Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2010, 13:45   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Risen 2: Dark Waters - Обсуждение


Жанр: RPG
Локализатор: Акелла
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Дата выхода: 24 апреля 2012
Платформа: PC, XBox360, PS3
Сайт игры: risen2.deepsilver.com
Фан-сайты: risen2.ru, worldofrisen.de


История начинается много лет спустя после окончания Ризен...
Рассвирепевшие титаны превратили мир в развалины и поставили человечество на грань уничтожения. Ко всему этому из морских глубин появляются чудовища. Их бесконечные нападения делают мореплавание практически невозможным и обрезают последние пути снабжения для отчаявшихся людей. Пираты с Южных Островов якобы являются единственными людьми, кто нашел средство против морских чудовищ. Смогут ли они помочь Безымянному Герою, прекратить нападения из морских глубин? Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.




Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP (Service Pack 2)
Процессор: Dual Core 2.1 GHz
Память: 2 GB RAM
Жесткий Диск: 5.5 GB
Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Интернет: Для Активации
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (Service Pack 3) Windows Vista (Service Pack 1) Windows 7
Процессор: Dual Core 3GHz
Память: 4 GB RAM
Жесткий Диск: 5 GB
Графика: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
IИнтернет: Для Активации

Герой:
Скрытый текст:
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. В отличие от предыдущих игр Пираний (за исключением Г3), герой на этот раз отлично помнит все, что с ним произошло раньше, в первой части. Его мучают воспоминания об ушедших днях.

Отмеченный шрамами предыдущих битв и не питающий никаких иллюзий, он живет в маленьком портовом городе, под названием Кальдера.

Немного напоминающий Тома Круза герой (смотрите арт на обложке), носит повязку на глазу, под которой спрятан окуляр знакомого нам по первой части инквизитора.

Когда в один прекрасный день, после такого вот кораблекрушения, до берега добирается Пэтти, подруга героя из предыдущей части, герой начинает постепенно возвращаться к осознанию своей цели (предназначения).
Пэтти? Да. Все верно, в Ризен 2 нас ожидают встречи со многими прежними знакомцами, и с еще большим числом новых персонажей.
В начале игры мы встретимся также с Карлосом, который стал теперь комендантом Кальдеры.

Пэтти рассказывает герою, что ее отец, капитан Грег(ориус) Стальная Борода пытается найти способ безопасного путешествия по морям. Герой присоединяется к прежней подруге, чтобы начать охоту за ее отцом и его тайной, ну, и так, между прочим, спасти мир.

Сеттинг:
Скрытый текст:
Основную роль будут играть Пираты. Будут мушкеты и пушки. Мы теперь будем играть не на одном острове, а сможем прогуляться сразу по нескольким островам. Путешествие будет совершаться на корабле, который сможет плавать между отдельными островами. Пираньи пока держат в тайне, можно ли будет приобрести и оснастить собственный корабль, или мы сможем плавать только вместе с пиратской шайкой Пэтти. Будет, однако, также и система быстрого перемещения.

Преимущество нескольких островов заключается в том, что таким образом мы имеем возможность увидеть разные климатические зоны, разную среду и монстров.
На каждом острове будут собственные монстры и растительность, так что, игра обещает быть очень разнообразной.

DLC:
Скрытый текст:
DLC 1 - "Пиратское ущелье"
Достаньте себе шляпу, пальто и сапоги, которые достойны настоящего пирата. Дополнение, которое позволит вам обзавестись отличной экипировкой, включая пистолет и полный набор одежды. Вы сможете щеголять в красивом камзоле, большой пиратской шляпе, а на боку у вас будет висеть мощный пистолет, который сможет не один раз вас выручить.
DLC 2 - "Остров Сокровищ"
Окунитесь в новое приключение с Пэтти и отправьтесь на поиск легендарного Острова Сокровищ. Глобальное сюжетное дополнение, которое принесет 5 лишних часов игры и массу интересных и запутанных квестов, связанных с поиском сокровищ капитана Стальная Борода. Сюжет вращается вокруг Харлока, кока с корабля Стальной Бороды "Элеонора".

Тот украл секретные ключи, которые приведут его к спрятанному сокровищу капитана. Как бы то ни было, Харлок может отыскать его только при помощи игрока. Вместе с Пэтти, дочерью Стальной Бороды, герой по заданию отправится к неизвестному острову, где ему предоставится возможность исследовать новую местность, решить массу головоломок, разграбить множество кладов и распутать немало тайн. Игрок обретёт один из легендарных предметов (доступный только в этом DLC), который даёт персонажу постоянную прибавку к характеристикам.
DLC 3 - "Храм Воздуха"
Повстречайтесь со своим старым другом Элдриком и раскройте секрет затерянного Храма Воздуха. Элдрик был одним из самых харизматичных персонажей в первой части игры - друидом, живущим в хижине на восточном берегу острова Фаранга и для него нам приходилось выполнять некоторые задания. С его помощью мы также починили кристальные диски и доспехи Лорда Титанов.

Скриншоты:
Скрытый текст:

















Видео:



Последний раз редактировалось >Luxor<; 27.04.2012 в 10:54.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 20:55   #81
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]



Цитата:
На сайте Gameswelt регулярно появляюся видео под названием "Insert Coin".
В настоящее время они работают по теме "Лето немецких разработчиков".
В связи с этим, редактор Рик Феликс посетил Piranha Bytes в Эссене.
В этом видео Вы можете услышать Дженни и Бьерна Панкратц, Яна Кернтке и Филиппа Краузе.
В основном они говорят о работе над своими играми, новой информации о Ризен 2 практически нет.
Видео с русскими субтитрами вы можете посмотреть на нашем канале YouTube - WoPDeRussian.
Видео с русскими субтитрами, можно найти здесь - >>ссылка на видео<<.

Перевод: Voland.
Монтаж и субтитры: Digan.

Новость: WorldOfRisen.de.
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/

Последний раз редактировалось LordOfWAR; 13.07.2011 в 21:06.
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 18:05   #82
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Превью Risen 2: Dark Waters от Gaminglives

Скрытый текст:
Цитата:
Любой, кто увлекается RPG, несомненно, слышал о Risen. Однако порт на Xbox 360, был ужасен, и в него невозможно было играть. Однако, вы все играли в ПК версию. И стоило зайти в игру, то было уже невозможно выйти, несмотря на ошибки игры.


Это была самая сложная RPG, в которую я только играл на сегодняшний день. Вооруженный не более чем палкой, я отбивался от стаи волков. От начала до конца, я был очарован сюжетной линией, погружен в мир игры, чуть-чуть был влюблен в Пэтти (бармен в местной таверне). Думать тогда о продолжение я даже не мог. И я думал, что продолжения не будет по понятным причинам.



К счастью, Piranha Bytes и Deep Silver всё-таки делают продолжение Risen 2: Dark Waters.

Risen 2: Dark Waters начинается в городе Caldera, последний город человечества на полуострове Lost Realm, остальной мир лежит в руинах и находится под властью титанов. Вы играете за того же персонажа из оригинальной игры, который после концовки RISEN, начал пить и ушёл в «тень».



Благодаря своему расположению, до города Caldera можно добраться только на корабле, следовательно, всё зависит от расположения торговых путей, чтобы привести еду и товар для его жителей. Эти корабли, к сожалению, подвергаются нападению морских существ и ваша задача, разобраться во всём этом и убить этих существ, и поможет вам в этом местное население. Начав на стороне инквизиции, вы должны войти в доверие к пиратам, чтобы они вам помогли.

Risen 2: Dark Waters использует более светлые краски природы, здесь есть и тропики, и всегда солнце, здесь более светлый мир, чем в Risen.

Геймплей не будет ограничен стандартным элементом RPG (в руках можно держать только щит и меч). Теперь здесь можно метать соль и песок в глаза врагам. Здесь можно кидать бочки, также появились маленькие кинжалы.

У вас будет свой корабль со своей командой, и вы будете им управлять и враждовать с другими пиратами. Ваша команда не простые NPC, они могут с вами ходить и выполнять ваши приказы.



В игре появилась новая функция, когда вы идёте по тёмному месту, и держите в руках факел, то факел освещает определенное место, где вы идёте. Существа в игре будет жить по дневному / ночному циклу, если вы встретите сильное существо днём, то ночью оно будет слабым, у каждого существа будут свои «функции».

Risen 2: Dark Waters выйдет позднее версии на ПК, ПК версия будет лучше, но на консолях игра будет выглядеть достойно. Детализация, ландшафт и освещение на консолях выглядят хорошо.

Показ Risen 2: Dark Waters был на 30 минут. Игра сильно изменилась, буквально во всём, радует то, что здесь появился реализм.



Мы говорили с Даниэлем Обершенем о Risen 2: Dark Waters, главный менеджер в Deep Silver.



В первой части, не было возможности «поднять уровень» и тратить очки умений. Вы должны были посетить тренера и заплатить золото, но если не было золото, то уровень не менялся. Осталось ли это в Risen 2: Dark Waters .

Да, это останется. Если есть дерево, то вы просто жмёте на «знак» и это умение уже есть у вас. У нас же, вы платите за то, чтобы получить навыки выучить его. Хотя у нас будет дерево, в этом дереве вы будете связывать полученные умения.



Я заметил, невероятные различия в качестве теней и глубине резкости. Всё выглядит намного лучше и чётче, это новый движок в Risen 2: Dark Waters?

Это на самом деле тот же движок. Piranha Bytes фактически использовали тот же движок в течение десять лет, когда они начали делать первую Готику. То, что они сделали для 1-ой части, было хорошо, но не совсем. Деревья были ужасно сделаны, кое-что не доделано. У нас же деревья теперь «живые», в диалогах появились кат-сцены, да и вообще мы добавили кат-сцены в игру. Мы просто улучшили движок.

В первой части, когда вы начали игру, было сложно сражаться с врагами, из-за слабого оружия, это осталось в Risen 2: Dark Waters?

Нет, не будет. Поскольку игра на 40-60 часов, мы не сделали сложное начало. Это было между разочарованием для Risen. Здесь в начале вас обучают. В первые несколько часов, вы поймёте, что делать, позднее мы вас ещё помучаем! [Смеется]. Здесь вы свободно перемещаетесь между островами, вы не знаете что, вас ждёт впереди. Это делает сюжет разнообразнее, в 1-ой части он был предсказуемым. В Risen 2: Dark Waters свободный геймплей занимает 70-80 %.

Поскольку мы пираты, будет ли у нас магия и заклинание «левитации»?

Нет «левитации» не будет, но заклинания будут. Магическая система будет уместно подходить под пиратов, часть заклинаний ещё не сделано, но я могу сказать, то, что вы можете управлять водой и направить воду прямо в корабль, врага и т.п.

На кораблях мы будем ездить или просто говорить с командой, а они будут выполнять действия?

Да можно, но не в том понятии, в котором вы подумали. Многие ждут управление «транспортом», как в RER лошадью. Люди, ждут чтобы их развлекали, но у нас игра про убийства и «отношения между миром», люди сейчас много хотят то игр. Но в игры мы играем, а не развлекаемся.



***

Risen 2 выходит в 2012 на PC, Xbox 360 и Playstation 3.


Гейммаг (с).
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 14:02   #83
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
С этого момента в теме можно обсуждать игру, мечтать, надеяться, предсказывать, верить и любить. Все ограничения на посты сняты.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 19:09   #84
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Вчера ночью на геймспоте было добавлено несколько новых скриншотов:








Галерея на GameSpot.

Новость: WorldOfRisen.de.

Добавлено через 2 часа 39 минут

Недавно представители gamespot.com провели небольшое чат-интервью с бренд-менеджером Deep Silver - Даниэлем Оберлерхнером (Daniel Oberlerchner, Doberlec). Представляем Вашему вниманию перевод этого интервью .

Перевод: Sonnedre, LordOfWAR (близко к тексту).

Новость: WorldOfRisen.de.

Цитата:

GameSpot: Дайте нам какую-то новую информацию по поводу текущего состояния разработки Risen 2. Над чем команда работает сейчас?


Daniel Oberlerchner: Мы медленно но уверено заканчиваем фазу создания контента (предметы, текстуры, анимации, и озвучка - закончены) и начинаем тюнинг и балансинг, что все вместе можно кратко назвать альфа фазой. Все NPC получили свое вооружение, а также инвентарь. Еще придется серьезно протестировать боевую систему и убедиться что обучение не будет слишком сложным для ГГ в самом начале. Т.к. Risen 2 предлагает много игрового времени, правильное повествование в сюжете и геймплее играет важную роль. Старая поговорка о том, что 80% всей работы лежит в последних 20%, справедлива особенно к RPG играм с свободным миром. Создание отдельных элементов, это более-менее простая задача, а вот их комбинирование для создания интересного мира, в котором люди захотят поиграть - более сложная и важная часть.


GS: В марте на Game Developers Conference нам говорили что Risen 2 будет полностью пиратской игрой. Как вы думаете, что необходимо Piranha Bytes чтобы сделать полноценную пираскую RPG?


DO: Вав... с чего-бы начать? Давайте сначала поговорим в общем (рецепт), и потом вспомним о создании отдельных блоков (ингредиенты). Что необходимо чтобы создать любую хорошую РПГ, так это впечатляющий мир с интересными характерами, которые предложат игроку полноценную фоновую информацию о геймплее и мире в котором они пребывают. Что сделает игру "пиратской"? Во-первых, архитектура должна отражать культуру пиратов, тоесть все что вы увидите в игре, должно совпадать с периодом который мы хотим донести до игрока и с пиратским образом жизни. Пираты не доверяют инженерам-строителям строить свои дома, поэтому все выглядит несколько импровизировано и хаотично.

Во-вторых, язык и тон персонажей должен подходить к сеттингу. Пираты в Risen 2 живут в темном и песчаном мире, тоесть если мы живем как пират, то и разговаривать должны тоже как пират.
В-третьих, оружие, которое мы даем игроку также соответствует сеттингу: мушкеты, шпаги, сабли, пистолеты, бомбы, пороховые бочки, кокосы, и попугаи. Да, вы не ошиблись - вы можете запустить своего ​​собственного попугая на людей, чтобы раздражать/отвлекать их, также NPC может потерять сознание если запустить в него кокос и т.п. И последнее, но не менее важное - вы сможете создавать собственное оружие и выпивку из элементов, которые вы найдете во время ваших приключений.



GS: В марте мы узнали о том, что в R2 вместо одной большой территории будет несколько островов, а передвигаться между ними пиратский герой и его товарищи будут на неизвестном тогда еще средстве. Можем ли мы углядеть в этом средстве корабль, возможно, пиратского толка, да? Каким еще целям он сможет послужить? Стать настраиваемым домом? Пунктом для выдачи квестов? Или местом для ремесел?


DO: Да, в R2 вы сможете стать капитаном собственного корабля! Решение сделать корабль основным средством передвижения проистекало прямиком из пожеланий фанов. В R1 персонажи появлялись и исчезали, оставляя игроков с чувством растерянности — им хотелось постоянных совместных приключений. Поэтому в R2 корабль не только довезет вас из пункта А в пункт Б, но и станет центром сбора персонажей, здесь вы сможете с ними поболтать и взять у них квест. Это придает ролевой игре особый командный привкус, без постоянной возни со множеством напарников.


GS: В первом трейлере к R2 у безымянного героя была одна напарница, смуглая девушка, которая, кажется, сведуща в магии вуду. Что вы можете рассказать о ней? Кто она и на что способна? Он останется на нашей стороне?


DO: Ее роль пока еще рано раскрывать, но могу вас заверить: она будет одним их ваших компаньонов, станет частью вашей команды и будет драться за вас, если вы возьмете ее с собой на берег. Также ее роль будет зависеть от ваших поступков, так что будьте мудры в решениях.


GS: Кроме этой вудуистки, кто еще поможет герою спасти острова?


DO: Команда игрока в R2 будет состоять из представителей различных фракций, а также из особенных персонажей, с которыми вы познакомитесь в приключениях. Они поделятся мнением о вас и подскажут, как справиться с трудностями. Например, Пэтти — кормчая на вашем корабле, она появилась еще в первой игре. Там она попросила героя помочь с поисками сокровищ ее отца, Стальной Бороды, и вовлекла безымянного в охоту за богатствами по всему острову.

В R2 она не только вернется, но и воссоединится с отцом, одним из ярчайших пиратов южных морей. Другой пример напарника — Вентуро, солдат Инквизиции, который разделяет ее ценности, но сыт по горло дисциплиной ордена. Каждый персонаж на корабле обладает собственным набором умений, Пэтти, к примеру, весьма одаренный фехтовальщик, а Вентуро поможет игроку мушкетом. Дополнительные умения появятся, если игрок возьмет с собой целителя или того, кто будет обирать убитых врагов.



GS: Как мы помним из первого Risen, остров Фаранга находится под осадой мистических монстров с огромной силой, которых люди наблюдают как стихийные бедствия. Как герой должен одолеть группу этих древних существ? Будет ли у нас просто задача стать достаточно сильным чтобы контролировать их напрямую? Если нет, что он должен сделать, к чему стремиться?


DO: Причина почти "подленных" впечатлений от фентези-игр Piranha Bytes, в том, что герой всегда начинал как скромный, нормальный человек, который натыкается на большое приключение. Тоесть стать всемогущим - не будет его главной целью. Пока К тому времени, как он обретет эпическую силу, герой сможет найти путь повлиять на весы судьбы, т.к. титаны не единственная сила во вселенной Risen. Во веленной Risen всегда идет борьба за власть, как между титанами, их владыками, инквизицией и анархическими пиратами, которые пытаются перехитрить всех с помощью интриг и остроумия. Путешествие безымянного героя будет очень похоже на путешествие под парусом, когда он сможет, в некоторых случаях, повлиять на то что происходит и, в других случаях, ему придется покориться могучему океану. В конце концов, он сможет влиять на весы до такой степени, что сможет изменить мир, но как именно и что он сможет сделать, это то, что игрок должен открыть для себя сам.


GS: Мы понимаем, что Risen 2 будет включать в себя более детальный и полный мир с характерами, которые имеют свой собственный ежедневный график независимо от того, есть поблизости игрок или нет. Это, безусловно, интересное дополнение, но что нового, с помощью этого, мы увидим в игре? Как будет взаимодействовать герой с персонажами, которые просыпаются каждое утро и уходят на ферму, или каждый вечер смываются в таверну, какая из этого будет выгода?


DO: Чтобы понять повседневную работу NPC, их AI, и другие дизайнерские решения, нужно немного погрузиться к истокам серии Готика. Когда Piranha Bytes создали Gothic в 2001-м, их главной целью было создать RPG, которая бы следовала традициям игр Ultima. Игры Ultima в 80-х и 90-х годах уже предлагали много игровых механизмов, которые сейчас мы считаем само собой разумеющимся в современных RPG, хотя презентация была, конечно, ни в какое сравнение с тем, что игроки привыкли видеть на экране, в настоящее время. В Risen 2, каждый NPC имеет свои повседневные дела и будет взаимодействовать с героем на основании списка правил. Множество этих правил очень похожи на правила в нашем обществе: Не воруй, иначе тебя накажут. Не нападай и не угрожай другим, кроме случаев когда нападают на вас. Не проникай в дома когда другие бодрствуют или поблизости иначе вы привлечете их внимание. Все эти базовые правила дают игроку ощущение правдоподобности.

Risen 2 не бросает игрока в огромный город с тысячами граждан, где никто не реагирует на то что вы делаете. Привлекательность игр Piranha Bytes состоит в наблюдении за NPC, затем можно либо подыгрывать или попытаться перехитрить A.I., все чтобы добраться к цели. Мы предлагаем живой и захватывающий игровой мир, в котором мы вооружим вас героем, который сыграет роль сосуда для выбранного вами стиля игры. По этой же причине у нас нет отдельного экрана для создания персонажа, когда вы начинаете игру. Все решения, которые вы примете в игре, будут влиять на доступные навыки в учителей. Кроме того, игра будет не только реагировать на ваши действия в краткосрочной перспективе, но НПС будут помнить, что вы боролись и спорили с ними и, в зависимости от результата, восхищаться или ненавидеть вас.



GS: Мы знаем, что консольная версия игры разрабатывается одновременно с компьютерной. Какие есть новости по поводу этой разработки? Какие шаги делаются, чтобы убедиться, что версии максимально идентичны и консольный порт R2 лучше, чем в первой части?


DO: R1 начинали разрабатывать сначала для компьютера, это означает, что подготовка версии для Xbox360 стала настоящим вызовом. Что касается R2, то разработка для всех трех платформ идет параллельно, поэтому каждая из них получит максимально положительный результат. Чтобы добиться лучшего качества, мы также оптимизировали рабочий процесс. Во время производства R1 Piranha Bytes не могли судить о состоянии приставочной версии, поскольку им приходилось сперва отсылать весь контент Wizardbox, и лишь затем получать их ответ. Это отнимало кучу времени, а его постоянно не хватает.

В случае с R2, Piranha Bytes получила все инструменты Wizardbox в свою рабочую среду, чтобы следить за состоянием игры на всех платформах, это дает нам намного больше откатов, чтобы добиться нужного качества, время тратится более целесообразно. Кроме лучшей организации, R2 на консолях продвинулся и технологически. R1, например, неэффективно работал с памятью, ведь она содержала один большой остров, и множество объектов использовало текстурный файл, поэтому, если уменьшить размер текстуры, чтобы освободить память, где-то придется пожертвовать качеством.

R2 разделен на небольшие острова, и каждый предмет имеет свой собственный текстурный пласт, что позволяет лучше распоряжаться памятью. Для консольной разработки жизненно необходима отличная работа с памятью, поскольку нынешние компьютеры имеют от 4 до 6 гб ОЗУ, а приставки — лишь от 256 до 512 мб, так что нужно быть мастером, чтобы добиться хорошего результата.



GS: Что-то еще хотите добавить?


DO: Разумеется! Хочу поблагодарить фанов за наставления и их отзывы, которые поддерживали нас и PB во время общения и создания игры. Следите за R2 в эти несколько месяцев и посетите GamesCom, случись вам оказаться в Европе в середине августа!


GS: Спасибо за уделенное время.
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/

Последний раз редактировалось LordOfWAR; 29.07.2011 в 21:52. Причина: Добавлено сообщение
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 22:04   #85
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]

Новость: WorldOfRisen.de.

Deep Silver впервые покажет широкой аудитории новую игру Piranha Bytes - Risen 2 на Gamescom 2011 в Германии, которая будет проходить с 18 по 21 августа. Гости смогут сыграть небольшую часть Risen 2 на 30-и компьютерах. Часть острова Такаригуа (Takarigua) сыграет роль демо.

На выставке будут присутствовать сами Пираньи, которые регулярно будут представлять их новую игру на сцене...

Точное время презентаций пока неизвестно и будет опубликовано в скором времени.

Все заинтересованые игроки смогут найти Deep Silver в зале 7.1 возле стендов B41-C40.
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 16:20   #86
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
Значит еще дней 18 осталось до гемплейных видео по игре =3
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 04:49   #87
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Только что первые абоненты в Германии получили в руки очередной номер журнала Computer Bild Spiele (09/2011) с объемным пятистраничным превью, посвященным Ризен 2. Наряду с уже известной нам информацией, там содержатся самые свежие впечатления об игре.

Перевод и ревью: Elind.


1. Редактор Стефан Мемке имел возможность в течение двух часов опробовать бета-версию, которую ему представил Даниэль Оберлерхнер.
2. Тест проходил в Мюнхене в резиденции Кох Медиа 14.07.11
3. Журналист сумел подняться на два уровня.

К сожалению, мы не имеем права давать дословный перевод этого интервью, однако, как обычно, представляем вам достаточно подробный пересказ статьи, чтобы вы могли ознакомиться с последними новостями одновременно с нашими немецкими коллегами – читателями этого журнала.

Резюме редактора Стефана Мемке и небольшое интервью с продюсером Ризен 2 от ДС/Кох Медиа Романом Гроу мы приводим дословно.

Интервью с Романом Гроу (продюсер Дип Силвер и Кох Медиа), которые известен, в первую очередь, как продюсер Сакред:

Скрытый текст:
Computer Bild Spiele:
Какие наиболее примечательные новшества имеются в Ризен 2?

Роман Гроу:
Мы переориентировались с одного большого острова на множество небольших островов. Это имеет свои преимущества, и позволяет добиться более высокого разрешения, а время загрузки становится практически незаметным. Кроме того, персонажи дерутся куда более реалистично. Направление удара стало более точным, ношение оружия аутентичным. И, конечно же, мы впервые оказываемся во всем пестром разнообразии пиратского мира.


Computer Bild Spiele:
А где здесь поклонники Ризен смогут найти то, что они особенно любят?

Роман Гроу:
Прежде всего, в органичном и не линейном игровом мире. А также в жестких, брутальных и полных юмора диалогах, которые однозначно отличаются от мейнстрима.


Computer Bild Spiele:
Выйдет ли игра вовремя и без багов?

Роман Гроу:
Перспективы хорошие. Мы уже очень далеко продвинулись в разработке. Сотрудничество с Пираньями складывается отлично, мы, как партнеры, понимаем друг друга. И у нас достаточно времени до 2012 года. Это пойдет на пользу и версиям для Xbox 360 и Playstation 3.


Продолжение на WorldOfRisen.de...
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 11:14   #88
Юзер
 
Аватар для -VanecheS-
 
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 123
Репутация: 2 [+/-]
а вам не кажется что risen2 будет похож на корсаров?))
-VanecheS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 11:27   #89
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124 [+/-]
Не знаю, почему то мне так не кажется))посмотрим...
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 11:36   #90
Юзер
 
Аватар для -VanecheS-
 
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 123
Репутация: 2 [+/-]
просто все эти арты ,что находятся в теме отдают корсарами 2))
-VanecheS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 01:27   #91
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Сегодня rpgcodex.net опубликовали новое интервью с Бьёрном Панкратцем по поводу Risen 2, из которого можно узнать больше по поводу острова-туториала, сложности, боевой системы и т.п.

Перевод: sonnedre, LordOfWAR.

Источник (рус): WorldOfRisen.de.


Скрытый текст:
Почему пираты?

Нам кажется, что пиратский сеттинг с его атмосферой и неприукрашенным миром идеально подходит стилю игр Piranha Bytes. В наших предыдущих играх уже были пираты — в Gothic 2: Night of the Raven, например, и в Risen. Поэтому в этот раз мы решили посвятить им всю игру.

Какие уроки вы вынесли из Risen 1? Уроки, которые можно трансформировать в важные геймплейные улучшения?

Перед началом работы над Risen 2 мы, как обычно, собрали все отзывы наших фанатов и прессы. Одним из самых критикуемых пунктов была манера подачи сюжета. Начало игры было для новичков невероятно сложным, а четвертая глава пострадала от недостатка сюжетных событий.

Чтобы избежать этих проблем, мы применили так называемый нами метод, как «принцип жемчужины». Игровая структура изменена таким образом, что начинается игра в небольшом мире, и, чем дальше вы проходите ее, он становится более крупным и открытым. Это как нить, на которую постепенно нанизывают жемчужины, пока вся она не обретет цельный вид. Благодаря этому мы добились, чтобы такого проседания в последней главе больше не случилось.

Какие, по-вашему, сильные и слабые стороны игр PB? Как слабые стороны относятся к Risen 2?

С «Готикой 1» мы создали что-то новое и революционное — action-RPG с бесшовным миром, множеством диалогов и классным сюжетом. С тех пор мы привязались к этому механизму, но играм «Пираний» всегда было сложно дать определение. Что это? Фэнтезийная RPG? Ну, да. Но никаких эльфов или гномов. Нужно сыграть, чтобы понять. Action-RPG? Да, но здесь намного больше диалогов, чем в Diablo. Но с Risen 2 теперь все проще: если кто спросит, каков жанр игры — это пиратская экшн-РПГ!

Мы слышали, что Risen 2 — самый затратный проект «Пираний». Почему? Что даст нам этот дополнительный бюджет?

Risen 1 критиковали за графику. Анимации выглядели бедно, женщины уродливы, а персонажи не подходили под качество остальных ролевых игр ААА-класса. Надо было просто признать, что внутренними ресурсами нам не создать все эти шикарные графические элементы. По сравнению с конкурентами мы маленькая студия. В Risen 2 нам известно, что нужно улучшать, но нам по-прежнему не хочется жертвовать атмосферой в команде. Поэтому мы обратились за помощью к специализированным компаниям. Они создали множество первоклассных графических заготовок, и мы использовали их для разработки игры. Благодаря этому у нас есть и то и другое — внтуренняя команда и великолепно выглядящая игра. Так на что же пошел бюджет? На все эти графические заготовки, которые сделали мир Risen 2 таким прекрасным!

Михаэль Хоге говорил, что боевая система переделана. Он также добавил, что «главным образом, мы изменили облик боевки». Так что было сделано и зачем?

Боевая система в Risen 1 бросала игрокам вызов и была достаточно сложна, но выглядела не очень. Поэтому мы утроили количество анимаций и добавили особые приемы, разнообразящие бой. Также мы изменили управление персонажем, теперь стало проще сражаться с несколькими противниками сразу.

Доберлек говорил, что решения игрока будут иметь серьезные последствия на игровой мир. Чего нам ожидать?

Во многих точках сюжета у игрока будет возможность принять решение, что повлияет на остальную часть игры. Мы уже раскрыли тот факт, что у игрока будет возможность собрать команду на корабль. В зависимости, какое решение примет игрок и какой путь выберет, тот или иной член команды, возможно, согласится пойти с Вами для выполнения некоторых миссий, изменятся кат-сцены или другие события. Это один пример из многих.


Бьерн (Björn Pankratz) говорил, что систему диалогов усовершенствовали и что теперь мы сможем получить больше вариантов ответов, которые помогут полностью "раскрыть наш характер". Можно ли подробнее? Есть шанс увидеть когда-то в играх ПБ проверку умений и статов?

Мы создали систему развития персонажа с нуля, некоторые умения также влияют на возможные варианты ответа/выбора в диалогах. Также мы попытались создать больше дополнительных вариантов ответа для каждого из диалогов, чтобы дать игроку больше возможностей сыграть в "Ролевую игру".

Согласно словам Даниэля Оберлехнера, Risen был слишком нелинейным (игроки могли идти куда угодно, наверное, это и было проблемой). Risen 2 обещает быть более линейным, с обязательной квестовой блокировкой доступа к новым местам/островам. Вы думаете, это неплохая идея? Если да, тогда почему?

Мы не думаем, что линейность "в общем" отличная идея. Все зависит, когда и где она используется в игре. В начале игры больше линейности идет на пользу, т.к. игрок ничего не знает о мире, управлении и механике игры. Если в самом начале дать слишком много свободы и множество вариантов выбора, игрок будет сразу же перегружен. Поэтому мы решили сделать начало игры чуть более линейным, чем обычно. Но позже, когда игрок поймет основы игры, свобода и открытость как раз будут кстати. Именно так мы и сделали.


Также Даниэль говорил, что сложность первой игры была на уровне - "разочарования" в начале, поэтому, хех, поприветствуем в новой игре новых игроков, которые не смогут умереть в первые несколько часов. Такие проблемы, как долгие туториалы (согласно Даниэлю, первый остров будет туториалом) и низкая сложность в начале, могут отбросить/разочаровать хардкорных игроков?

Нет, Вы все не так восприняли. Мы не верим в долгие и нудные туториалы. Игра начинается на небольшом острове и каждый раз, как игрок делает что-то в первый раз, мы объясняем, как это делается. Но так или иначе - Вы сразу находитесь в реальном мире! То есть, Вы сразу-же погружаетесь в сюжет и мир игры, в то же время Вы учитесь управлять игрой на уровне "побочных эффектов".


Бьерн говорил что предоставление игроку нескольких вариантов решения квеста - один из приоритетов. Будут ли у нас какие-то специальные умения для диалогов? Так же, как в общем выглядит система развития персонажа? Может, что-то можно уже рассказать?

Как я говорил раньше, мы изменили/создали систему развития персонажа с нуля. Все статы, умения и очки опыта переделаны под пиратскую тему. Но мы не хотим раскрывать все и сразу. Оставайтесь бдительны насчет этой информации .
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 18:15   #92
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
Новый трейлер кстати появился.
Посмотрел - вполне неплохо, недолго правда идет да и на движке игры ._. Зато атмосферный
Новенький сайт, там и инфа откуда безымянный отправился на Фарангу есть :3
__________________
Мал

Последний раз редактировалось Мин@то; 10.08.2011 в 20:00.
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 22:28   #93
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
На официальном сайте появился раздел главных персонажей Risen 2. Каждый герой будет появляться через какое-то время.


Но коммюнити всегда пытается найти что-то новое и закрытое для остальных, что и произошло сейчас. Нам с Maladiq удалось найти плохо спрятаный материал, а именно - всех героев.

Также имейте ввиду, что все картинки загружены на официальный сайт по Risen 2. Если по каким-то причинам они будут удалены, значит DeepSilver был против их преждевременной публикации.

Просмотреть всех персонажей под спойлером можно здесь.
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 16:14   #94
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
У парня самого левого классный костюм. Ему бы лицо изменить и прическу + цвет волос, и почти 100 % он будет моим любимым персонажем(после гг конечно же).
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 16:34   #95
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=FqA1GgsO8r4

Вот, кстати, тизер на движке игры. Судя по всему, именно Ризен 2 станет мощным шагом в развитии студии, ибо выглядит пока что в разы круче всех их предыдущих проектов. Ну и Mo-cap пошел на пользу.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2011, 07:00   #96
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Главное, чтобы за этой яркой/красивой обёрткой была вкусная начинка) И второй ризен хотя бы в чём-то сохранил, так сказать, игровой стиль, заложенный пираньями в готике – такое личное пожелание проекту. Есть все-таки уверенность, что пираньи сделают замечательный уютный и живой мир в risen2 – ещё бы заполнить его добротным содержанием, качественной ролевой системой и увлекательной сюжетной историей, и всё будет ок. Надеюсь, у пираний остался порох в пороховницах.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 18:46   #97
Новичок
 
Аватар для Digan
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 24
Репутация: 10 [+/-]
Акелла сделали свой перевод тизера. К сожалению только субтитры.
Digan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 14:18   #98
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digan Посмотреть сообщение
Акелла сделали свой перевод тизера. К сожалению только субтитры.
Вообще-то перевод принадлежит официальному фан-сайту Risen2.ru. Там под трейлером на сайте Акеллы это указано.

--------------------

Risen 2 на GamesCom - 8 новых скриншотов и первый обзор



Издатель игры Deep Silver снова в своем стиле приготовил сюрприз для фанатов игры. Для написания отчетов об игре, которые должны описать текущую версию игры, которую и будут показывать на выставке GamesCom, они демонстрировали эту версию немецким журналам до начала самой выставки.

Но на публикацию материала было наложено эмбарго. И вот, в 12ч по мск, запрет был снят. И началась массовая публикация превью-обзоров игры. А также, мы рады представить вам 8 новых скриншотов, приготовленных издателем специально к выставке.

Полные переводы обзоров ожидайте в ближайшее время.

__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 18:56   #99
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
А скрины то шикарны :3
Новый монстр выглядит добротно, растительность стала более детализированной, да и игра света/тени или как там это называется, тоже хороша.
Цитата:
Поэтому мы обратились за помощью к специализированным компаниям. Они создали множество первоклассных графических заготовок, и мы использовали их для разработки игры.
Все таки не зря Пираньи выделили на это деньги. Думаю поэтому в игре красивые доспехи. Теперь мне интересно, сколько всего будет шмоток.
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 19:45   #100
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Угловатый котел настораживает.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования