25.10.2006, 20:39 | #1 | ||
Mathematical!!
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
Анабиоз:Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) Жанр: Action Разработчик: Action Forms Издатель за рубежом: Atari Издатель в Росии: 1C Дата выхода: 5 декабря 2008 Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры (1C) Системные требования: Минимальная конфигурация: ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь. Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь. Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики. Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд. Об игре: "Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий. Особенности игры: Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
Видео: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:27. |
||
|
26.10.2006, 20:44 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Мда, даже не верится, что вгруди у Анабиоза бьется движок Вивисектора. Да и атмосфера чувствуется.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.10.2006, 20:52 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 25.05.2006
Сообщений: 152
Репутация: 22
|
Разве там движёк ВИВИСЕКТОРА?, внатуре неверится! А граф там кстати чемто напоминает FEAR или DOOM3? А вобщем проект довольно интересен, посмотреть бы ролик!
|
||
|
26.10.2006, 21:29 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Насчёт ролика,я постараюсь обеспечить в ближайшее время.
(с известных порталов ссылку на ролик не кинуть,так что придумаю что-нибудь)
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
26.10.2006, 21:53 | #7 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Asad sad
Если прочитаете первый пост то может и расставите по полочкам впечатления от ролика.Если будут вопросы по поводу игры,задавайте,вместе поразмышляем =)
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
27.10.2006, 00:19 | #9 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Будет,но даже больше.Чувства героя здесь играют не последнюю роль.
Почему я верю разработчикам? Потому что они действительно могут это сделать.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
27.10.2006, 00:43 | #10 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
То, что меня больше заинтересовало в этой игре - это необычная идея подачи сюжета, очень редкая и интересная находка с "реконструкцией событий прошлого" вплетённая в геймплей... И это очень интересно даже не смотря на вполне обычное и предсказуемое место действия... Выше озвученные идеи, при должном исполнение, могут сотворить чудеса и вытянуть игру на высокий уровень!!!!
|
||
|
27.10.2006, 01:22 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Undeadcity
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
Графика говорите... По современным меркам нормальная (где-то на 7).
Атмосфера - нууу да, да, что-то получается. Меня больше волнует геймплей и сюжет, надеюсь что задумки реализуют, иначе тот же FEAR только хуже.
__________________
Мёртвое – это хорошо убитое живое. |
||
|
27.10.2006, 15:48 | #12 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Интересно перемещение в головы сослуживцев будут сюжетные, или мы это сами будем делать? В ролике гг прыгал в голову парню с ружъём и начинал перестрелку с каким то чудом юдом, но потом почемуто прыгал обратно и наблюдал за смертью парня уже со стороны.
|
||
|
27.10.2006, 16:15 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Посмотрим-с, игра должна быть на ИгроМир
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
27.10.2006, 17:51 | #15 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Borsal
на офф сайте Action Forms хорошие скрины с хорошим разрешением
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
27.10.2006, 21:32 | #17 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
<eXtrim>
Ну вот вы допустим видите,что на земле лежит труп (например).Вы берёте,используете эту способность и вы уже играете не за главного героя,а за того человека на котором только что применили Mеntal Echo .Играть за него вы будете в то время когда он ещё не был мёртв и с помощью поступков и ,в последний раз повторю,морального выбора будете изменять его прошлое,познавая сюжет и раскрывая тайну Судна,на котором происходит место действия.В итоге мы узнаем отчего погиб этот человек. Нужно подчеркнуть что главный герой,не "крутой мачо" и не военный,а абсолютно обыкновенный человек,который оказался не в том месте и не в то время
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake Последний раз редактировалось Asellum; 28.10.2006 в 13:09. |
||
|
02.11.2006, 19:41 | #19 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Лично на меня навевает тоску завязка сюжета. Ну сколько еще проштампуют кораблей-призраков, а?
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
02.11.2006, 20:09 | #20 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
Как всегда перспективы и обещания выше гор, а реально проект покажет себя только после релиза. Так что ждём
__________________
geschaffen durch mghost |
||
|
Метки |
fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер |
|
|
|