Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2014, 00:13   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Risen 3: Titan Lords


Жанр: RPG
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Платформы: PC, PS3 & X360
Дата выхода: 15 августа 2014








Общая информация об игре
Скрытый текст:
Движок:
  • Игра использует тот же движок что и р2, в частности мир будет содержать подзагрузки но улучшенный, например, мы сможем наблюдать за бабочками, который вспугнул наш персонаж.
  • Мокап будет более проработанным, флаги и одежда (но не волосы) персонажей будут колыхаться.

Окружающий мир:
  • Это самый большой мир в играх Пираний.
  • Мир предполагается открытым, со свободой перемещения превосходящей р2.
  • Все локации проработаны вручную, включая содержимое сундуков.
  • Мир состоит из островов и различных климатических зон, начиная от тропиков, знакомых по первым частям Ризена и заканчивая более северными пейзажами, напоминающими о Готике. Также упоминаются лавовые зоны и мертвые земли.
  • Существует Мир Мертвых, где герой сможет встретить погибших персонажей и получить особые квесты.
  • Монстры не растут в уровне вместе с персонажем.
  • В игре будут главы.
  • Способ перемещения между большими островами на данный момент не ясен, предположительно снова будет использоваться корабль.
  • На Таранисе (острове магов) будет порт.
  • Отдельных небольших островков можно достигнуть вплавь. Плавание так же будет использоваться в квестах.
  • На данный момент нет сведений о водоплавающих монстрах, но некоторые будут селиться возле воды.
  • Подземелья в игре будут больше размером чем в р2, но их будет меньше чем в р1.
  • Карабканье по прежнему будет доступно только в специально предназначенных для этого местах, но таких мест обещают гораздо больше.
  • В некоторых местах будут спрятаны различные секреты.
  • Герой сможет взаимодействовать с объектами окружающего мира, в частности - садиться на скамейки или пить из бочки.
  • Ковка, готовка и прочие действия будут совершаться в отдельном окне, но неизвестно, будет ли присутствовать "параллельное синее измерение".
  • Герой не сможет использовать кальяны.
  • В игре буду шкафы
  • Взлом замков аналогичен Р2
  • Будет нечто похожее на город Хоринис, но не Хоринис и не Харбор-таун.

Боевая система:
  • В игру вернулись мечи, луки, боевая магия и доспехи, но при этом остались мушкеты.
  • Персонаж с самого начала умеет блокировать удары врагов-монстров, а так же отскакивать в сторону или применять телепортацию на небольшие расстояния.
  • Удары будет складываться в комбо, разработчики обещают избавиться от "закликивания".
  • Герой не сможет пятиться.
  • Герой сможет использовать два оружия в бою.
  • Для использование оружия не будет требоваться определенный уровень силы.
  • В игре снова будут пистоли.
  • Стиль боя будет меняться, в зависимости от экипированного оружия и изученных навыков.
  • Заклинания кристаллов будут применяться двумя способами - атака на расстоянии и магический удар в упор.
  • Вернутся некоторые знакомые нам заклинания.
  • Доспехи героя будут по прежнему разделены на несколько составных частей, он сможет носить элементы брони Гильдии и, одновременно, части другого комплекта.

Персонажи и взаимоотношения:
  • Главный герой - новый персонаж.
  • На данный момент неизвестно даже его имя, если оно у него вообще будет. Но известно, что это опытный воин и в прологе нам дадут попробовать вкус его высоких навыков, однако затем последует сюжетная порка и герой утратит душу и потеряет все свои навыки. В результате потери души, у героя появиться интересная особенность - он будет балансировать между добром и злом, путем так называемых очков души - за плохие поступки, такие как ложь, герой будет терять очки души, постепенно превращаясь в демона или восстанавливать их, находя и используя специальные предметы в Мире Мертвых. Состояние души может повлиять на доступные навыки, отношение с персонажами и концовку.
  • Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.
  • Главный герой Р2 встретится в игре и сыграет важную роль.
  • В игре будут пираты и их клады.
  • Так же персонаж встретит кого-то из прошлый игр и возможно посетит старые локации, но Фаранги не будет.
  • У героя будут напарники, при этом для них обещают какие-то интересные особенности, например, один из напарников будет родом из Мира Мертвых.
  • Предположительно можно будет использовать несколько напарников.
  • Персонажи будут делать предупреждения герою, если он попытается украсть что-то или проникнуть на закрытую территорию. В случае поимки героя, его попытаются избить и, если это удастся, он потеряет "очки славы".
  • Персонажи будут реагировать на поступки, Гильдию и спутников героя, могут обидится за нанесенный им ущерб и отказаться помогать. Некоторые проступки скоро забудут, но последствия некоторых будут навсегда.
  • Доверие магов придется заслужить
  • Большинство мирных персонажей в игре бессмертны, но могут быть избиты и ограблены.
  • Квестовые персонажи будут бессмертны, но их можно будет убить в процессе определенного квеста.
  • Боев на арене не будет, но в случае дуэли, окружающие будут наблюдать и делать комментарии.
  • В игре будет много женских персонажей, со своими особенностями.
  • Каждый персонаж будет иметь режим дня.
  • Наконец-то встретятся Лорды Титанов, знакомый по первой части Урсегор и почти незнакомый Измаил. На данный момент не известно, какую роль они сыграют, но их война продолжает нести разрушения.
  • Появятся новые враги - Повелители Теней из Пещер Черепов. Один из них ответственен за похищение души героя.
  • В игре будет система Гильдий, предположительно три гильдии, вступить можно будет только в одну. Гильдия дает уникальные навыки и снаряжение, а так же систему рангов.
  • Единственная на данный момент известная гильдия - Стражи, охраняющие магов. Похожи на паладинов их Готики или инквизиторов из р1, владеют холодным оружием и начальной магией, предположительно используя кристаллы в перчатках. После вступления, герой получит хорошую броню и специальный окуляр, дающий особое зрение, а так же возможность его улучшать.

Бестиарий:
  • В игре будут некоторые монстры из Р1 и Р2
  • На данный момент известно о следующих монстрах: падальщики, скальные пауки. На скриншотах также видны монстры похожие на гулей, демонов и костяных магов(личей?), ящеров с седлом. Неоднократно упоминались гоблины и какие то агрессивные ящерицы.
  • В игре будут большие монстры.
  • В игре будут промежуточные боссы.
  • Гномы снова сыграют важную роль.
  • Упоминаются некие злобные кобольды, которые не являются гномами и враждуют с последними. Возможно они заменят гоблинов Готики
  • Упоминаются скелеты-воины.

Навыки:
  • Навыки покупаются за деньги и очки славы, аналогично системе р2.
  • Разные учителя будут брать одинаковую плату за обучение одним и тем же навыкам.
  • Подтвержден навык ковки. Так же будут определенные навыки вуду, например - управление другим человеком.
  • Будут присутствовать навыки варения зелий и написания свитков.
  • Охотничьи навыки потребуют обучения за плату.
  • Обещают широкий крафтинг из самых разных материалов.
  • Героя сможет воровать, но не всегда успешно.

Квесты:
  • Обещано большое количество разнообразных квестов, многие можно решать разными путями.
  • Будут квесты на выслеживание или розыск вора.
  • Иногда герой будет вставать перед выбором, кому помочь.
  • Побочных квестодателей придется искать исследуя мир.

Прочее:
  • В некоторых странах игра выходит без привязки к Steam.
  • Предполагаются забавные ачивки.
  • Все найденные продукты будут преобразовываться в "провиант", аналогично р2, но в инвентаре будет множество других разных предметов.
  • В мире будет много книг (но не столько, сколько в Скайриме) некоторые герой будет читать в слух, некоторые - носить с собой и читать в инвентаре.
  • В игре снова будут QTE, но они не будут играть решающей роли.
  • Ловушки не смогут мгновенно убивать "подготовленного" героя.
  • Некоторые сокровища не будут помечены крестом и их придется искать самостоятельно.
  • Скорее всего не будет закрепленной за спиной персонажа камеры.
  • Двери будут открываться один раз и оставаться открытыми.
  • У Героя не будет анимации когда он ест или пьет что-то из быстрого слота.
  • У персонажей не будут появляться в руках письма или карты, когда они их читают.
  • В игре будет мини-карта, которую можно будет включать и выключать по желанию.
  • Весьма вероятно что будут легендарные предметы.
  • Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы.

Вся информация взята с крупнейшего фанатского сайта по играм Пираний. В частности, хочется поблагодарить отечественное отделение за быстрый и качественный перевод предоставленной разработчиками информации.

World of Risen / Русские форумы

Последний раз редактировалось woodson; 03.05.2014 в 14:47.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 16:14   #81
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neydergimblu Посмотреть сообщение
и DLC как Night of the Raven
Так уже не делают, ибо Ночь ворона по нынешнем меркам это не длс, а полноценное рпг. Будет кусочек территории часа на 2-3. Может из предыдущих частей, не более.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 10:13   #82
Новичок
 
Аватар для Neydergimblu
 
Регистрация: 10.10.2012
Адрес: Oblivion st.
Сообщений: 11
Репутация: 5 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Так уже не делают, ибо Ночь ворона по нынешнем меркам это не длс, а полноценное рпг. Будет кусочек территории часа на 2-3. Может из предыдущих частей, не более.
Как это не печально но вы правы вот потому и говорят что "времена уже не те"
Neydergimblu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 10:06   #83
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Здравствуйте! Давно тут не был...
Сразу хочу выразить благодарность пользователю woodson, за вовремя созданную тему. Одновременно с этим хочу задать несколько вопросов, более осведомленным людям:
1. Немного ознакомившись с доступными в широком доступе материалами по Risen 3, сразу отметил, что их как-то маловато для игры выходящей осенью 2014. Неужели это только примерная дата?
2. Неизвестного поменяют?
3. Какая была информация по боевке? А то кроме отсутствия защиты от животных инфы не нашел.
Спасибо, за внимание.
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 11:32   #84
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Red-vampir, советую следить за темой. Мы тут каждый слух/интервью обсасываем)))

Цитата:
Немного ознакомившись с доступными в широком доступе материалами по Risen 3, сразу отметил, что их как-то маловато для игры выходящей осенью 2014. Неужели это только примерная дата?
Да сейчас почти все игры начинают раскручивать за пол года - год до выхода. А не, как раньше, кормить обещаниями за 2-3 года.

Цитата:
Неизвестного поменяют?
Цитата:
Какая была информация по боевке? А то кроме отсутствия защиты от животных инфы не нашел.
Вот из того, что известно...

Цитата:
Главный герой Risen 3 — новый персонаж. В самом начале игры его душу проглатывает могущественный повелитель теней. Совершая разные поступки, наш подопечный или вернёт себе человечность, или сам станет демоном. По ходу повествования он встретит знакомые лица (включая главного героя Risen 2, которому отведена ключевая роль) и не раз побывает в мире мёртвых. Как и принято в играх Piranha Bytes, развитие сюжета связано с несколькими противоборствующими сторонами — здесь их пока заявлено три.

Боевая система Risen 3 ближе к Gothic и Gothic 2, чем к предыдущим частям Risen: четыре базовых приёма и незамысловатые «комбо». Атаки чудовищ блокировать отныне нельзя. Мушкеты вернутся, как, впрочем, луки и магия вуду. Чтобы игроки могли заранее выбрать, на какие умения и заклинания им стоит сделать упор, герой получит в прологе полный набор высокоуровневых талантов. Позже его, разумеется, «обнулят». А ещё этот парень умеет плавать.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 00:32   #85
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Будет ли в игре Фаранга? Или ее коренные обитатели (маги монастыря, люди Дона Эстебана (Да, я люблю ностальгию, возвращение в колонию это было круто )
Нет, мы не сможем побывать на Фаранге. Зато вы встретитесь с некоторыми персами из вашего прошлого.

Будет ли броня по прежнему состоять из частей ( штаны, куртка, сапоги, головной убор, перчатки)?
Будет несколько частей (мне лично нравится, когда вы надеваете доспехи какой-то Гильдии, но при этом имеете возможность что-то варьировать по своему желанию).

Будет ли суровое готическое закалывание (умертвление) мечом лежачего НПС, как в Готике 1 и 2???
Этого не будет, но мы, тем не менее, встроили в игру FinishingMoves.

Будут ли бои на арене?
Нет, зато вариант с дуэлями влечет за собой куда меньше багов. А если по близости в это время окажется парочка NPC, то они будут следить за вашим поединком и выдавать соответствующие комментарии.

Какой в игре все же сеттинг? Средневековье или что ? Когда узнал что будет огнестрел то немного не понял какой он будет.
Боюсь, что я вряд ли смогу дать на этот вопрос удовлетворительный ответ. Средневековья в стиле Kingdom Come у нас не будет. Поэтому огнестрел вполне подходит к нашему сеттингу.
Два новых скриншота:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 13:19   #86
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Нет, мы не сможем побывать на Фаранге. Зато вы встретитесь с некоторыми персами из вашего прошлого.
У них это стало уже традицией, вспомнить того же Лестера во всех частях Готики.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Этого не будет, но мы, тем не менее, встроили в игру FinishingMoves.
Я так понял это анимация добивания по типу Скайрима.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Средневековья в стиле Kingdom Come у нас не будет. Поэтому огнестрел вполне подходит к нашему сеттингу.
Я во втором Ризене стрельбу из мушкета так и не попробовал, предпочтя магию Вуду.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Два новых скриншота:
Спрайтовые молнии, лол. Не самые лучшие кадры если честно.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 13:22   #87
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Я так понял это анимация добивания по типу Скайрима.
По типу оной из второй части.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Я во втором Ризене стрельбу из мушкета так и не попробовал, предпочтя магию Вуду.
Молодец. Прошёл всю игру с мушкетом, и смело могу заявить, что с ним гораздо проще проходить игру.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 02:42   #88
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Очередные ответы на вопросы:
Цитата:
Будут ли и в Ризен 3 забавные английские названия для монстров?
В этот раз будут и английские, и немецкие названия. Все зависит от самого монстра и его природы…

Меня интересует, почему вы меняете в худшую сторону некоторые вещи, например, эта история с провиантом.
Все зависит от конкретной ситуации. Мы постарались сгенерировать как можно больше новых итемов, например, по сравнению с Ризен 1. Так что, наш и без того гигантский инвентарь становился все более объемным и практически необозримым. Поэтому мы решили его немного упростить в отдельных местах, например, все съестное объединили в понятие провиант.
Но наряду с провиантом имеется еще куча подобного рода итемов – сырое мясо, напитки, растения, заклинания и так далее, их все, по крайней мере, можно поставить себе в линейку быстрого доступа. В инвентаре к тому же содержится огромное множество всякого сырья и принадлежностей для крафтинга… Я надеюсь, что в этот раз каждый найдет для себя занятие по вкусу.

Вы усовершенствовали на этот раз анимации ГГ (скажем, спринт)? Кстати, его осанка и манера держать руки в растопырку тоже очень раздражала в Ризен 2.
Гарри уже где-то отвечал по этому поводу, но повторю еще раз здесь. Мы в этот раз очень серьезно вложились в мокап, чтобы сделать замечательные и реалистичные анимации. Подробности узнаете в ближайшее время…

В статье PC-Games было сказано: "…рудиментарно анимированные диалоги ...",
А в превью gameswelt.de напротив: "...Наконец-то улучшилась жестикуляция у встреченных нами персов, и они больше не выглядят такими деревянными..."
Вопрос: Вы что-то изменили в анимациях за небольшой промежуток времени между двумя статьями? Или это субъективное восприятия разных журналистов одного и того же явления?

Я полагаю, что в первом случае диалоговая жестикуляция еще не была полностью доделана. Мы же предъявляем пока не совсем готовую игру.

Вы никогда не думали о том, чтобы усовершенствовать движок таким образом, чтобы с помощью патчей и плагинов можно было постоянно расширять ваш мир?
Да. Это возможно, и мы были бы этому рады, но проблема, как всегда, в том, кто будет это реализовывать. Нам пришлось бы посадить на это дело пару людей, чтобы они параллельно с основным проектом разрабатывали дополнительный контент и внедряли его в игру. Для этого нам не хватает сотрудников…

Услышим ли мы снова от NPC фразочки типа: "Одной мерзкой тварью стало меньше!", когда герой или кто-то из его спутников убивает монстра?
Ясное дело. В этот раз твои спутники будут более разговорчивы.

Сможет ли герой, если у него снова будут спутники, больше с ними взаимодействовать? То есть, будут ли они испытывать друг к другу симпатию или антипатию, которая проявится в диалогах и поступках?
Да. Для твоих "друзей" мы специально придумали массу всего интересного.

В Ризен 2 было очень заметно, что вы черпали идеи из Пиратов Карибского моря. Поскольку теперь вы отчасти вернулись к средневековому фэнтези, что вас вдохновляло?
Уф… Много чего! Эээ… Хоббит, однозначно, а, кроме того - Evil Dead: Army of Darkness, Van Helsing, Warlock, Game of Thrones и многое другое...

Увидим ли мы в Ризен 3 парочку пиратов?
Эээ... Само собой, это же все-таки Ризен 3…
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 03:39   #89
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Фиг с ним с провиантом, а вот почему систему ближнего боя первой части выставили на мороз ради непойми чего из второго ризена - вот это для меня загадка.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 03:47   #90
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
SandroXXL, влияние сеттинга, скорее всего.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 07:25   #91
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Гарри уже где-то отвечал по этому поводу, но повторю еще раз здесь. Мы в этот раз очень серьезно вложились в мокап, чтобы сделать замечательные и реалистичные анимации. Подробности узнаете в ближайшее время…
Это таки прямо радует, ибо безобразие прошлых частей я бы не выдержал.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 13:05   #92
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Фиг с ним с провиантом, а вот почему систему ближнего боя первой части выставили на мороз ради непойми чего из второго ризена - вот это для меня загадка.
она оч похожа на боёвку в Готике 4. они специально дают соскучиться по классической Готике чтобы сделать 5ую часть в стиле первух двух частей.
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 09:38   #93
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Еще одно превью.
Цитата:
«Да что ж за дерьмище-то такое!»

Risen 3: Titan Lords отказывается от пиратского сеттинга, но не отваживается на что-то реально новое. Мы ознакомились с Beta-версией новой ролевой игры и сразу предоставили слово новому герою.
Ключевая фраза, наилучшим образом представляющая Risen 3: Titan Lords звучит так: «Да что ж за дерьмище-то такое!» Не подумайте, что это наши инсинуации по поводу бета-версии свежеиспеченной игры, предоставленной нам Издателем Deep Silver – именно так выражается наш герой, когда слегка задремав, вдруг оказывается в Мире Теней, туманном Мире Мертвых. Когда герои других игр встречают свою злую судьбу безмолвно или, по крайней мере, не клянут ее последними словами, здесь грязные ругательства в порядке вещей – да, Risen 3 абсолютно узнаваемая игра Piranha Bytes и уже одним этим завоевывает наши симпатии.

Впрочем, эти самые симпатии очень важны сейчас для разработчиков из Эссена, поскольку предыдущая серия Risen 2: Dark Waters была принята Сообществом Пираний неоднозначно: пиратский сеттинг показался фанам слишком непривычным, в боевке было слишком много закликивания, история была слишком вялой, а путешествия от острова к острову, из которых состоял мир, были слишком линейными. В Risen 3 было решено все это усовершенствовать, но не обновить полностью. За одним исключением, в заключительной части трилогии Ризен Пираньи ввели нового героя.

Новый герой в Старом мире

Разработчики не желают выдавать слишком много информации о новом спасителе мира, разумеется, имени у него тоже пока нет. Но кое-что о нем мы все-таки уже знаем, он грязно ругается, его душу похитили Повелители Теней. Эти маги-призраки вместе со своей свитой нежити обитают в загадочных Пещерах Черепов, которые поднялись из земных глубин (по-английски: «risen»).
По-прежнему продолжается противостояние с Титанами. Ризен 3 не просто так имеет подзаголовок - Risen 3: Titan Lords. Совсем плохо обстоит дело с Повелителями Титанов Урсегором и Исмаэлем, их разбушевавшиеся поданные Титаны опустошают все земли. В борьбе с этими монстрами могут помочь лишь маги острова Таранис, которые строят некий магический реактор, чтобы защитить свой остров от Титанов. Итак. в представленном нам фрагменте бета-версии герой приходит в отряд магических Стражей.

Уже первые шаги на острове Таранис убедили нас в том, что Пираньи по-прежнему умеют создавать прекрасный игровой мир, который хочется исследовать. Технически мало что изменилось. Ризен 3 по-прежнему базируется на двиге своих предшественников, но техника по-любому играет здесь второстепенную роль. Гораздо важнее то, с какой любовью выстроены ландшафты. Герой пробирается сквозь ущелья, поросшие густыми лесами, каждый кустик, каждая стоянка гоблинов выполнена вручную, а удачное освещение превращает солнечные закаты просто в сказку.

Свободные острова

Вдоль побережья располагаются небольшие острова, до которых наш «спаситель мира» может доплыть – такой возможности в играх Пираний не было со времен Готики 3. предыдущий герой страдал водобоязнью. По доброй старой традиции имеет смысл исследовать мир, на островах, до которых можно доплыть, возможно, есть квестодатели или зарыты ценные сокровища. На этот раз, между прочим, в игре снова появятся, на первый взгляд, бессмысленные, но очень привлекательные интерактивные действия. Тот, кому в Ризен 2 не хватало возможности попить из бочки или присесть на лавку, снова сможет это сделать.

После однообразных джунглей предшественника Пираньи обещают нам куда большего разнообразия природных ландшафтов. Наряду с джунглями мы увидим и европейские леса, а также потоки лавы. Мы получили возможность прогуляться по пустынным землям вокруг Пещер Черепов, где все покрыто пеплом и торчат скрюченные сухие деревья, интересно, как выглядят другие регионы.
Кстати: так же, как и в предыдущей серии, мир поделен на отдельные участки суши, то есть на острова и куски континента.

Как мы будем перемещаться между ними, разработчики пока говорить не желают, мы делаем ставку на то, что нам придется снова использовать корабль. Но по сравнению с предшественником у нас будет больше свободы в выборе маршрутов. После линейного пролога мы сможем перемещаться в произвольном порядке. Мир снова будет более открытым и свободным, но по поводу его масштабов Пираньи пока отмалчиваются.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 15:00   #94
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Даже по превьюшке чувствуется что делают крепкую добротную РПГ, хоть и без намёка на амбиции. До августа ещё есть время, пусть полируют.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 15:33   #95
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Ответы на вопросы, господа.
Цитата:
Будут ли в игре карты сокровищ?
Ясное дело!

Будет ли в игре такая ситуация, когда по ходу основной истории нам придется делать выбор между двумя персонажами, чью сторону нам поддержать, и это окажет влияние на дальнейший ход истории?
Это на самом деле будет случаться теперь чаще и будет иметь серьезные последствия. Например, в одном из моих самых любимых квестов, но я не хочу здесь спойлерить, может, уже после релиза поделюсь с вами впечатлениями.

Можно ли будет снова курить кальян?
Гмм… Насколько я знаю, по крайней мере, не будет таковых, которыми может воспользоваться игрок.

На что мы можем рассчитывать в плане физики материалов? Будут ли развеваться наша одежда или какие-то детали среды на ветру? Или волосы, как, например, у Геральта в Ведьмаке?
Да. Определенно нечто подобное будет, так, например, будут развеваться знамена и одежда на ветру (но не волосы) Выглядит очень симпатично!

Будем ли мы терять очки славы?
Да, будем.

Можем ли мы надеяться на версию для Xbox One?
Поскольку на настоящий момент этого нет в планах, то вряд ли.

Можем ли мы в этот раз надеяться на более сложно структурированные квесты, чем просто - пойди, принеси, убей? Будут ли в игре интересные расследования?
Эээ… Не хочу спойлерить, но мы это сделали. То есть я хочу сказать, что мы в этот раз приложили, кроме всего прочего, массу усилий к тому, чтобы разные места действия были насыщены самыми разными проблемами. Поэтому мне доставляет огромное удовольствие переигрывать помногу раз отдельные части игры. У нас будет огромный набор разных квестов, как основных, так и побочных, которые имеют множество путей решения, и все это реализовано в открытом мире. Мы также вложили много труда в проработку отдельных персонажей, чтобы наделить их яркой индивидуальностью. Я полагаю и очень надеюсь, что вы это оцените.

Ты (можно же на ты?) говорил, что мир вашей новой игры намного более открытый. Так вот, с миром какой игры ты можешь сравнить ваш мир?
Мир в Risen 1 был ведь очень открытым, и мы продолжаем в том же роде (хотя мир в Risen 3 в общем и целом гораздо больше по площади, чем в Risen 1)

Что с женщинами в игре? Как их много и все в этом роде?
В игре будут женщины, и каждая со своей историей. Мне доставляет огромное удовольствие общение с ними, надеюсь, вам это тоже понравится.

Будет ли какая-нибудь система юридической ответственности в игре (наподобие Г1-Г3)? Надо ли будет платить штрафы, будут ли нас бить за совершение противоправных действий, либо все будет ограничиваться той самой потерей опыта?
Его в любом случае поколотят, если поймают на воровстве, а перед этим уже предупреждали, чтобы он держался подальше от чужого. Если его изобьют до потери сознания, герой потеряет очки славы.
Вывод: Не попадайтесь!

Что с отмычками и вообще системой вскрытия замков?
Смотри Risen 2.

Как много будет книг в игре?
Мы снова пораскидали по миру множество книг, некоторые из них можно прочитать в инвентаре, а некоторые непосредственно в мире. Я так навскидку не припомню их точное число, но их будет некоторое количество, однако не стоит ожидать такой же уймы книг, как в Skyrim. иначе мне бы пришлось отрастить себе еще пару рук.

Мне ещё интересно, что Гарри, да и вообще в Piranha Bytes думают о консолях нового поколения (PlayStation 4 и Xbox One), где более грамотное и удобное железо, лучше политика платформодержателя и т.д.?
Я могу отвечать только за себя. Пока я не вижу достаточного количества игр. Которые бы меня заинтересовали, чтобы решиться на покупку новой консоли – я сам являюсь классическим игроком на ПК и покупаю консоли только в том случае, если какая-то игра меня особо заинтересует, как, например, "Heavy Rain", то есть когда меня просто припирают к стенке: Купи коесоль, купи консоль! Но в принципе я, конечно, рад, что наконец появились новые платформы. Давно пора! ^^
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 19:10   #96
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Это на самом деле будет случаться теперь чаще и будет иметь серьезные последствия.
Подглядели у Ведьмака.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
а некоторые непосредственно в мире
Я так понял это получение очков хар-ик при прочтении.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 21:38   #97
Новичок
 
Аватар для CharonI
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 41
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Ответы на вопросы, господа.
Еще бы источник указывать, а то как-то некрасиво получается.
CharonI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 03:49   #98
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Diman64, позже в шапке даже ссылку приложу на данный ресурс.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 22:53   #99
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Сабж выходит 15 августа.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 23:16   #100
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Очередные ответы на вопросы.
Цитата:
Будем ли мы терять каждый раз частичку своей души, просто выпив бутылку вина или лишний раз произнеся слово «дерьмо»? И уж тем более что-нибудь украв?
Будет множество факторов, воздействующих на твою душу, скоро вы больше об этом узнаете. Тот, кто совершает нехорошие поступки, должен рассчитывать и на последствия.

Будет ли у нас снова, как в Готиках 3 и 2 некий «криминальный счетчик» (воровство, драка, убийство)? Под этим я подразумеваю предупреждение с последующим наказанием.
Будет много разных «мест», где NPC реагируют особенно чувствительно на все, что ты делаешь, а с тем или другим из них ты можешь просто обменяться шуткой. Но лучше ты сам все это оценишь в процессе игры, мне лично это доставляет огромное удовольствие…

Встретим ли мы монстров из Ризен 1?
Гм… Парочку – это уж точно, но есть и несколько монстров из Ризен 2, а также много новых!

Будут ли промежуточные боссы?
Да.

Можно ли взять с собой одного или нескольких соратников?
Само собой.

Поедете ли вы в этом году на GC?
На это сильно надеюсь. Я всегда ужасно рада там быть. Но пока об этом рано говорить.

Будут ли QTE в Ризен 3 (за исключением узнаваемых ловушек) выглядеть так же, как в Ризен 2, когда нас буквально выдергивали из мира (жать на пробел – гадость!) и мы мгновенно умирали, независимо от нашего уровня и вооружения?
Если ты хорошо подготовлен, то так просто ты не умрешь, даже не заметив ловушку на земле…
Итак, будьте внимательны и хорошенько подготовьтесь! А для всех, кто проклинает QTE, хочу сказать, что они не играют значительной роли в нашей игре.

В этот раз ваш бюджет выше, чем в Ризен 2?
Ну да, такой бюджет, как Bethesda, мы никогда не получим...

Будут ли снова «детективные» квесты, как поиски убийцы в монастыре в Ризен 1 или похищенное оружие в Ризен 2?
Я, разумеется, не имею никакого права спойлерить здесь по поводу квестов, но ты уж точно сможешь тайно кого-то выслеживать или выяснять, кто украл какие-то вещи. В этот раз будет очень много разнообразных квестов, и каждый найдет что-то по своему вкусу. И у нас снова будут специальные квесты внутри Гильдий, как в Готике 2 в свое время, меня лично это очень радует…

Будут ли снова «промежуточные секвенции»? Если да, то будут ли они снова «зарендеренные» или выполнены в графике игры?
Да, и они будут выполнены в графике игры.

Будут ли главы?
Да.

Есть ли в игре какие-то совершенно свежие идеи? Будут ли старые фичи оптимизированы в новой ситуации?
Само собой, те вещи, которые, с нашей точки зрения, удались или которые вы сами пожелали увидеть, появятся в игре. Некоторые из них были переработаны и усовершенствованы. В ближайшие несколько месяцев вы узнаете об этом намного больше.

Нужно ли нам будет увеличивать, например, «силу», чтобы иметь возможность взять в руки определенное оружие?
Гм… В нашей игре будет масса вещей, которые влияют на что-то, будет, в конце концов, масса «талантов», которые ты сможешь изучить. Но, насколько мне известно, «сила» не будет влиять на твою возможность использовать то или иное оружие.

Будет ли возможность закрепить камеру за спиной героя? Может ли герой бежать назад (пятиться)?
Уф, понятия не имею, кажется, это не предусмотрено, и пятиться он не может, но он может уклоняться, блокировать удары, контратаковать и многое другое.

Можем ли мы потерпеть неудачу с воровством?
Да, можно.

Будут ли последствия нашего воровства перманентными или люди об этом через некоторое время забудут?
Большинство персонажей со временем успокаивается. Но в отдельных случаях последствия будут перманентными.

Нужно ли будет обучаться на охотника или просто платить деньги? То есть, нужно ли нам будет отдавать за обучение LP/Очки славы, чтобы приобрести определенные способности (например, снятие шкур, выдирание клыков), или достаточно будет просто раздобыть соответствующие инструменты?
Да, чтобы стать охотником, тебе придется в это вкладываться.

Можно ли будет скрафтить доспех из шкуры какого-то редкого монстра?
В нашей игре будет масса возможностей для крафтинга, и для этого тебе понадобится куча разных предметов. Я, например, каждый раз дважды крепко подумаю прежде, чем что-то продать, предпочитаю все поначалу хранить в инвентаре…
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования