Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2010, 13:45   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Risen 2: Dark Waters - Обсуждение


Жанр: RPG
Локализатор: Акелла
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Дата выхода: 24 апреля 2012
Платформа: PC, XBox360, PS3
Сайт игры: risen2.deepsilver.com
Фан-сайты: risen2.ru, worldofrisen.de


История начинается много лет спустя после окончания Ризен...
Рассвирепевшие титаны превратили мир в развалины и поставили человечество на грань уничтожения. Ко всему этому из морских глубин появляются чудовища. Их бесконечные нападения делают мореплавание практически невозможным и обрезают последние пути снабжения для отчаявшихся людей. Пираты с Южных Островов якобы являются единственными людьми, кто нашел средство против морских чудовищ. Смогут ли они помочь Безымянному Герою, прекратить нападения из морских глубин? Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.




Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP (Service Pack 2)
Процессор: Dual Core 2.1 GHz
Память: 2 GB RAM
Жесткий Диск: 5.5 GB
Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Интернет: Для Активации
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (Service Pack 3) Windows Vista (Service Pack 1) Windows 7
Процессор: Dual Core 3GHz
Память: 4 GB RAM
Жесткий Диск: 5 GB
Графика: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
IИнтернет: Для Активации

Герой:
Скрытый текст:
Здесь мы снова играем безымянным героем. Он тот же прежний охотник за титанами из предыдущей серии. В отличие от предыдущих игр Пираний (за исключением Г3), герой на этот раз отлично помнит все, что с ним произошло раньше, в первой части. Его мучают воспоминания об ушедших днях.

Отмеченный шрамами предыдущих битв и не питающий никаких иллюзий, он живет в маленьком портовом городе, под названием Кальдера.

Немного напоминающий Тома Круза герой (смотрите арт на обложке), носит повязку на глазу, под которой спрятан окуляр знакомого нам по первой части инквизитора.

Когда в один прекрасный день, после такого вот кораблекрушения, до берега добирается Пэтти, подруга героя из предыдущей части, герой начинает постепенно возвращаться к осознанию своей цели (предназначения).
Пэтти? Да. Все верно, в Ризен 2 нас ожидают встречи со многими прежними знакомцами, и с еще большим числом новых персонажей.
В начале игры мы встретимся также с Карлосом, который стал теперь комендантом Кальдеры.

Пэтти рассказывает герою, что ее отец, капитан Грег(ориус) Стальная Борода пытается найти способ безопасного путешествия по морям. Герой присоединяется к прежней подруге, чтобы начать охоту за ее отцом и его тайной, ну, и так, между прочим, спасти мир.

Сеттинг:
Скрытый текст:
Основную роль будут играть Пираты. Будут мушкеты и пушки. Мы теперь будем играть не на одном острове, а сможем прогуляться сразу по нескольким островам. Путешествие будет совершаться на корабле, который сможет плавать между отдельными островами. Пираньи пока держат в тайне, можно ли будет приобрести и оснастить собственный корабль, или мы сможем плавать только вместе с пиратской шайкой Пэтти. Будет, однако, также и система быстрого перемещения.

Преимущество нескольких островов заключается в том, что таким образом мы имеем возможность увидеть разные климатические зоны, разную среду и монстров.
На каждом острове будут собственные монстры и растительность, так что, игра обещает быть очень разнообразной.

DLC:
Скрытый текст:
DLC 1 - "Пиратское ущелье"
Достаньте себе шляпу, пальто и сапоги, которые достойны настоящего пирата. Дополнение, которое позволит вам обзавестись отличной экипировкой, включая пистолет и полный набор одежды. Вы сможете щеголять в красивом камзоле, большой пиратской шляпе, а на боку у вас будет висеть мощный пистолет, который сможет не один раз вас выручить.
DLC 2 - "Остров Сокровищ"
Окунитесь в новое приключение с Пэтти и отправьтесь на поиск легендарного Острова Сокровищ. Глобальное сюжетное дополнение, которое принесет 5 лишних часов игры и массу интересных и запутанных квестов, связанных с поиском сокровищ капитана Стальная Борода. Сюжет вращается вокруг Харлока, кока с корабля Стальной Бороды "Элеонора".

Тот украл секретные ключи, которые приведут его к спрятанному сокровищу капитана. Как бы то ни было, Харлок может отыскать его только при помощи игрока. Вместе с Пэтти, дочерью Стальной Бороды, герой по заданию отправится к неизвестному острову, где ему предоставится возможность исследовать новую местность, решить массу головоломок, разграбить множество кладов и распутать немало тайн. Игрок обретёт один из легендарных предметов (доступный только в этом DLC), который даёт персонажу постоянную прибавку к характеристикам.
DLC 3 - "Храм Воздуха"
Повстречайтесь со своим старым другом Элдриком и раскройте секрет затерянного Храма Воздуха. Элдрик был одним из самых харизматичных персонажей в первой части игры - друидом, живущим в хижине на восточном берегу острова Фаранга и для него нам приходилось выполнять некоторые задания. С его помощью мы также починили кристальные диски и доспехи Лорда Титанов.

Скриншоты:
Скрытый текст:

















Видео:



Последний раз редактировалось >Luxor<; 27.04.2012 в 10:54.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 02:59   #61
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
GamersGlobal: Интepвью с Бьёpнoм Пaнкpaтцeм :


Цитата:
Источники: http://www.worldofrisen.de/, http://www.gamersglobal.de/
Автор: Jörg Langer
Перевод: Voland, sonnedre
Посредством Ризен 1 Пиранья Байтс хотели доказать, что они могут создать добротную игру в новой Вселенной. В Ризен 2 они хотят продвинутся вперед в игровом плане. Мы разговаривали с Бьёрном Панкратцем о его новом дите, почему речь идет о Пиратах (и не только) и как "классная история" уживется со "свободным миром".

Когда-то в 2011м году должен выйти Ризен 2: Темные Воды и в отличие от своего непосредственного предшественника (ГГ-тест: 8,5) 2009-го года эта игра должна показать значительно больше новшеств и самобытности, нежели игры серии Готика. Ведь три первые части этой серии создавались одним и тем же разработчиком, командой Пиранья Байтс. ГеймерсГлобал (ГГ) побеседовал с Бьёрном Панкратцем (БП), руководителем проектов и геймдизайнером этой РПГ о "лучшем из двух игровых миров", а именно о беспрерывной истории и широкой свободой действий.


ГГ: Бьёрн, я сам до сих пор иногда говорю "Геймстар", хотя имею в виду "ГеймерсГлобал". У тебя с "Готикой" схожая ситуация или ты всегда безупречно говоришь "Ризен"?

БП: Должен признаться, что иногда это на самом деле тяжело. Особенно, если в конце названия еще и число есть. Ты вроде долгие годы именно так и говорил, не так просто выбросить это из головы. Но мы начали нечто новое и после всех этих лет было хорошо, стряхнуть пыль с ушей и не быть обязанным, рассказывать продолжительную историю со всеми её героями и антигероями. И просто создать нечто совершенно новое и свежее. Поэтому мы себя во вселенной Ризен чувствуем как рыба в воде.


Небольшая новинка: В Ризен 2 огнестрельное оружие играет не самую последнюю роль. Вы это оружие можете использовать совместно с клинковым оружием (если оно является одноручным).

ГГ: Мир Ризен 1 не так обширен как в Готике 3, но всё-таки достаточно похож на игры серии Готика. Мне кажется, что вы только начиная с Ризен 2 идете новыми путями в плане сюжета.

БП: Нашей задачей в Ризен было показать всему миру, что мы на самом деле можем создать игру, которая производит добротное впечатление и предоставляет прочную основу. С нуля разработать совершенно новую Вселенную не так уж и просто. Поэтому сеттинг в Ризен 1 выдался скорее небольшим, в Ризен 2 мы можем взяться за дело в полную силу.

ГГ: Основой являются пираты и "карибы". Это как-то связанно с Пиратами Карибского моря 4 или это чистое совпадение?

БП: Чистое совпадение. Мы уже имели дело с пиратами и хотели создать группировку, которая была бы схожей с нашей предыдущей, но тем не менее новой. У нас уже были пираты в аддоне, но настоящую историю о пиратах нам пока не удалось рассказать, т.к. мы всегда находились в классическом фэнтези. И к тому же мы хотели отказаться от достаточно неподвижного сеттинга, который у нас всегда был.



Пираты появлялись уже в аддоне к Готике 2 "Ночь Ворона", правда только в качестве второстепенного аспекта.

ГГ: Ты имеешь в виду разделение на три или четыре главы с определенной прогрессией при каждой смене главы?

БП: Нам говорили, что Ризен 1 был "добротной, но не выдающейся пищей", и у многих игроков видимо возникло чувство, что они всё это уже видели. Поэтому в Ризен 2 мы хотим рассказать нелинейную историю, которая тем не менее разделена на главы. Потому что невозможно рассказать интересную историю без определенных "игольных ушек" (то есть небольших, но важных для истории моментов), где точно известно, на каком этапе находится игрок и чего он уже достиг. В Готике 3 был огромный и изначально полностью доступный мир, в котором с самого начала можно было разговаривать с любым НПЦ. Совсем оставить игрока без направления мы всё-таки не хотим. В Ризен 2 мы хотим объединить лучшее из этих двух игровых миров.


Почему пиратский сюжет? После взгляда на эту живописную картину в порту такой вопрос отпадает...

ГГ: 1C издала пиратские игры, например, Корсары, а теперь разрабатывает «Капитана Блада». Чаще всего, занятием в них являются морские сражения, но на суше также можно выполнить парочку квестов. В Risen 2 будут морские сражения?

БП: Не будем раскрывать это сейчас. Наши сильные стороны — это отыгрыш роли, фракции, реалистичное представление мира. Пойти можно куда угодно. Будут лагеря и деревни. Если вкратце: мы не собираемся далеко отходить от того, что мы умеем делать. Упомянутые игры почти пусты на суше. А нам хочется живого мира, как и раньше. Делать симулятор морских сражений мы не будем.


Реалистичный окружающий мир туда, правдоподобные персонажи сюда: Фэнтези и в Ризен 2 будет уделено достаточно внимания

ГГ: Мир Risen 2 разделен на острова, на которых расположены фракции. Не кажется вам рискованным прибегать к пиратской теме? Не всем она может понравиться.

БП: Аддон к Готике 2 "Ночь Ворона", где тоже были пираты, высоко оценен нашими поклонниками. В Risen 2 пираты будут изображены так же, как тогда. Только более детально. Игра, все же, не только о них. Если вам нравятся игры Piranha Bytes, вы не разочаруетесь.

ГГ: Фракции в ваших предыдущих играх сделаны по одному лекалу. Есть «силы порядка» и «повстанцы», или «болотные жители». И еще магическая фракция. Этот шаблон послужит и для Risen 2?

БП: В этот раз мы несколько отошли от основной системы. К некоторым фракциям вы сможете примкнуть. Но в двух предложениях этого не объяснить. На переднем плане стоит сюжет.

ГГ: Планируете ли вы применить «нерфинг» в Risen 2 в отличие от предыдущих игр?

БП: Нет.

ГГ: Gothic 3 огромна, но местами пустынна. Risen 1 намного меньше, но забит содержимым под завязку. Если говорить о размере мира, в сторону какой из этих двух игр вы движетесь? Скорее Gothic 3 или Gothic 2?


Истинным дитём для Бьёрна Панкрац наверное надолго останется Готика, выше вы видите поселения в Готике 1, 2 и 3.

БП: Что-то среднее. Каждый остров, каждый регион в этом большом мире имеет свою историю. Прежде чем встретить кого-то, не нужно пересекать «тоскливую равнину» на чертовски большом куске земли. Все будет создано вручную, и мы будем направлять игрока по миру, в разумных количествах. Нам бы хотелось предложить сбалансированную смесь общения, исследования, выполнения квестов, сражений и т.д.

ГГ: Значит, на старте мы ограничены в передвижениях?

БП: Сперва мы вводим игрока в курс дела. Он не может пойти, куда вздумается. Начало весьма линейно, но скоро вы сможете свободно передвигаться по одному острову. За ним последуют другие острова. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем исследование мира становится более свободным.

ГГ: На ваш взгляд, чем сильнее всего Risen 2 отличается от предшественника?

БП: Персонажами! Они проработаннее, появляются чаще, взаимосвязи с игроком у них плотнее. Вместе с ними вы чего только не сделаете.

ГГ: Но путешествовать мы будем все так же в одиночку? А не партией?

БП: Вы будете играть одним персонажем. Иногда, как в Risen 1, на короткое время вам составят компанию. Скоро мы расскажем подробнее.

ГГ: В игровой индустрии две противоположных тенденции: экшены становятся все короче (счастье, когда одиночная кампания длится 8 часов), а ролевые игры, вроде Ведьмака 2 и Two Worlds 2, не настолько коротки. Определенные группы людей не хотят тратить на игру по 50, 60 или 70 часов. Их это пугает. На какую продолжительность вы рассчитываете в Risen 2?



Морские бои по типу Капитана Блада в Ризен 2 не предусмотрены.

БП: Часть игроков заглянут в каждый уголок мира, прошерстят каждый колосок, лишь бы найти последний тайник. Мы определенно дадим им такую возможность. Такие «исследователи» проведут в Risen 2 долгие, долгие часы. А те же, кто хочет побыстрее пройти игру, смогут это сделать, но легко не будет. Risen 2 не коротка, но и не чрезмерно длинна. Но больше и длиннее, чем Risen 1.

ГГ: Порт Risen 1 на консоль совсем не шедевр. Он труднее, да и корявее. Это изменится, или вы просто скажете, что «Ведущая платформа — ПК, а остальное пускай делают другие»?

БП: Разработка консольной версии тогда началась после компьютерной. На этот раз она ведется параллельно, поэтому я рассчитываю, это приведет к улучшению качества. Например, мы с самого начала позаботились о хорошем управлении клавиатурой и мышью на ПК и геймпадами на консоли. Также мы хотим провести тесты на случай возможной настройки уровня сложности в зависимости от платформы.

ГГ: Говоря о приставках, сразу в ум приходит слова «достижения», а также “DLC”. Не хотите тоже продать фанам «полигры», а потом требовать их купить остальное?

БП: Не стоит опасаться за количество контента.

ГГ: Технологически консоли достигли предела своих возможностей. Не значит ли это, что в следующие годы компьютер вернет свою лидирующую позицию?

БП: Разработка игр только для ПК почти остановилась, но и сокращение ПК как игровой платформы также прекратилось. Поэтому я считаю, что в ближайшие годы компьютерный рынок сохранит свои текущие позиции. Некоторые люди хотят с комфортом играть 50, 60 часов в гостиной или за компьютером, на большом экране, а затем положить игру на полку. Такие игроки будут всегда.

ГГ: Однако большие деньги можно сделать на браузерных играх. С системой Free to Play платят не все, а многие платят по чуть-чуть. Но огромное количество игроков и относительно простая разработка — серьезные аргументы в защиту F2P. Зачем, к примеру, трудиться над Gothic 6 пять лет, когда можно состряпать браузерную игру и сорвать куш? Купить Порш, и все такое!

БП: Потому что таким играм не нужен геймдизайнер. Им скорее нужен менеджер по продажам. В Piranha Bytes мы хотим рассказывать истории, предпочитаем давать игрокам настоящую развлекательную программу. Но даже если мы пойдем в ногу со временем, мы не забудем о своих сильных сторонах и не перейдем абсолютно в иную область. Нам вполне хорошо сейчас. Хоть у нас и нет Порше.
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 19:55   #62
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Интервью с Бьёрном Панкратцем от RPG Italia



Итальянский портал RPG Italia опубликовал эксклюзивное интервью с одним из лидеров Piranha Bytes, Бьёрном Панкратцем. Директор проекта Risen 2 ответил на вопросы итальянского сайта достаточно развернуто, без использования "no comments" и подобных этому уходов от вопросов.

Цитата:
RPG Italia: Почему вы выбрали пиратский сеттинг? В этот раз мы увидим только расу людей или же люди-ящерицы вернутся?
Бьёрн Пакратц: Мы всегда считали, что пираты чрезвычайно подходят под стиль наших игр - мы добавили пиратскую тематику в Готика 2: Ночь Ворона, и таким же образом Risen. Наши диалоги также всегда подаются с едким юмором, сарказмом, а жестокий мир - то, что идеально подходит для истории о пиратах. Поэтому мы решили поместить всю игру в этот сеттинг. И, конечно, будет не только человеческая раса, - однако, мы еще пока хотим сохранить в тайне некоторые подробности об игре…
Прочитать интервью

Добавлено через 20 часов 2 минуты
Превью Risen 2 от польского gambler.pl

Очередное превью Risen 2. На сей раз вновь отличились поляки, которые неровно дышат к творениям Пираний, да и к жанру RPG вообще. Новую, или не очень новую (хотя для каждого по-разному) информацию, вы можете прочитать в переводе статьи



Цитата:
Не стоит отрицать, что на Risen 2 возложены большие надежды, и эта игра решает будущее всей серии Risen. Надеюсь, что все же судьба будет благосклонной к этой игре! Ведь нам обещают солидную, интересную, богатую, разнообразную и на самом деле красиво сделанную игру (так же и консольную версию. ХА!), так что как только она попадет к нам в руки, то создаст цунами, которое затопит всех и вся, кроме конечно тех, кто успеет обзавестись спасательными кругами ;-).
Да и эта пиратская стилистика….. “АГРРРХХХ, поганые крысы! Поднять паруса! Держим путь на край света, чтобы стереть в порошок всех Титанов!”
Прочитать статью
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com

Последний раз редактировалось Deart; 21.05.2011 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2011, 18:42   #63
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Видеоинтервью с Doberlecом от GameReactor
(с русскими субтитрами)



Портал GameReactor опубликовал сегодня эксклюзивное видео-интервью с бренд-менеджером компании Deep Silver, Даниэлем Оберлехнером. Снабженное русскими субтитрами видео можно посмотреть здесь.

Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 22:53   #64
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Сегодня на сайте журнала - GameStar, были опубликованы все скриншоты из статьи, которые ранее не публиковались в полном размере.

Источник: GameStar.

Новость: worldofrisen.de.
___________________________











__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 23:32   #65
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Арты с того-же превью (даблпост из-за ограничения количества изображений в одном сообщении):







__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 11:40   #66
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Дата релиза известна только избранным.

Парни с giga.de решили не терять зря времени и выложили на суд публики новый подкаст, в котором затронули и обсудили следующие игры: "Age of Conan: Unrated", "Shinobi 3DS", "Dragon Age 3", "Call of Duty: Modern Warfare 3" и "Risen 2". Само собой разумеется, что нас в подкасте, в первую очередь, заинтересовало новое творение Пираний. Дэвид и Тоби (журналисты "гиги") недавно получили возможность посмотреть на вторую часть Ризен. Выписку фактов из подкаста читайте под спойлером

Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина
Подробнее
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 14:35   #67
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Превью-обзор от журнала "PC Игры" 06/11

Совсем недавно в продажу поступил июньский номер российского журнала о компьютерных играх - "PC Игры". Помимо других игр, в этом номере был рассмотрен также и Risen 2: Dark Waters. Автор статьи Пётр Сальников разбирает текущие сведения об игре и критикует подачу информации разработчиками и издателями.

Скрытый текст:


Цитата:
"...Старомодность Risen 2, бросающаяся в глаза даже самым неискушенным игрокам, возлагает на этот проект еще большую ответственность , чем нам бы хотелось. По предварительным прогнозам , Risen 2 на данный момент - последняя консервативная немецкая RPG, которая, как некрасиво стареющая женщина, с помощью косметики изо всех сил рвется в будущее, но по понятным причинам там оказаться не может, и ни мультиплатформенность, ни сеттинг погоды не сделают..."
Прочитать обзор полностью
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 02:43   #68
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Большое интервью с Piranha Bytes. Бьёрн Панкратц отвечает на вопросы

Когда встречаешься с разработчиками из Piranha Bytes, то всегда возникает оживленная дискуссия о ностальгических "тогда и сейчас", о том, как изменились ролевые игры за последние годы.



Команда портала gamona.de, будучи в Берлине на презентации новой игры от Пираний, долго разговаривали с дизайнером и руководителем проекта Бьорном Панкратцем. Из этого разговора получилось чрезвычайно интересное и большое интервью. Из него можно узнать много чего нового как о современной работе команды, так и о далеких временах, вплоть до первой пре-альфа-версии Готики 1!



Некоторые его ответы заставили задуматься, некоторые навели на размышления о вечном, а некоторые просто повеселили.

Прочитать интервью
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 14:34   #69
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Новые скриншоты Risen 2 Dark Waters

Ну вот и долгожданное открытие потока свежей информации и материалов. Потрясающие скриншоты с выставки E3-2011.

__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com

Последний раз редактировалось Deart; 06.06.2011 в 14:56.
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 21:35   #70
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Сегодня, после того как был снят запрет на информацию, кроме наших отчетов появились новые скриншоты!

Новость: WorldOfRisen.de.



__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/

Последний раз редактировалось LordOfWAR; 07.06.2011 в 21:41.
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 21:42   #71
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Risen 2 на E3 2011 - Наличие собственного корабля подтверждено



Deep Silver подтвердило наличие собственного корабля и команды в Risen 2, упомянув, что какой же пират без этого? + также показали еще новые скриншоты.

Подробности
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 22:43   #72
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Сегодня, после окончания эмбарго, будут появляться многие новости по Risen 2.


Релиз в 2012-м... Свой корабль, который является лагерем для друзей, играет важную роль в Ризен 2. Друзья и компаньйоны, а также многое другое, читайте далее...

24 мая 2011, в штаб-квартире Кох Медиа в Мюнхене, перед началом выставки Е3 прошла закрытая презентация игры Ризен 2: Темные Воды, организованная эксклюзивно для прессы. У World of Risen была возможность, принять участие в этом мероприятие, и таки образом получить много новой информации и массу впечатлений от показанного внутриигрового материала.

И теперь настало время, поделиться с вами нашими впечатлениями.

Здесь мы опубликуем небольшое превью отчета от главного редактора WorldOfRisen - Дона Эстебана (Don-Esteban).

Детализированный отчет о поездке и анализ каждой из сторон Risen 2, вы можете найти на нашем сайте. Этот отчет по требованию автора не будет опубликован на других ресурсах до 10.06.11.

Приятного чтения!

Превью от WorldOfRisen - Май 2011 (Don-Esteban):

Скрытый текст:

С пиратами по пути


Не бойтесь, это не рассказ о необычных приключениях на побережье Сомали или в Малаккском проливе. Ролевые игры предпочитают более уютную, вымышленную версию Вселенной, такой мир, в котором игрок обладает властью влиять на ход событий, и в котором самые большие опасности быстро перестают казаться таковыми, стоит лишь игроку правильно развить умения своего персонажа. Это миры, которые созданы, чтобы их покорять. И как раз в один из таких миров мы отправимся под парусами Ризен2. Незадолго перед Выставкой Е3 в Лос Анджелесе издатель Дип Сильвер любезно пригласил представителей «родной» прессы в Мюнхен (избавив их тем самым от значительных расходов на поездку в США), чтобы еще раз показать прессе, насколько преуспел наследник одноименной игры-первенца. Кроме того, Издатель подослали к нам в лице Бьерна Панкратца одного из своих главных пиратов, чтобы он также потравил немного морских баек. Однако эти «байки» представляют собой не обычные вымышленные истории, а содержат много фактов, ради которых молодые сухопутные крысы охотно развесили уши.


Но все по порядку. Мы вспоминаем … Ризен (часть 1) забрасывает безымянного (как и полагается в игре от Пиранья Байтс) героя на субтропический остров, на котором он при помощи меча и магии, лука и силы убеждения справлялся с приключениями. В конце игры он победил гигантского титана, который начал бузить в недрах возвышающегося в центре острова вулкана. Все это происходило в отчасти идиллически-созерцательном, отчасти опасном мире, полном гротескных персонажей, с фантазией выполненных монстров и таинственных подземелий. В конце Ризен титан был повержен, но остальной мир за пределами маленького острова по-прежнему терроризировали его многочисленные собратья.
Здесь нить повествования подхватывает Ризен2. Остальные титаны бродят свободно по миру и угрожают немногим собравшимся в укрепленных местах людям. Королевства гибнут, союзы разрываются. Тем не менее, сеттинг частично обновлен. ПБ отважились на скачок в ощутимо иное время. Хотя Бьерн Панкртц и подчеркивает, что речь идет о том же самом мире, но теперь игравшие второстепенную роль в Ризен1 пираты образуют главную фракцию. И чтобы изобразить этих пиратов более убедительно, в большей степени соответствовать ожиданиям от образа типичного пирата, каким его мы знаем по книгам и фильмам, пираты в Ризен2 отказались от луков и арбалетов и используют архаичное огнестрельное оружие вроде пистолей и мушкетов. В прошлом также и массивные доспехи, ведь какой пират станет разгуливать в толстенной броне? Вместо этого есть различные рубахи и куртки, которые любой пират охотно на себя набросит.

»На переднем плане
история, которую мы
хотим рассказать.«


Но гардероба морского волка мы коснемся подробнее несколько позже. Важнее вопрос: что стало с героем? После победы над титаном он вместе со своей пиратской подругой Пэтти отплыл с острова в поисках других поселений. Пэтти – те, кто играл в Ризен, конечно, помнят об этом — ведет поиски своего отца, внушающего страх пирата Грегориуса «Стальная Борода». Нашего героя, который во второй части снова выступает нашим альтер эго, эти поиски не волнуют. Он осел в городе Кальдера, последнем оплоте Инквизиции. Там его одолевают мрачные мысли: покинув в Ризен 1 остров Фаранга как победитель, он не получил ничего. Ни славы, ни почета, ни богатства, ни перспектив. Титаны, как и прежде, угрожают разрушенному ими миру. Чем же занимается наш признанный герой? Он подружился с бутылкой и топит все свои печали в алкоголе.
История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.

Мой корабль — моя крепость


Перенесемся в день сегодняшний: к началу разработки Ризен2: Темные воды издатель и разработчики собрали отзывы о первой части и проанализировали их. Бренд-менеджер Дип Сильвер Даниэль Оберлерхнер заявляет: «Первый пункт, который в Ризен1 был единогласно воспринят, как не слишком удачный, это дизайн персонажей. Также критиковалась и гамма игры. Грубо говоря, в Ризен 1 было три коричневых тона. Ризен 2 определенно будет более красочной игрой, охватит больший спектр. Это не означает, что она будет пестрой, игра будет мрачной, также как и предшественник. Но персонажи будут детализированы намного лучше». Этому способствует техническое новшество, благодаря которому тела НПЦ разделены на несколько модулей. В то время как в Ризен 1 было только 2 части - тело и голова — теперь есть много различных модулей, таких как голова, ноги, руки, туловище... Затекстурированные раздельно части могут комбинироваться. Таким образом, ПБ достигает большого разнообразия персонажей. Дополнительно используются более четкие текстуры, нежели в Ризен 1, где все снаряжение выглядело несколько «застиранным», выцветшим. Дальнейшие технические доработки касаются, например, инструмента создания растительности Speedtree. Листва, наконец, не поворачивается при движении вслед за игроком.

Также и боевая система подверглась основательной переработке. Т.к. бой со щитом и мечом больше не актуален, и им на смену пришли сабля или пистоль, то вторая рука остается свободной и может использоваться для иных различных действий. Отсюда появляются в игре так называемые «Грязные трюки». Например, возможно бросить в глаза противнику песок или отвлечь его порхающим попугаем.
Огнестрельное оружие будет представлено во всем возможном разнообразии. Оружие с одним или несколькими стволами, мушкеты, дробовики, пистолеты и специальные патроны должны повысить значение огнестрела в игре. Кроме того, можно орудовать штыком и бить прикладом. Подчас специальные атаки гораздо эффективнее против некоторых противников, чем обычные. Таким образом, игрока приучают экспериментировать и открывать различные возможности.
Шанс получить хорошую винтовку есть, если быть в хороших отношениях с инквизицией. Как всегда, лучшим оружием располагают самые богатые люди.

»Мы занимаемся
разработкой ролевой
игры, а не моделированием
морского боя.«


В Ризен 2 также возможно попасть с одного остова на другой. В отличие от предшественника, игровой мир представлен не одним единственным островом, а несколькими, плюс различные участки побережья, которые игрок может исследовать. Для перемещения по морю служит собственный корабль. Он представляет собой своего рода базу или лагерь, сюда мы каждый раз возвращаемся, здесь находятся завербованные нами НПЦ. Конечно же, нам не просто так дана такая шикарная посудина. Собственное корыто нужно еще заслужить. Это означает, что герой должен пробиться наверх в среде пиратов, чтобы однажды стать сам-себе-капитаном.
Бъерн: «Мы разрабатываем, конечно же, ролевую игру, а не симулятор сражений парусников. Поэтому больших морских сражений не будет.»
Так что, не стоит бояться, что вам придется самолично управляться с многопарусным «хозяином морей».
«Вам не придется расчехлять секстант», - обещает Бьерн.
Можно будет назначить Пэтти навигатором и по ходу игры привязать к себе различных других НПЦ в качестве команды и боевой группы. Это немного напоминает Готику 2, когда вы с самолично собранной командой отплываете в Идорат, чтобы победить в конце игры верховного дракона. В Ризен 2 этот принцип получает достаточно сильное развитие. Кого можно взять на корабль, зависит от того, с какой фракцией у вас наилучшие отношения. Фракций будет несколько. Даниэль объясняет мотивацию игрока: «Речь идет о том, чтобы «никто» постепенно стал «кем-то» с собственным кораблем и командой.»


Дип Сильвер и Пиранья Байтс до сих пор называют в качестве фракций, само собой, пиратов - к которым герой в ходе развития сюжета принудительно присоединяется, ведь, все таки это игра о пиратах — и Инквизицию. О других группах издатель и разработчики пока умалчивают. (Мы намекаем о группе, сфокусированной на магии.) Но до релиза остается еще достаточно времени, чтобы постепенно раскрыть информацию о прочих фракциях. Согласно высказываниям первоисточника, Ризен 2 должен выйти не ранее первого квартала 2012.
Одного из присутствующих на корабле компаньонов можно взять с собой в качестве спутника на вылазку вглубь островов. Спутник поддерживает игрока своими умениями. Спутники вмешиваются в диалоги героя и комментируют его действия.
Бъерн: «Т.к. в Ризен 1 многим игрокам персонажи показались взаимозаменяемыми и бледными, в Ризен 2 мы постарались создать персонажей, с которым у игрока может выстроиться лучшая эмоциональная связь. Мы постарались также создать среди прочего несколько полярных типажей с противоположным уклоном, чтобы для каждого нашелся спутник по душе».
Игровой мир сам по себе будет большим. ПБ говорят примерно о величине Готики 3. Конечно, можно себе представить, что большую часть этого мира будет занимать вода. Но чтобы получить представление об общей протяженности мира, такое сравнение может быть достаточно точным.
Бьерн заявляет: «Есть большой город, который по-настоящему откроется только по мере дальнейшего развития сюжета. Есть острова, которые построены более линейно и другие места, которые в течение игры будут становиться все более свободными. Локации нельзя будет просто обшарить и дочиста обобрать, как это часто бывает в некоторых играх.» Остова будут совершенно открытым миром, то есть после высадки они доступны для исследования в том порядке, как пожелает игрок. Кроме того, весельные лодки служат своего рода телепортами между локациями, что очень подходит к сеттингу. Даниэль дополняет: «Мы снова встретим различных известных еще по Ризен 1 персонажей. Например, Карлоса. Или только упоминавшегося в Ризен Стальную Бороду, с которым мы, наконец, познакомимся. И разумеется Пэтти».

Технический прогресс

»Технологии не
помогут Вам
расказать историю.«


Хотя Ризен 2 находится еще в стадии альфа-версии, проект уже играбелен, и в нем даже присутствуют голоса НПЦ. Но еще предстоит усиленно работать над такими аспектами, как, например, баланс, еще не сделаны все анимации, и отсутствует липсинг, т.к. поставлено требование: движения губ должны синхронизироваться с диалогами. Хотя в разговоре с НПЦ мы пока что видели только жесты — а именно, движения рук — анимация этих движений выглядела очень плавной и естественной. Как раз если провести сравнение с предыдущим играми Пираний. Прогресс с точки зрения анимации особенно заметен на фоне Ризен1, где движения персонажей были по качеству ниже общего стандарта, и они выглядели ненатурально «одеревенелыми». Наконец, модели мужских и женских персонажей получили различные скелеты для анимации, так что, женщины не буду больше бродить по улицам с широко расставленными ногами и растопыренными плечами, а будут двигаться очень женственно. Таким образом, в Ризен 2 в плане анимации был совершен большой скачок вперед.
Также красиво сделана анимация чтения книг, которые можно найти в игровом мире и которые, например, дают намеки на легендарные предметы. Эти предметы обладают различными улучшенными качествами. Камера поворачивается вокруг персонажа, так что мы видим его спереди, персонаж берет книгу в руки, открывает ее и читает вслух, качественно записанным голосом, то, что в ней сказано.


Как и в 1-й части Ризен, все ландшафты построены вручную, каждое подземелье уникально, ничего не сделано с помощью генератора уровней. Одна из новых фич — возможность подслушать разговоры. Таким образом, может раскрыться квест. «Например, двое беседуют о том, как один из них проиграл свой пистолет», - объясняет Даниэль.
«С помощью намеков из этого разговора для игрока открываются различные возможности, чтобы заполучить это оружие ».
Крафтинг, как это уже стало привычным, также присутствует. Можно, например, ковать собственное оружие, ковка функционирует привычным образом вместе с соответствующими анимациями, как и в более ранних играх ПБ.
Уже объявленная консольная версия для Xbox360 снова будет создаваться силами Wizarbox. Но в отличии от Risen 1, французские разработчики работают над портом второй части с самого начала разработки. В случае с Risen 1, решение сделать консольную версию пришло очень поздно и у Wizarbox было мало времени и возможных вариантов оптимизации игры под Xbox360. В результате у нас получились только размытые текстуры, элементы и предметы, которые вдруг появлялись из ниоткуда и проблемный интерфейс. Теперь консоль принималась во внимание с самого начала, также был назначен человек, который работает с Piranha Bytes. Он отвечает за связи с Wizarbox.
«Мы вынесли несколько уроков из разработки Risen 1», - говорит Даниэль. «Мы им можем четко сказать: Пожалуйста, не делайте этого, и этого тоже».
Бьорн добавляет: «Это Roman Keskenti - наш программист, который отвечает за параллельную разработку и связи между нами и Wizarbox. Каждый один-два месяца мы сравниваем различные состояния разработки и объединяем их вместе. Таким образом, есть возможность проверить, на каком этапе мы в настоящее время находимся, а также убедиться, что все мы находимся на одном и том же уровне разработки».


Бьерн продолжает: «В Risen 1, мы в первую очередь упаковали большую часть содержания и квестов в первых двух главах. Дальше, игровой контент резко сократился, и под конец почти ничего не осталось, за исключением, конечно, главного квеста. Игра была очень линейной в третьей и четвертой главе. В Risen 2, мы позаботились, чтобы сделать игру линейной только вначале, мир теперь откроется позже, постепенно, во время прохождения игры. Третья глава Risen 2 является самой большой, здесь вас ждет много работы. Конечно, есть и некоторые части игры, где все будет линейным, поскольку там невозможно поддерживать сюжет другим способом. «Раньше, в своих предыдущих играх, Piranha Bytes бросали игрока на произвол судьбы, чтобы он сам полностью решал все свои проблемы, но теперь мы попытаемся сделать начало нашей истории более структурированным».


Есть, к сожалению, и плохие новости: поддержку моддинга Deep Silver и Piranha Bytes оставили в стороне. Проблема, по их мнению, в том, что инструменты предназначены для внутреннего пользования и не функционируют, как следует, на любом оборудовании. Для первой «Готики» движок написали трое студентов, а Piranha Bytes его лицензировали, однако, со времен Gothic 3 у разработчиков нет ни ресурсов, ни желания выпускать игровой редактор. Piranha Bytes обрекает такую затею на провал потому, что к редактору не будет прилагаться какая-либо документация по пользованию. Программисты, работающие с движком, находятся в одной комнате, им не нужны тонны инструкций. Создатели Zengine были заинтересованы в продвижении своей технологии и имели серьезную мотивацию для обеспечения пользователей инструментами. Такой мотивации сейчас нет. Для PB движок – лишь средство подачи сюжета.

Вывод


Risen 2: Dark Waters – первая после G3 попытка PB сойти с проторенной тропинки и попробовать что-то новое. Gothic 3 критиковали за больший крен в исследование мира, чем в повествование (в G1-2 сюжет был ключевым моментом). Risen 2 – смена декораций. PB оставили классическую средневековую фэнтези меча и магии и переключились на пиратскую колониальную эпоху, со всеми последствиями (мушкеты вместо луков, сабли вместо мечей, куртки вместо пластинчатых доспехов). Насколько изменилась манера подачи сюжета, и насколько она приблизилась к современным ролевым играм (эмоции, радикальные решения и высококлассная постановка), что повлияло на Risen 2 – это предугадать нельзя. Однако PB заслуживают похвалы за смелые шаги к нововведениям и интересные идеи, даже если пиратская тема не всем приходится по вкусу.


Источник (отчет Дона Эстебана): WorldOfrisen.de.

Не забудьте прочитать детальный отчет!

Последний раз редактировалось LordOfWAR; 08.06.2011 в 03:33.
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:14   #73
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Отплытие корабля в 2012 году

Deep Silver наконец-то точно сказали, что в этом году игры не будет.

Скрытый текст:


Подробности

----

Список новых фактов об игре и первый обзор с выставки E3 2011



Отчет Йоахима Хессе после пре-показа Risen 2 24 мая в Мюнхене. Совсем новые факты, как о геймплее, так и о графике. К тому же, пара слов сказана и о сюжете. Всем, кому надоели прежние отчеты, повторяющие друг друга, советуем окунуться в этот обзор, полный новых сюрпризов.

Список фактов
Отчет о презентации (+ еще новые подробности об игре)

----

Поднять флаг с черепушкой!

Еще один отчет из многих десятков, которые выпустили игровые журналы, когда закончился срок действия эмбарго, наложенного Deep Silver на всех гостей Мюнхенской и Берлинской презентаций. Большинство отчетов сейчас повторяют друг друга. Однако отчет krawall.de мы не можем пропустить, потому как это один из самых любимых наших журналов, отчеты которых всегда полны свежести, юмора и хорошо сложенных в обзор фактов.

Прочитать обзор
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:11   #74
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Thumbs up

В Интернете после снятие эмбарго на информацию с презентации Ризен 2, появилось множество статей от разных немецких изданий. Все эти журналисты также побывали в Мюнхене (там было более 20 представителей прессы) и Берлине на презентации и теперь смогли поделиться своими впечатлениями.


Новость: WorldOfRisen.de.

Поскольку наши Don-Esteban и Voland все равно написали подробнейшие отчеты, не упустив практически ни единого факта, добавить что-то новое к тому, что вам уже известно, довольно трудно.
Однако, думаю, вам будет все-таки интересно узнать, каковы самые первые впечатления от игры.

Из новых фактов, можно добавить только :

Грязный трюк с бочкой пороха, которую можно взорвать (и бросить в противника).

И возможные факты (пока не подтверждены) :

1. Торговцы будут зазывать покупателей?
2. Неужели в Ризен 2 все-таки будут дети?

Наш модертор foobar (английская секция) сделал подборку впечатлений из резюме нескольких изданий:

Цитата:
giga.de

Список запланированных улучшений выглядит впечатляюще. Более плавные анимации, более пластичный Bumpmapping, современная система экипировки, парочка «грязных трюков», однако, все это еще не гарантирует хорошей истории, но за Pyranha Bytes и на этой пресс-конференции остался должок.


golem.de

Бороздить моря на собственном фрегате – в Ризен 2 это будет возможно. Новое приключение от Pyranha Bytes погружает игрока в блестяще инсценированный мир пиратов. В отличие от предшественника, помимо всего прочего, будут новшества в боевой системе и ощутимая оптимизация графики.


spieletipps.de

Я принадлежу к тем единственным в мире пяти людям, которые сподобились пройти Ризен 1 на Xbox 360. И хотя оптически игра выглядела на консолях ничуть не приятнее, чем визит в травматологию, она меня все-таки затянула. Хорошая игра в любом случае таковой и останется… От Ризен 2 я тоже жду чего-то подобного, впрочем поклонникам Готики придется перестраиваться. Пираты? Щитов больше нет? Попутчики? Целебные зелья на основе рома?


gamersglobal.de

То, что мы увидели в Ризен 2, очень понравилось нам даже на этой ранней стадии. Пиратский сеттинг оставляет ощущение приятной новизны, так же, как и подходящий к нему оружейный арсенал. К тому же надо отдать должное Pyranha Bytes за то, что им уже в который раз вновь удалось создать атмосферные, с любовью детализированные ландшафты, которые не выглядят случайно сгенерированными.


gameswelt.de

Ризен 2 еще находится в альфа-стадии, поэтому в нем пока отсутствуют многие важные вещи, такие, как лицевые анимации, да и баланса, можно сказать, практически еще нет. И все же уже сейчас в игре угадывается типично пираньевский шарм. Не смотря на то, что главный акцент сделан на пиратах, Ризен 2 совсем не так далек от своего предшественника, как многим это могло бы показаться.


gamereactor.de

Существует лишь тонкая грань между уверенностью в себе и высокомерием. Piranha Bytes в любом случае очень гордятся тем, что будучи относительно небольшой командой разработчиков, они привлекают к себе такое внимание. Однако геймдизайнер Бьерн Панкратц выглядел все же несколько заносчивым, когда он рассуждал о Ризен 2.


krawall.de

Даже после этой второй уже презентации все еще трудно правильно оценить Ризен 2. Игровой мир и идеи кажутся сами по себе гармоничными. Однако мешают некоторые ограничения, как, например, отсутствие опции, которая позволяла бы управлять своими соратниками. Piranha Bytes в любом случае явно старается сделать шпагат между дружелюбным вхождением в игру и привычной для РПГ сложностью.


demonews.de

Мне уже сейчас совершенно ясно: Ризен 2 – это вновь классическая игра Piranha Bytes


gbase.ch

Ризен 2 находится в самом разгаре разработки, однако эта презентация демонстрирует, куда ветер дует, и подогревает желание опробовать играбельную версию.
В том, что касается графики, озвучки и диалогов, у меня уже сейчас нет ни малейших сомнений, что все это уже и сейчас «в шоколаде». Что касается всего остального, то мы смогли увидеть не так уж много. Но я все же уверен, что провала, как с Готикой 3, не повторится – похоже, Piranha Bytes извлекли уроки из своих ошибок, и не жалеют времени на разработку.
Как видим, все журналисты пока настроены позитивно .

Добавлено через 53 минуты
Незадолго до начала E3, которая как раз в настоящий момент (с 6 по 9 июня) проходит в Лос-Анджелесе, Издатель Deep Silver пригласил нас в Мюнхен, чтобы представить местной прессе нынешнее состояние нового проекта Piranha Bytes. World of Risen воспользовался этой возможностью, чтобы побеседовать с гейм-дизайнером Бьерном Панкратцем (Björn Pankratz) из Piranha Bytes.


Интервью провели: Don-Esteban и Voland.
Перевод: Elind.

Цитата:
WoR: Будет ли в Risen 2 уделено больше внимания типичной для ролевых игр фоновой истории мира, поданной в виде справочной информации, которая помогает нам лучше понять этот мир?
К сожалению, в Risen 1 игрок в конце знал о мире игры, его мифологии и развитии, так же мало, как и в самом начале.

Björn: Например, есть книги, встречающиеся по всему миру игры, и герой может их прочитать. (Их можно взять в руки и раскрыть с помощью специальной анимации.) Тексты, как правило, содержат небольшую историю и наводку на какой-то особый предмет, который следует искать где-то в мире. Эти книги тоже кое-что привносят в атмосферу игры. Там будут рассказаны не только квестовые истории, но и мифология мира. В любом случае, мы постарались уделить куда больше внимания включению подобного материала в мир игры.

...

WoR: Некоторые сотрудники покинули вашу фирму, и пришли новые. Быстро ли «прижились» у вас новые коллеги? Как бы ты охарактеризовал различия в атмосфере, которая царит сейчас в вашем коллективе по сравнению с той, что была десять лет назад во времена Gothic 1 и Gothic 2?

Björn: Десять лет назад Piranha Bytes проходили период становления. Все началось с четырех основателей (Том Путцки, Алекс Брюггеманн, Стефан Ньюль, Майк Хоге), а потом нас становилось все больше, и в конце компания состояла примерно из 30 человек. В начале разработки Gothic 2 команда разделилась еще на две подкоманды, занимавшиеся разными проектами. После банкротства Phenomedia, реструктуризации и некоторых спадов и подъемов, мы вот уже несколько лет твердо стоим на ногах.
Есть как бы ядро команды, которое составляют примерно десять-тринадцать человек, которые работали еще на Gothic 1. Именно этот состав ядра команды определяет характер наших игр. Новички, которые время от времени приходят в команду, нередко здесь задерживаются, если чувствуют себя с нами комфортно. Например, Филипп (Краузе), который пришел к нам в период Gothic 3, теперь стал нашим ведущим программистом.

...

WoR: Бастиан Зеельбах пишет саундтрек в одиночку? Он отвечает также за все звуковые эффекты?

Björn: Бастиан сотрудничает с Dynamedion, но, конечно же, он получил от нас концепцию того, какой может и должна быть музыка «по-пиратски» и «по-кай-розенкранцевски». Я полагаю, он с этим справился очень, очень хорошо. Я думаю, мы нашли для этой работы именно того, кого нужно. Он точно уловил, что такое типичная для Piranha Bytes атмосфера, и смог ее очень хорошо реализовать. Этот касается и музыки в боевке, и музыки в разных подземелья, и музыкальных зарисовок, передающих атмосферу таверны.

...
Читать далее...
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/

Последний раз редактировалось LordOfWAR; 08.06.2011 в 21:04. Причина: Добавлено сообщение
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 05:39   #75
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Risen 2 на E3 2011 - Видеоинтервью с Deep Silver

Портал GameTrailers первым из всех опубликовал видео-материал с выставки E3 2011. Видео-интервью с Даниэлем Оберлехнером об игре было выложено в сеть буквально час назад. Перевод интервью в виде субтитров:

Посмотреть интервью
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:16   #76
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Risen 2 Dark Waters - Несколько секунд внутриигрового видео



А вот и первые фрагменты внутриигрового видео Risen 2 Dark Waters. Даниэль Оберлехнер опубликовал видео, в котором демонстрирует стенд Risen 2. Мы решили, что самыми ценными в этот видео были те 6 секунд, в течение которых виден главный герой на фоне водопада, который, вероятно, вы могли видеть на одном из скриншотов с выставки E3 2011, где Безымянные вместе со Стальной Бородой "охотились" на крокодила.

Посмотреть видео
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 05:48   #77
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
На YouTube канале немецкого ресурса - Play3.de, появилось видео-интервью с Бьерном Панкратцем.

Бьерн расказывает нам об разработке Risen 2 на других платформах.

Видео-интервью с русскими субтитрами, можно найти на нашем канале - WopDeRussian:


Перевод: Voland.
Монтаж и субтитры: LordOfWAR.

Источник: WorldOfRisen.de
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:21   #78
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Risen 2 Dark Waters - Локализация по полной! С немецкого языка

На днях, на официальном форуме компании "Акелла" был открыт подфорум "Risen 2 Dark Waters". На вопрос одного из пользователей форума, касаемый локализации игры, администратор форума ответил, что игра предположительно будет переводиться с немецкого языка и будет полностью переведена/озвучена.

Mordecai: На данный момент планируется полная локализация (с озвучкой) с немецкого языка.

Мы не стали спешить с этим сообщением, а решили как следует всё уточнить у компании "Акелла". Ирина Семенова, ответственная за выход этого продукта на российском рынке, так прокомментировала нам данный факт:

Цитата:
"Ну прежде всего хочется поприветствовать всех любителей мира Risen. Нам радостно, что вы ждете сиквела, мы очень постараемся помогать этому сайту и держать вас в курсе всего самого интересного об игре ну и, конечно, выпустить ее в России вовремя. Локализация Risen 2 для нас - исключительно серьезный этап. Мы прекрасно понимаем. как важно сохранить все черты этого игрового мира и даже в чем-то рассчитываем на вашу помощь, внимательно следя за активностью фан-сообщества. Действительно, был предоставлен выбор из английского и оригинального, немецкого лок-кита для перевода, и мы склонились к родному языку игры. Сам немецкий язык, в общем-то, ближе к русскому по набору смысловых оттенков, а кроме того это позволит максимально избежать неловких ошибок, связанных с "двойным переводом". Надо сказать, что и по звучанию мы очень рассчитываем, что наш язык, звучный, вокальный - украсит насыщенную вселенную Risen 2."
Ирина Семенова (компания "Akella")

Источник новости: официальный русский фан-сайт игры Risen2.ru
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 01:03   #79
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Ответы Deep Silver на вопросы итальянских фанатов

Даниэль 'doberlec' Оберлехнер, бренд-менеджер Deep Silver, ответил на вопросы итальянских поклонников Risen для сайта наших друзей и партнеров Risen-Italia

Цитата:
"...На Е3 мы показали, что у вас будет собственное судно с командой и это поможет мне объяснить, как будут реализованы фракции:
А) Вы присоединяетесь к Инквизиции, чтобы проникнуть в пиратскую банду, но рано или поздно вы сами станете капитаном.
В) Также будут дополнительные фракции, у которых будут свои квесты.
С) Ваше решение будет определять ход истории, состав вашей команды и ваши навыки. Так что нет, вы не сможете изучить все в игре за одно прохождение..."
Полная версия

- - - - -

Немного о боевых искусствах

Даниэль Оберлехнер на форуме wop.de воспользовался возможностью, чтобы рассказать о новой боёвке Ризен 2, несмотря на то, что она еще находится в разработке. Он уверен, что кое-что про неё вы уже знаете из различных обзоров прессы, но возможно его пост поможет улучшить впечатление и развеять некоторые страхи фанатов.

Подробности о боёвке

- - - - -

Обзор игры и интервью с Deep Silver от gaminglives.com

Несмотря на то, что выставка E3 2011 уже давно прошла, некоторые порталы, посвященные компьютерным играм, до сих пор выпускают обзоры различных проектов и интервью с издателями игр. Так и gaminglives.com, с таким вот опозданием, но опубликовали свой собственный интересный обзор игры, а также плюсом к нему - интервью с Даниэлем Оберлехнером, бренд-менеджером компании Deep Silver.

Цитата:
"Реализм, который ставил Risen наголову выше собратьев по цеху, никуда не денется и в Dark Waters. В пугающей темноте зажжённый факел осветит лишь местность непосредственно вокруг игрока и не станет вопреки здравому смыслу светить, как переносной прожектор. Монстры в игре будут придерживаться суточного цикла, и в дневные часы вам встретятся совсем другие создания, нежели в тёмное время, у каждого из них будут свои сильные и слабые стороны, так что ваше любимое оружие может оказаться бесполезным, а вам придётся быстро шевелить мозгами, чтобы остаться в живых."
Полная версия статьи
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 15:08   #80
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
Ответы Deep Silver на вопросы русских фанатов



Вот и подошло время порадовать вас ответами Deep Silver на наши вопросы. Мартин Мецлер от лица издателей Risen 2 ответил на многие из заданных ему вопросов.

Подробнее
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования