Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 18:18   #1
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
Thumbs up Gothic, Risen, ELEX: Моды. Описание, вопросы, обсуждение

«Мод» — это сокращённый вариант слова «модификация» (изменение). В данном случае, мод — это программа, изменяющая игру.

Мод может быть как с незначительными изменениями оригинала (новое оружие, монстры, но мир и все персонажи прежние), так и с огромными изменениями, когда мод включает в себя новую историю, новых героев, мир, персонажей и т.д.


Моды для Gothic 1:

Инструкция по применению:
Gothic Mod Player Kit v1.08k

Скрытый текст:

Для запуска модов необходима программа Gothic Mod Player Kit v1.08k (GMPK). GMPK сделана для запуска дополнительных модов игры «Готика» и их настройки. GMPK — это не одна программа. Это некоторое количество файлов, отвечающих за работу модов. В GMPK входят:

Программа GothicStarter.exe для запуска и настройки игры (модов и оригинала), либо редактора мира Spacer (доступен в пакете GMDK).
  • Программная оболочка Gothicmod.exe, под которой идут все модификации. Напрямую связана с GothicStarter.exe.
  • Файл gothicmod_vdfs (без расширения), отвечающий за функционирование модов.
  • Файл GothicGame.ini, содержащий настройки основной программы GothicStarter.exe.
  • Файл Mss32.dll, без которого программа напрочь будет отказываться работать.
  • Файл настроек vdfs.cfg, где указаны пути к файлам.
  • Файл Readme_Gothic_Mod_Player_Kit.txt, содержащий документацию на немецком языке.
  • Файлы *.asi, *.flt, *.m3d, необходимые для функционирования программы
Скачать -3.15Мб


Сами моды:
Скрытый текст:

01. The Long Voyage Home (Долгий Путь Домой)
Скрытый текст:
Описание: «Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2.
Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию- возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…

В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.

Нововведения и возможности, реализованные в моде, миры и локации:

Оригинальный мир Г1.:

- мелкий ре-дизайн надоевших локаций.
- и многое другое по мелочам...

В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось:

- чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый).
- ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер.

Текстурный пак: (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют).

- Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

- Легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.
- Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.
- Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...
- Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу.)
- Немного изменена и улучшена походка героини.

Оружие и амуниция:

- Ряд новых именных мечей.
- Куча новой брони под женскую фигуру.
- Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.
- Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...).

Баланс и навыки:

- Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.
- Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
- Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.
- И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...

Предыстория мода, краткое описание сюжета:

Мод полностью основан на сюжете иры GOTHIC. Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала...


02. Dark Mysteries (Мрачная тайна)
Скрытый текст:
Мод Dark Mysteries (Мрачная тайна) расширяет оригинальный мир первой части Готики, дает новые возможности прохождения игры за новые Лагеря... Вы познакомитесь с контрабандистами, узнаете тайны фанатиков, отколовшихся от Болотного Братства и пройдёте ужасной тропой могущественных Древних.

Особенности:
- 4 новых, сюжетно проработанных лагеря, за некоторые можно пройти игру
- Свыше 80 новых NPC
- Добавлен навык алхимии
- Улучшено кузнечное ремесло
- Изменена система применения магии
- Игрок может сражаться на арене или делать ставки в любое время
- Новые заклинания
- Новые враги
- Усложнённый игровой баланс
- Пара новых локаций
- Новые виды брони и вооружения
- Новые предметы

Краткое описание лагерей:
1. Лагерь фанатиков – несколько человек, которые когда-то были членами Болотного лагеря, но потом убежали. Теперь они пытаются основать таиную организацию и раскрыть истинную сущность Спящего.
2. Лагерь стражников – находится около старой шахты. Стражники, которые там живут, жестокие и их главное занятие это запугивание рудокопов. Несмотря на то, что они стражники, им не нравятся Гомез и другие люди от Старого Лагеря.
3. Контрабандисты – маленький лагерь потерпевших кораблекрушение размещен на берегу около Башни Тумана. Они были пойманы в ловушку в колонии, их судно было разбито во время шторма. Если Вы решите выполнить задачи для них, то Вы узнаете больше об их истории, а так же изучите кузнечное дело.
4. Древние – секретная организация могущественных существ, которые являются преданными слугами Иноса. Они являются главной частью поисков в "Темных тайнах". Игроку предстоит найти их место сокрытия в начале, а затем он сможет присоединиться к ним. Но у безимянного будет выбор. Всё зависит от него самого, следовать пути Иноса или же Белиара.
5. Лагерь охотников на орков - маленький лагерь на территории орков. Несколько заданий ждут игрока в этом лагере.



03. Die Bedrohung (Угроза часть 1)
Скрытый текст:
Приключения Паранора в новых мирах. Паранор - молодой человек с туманным прошлым. Сюжет "Угроза " по большей части является независимым от основного сюжета "Готики" . Старый мир с новыми локациями. Полностью новый рассказ и новый герой.
Особенности:
* Полностью новый сюжет.
* Новый герой.
* Полностью озвученные диалоги.
* Не только новые места происшествия, но и полностью новые или по-иному представленные отдельные уровни.
* Новые миссии.
* Новые друзья, враги и неизвестные союзники.
* Новые виды монстров, теперь появились Главари , новый финальный босс.
* Новое оруже и даже полностью новые типы оружия.
* Старый мир в новом взгляде, с частично новыми локациями.
* Вновь увидите старых знакомых, а также скрытые смешные трюки.



04. Die Bedrohung 2 (Угроза часть 2)
Скрытый текст:
Описание: Продолжение приключений Паранора в новом мире. Город Телон заражён эпидемией, которая превращает всех жителей в нежить, вам предстоит в этом разобраться.


05. Golden Mod (Золотой Мод)
Скрытый текст:
Описание: Мод восстанавливает вырезанные квесты Готики 1, делает сюжет игры более нелинейным. Теперь герой может отправиться в атаку на Свободную шахту, завести знакомых среди бандитов, грабящих караваны из Старого лагеря, погулять по давно забытой Заброшенной шахте и стать одним из гуру болотного братства. В моде найдено применение некоторым валявшимся «для атмосферы» безделушкам, возрождены никогда не существовавшие в игре, но задуманные при ее создании предметы, растения, эликсиры. По ходу игры появляется несколько неожиданных запутанных квестов, для выполнения которых придется «попотеть». Также квесты появляются во время старых игровых диалогов: не забудте прогуляться по Старому лагерю и окрестностям, как при первом прохождении игры. Тогда вы не пропустите интересные квесты, связанные как с хорошо знакомыми, так и с незаметными обывателями поселения. Небольшие дополнения будут появляться на протяжении всей игры, поэтому не спешите портить себе удовольствие марвином, проходите Готику неспеша, заново изучая все уголки обновленной колонии.


06. VisiGothic (ВестГотика)
Скрытый текст:
Описание: История ВестГотики не имеет отношения к Готике. Место локации остается прежним но частично изменено.
Короткая, но новая история, улучшена работа камеры.
Глубокая ночь. Велая уверена, что слышит снаружи звуки... и какой ад теперь ожидает нас ТАМ?


07. Freddy's Texturpatch
Скрытый текст:
Описание: Мод заменяет все текстуры в игре, они станут похожими на 2-ю часть готики. Игра будет выглядеть намного красивее.


08. Diccuric (Диккурик)
Скрытый текст:
Описание: Гатия - спокойное мирное королевство. Люди никогда ни на что не жалуются. Нападения орков и других варварских племен давным-давно миновали... История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его от людей Короля, убивших отца Ардарика. В отдаленной части государства Гатия, Беренгар сам собирает армию, с помощью которой он собирается свергнуть нынешнего монарха...
Вас ожидают драматическая развязка и в меру остроумный рассказ в интересном ландшафте. В него по сравнению с Готикой были внесены некоторые изменения. Деревья и травы колышутся на ветру! Кроме того, все диалоги в Диккурике сопровождены теперь озвучкой...

Особенности:
1. Полностью новый сюжет.
2. Совершенно новая карта.
3. Новые руны.
4. Новые навыки.
5. Новая анимация.
6. Озвучивание всех персонажей.
7. И многое другое


09. Мод Шахта (MineMod)
Скрытый текст:
Описание: Мод Шахта (MineMod) - позволяет сыграть заново в игру Готика, но уже новым героем и с новой историей. Вы играете Тораком [Torak], одним из теней Старого Лагеря, который по сюжету оригинальной Готики, находился в шахте в момент ее обрушения. В то время как в начале вы большей частью будете заниматься квестами в шахте, к концу сюжет изменяется, и речь пойдет о поиске выхода из шахты, и...

Предыстория мода, краткое описание сюжета

Мильтен: Эта началось с того, что обрушилась Старая шахта...
Гг: Старая шахта ОБРУШИЛАСЬ??
Мильтен: Да. Все произошло очень быстро. Никто не уцелел.

Все же, в шахте еще далеко не все мертвы...

Вход в Старую шахту завален. Торак из старого лагеря, только с недавних пор в колонии стал тенью, и несет службу на шахте как и многие стражники. Внезапное землетрясение будит многих рудокопов спящих в то время. Они решают разбудить Торак и обратиться к нему за советом. Землетрясение усиливается. Торак побежит, он должен будет расспросить у своего начальника стражи Дрейка [Drake], что за землетрясение происходят, но того уже больше не существует среди живых...
Люди в шахте напуганы и растеряны. Некоторых не пощадила стихия. Мертвецы лежат погребенными под многотонными глыбами камней...
Начальник Старой шахты - Ян [Ian], становится востребованным как никогда. Но Ян пытается лишь отчаянными мерами поддержать спокойствие и порядок среди Рудокопов и стражей, и похоже это у него не очень получается. Вместо того чтобы с помощью нормальных средств найти выход из шахты и данной ситуации, у него имеются свои планы...

Начинается гонка со временем. Выход должен быть найден раньше, прежде чем все погибнут с голода.
В то время, пока стражи и рудокопы ждут в Старой шахте своего освобождения, они не могут получить информации из внешнего мира о том, что барьер разрушен...

Это твое задание найти дорогу на поверхность!

Нововведения

Миры и локации:
8 разных миров.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
Много параллелей с сюжетами игры Готика 1, Готика 2 - Ночь Ворона, и частично с сюжетом игры Готика 3. (расширение сюжетной истории этих игр)
Более 150 Нпс - в том числе некоторые известные, с отдельными ежедневными расписаниями.
Полностью новый сюжет (не связанный с основным сюжетом игры, но дополняющий его).
Новые монстры.

Оружие и амуниция:
Добавлено много нового оружия.

Предметы и инвентарь:
Добавлено много новых предметов необходимых по игре.

Баланс и навыки:
Реализованы изучение и использование новых способностей:
- переплавка руды;
- ковка;
- добыча руды и золота;
- обработка болотной травы;
- плотницкое ремесло. (пиление древесины и прочее)
Реализовано много других технологических новшеств, таких как:
- ограниченные по времени напиток бессмертия, бои на арене и т.д...
Герой может быть пьяным, иногда и Нпс становятся также пьяны.
Выбор прохождения игры при вступлении в Маги или воины будет позже а не сразу в начале игры.

Реализована более реалистичная - "система друзей":
- Нпс действуют согласно поведения Гг;
- более 50 различных миссий.

Интерфейс:
Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним.
Новый дизайн меню.
Новые, в большей части использованные из игры Готика 2 или полученные на ее основе текстуры.
Больше двух часов озвученных диалогов.
Примерно от 10 до 13 часов прохождения.


10. Das Mirandadorf
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".


11. Babe-Modѕ
Скрытый текст:
Описание: Данный мод изменяет пол главного героя на женский, а также изменяет вид Диего, он становится темным эльфом. В остальном же сюжет игры не изменяется.


12. Blue Sky
Скрытый текст:
Описание: Модификация заменяет облака в Готике.


13. Blade
Скрытый текст:
Описание: Этот мод изменяет вид вашего главного героя. Теперь он выглядит как всеми известный убийца вампиров, темнокожий Blade. Добавлено новое оружие — Blades Katana. Изменен начальный уровень. В остальном сюжет игры не меняется.


14. BloddyX Mod v1.1b
Скрытый текст:
Нововведения мода:
  • 12 новых квестов.
  • Изменена Старая Шахта.
  • Улучшена камера.
  • Новая озвучка.
  • Новые предметы.
  • Новые НПС.
  • Новые звуковые эффекты.
  • Небольшие изменения в балансе игры.
  • Удалено начало Г1.
  • Спрятанные предметы.
  • 2 видеозаставки.
  • Множество мелких изменений.
  • Для получения новых квестов вам придётся разговаривать и с малозначимыми персонажами игры.


15. Das Mirandadorf (Версия для Gothic I)
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".




Моды для Gothic2:

Инструкция по применению:
Gothic 2 Mod Development Kit v2.6

Скрытый текст:

Для запуска модов для адд-она необходима программа G2MDK v2.6. Если вы не собираетесь создавать свои собственные моды, то ставьте small-версию:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...-2.6_small.exe — 7.32 МБ
Если же вы желаете что-то сделать во второй «Готике» самому, то вам нужен G2MDK v2.6 full (63.2 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...&release_id=94
В любом случае, на G2MDK v2.6 (как full, так и small) необходимо поставить патч:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...g2mdk-2.6a.exe — 179.5 КБ
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх


Сами моды:
Скрытый текст:

Gothic Multiplayer
Скрытый текст:
Хотели поиграть в любимую игру в многопользовательском режиме?
Спустя 10 лет после релиза первой части готики, в январе 2011 года все таки появилась такая возможность, вышло дополнение для Готики 2: Ночь Ворона, которое называется "Gothic Multiplayer". Это - бесплатное дополнение от польских разработчиков, дополнение выполнено в стиле deathmatch. Изначально этот долгожданный мод вышел довольно "сыроватым", ведь от Готики 2 остались лишь локации и модели персонажа(да,да, одного персонажа). Никаких квестов, никакой прокачки.. совершенно ничего что все мы так любили. В день релиза сайт посетило 5000 человек. Мод скачали около 10000 раз. Сразу после релиза, почти каждую неделю стали появляться обновления.
Согласитесь немалый успех, всего лишь за месяц!

Вот описание одного из последних, февральских обновлений:
- Теперь мы можем изменять внешность персонажа!
- Мы можем создать собственный класс.
- Теперь администраторы серверов могут делить игроков на команды, и самое главное - менять и задавать НАВЫКИ!
- Была добавлена карта старой колонии.


Темная Сага (The Dark Saga)
Скрытый текст:

Описание
Новый мод от создателей "Глобал мода". По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.
Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2.
История мода.
Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.
Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…
Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.
В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.
Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
Немного сухих цифр.
Ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- несколько небольших сюжетных локаций.
4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.


Piratenleben v1.0 (Жизнь пирата 1.1)
Скрытый текст:
Описание: Вам предстоит поиграть молодым парнем по имени Рен (Rhen) из портового квартала, который, чтобы избавиться от нищеты, хочет податься в пираты. Однако, для этого Рену придется сначала заслужить место в экипаже Грега. И настоящее приключение начнется только с клятвой пирата. Три главы и 2 новых мира, битком набитые интересными квестами в известных, однако частично переделанных подобластях миров G2.

Перевод с сайта разработчиков от (odin68):

Портовый квартал некогда состоятельного портового города Хоринис. Рен, сын простого портового рабочего, становится свидетелем того, как единственный приспособленный к плаванию в открытом море корабль поднял паруса и уплыл из гавани.
Ему становится ясно, что город и весь остров обречены на вымирание. Из-за отсутствия кораблей уже давно нет работы, и его семья живет в большой нищете.
С тяжелым сердцем он отправляется через несколько дней к Игнацу, алхимику и магу. Как ребенок портового квартала, Рен слышал слухи о том, что на другом конце острова у пиратов имеется свой лагерь.
Пираты, кажется, будут единственным выходом, чтобы избавиться от нищеты и угрожающей гибели и дадут ему возможность все-таки исполнить мечту стать моряком. Он просит Игнаца изготовить телепорт к лагерю пиратов.
Старый маг знал Рена еще ребенком, и он не в силах отказать ему. Он считает, что справится, если ему удастся определить местоположение лагеря пиратов.
В самом деле, через неделю ему удалось изготовить телепорт. И вместе с этим приходит время для Рена попрощаться с его родным городом. С этого момента и начинается приключение.
Жизнь пирата - это модификация для Gothic 2, которая начинается через несколько недель после оригинальной игры. Она предлагает абсолютно новый рассказ, который, правда, содержит намеки на приключения известного нам героя, но абсолютно независим.
Игрок управляет судьбой юнца Рена, который должен сначала заслужить право быть зачисленным в команду Грега, чтобы жить после этого дикой пиратской жизнью.

Дополнительные особенности:

новые NPC, опционально - регулируемая степень сложности, респаун монстров (авторегулирование, в зависимости от выбранного уровня сложности игроком) и полная озвучка. Остроумные диалоги, в которых содержатся юмор и шутки над безымянным Героем (ГГ из обоих Готик). Вас ждет погружение в суровый мир жаждущих приключений пиратов на 15-20 часов.

Главные особенности:

- 3 главы плотно наполненные квестами, обеспечивают свыше 15 часов игры.
- Наряду с Яркендаром, 2 новых мира для открытия
- Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир и обращает внимание при этом на выбранную героем ступень.
- Полная озвучка с 17 представителями и общей длительностью более чем 2 ч.
- Регулируемая степень сложности монстров, меняющаяся в зависимости от уровня героя.
- Встреча с Грегом и его экипажем, а также встречи с многочисленными новыми, интересными характерами.


ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod)
Скрытый текст:
Описание: ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов...
В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете.
Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...

Первоначально разработиками задумывалось объединить все лучшие , существующие моды в один. Но посчитав, что в результате получиться не совсем интересно, т.к. многие сюжеты модов для Г2 никак не связаны между собой и, зачастую, имеют совсем другого главного персонажа. Авторы отошли от первоначальной задумки и пересмотрели концепцию мода. Мод стал создаваться как дополнение к игре Gothic 2 НВ, добавлено очень много дополнительных идей авторов.

Нововведения мода (Кратко):


Гильдии и фракции:

* Братство Охотников.
* Гильдия Темных магов и воинов.
* Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).
* Гильдия «Черные Ястребы» (аналогия гильдии Воров).
* Сюжет «Древний культ»

Добавлены новые локации:

Например "Далина предков"
По своим размерам она сопоставима с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как:
* Заброшенная ферма.
* Дремучий лес.
* Маяк.
* Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина.).
* Башня Старца.
* Лагерь Охотников.
* Башни Древнего Культа.

Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу.

Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре:

В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг.

Нпс персонажи и монстры:

* Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода.
* Введено несколько новых обновленных монстров по квестам.
* Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк.
* Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные.
* В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев.
* Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться.

Оружие и амуниция:

* Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам.
* Очень много простого оружия для всех типов воинов.
* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры
* Луки
* Арбалеты
* Посохи и прочее
* Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия.
* Добавлено много брони и амуниции.
* У гильдии Охотников, собственные новые бронки.
* На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.

Магия и руны:

* Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него.
* Характеристики многих рун изменены

Предметы и инвентарь:

* Добавлено много новых предметов по квестам.
* Новые кольца амулеты и прочее.

Баланс и навыки:

* Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500.
* Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны.
* Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1.
* Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.

Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать:

* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры


Valley of Sunrise (Долина Рассвета)
Скрытый текст:
Описание: Всеми известный переводчик модов "Мільтен aka Сильдерон" выпустил свой проект, мод под названием "Долина Рассвета".
Долина Рассвета - это не большая, но увлекательная история в которой вам придется отомстить жестокому темному магу, повергнувшему долину во мрак, и возможно, спасти любимую, если еще осталось время… Но для достижения поставленной цели придется найти сильных союзников, либо в лице храбрых морских разбойников, либо в лице благородных служителей короля. Вас ждет путешествие в красочный новый мир, который погрузит вас в свои тайны и загадки. Так чего же ждать, в путь… Долина Рассвета ждет.

Особенности:
- Новый красочный мир;
- Новые доспехи;
- Новые текстуры;
- около 50 интересных квестов;
- 8-9 часов игрового времени;
- крепкая связь с оригинальным сюжетом;
- Два пути прохождения и две концовки;
- слайдшоу-ролики в стиле "Ведьмака";
- Новые персонажи с проработанными характерами.


Bumshak v1.3 (Бумшак)
Скрытый текст:
Описание: В этом моде у вас появляется возможность почувствовать себя в шкуре орка Бумшака. Молодой орк в течение долгих лет стремился попасть на войну против людей. Бумшак начинает свою карьеру солдатом, как все орки новобранцы со звания Разведчика. Самых искусных воинов принимают в ряды Элиты, но только у лучшего из Элитных воинов есть шанс стать Военачальником...
Ни на что не похожий мод, потому что впервые игрок получает возможность подышать Готикой, находясь в шкуре орка.


Dunkle Magie v1.2 (Тёмная магия)
Скрытый текст:
Этот мод даёт игроку возможность поиграть в адд-он за тёмного мага и тёмного воина. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.

Размер мода — 2.77 МБ. Как и в случае с предыдущим модом, в этот файл уже строена русификация (опять-таки, спасибо WindWW), так что любителям играть на русском языке скачивать немецкий оригинал нет необходимости:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...emagie_rus.exe — 2.77 МБ


Die Gemeinschaft des Grauens v1.0 (Отбросы общества)
Скрытый текст:

Несколько бандитов и наёмников организовали лагерь на острове. Ты — новичок. Тебе нужно присоединиться к одной из фракций. Но не все так просто, как кажется. Выбери правильное решение!

Нововведения:
  • Новый мир.
  • От 3 до 5 часов игрового времени.
  • 2 гильдии (бандиты и наемники), с 2 видами таланта (борьба или магия).
  • Разный квесты для каждой гильдии.
  • Респавн монстров зависит от вашего развития.
  • Более 30 минут озвучки.
Мод состоит из двух файлов: собственно мод (10.6 МБ) и озвучка к нему на немецком языке (22.9 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=193
Русификация мода от команды Mighty DWARF (odin68 и BlackWolf):
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/dGdG_rus.exe — 834.8 КБ


Blood Night v1.1 (Ночь крови)
Скрытый текст:
Особенности мода:

- нельзя просто так будет бегать днем при свете солнечных лучей (вампир все-таки). Однако, дневной свет не будет сильно досаждать вам, если вы заберетесь поглубже в пещеру или здание. К тому же, если достаточно быстро перебегать из здания в здание, то вы можете и не сгореть.

- между прочим, в самом начале, вам выдается специальная накидка, которая защищает от солнечных лучей, так что нет никаких препятствий к тому, чтобы в течение дня выполнять задания и добираться до определенных людей. Разумеется, накидка очень слабо защищает от повреждений, так что серьезные акции лучше переносить на ночь.

- позже появляется возможность к перемещению днем в нормальном доспехе.

- существует потребность: как каждому нормальному вампиру, вам придется пить кровь, забирая ее у жертвы (наполненная кровью бутылочка). Можно вырубить персонажа и забрать часть его крови. Но если вам нужно больше, вам придется убить его (3 бутылки крови). И пить придется через каждые 25 минут реального времени, так что это не должно сильно досаждать вам (время подбиралось опытным путем).

- имеется новое оружие. Так как обычное оружие надоело мне еще в первой Готике, я решил сосредоточиться на оружии магическом. Его можно будет ковать самому из черной руды, что приведет, пожалуй, ...

- как это бывает у обычных вампиров, у вас появится регенерация жизни и маны.

- имеется несколько новых рун 6 Круга Огня.

- имеются руны вампиров. Их может использовать любой вампир, вне зависимости от того, маг ты или нет, лишь бы хватало маны. Среди прочего - руна для освещения (чтобы видеть ночью в лесу), руна магии забвения, много рун превращений (в мракориса, в волка и др.) и руны магии заклятия (вызвать стаю волков или мракориса...).

Примечание от Odin 68:
это старое описание мода автором, оно было написано тогда, когда уже был готов полностью рассказа, готовы скрипты диалогов и квестов, и по оценке автора мод был готов на 20%.
Единственно, что поменялось с того времени, так это промежуток реального времени, заставляющий героя потреблять кровь. Теперь вместо 25 минут мы имеем 40 минут реального времени относительно беззаботного существования в игровом процессе.


Jaktyl (Яктиль)
Скрытый текст:
Описание: В этой истории главному герою предстоит бросить вызов Черному Магу, пришедшему из древности и принесшему в Хоринис несчастья и смерть. Используя страшное заклинание Древней Магии, он уничтожил всех защитников города. Убивал людей, принося в жертву Белиару и для собственного удовольствия.
Все оказались бессильны перед Черным Магом, настолько велика была его сила. И тогда маги решили послать в прошлое Воина, чтобы уничтожить Черного Мага в то время, когда он только начинал постигать Путь Зла и Древнюю Магию.
Но цена за перенос во времени оказалась высока - Воин ослаб и забыл многие боевые навыки. И теперь предстоит заново учиться владеть оружием и магией. Но нужно спешить, так как и в прошлом Черный Маг угрожает городу, жители которого живут в постоянном страхе за свою жизнь...

Особенности мода:
1. Примерно 10-12 часов игрового процесса
2. 4 главы
3. Совершенно новый рассказ
4. Полная озвучка (более 1500 звуковых файлов)
5. Несколько профессий, поддающихся обучению
6. 2 гильдии, к которым можно присоединиться игроку (воины и маги Яктиля)
7. 3 степени сложности
8. Респаун монстров в зависимости от степени сложности
9. Новые предметы
10. Примерно 100 Npc
11. Совершенно новый мир
12. Стрелы, болты и оружие ближнего боя можно отравлять ядами различной силы.
13. Новые заклинания и новый амулет
14. И многое другое...


Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Скрытый текст:
Описание от разработчика:

Наш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу ( то, чего так не хватает современным играм).

Сюжет мода:

История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...

Нововведения:

-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий.


Возвращение(Returning)
Скрытый текст:
Описание: Мод Возвращение - это неофициальный Аддон для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии...
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем.
В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.

Особенности:

В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
Форт паладинов.
Долина Теней.
Некрополис.
Город Орков.
Забытый остров.
И прочее…

Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).


Добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
- Братство (но не совсем уже Спящего)
- Магов Воды
- Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев.
- Вольные Охотники

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.

Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.

Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний
Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
и т.д.


Моды, не привязанные к определенной части игры:
Gothic - Total War
Скрытый текст:

Мод основан на мире фэнтэзи, который представлен в серии игр Готика, или по крайней мере на те игры, которые были созданы Piranha Bytes . Разработчики пытаются достигнуть нового уровня гемплэя, вводя абсолютно новое виденье легендарной игры на платформе стратегии.

Подробности

Фракции:
  • Королевство Миртана
  • Кланы Нордмара
  • Южные Орки
  • Орки Севера
  • Кочевники
  • Ассасины
  • Наемники Онара
Новая карта предлагает все области ландшафта, которые когда-либо показывали в одной из Готических игр и даже тех, которые только упомянуты на заметке в играх.
Идя еще далее, карта показывает новые страт - модели, некоторые новые мультипликации, полностью перестроенное дерево здания, новые звуки и музыку, новые видео, такие как введения фракции, новые изображения здания, новые портреты характера и намного больше.
Ну что же. Здесь можно обсудить и поспрашивать! Удачной игры!
Скрины:
Скрытый текст:



Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)

Дабы не плодить десятки отдельных тем по каждому моду с настоящего момента все они будут обсуждаться здесь.
__________________
Мал

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.04.2022 в 00:17. Причина: Обновление
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 16:46   #41
Люблю ракушки
 
Аватар для KOT-XL
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Затерянный остров
Сообщений: 777
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Кто играл в мод Пиратская Жизнь?
Играл я.
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, действие мода происходит отдельно от сюжета игры, или же вплетается в сюжет новыми квестами и тд?
Отдельная история с участием знакомых персонажей (Грег и его команда).
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
На какую платформу ставится? Готика 2 или Ночь ворона?
Г2A
__________________
  • Просто немного веры... Lincoln. Prison Break (с)
  • Музыка объединяет всех, кроме соседей...)
Ошибок не делают только мёртвые.
KOT-XL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 23:26   #42
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Добавлено через 1 минуту

Вас читать шапочку не учили молодой человек?
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх
[/quote]

Да я не о том, ты скажи мне как самому мод для готики начать делать?
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 02:56   #43
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G@vNUKE Посмотреть сообщение
Да я не о том, ты скажи мне как самому мод для готики начать делать?
Не знаю. Но может стоит скачать фулл версию для разработчиков, запустить ее и начать делать?
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 19:51   #44
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Поставил а на какой ярлык нажать чтобы редактор запустить?
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 01:30   #45
Mr. Blue
 
Аватар для Ermolai
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: баня
Сообщений: 667
Репутация: 557 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Alex- Посмотреть сообщение
Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир, обращая при этом внимание на уровень героя.
после обливиона такие фразы меня пугают
__________________
Убиваю принцесс, спасаю драконов - вот такой я хреновый рыцарь

Ermolai вне форума  
Отправить сообщение для Ermolai с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 22:46   #46
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Люди хелп. У кого есть русская озвучка мода "Пиратская Жизнь" и есть возможность ее выложить куда-либо, или по другому передать как-то, отзовитесь пожалуйста. Ссылка на озвучку на страничке мода ведет на готик.******, а там пишет ошибка 404, файл не найден
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 23:01   #47
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Дюх
Походу все оригиналы на АГ и лежали. Если у кого-то и есть, то выложат впоследствии, а сейчас остаётся лишь возможность качать русский перевод не более.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 01:01   #48
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Да нет. Вот нашел ссылочку для скачки русской озвучки.
Русская озвучка мода "Пиратская жизнь"
Пригодится кому-нибудь.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 21:53   #49
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Мне пригодилась!
Час качать буду.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 15:03   #50
Новичок
 
Аватар для G.m@n
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 0
Репутация: 42 [+/-]
Unhappy

Цитата:
Сообщение от scorp 007 Посмотреть сообщение
Есть руссификация на этом сайте посмотри. Там все есть.
Я кстати тоже хотел скачать русификацию для G2MDK v2.6, зашёл на этот сайт и ничего не нашёл.
__________________
Gothic-the world is your hands...
G.m@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 09:30   #51
Новичок
 
Аватар для G.m@n
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 0
Репутация: 42 [+/-]
Кстати мод "Странник" ничего так. Но это отличный повод вспомнить Жириновского( персонаж = Жиридовский), Путина( персонаж = управдом), Борю Моисеева( персонаж = Секов-Моисеков), Бабу Ягу(персонаж = Яга), Фокса Малдера( персонаж = Малдер), Люка Скайвокера( персонаж = Люк Скайвокер), Магистра Йоду( персонаж = Йода(кстати это гоблин одетый в какую-то белую обтягивающую ткань типа как у водолазов, с синим лаз. мечом)) и других известностей. Весит мод всего около 30 метров + патч тоже около 30 метров(у меня такой вариант), ну и + всякие другие файлы будет около 200 метров всё в одном.Мод советую всем. Посмотрите на "плэйграунде"(сайт) хотя всегда есть поисковик.
__________________
Gothic-the world is your hands...

Последний раз редактировалось G.m@n; 03.04.2009 в 09:54.
G.m@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 16:58   #52
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Кто ставил мод ретекстур ? Теряется ли атмосфера из-за бетонного Хориниса и т.д ?
И тут же спрошу на счет первой Готики, поставил, посмотрел трава зеленая везде, красиво но вроде не то.
Что вы думаете об этом ?
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 20:55   #53
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Кто нить создаёт мод?

Создайте мод кто нить, а то я не умею или кинте сайты команд создателей или чёто т.п.
Идей у меня многа вот одна из них если что пишите!!!

Типа чёто Возвращения... Тока пусть гильдии будут Основные:
Мент,Паладин,Лорд там какой нить); Охотник, Охотник на Орков, Охотник на Драконов; Послушник монастыря Огня, Маг Огня, Верховный маг огня; (так же и маг воды, и Тёмный маг ну тёмный маг башня какая нить) Вот все гильдии... Доп. Гильдии: Курьер(ну эт. понятно доставщик писем и т.п.))), Торговец и Лидер Торг. гильдии); Наёмник, или Убийца и т.д.

А ещё лучше бы чтобы Пладином ставилися после монастыря например: Послушник и тут 2 ветки: Маг Огня или Паладин Типо Маг или Воин
А лучше не Паладин а "воин Инноса" так же и с другими типо кольцо воды это Клан войнов воды ну вообщем понятно.

а тогда с ментами сделать мона так Сражниик (нуб) ну не нуб я пошутил ну типа... короче ето я ещё не придумал!!! отпишусь када придумаю)

Полностью новый сюжет) часов минимум на 10. Новые миры или переделанные до не узнаваемости старые

Миров многа не нада!!! сюжет вот оно что надо, нового героя, Миры можно оригинальные Ночи ворона взять! Хоринис Сделать город побольше, деревни побольше, Больше НПС... ну и т.д.

Идей у меня оч. многа!!! отпишитесь если что...


ну вот если вам идея моя понравилась то пишите на ящик xardas-91@mail.ru я обязательно отвечу так как оч. заинтересован в этом
Xardas-niko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 22:59   #54
Хомячокъ-Берсеркъ
 
Аватар для Vanta11a


 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68 [+/-]
Классика. "У меня куча идей, а реализуете их ВЫ, но автором буду Я". Бред в общем. Изучай матчасть и делай.
__________________
1.9.8.4.

__________________
Amicus verus cognoscitur amore, more, ore, re
А жизнь бывает разной, и бедной, и беспечной
И даже бесконечной, ну, может, не у всех.
Вы не забывайте, и не предавайте
И не продавайте свой веселый смех
Vanta11a вне форума  
Отправить сообщение для Vanta11a с помощью ICQ Отправить сообщение для Vanta11a с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 22:26   #55
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xardas-niko Посмотреть сообщение
Создайте мод кто нить, а то я не умею или кинте сайты команд создателей или чёто т.п.
Идей у меня многа вот одна из них если что пишите!!!

Типа чёто Возвращения... Тока пусть гильдии будут Основные:
Мент,Паладин,Лорд там какой нить); Охотник, Охотник на Орков, Охотник на Драконов; Послушник монастыря Огня, Маг Огня, Верховный маг огня; (так же и маг воды, и Тёмный маг ну тёмный маг башня какая нить) Вот все гильдии... Доп. Гильдии: Курьер(ну эт. понятно доставщик писем и т.п.))), Торговец и Лидер Торг. гильдии); Наёмник, или Убийца и т.д.

А ещё лучше бы чтобы Пладином ставилися после монастыря например: Послушник и тут 2 ветки: Маг Огня или Паладин Типо Маг или Воин
А лучше не Паладин а "воин Инноса" так же и с другими типо кольцо воды это Клан войнов воды ну вообщем понятно.

а тогда с ментами сделать мона так Сражниик (нуб) ну не нуб я пошутил ну типа... короче ето я ещё не придумал!!! отпишусь када придумаю)

Полностью новый сюжет) часов минимум на 10. Новые миры или переделанные до не узнаваемости старые

Миров многа не нада!!! сюжет вот оно что надо, нового героя, Миры можно оригинальные Ночи ворона взять! Хоринис Сделать город побольше, деревни побольше, Больше НПС... ну и т.д.

Идей у меня оч. многа!!! отпишитесь если что...


ну вот если вам идея моя понравилась то пишите на ящик xardas-91@mail.ru я обязательно отвечу так как оч. заинтересован в этом
гениально. Но только, я толком ничего из этого не понял Как я понял, идей у тебя много, но ты их еще не придумал xD

Vanta11a

Я думаю, любая крупная команда модмейкеров с удовольствием взяла бы профессионального сюжетчика что ли. Правда, не знаю таких ни в одной команде =(, в основном все "самородки" =)

Последний раз редактировалось Добрый хомяк; 05.04.2009 в 22:31.
Добрый хомяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 22:33   #56
Хомячокъ-Берсеркъ
 
Аватар для Vanta11a


 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Добрый хомяк Посмотреть сообщение
профессионального сюжетчика
ЭТОГО чтоли? Да ни за какие коврижки! Даже грамотно расписать ничего не может.
__________________
1.9.8.4.

__________________
Amicus verus cognoscitur amore, more, ore, re
А жизнь бывает разной, и бедной, и беспечной
И даже бесконечной, ну, может, не у всех.
Вы не забывайте, и не предавайте
И не продавайте свой веселый смех
Vanta11a вне форума  
Отправить сообщение для Vanta11a с помощью ICQ Отправить сообщение для Vanta11a с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 00:08   #57
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Vanta11a

Нет не этого) Ты же понял меня)? В любом случае человек с соответствующим образованием куда более опытен и сможет написать более интересный сюжет, диалоги. Во многих модах программеры так же пишут сюжеты. Исключая некоторые крупные моды (я только о готике). Например, в возвращение интересные сюжетные ходы, но практически все диалоги страдают большим объёмом и, порой, лишней информацией. Хоть там вроде бы солянка, где есть несколько сторонних модов, но все они почему-то этим страдают.

ЗЫ Эх, жалко что у болотников наоборот скудный набор диалогов.

Последний раз редактировалось Добрый хомяк; 06.04.2009 в 00:13.
Добрый хомяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 19:49   #58
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Ребята, подскажите пожалуйта: есть ли мод на Готику 2:ночь ворона, чтобы монстры респаунились? А то я всех переколотил и особо нечего делать. Я знаю что они появляются с переходом в следущую главу, но их тоже не долго перебить. Спасибо
Nikita1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 14:31   #59
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Nikita1993, довольно странное желание 0_о А если по вопросу, то лично я не знаю. Хотя, что-то меня заставляет думать, что таких модов нет.
Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:39   #60
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Nikita1993, довольно странное желание 0_о .
Охото помочится после того как прошел игру, а это невозможно
Nikita1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования