новостей


Файлы:
Скрытый текст:
  • Демо-версия:
    Скрытый текст:
    Скачать (1,1Гб)
  • Патчи:
    Скрытый текст:
    1. Хотфикс локализации #1
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.

    - Скачать (2.09 МБ)

    2. Хотфикс локализации #2
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.
    Включает в себя все изменения первого хотфикса локализаторов.

    - Скачать (2.1 МБ)

    3. Хотфикс 1.01 (international)
    Скрытый текст:
    - Список изменений:
    Скрытый текст:
    • Устраняет туман на видеокартах GeForce 7 серии.

    - Скачать (5.7 МБ)

    4. Мини-фикс русской локализации от worldofrisen.de
    Скрытый текст:
    Русская зона WoR.de предлагает своим пользователям и гостям собственный первый мини-фикс русской локализации. Исправлены некоторые термины, слова, названия, позволяющие если не окунуться в тот мир, который придумали разработчики, то хотя бы помочить ноги. Можете называть этот фикс исправлением для труфанатов, но все исправленные мелочи так радуют глаз.
    - Список изменений
    - Установка:
    1. Распаковать архив.
    2. Скопировать файл Strings.pak в папку Risen/data/compiled/
    - Скачать (2.02 МБ)
  • Программа заменяющая стандартный шрифт в игре на предложенные:
    Скрытый текст:
    - Подробнее тут и тут
    - Скачать (0.8 МБ)
Впечатлениями от игры делимся в соответствующей теме!

Наш Клан и Форум Игромании призывает всех игроков и фанатов
не пользоваться нелегальными копиями игры, а купить лицензию
и поддержать тем самым разработчиков и издателя.


Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
При составлении шапки была использована информация с сайта www.risengame.ru.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 20.10.2009 в 00:22.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 09:59   #61
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Проект,судя по FAQ'у,намечается интересный.Проработанный и реалистичный геймплей,и масса других полезных и занимательных возможностей в комплекте с неотстающей от времени графикой.Вообщем жду
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 11:02   #62
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Будет прикольно, если реализуют плевок в противника. Очень надеюсь: ходишь вокруг какого-нибудь чела и обхаркиваешь его=))))
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 14:13   #63
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от valent-jedi Посмотреть сообщение
Будет прикольно, если реализуют плевок в противника
Я наблюдал что-то похожее в TW правда там было пускание пыли в глаза, ИМХО бесполезнейшая штука, хотя не знаю если Пираньи ее хорошо реализуют то почему нет.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 14:19   #64
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
GREmio
Скрытый текст:
Да не, интересное да и прикольное действие.) Вот ток интересно там можно будет прицеливаться, как например из лука? Типа, хочешь в глаз плюй, хочешь ещё куда-нибудь. *шутка* Так вот промахнёшься, попадёшь в кого-нибудь ещё - начнётся заварушка! Красота..
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 15:36   #65
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Гы - гы - гы! Давайте ещё пообсуждаем будет ли возможность ГГ сходить в туалет (Кст. в Г2 на улице ремесленников торговец, стоящий у входа в город как раз это самое и проделывает.). Нет идея так-то интересная, только не шибко полезная и геморроя с ней будет ого-го скока. Но если серьёзно, то вряд ли она будет реализована, а если и будет, то только во время разговора, думаю, что разрабы вообще до неё не додумаются .
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 04:53   #66
Мёртвый гость
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 1,160
Репутация: 53 [+/-]
@tom
Только 1 вопрос... зачем?!
__________________
iMMMinor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 11:50   #67
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
возможность ГГ сходить в туалет
лол) постал 2 в мире фэнтези)
а вообще неписи в ведьмаке это тоже проделывают - так что фишка переходит по наследству)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 15:06   #68
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
alrom
Ну, собсна, из таких мелочей складывается реалистичный мир
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 15:14   #69
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 567
Репутация: 227 [+/-]
valent-jedi
Хотелось бы чтобы реалистичный мир в RPB сложился из других мелочей, а то такие возможности, имхо, смотрятся немного плоско и не к месту в серьезной РПГ.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 12:12   #70
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
а то такие возможности, имхо, смотрятся немного плоско и не к месту в серьезной РПГ.
да отчего же? когда в Витчере бандюга заходит за угол, чтобы отлить выглядит это достаточно реалистично.) А че я придумал квест - достать туалетную бумагу для непися, застрявшего по большому в сортире ))
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 16:42   #71
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 567
Репутация: 227 [+/-]
alrom
Если справляют нужду неписи, если это в рамках цензуры и если не вредит атмосфере игры то я только за. А если игроку дадут такую возможность - то, имхо, это будет смотреться диковато в серьезной рпг (какой мне и видится эта игра). И насчет плевка в рожу - я не вижу в этом смысла. Есть много других способов оскорбления персонажей игры. Давайте еще систему прокачки к этому плевку прикрутим.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 00:57   #72
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
ВСЕМ
Добавил в шапку (а именно в раздел "Интервью") ответы Ральфа Марчинчика, артдиректора Piranha Bytes, на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума. Довольно интересно. Советую прочитать.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 11:12   #73
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
но на этот раз у нас должно хватить времени, чтобы отточить игру. К тому же мы теперь стали старше и соответственно опытней в планировании технической стороны и самой игры.
Самое важное что есть в этом интервью.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 11:34   #74
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Интересное интервью. Надеюсь, что пираньям действительно хватит столько времени на то, чтобы сделать что-нибудь потрясающее
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 14:56   #75
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Origin
Ой, да ладно! В ней и без этого утверждение много интересных моментов.
Лично мне понравилось всё! Хоть что-то новое про RPB услышали. Кстати, после прочтения этих статей у меня сложилось такое впечатление, что теорию, насчёт разработки Пираньями аддона к Готике 3, надо хоронить, ибо этого просто не может быть - у них самих каждый сотрудник на счету! Каждый делает свою работу для проекта RPB, а если бы они ещё и аддон делали, то выход RPB не был бы назначен на следующий год, ИМХО.
ВСЕМ
Добавил в шапку возможность скачать превосходный скринсейвер по теме RPB. Также всем советую! Себе уже установил.
+ также изменил ссылку на обои к Игре на более полный источник, где Вы сможете найти все официальные обоины, которые когда-либо выходили.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 05.06.2008 в 19:51.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 16:55   #76
Новичок
 
Аватар для Михон
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 81
Репутация: 30 [+/-]
Прочитал шапку. Ну что тут сказать? Офигенно. Игра получится явно не проходной. Меньшего от Пираний я почему-то и не ожидал. Срок разработки, конечно, маловат. Но будем надеяться на лучшее. Тем более, что люди сами признались, что "повзрослели" и теперь реально оценивают свои силы. Охотно верю. Да и не простят им фанаты второго такого облома. Разрабы, думаю, это прекрасно понимают. И это замечательно. Дополнительный стимул, так сказать.
В общем, жду с огромнейшим нетерпением. Это самый значимый для меня проект. Страсть как хочется сказать: "Готика - это всегда эпохальное событие". Но в силу сложившихся обстоятельств придётся немного подкорректировать (а жаль!): "Выход новой игры от Пираний - это всегда эпохальное событие". В общем, ждемс... и обсуждаем! Непременно!
PS.
Alex+
Тема классная. Инфы завались. Огромный респектище!
Михон вне форума  
Отправить сообщение для Михон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 18:29   #77
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Михон
Спс.
ВСЕМ
Добавил в шапку ещё несколько Ответов Ральфа, артдиректора Piranha Bytes. Прочитать можете ниже.
Скрытый текст:
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб №3 (от 19.03.08).
Скрытый текст:
Привет, дорогие Пираньи! Прива, Дорогой Ральф!
Фаны из России очень рады, что ты, наконец, снова в студии, бодрый и здоровый. Мы очень скучали по тебе и твоим остроумным ответам, хотя Матиас, Михаэль Рюве и Оркзе очень удачно выступали в качестве твоих представителей. Многие люди в Piranha Club желали тебе скорейшего выздоровления, и я очень надеюсь, что эти наши пожелания поддержали тебя в процессе выздоровления.
Мы понимаем, что у тебя теперь очень много работы и надеемся, что мы тебя с нашими вопросами не слишком достаем.
Элинд и Пиранья Клаб.
Ральф: Дорогая Элинд («несравненная» запатентовано) ну, как можно воспринимать твои чудесные посты в качестве работы? Всегда пожалуйста. Я тебе вчера отписал по поводу нашей акции с «пасхалками» - ты получила мой мейл?
В любом случае, спасибо всем, кто мне желал побыстрей поправиться, это и в самом деле помогло мне поскорей вернуться в офис.
Вчера Матиас уже ответил на часть вопросов, вот ответы на оставшиеся.

Диего: Очень бы хотелось ковать в игре не только мечи, но и доспехи, может быть, также изготавливать и легкие доспехи из шкуры каких-то рептилий.
Ральф: То, как ты это описал, скорее всего, нет, но само изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено.

RPBwaiter (Reb1rth): Если в РПБ будет при ковке мечей использоваться система с «проектами» мечей? Если да, то возможно, вы тогда сделаете такие же проекты и для доспехов, чтобы можно было изготовить какой-то доспех самому?
Конечно, навык кузнеца для этого должен быть очень высоким.
Ральф: Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Мы этот вопрос обсуждали, но остановились, в конце концов, на более простой в использовании системе. Но взамен вы получите возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.

Айнорил: Нельзя ли сделать в РПБ различие в тяжелых и легких доспехах. Это добавит игре правдоподобия.
Например, тяжелые доспехи лучше защищают, но в них персонаж двигается медленно.
В легких доспехах герой более уязвим в бою, но дыигается значительно быстрей.
Ральф: Я передал твое пожелание Торстену, он сейчас занимается дизайном остальных доспехов, но насколько мне известно, разницу между различными доспехами будет определить проще, чем, например, в Готике 3.

Сайладор: Будет ли в игре стройная социальная иерархия? Если на острове будет много поселений, то, может быть, в городах и небольших поселениях должны править бургомистры или какие-то лорды, к которым не просто попасть на прием и от которых можно получать интересные квесты? Более того, герой тогда мог бы сам попробовать сделать карьеру в каком-то городе и стать его главой. enter
Ральф: Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп, которые у нас будут, мне пока еще не встречались персонажи, исполняющие функцию бургомистра. Но я полагаю, что наша иерархическая система покажется тебе чрезвычайно интересной.

Элинд: Дорогой Ральф!
Насколько я поняла из твоих ответов, вопрос с романтической линией в игре окончательно еще не решен.
Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
Мне бы лично хотелось, чтобы персонаж был магическим. Это может быть женщина-маг, это может быть какой-то мифический персонаж. Только он не должен быть сказочным, это может быть вполне реальная женщина, просто обладающая магическими способностями. Она должна быть коварна и обольстительна, с ней должны быть связаны интересные квесты, она должна мешать герою продвигаться к его цели. Это может быть Цирцея на пути Одиссея.
Дочь Лесного царя, Мавка в славянской мифологии, Лорелея в немецкой...
Это добавит в игру и элемент легкой эротики, что всегда украшает любое произведение.
Ральф: Ох! Ты буквально ломишься в открытые двери!
Я вместе с тобой очень надеюсь, что наши авторы прочитали эту тему, так как я тоже считаю, что интересные ролевые функции у женских персонажей могли бы очень обогатить игру.
Все время одни только парни с ядреными присказками, не слишком ли это однообразно?
Источник

Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума №4 (от 05.06.08).
Скрытый текст:
Новые ответы Ральфа! Хочу дать некоторые пояснения по этому поводу - сегодня у ребят вечеринка в студии, решили немного расслабиться и устроить себе небольшой "пивной сейшн". Так что, Ральф на этот раз ответил всем довольно коротко.
Что касается ссылки, то Ральф сначала решил, что это ссылка ведет на Конкурс монстров, надеюсь, что у него еще найдется время полюбоваться и на наших домашних "монстров"!

Элинд: Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
Полагаю, что все, что связано с животном миром в РПБ, кажется членам нашего Клуба особенно актуальным. У многих людей дома есть очень милые животные, и им, очевидно, хочется, чтобы и в игре фауна была максимально разнообразной.
Так выглядят наши звери!
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=242
С наилучшими пожеланиями
Элинд и Пиранья Клаб.
Ральф: Ах, снова пост от несравненной Элинд (уже, между прочим, с новым аватаром…)
Спасибо за ссылку, я охотно напишу по этому поводу несколько строк и отправлю их в приватном порядке.

Elder Gamer: Будет ли агрессивность монстров зависеть от уровня героя, времени дня, их чувства голода, количества монстров в стае?
Будет ли агрессивность монстров исчезать при нанесении им критических повреждений? Например, монстр напал, получил отпор и… убежал, при этом опыт даётся как за убитого монстра.
Ральф: Боюсь, что наша система не сможет предоставить вам столько изощренных возможностей которые к тому же надо изобразить анимационно). Вероятно, еще следует подумать о реализации возможности прогнать монстра, но поставить его агрессивность в зависимость от исключительных факторов – навряд ли возможно. Простите.

Elind: Будут ли в игре какие-нибудь уникальные монстры? Буквально один или два на всю игру, такие, как белый мракорис, например. Желательно, конечно, чтобы с ними были связаны, какие-то квесты, при чем, не просто - принести шкуру редкого зверя, а что-то нетривиальное, загадочное...
Ральф: Да, абсолютно верно. Некоторые монстры имеют почти мифический статус и очень, очень редки.

Sveta: Будут ли в игре говорящие звери или монстры?
В Готике 2 например были драконы. Может быть возможно добавить в игру парочку говорящих тварей для каких-нибудь квестов? Думаю, это было бы интересно.
Ральф: Да, но похоже они будут разговаривать на своем собственном языке.

Ashborn: Вот чего мне недоставало что в Готике, что в TES, это летучих мышей... ничто не сравнится с шелестом кожаных крыльев и ощущением множества наблюдающих за тобой из мрака пещерных сводов глаз... А если ещё и целую стаю вспугнуть!!!
Раз уж в РПБ нам обещали потрясающие подземелья, может там всё-таки будут летучие мыши или что то подобное...
Ральф: К сожалению, нет, хотя мне бы самому этого очень хотелось…

bassmast (Форум АГ): Будут ли в игре птицы, как часть атмосферы? Ну я имею ввиду, допустим, идёшь по какой-нибудь мрачноватой местности (вроде рудной долины в Готике), а в воздухе кружатся вороны, каркают, галдят. Кстати, на тела поверженных врагов тоже могут слетаться вороны, а при приближении к ним красиво разлетаться. Это, я считаю, добавило бы мрачного реализма игре.
Ральф: Это пока неизвестно…

Черешня: Уже известно, что воды в новой игре будут чрезвычайно опасны и нырять мы не сможем (а если попробуем, то тут нам и смерть!), в связи с этим у меня возник вопрос - а сможет ли наш герой плавать вообще? Можно ли будет вплавь преодолеть речку (без лодки), искупаться? Если я случайно "уроню" ГГ в воду, он однозначно погибнет или сможет выплыть?
Ральф: В настоящий момент это еще окончательно не решено, так как большая часть водных пространств будет достаточно мелкой, чтобы ты могла там сражаться.

Stark: Как мне кажется, во всех играх серии сценарий построен по законам кино. Особенно это заметно в первых двух частях. Есть ли в вашей команде люди, имевшие отношение к кино? Может быть, это консультанты или просто знакомые? На мой взгляд, первую Готику, с некоторыми сценарными поправками, можно смело экранизировать...
Ральф: Есть такие люди: я сам несколько лет работал в области мультипликации, многие люди здесь являются настоящими киноманами, что, кстати, можно заметить по стилистике диалогов, которые сочиняют наши авторы, а Кай просто мечтает когда-нибудь написать музыку к кино.
Источник
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 04:46   #78
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77 [+/-]
Alex+
Пираньи замыслили сделать аццкую смесь из трёх готик одновременно, я думаю. Лучше бы спросили прямо в лицо - "а в игре будет столько же сырости сколько в начально версии Gothic 3? " Интересно было бы услышать ответ
Из этого интервью очень понравилось вот это:
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
Я бы повыполнял такие квесты
ЗЫ: Жаль композитор будет не тот, что в Gothic...
Volkman вне форума  
Отправить сообщение для Volkman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 12:19   #79
Новичок
 
Аватар для Михон
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 81
Репутация: 30 [+/-]
Народ, может я что-то не прочитал. Кто-нибудь вообще интересовался насчет системы боя? Есть какая-нибудь информация? На что она вообще будет похожа? Лично мне нравится система боя из первой и второй части. Очень, я бы даже сказал, нравится. В третьей эту систему разрушили, и бой там сводится к тупому закликиванию врага.
Ну так что? Может кто что-нибудь слышал или читал? Может предположения какие есть? Поделитесь?
Михон вне форума  
Отправить сообщение для Михон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 16:17   #80
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Компания-издатель, Deep Silver, включена в список участников E3! Так что надеемся, что что-то интересное про RPB будет сказано!
Volkman
Не бойся, проверка на баги будет сделана на 100%. Это же всё-таки Пираньи, а не Джоувуд! Да и Deep Silver это понимает, что очень хорошо!
Михон
Полистай инфу в шапке, может чего-нибудь да и отыщешь. Я так сказать ничего не могу, а значит детального разговора об этом ещё не було, или же просто между строк было сказано, поэтому то и не помню.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования