11.04.2008, 15:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
[PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII
CRISIS CORE Final Fantasy VII Жанр: Action\RPG Разработчик: Square-Enix Издатель: Square-Enix Платформа: PSP Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 13.09.2007 (Japan) \ 25.03.2008 (USA) \ 27.06.2008 (Europe) Описание: Ещё до событий, происходивших в Final Fantasy VII, компания Shinra многократно увеличивает свою власть за счет монополии на Mako энергию, наращивая военный потенциал. Базируясь в цветущем городе Midgar, Shinra находится на пороге мирового господства. Помешать планам Shinra может только Wutai – повстанческое, островное государство. Компания Shinra решает устранить эту угрозу раз и навсегда, в следствии чего вяло протекающий конфликт превращается в настоящую, полномасштабную войну. SOLDIER – элитное боевое подразделение компании Shinra. Все бойцы подразделения боготворят и ровняются на героя и пример для подражаний, бойца первого класса Sephiroth. Zack - молодой солдат второго класса, он мечтает превзойти по мастерству Sephiroth’а и тратит на это все свои силы и время. А помогает ему в этом солдат 1ого класса, его наставник Angeal. В одной из операций против Wutai безвести пропадает много солдат, которых вёл в бой Genesis, друг детства Angeal’а. Серьезность ситуации побуждает руководство Shinra развернуть более масштабную операцию по скорейшему завершению войны с Wutai, так же руководство выдвигает предположение о массовом дезертирстве пропавших солдат и начинает расследование. Для выяснения подробностей собирается оперативная группа, в которую вошли Zack, Angeal и сам Sephiroth... С чем связано исчезновение Genesis`a? Какие тайны объединяют главных героев? Какую цену Zack заплатит за то, что бы узнать всю правду? Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dest1ny; 27.11.2012 в 23:59. |
||
|
07.10.2009, 02:44 | #101 | ||
Игрок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193
|
|
||
|
07.10.2009, 06:55 | #102 | ||
Юзер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365
|
С 7-ой, 9-ой, 10-ой. Самые лучшие. Мое мнение. 8-ай какая-то занудная. в 12-ую не имел чести играть. Увы.
__________________
Дио, ты жив! |
||
|
07.10.2009, 13:05 | #103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
Цитата:
Восьмерка зрелищная и во многом новаторская, но до ума доведена не была. Девятка же такая одноклеточная, но атмосферная фигня, что пропустить можно не заметив даже.
__________________
Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
07.10.2009, 17:12 | #104 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217
|
Её ты можешь, кстати, купить в рус. PSNStore
__________________
Куй со мной! Знаю секрет бессмертия! PSN ID - Pantera87 |
||
|
07.10.2009, 17:36 | #105 | ||
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Знаю, но смысл это делать если можно скачать образ на псп?
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
07.10.2009, 23:37 | #106 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Цитата:
Все гонят на 9, а по мне она скажем не уступает ничем 7 ( просто другая атмосфера и мир, более сказочно. ) Короче каждая финалка начиная с 6 достойна - 10 баллов. |
||
|
08.10.2009, 00:40 | #107 | ||
Игрок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193
|
|||
|
08.10.2009, 01:09 | #108 | ||
Insomniac Doze
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405
|
|||
|
08.10.2009, 01:19 | #109 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта
|
Дабы не оффтоп - туда. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=203
__________________
If you can see it, do a barrel roll. |
||
|
23.10.2009, 20:21 | #110 | ||
Уве Болл
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: 3-я планета...
Сообщений: 634
Репутация: 118
|
Прошел на англ.,русск. ща начну на Яп. : начинать(продолжать) на Сложном уровне или на нормальном ?! O_o Есть хоть какой смысл/бонус от сложного !?
__________________
Live: Aqwerchik XBOX 360 owner PS 3 owner PS 2 owner PSP owner 5.1 owner HD owner Sound liker :) ~~~~~~~~~~~~~~ |
||
|
27.10.2009, 14:28 | #111 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Нет смысла.
Вообще перепроходить ее нет смысла.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
21.04.2010, 19:30 | #112 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Люди, такая проблема... Играл в седьмую несколько лет назад, на консоли. Сейчас хочу поиграть снова, но уже перепробовал три диска (портированные на ПК), все зависают в гонках на чокобо, под Золотым блюдцем... В чем проблема?
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
28.04.2010, 02:05 | #114 | ||
FoxHound
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70
|
Kliera
Всё окей... Тебе лишь нужен так называемый "Chocobo patch"... Взять можно где угодно, в гугле много ссылок по этому запросу... P.S. Ты кстати немного темой ошибся.
__________________
PSN ID: Old_Saladin Мой Аниме профиль --------------------------------------------- - http://myanimelist.net/profile/Ravan - --------------------------------------------- |
||
|
09.06.2010, 20:35 | #117 | ||
Игроман
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134
|
И всё равно, сколь ко бы её не ругали за боевую систему (которую просто, надо настроить под себя) игра просто супер.
Я вот лично счастлив что своё знакомство с фф ранее незнакомой мне вселенной я начал именно с ней, простой и воздушной. 200/100 |
||
|
09.08.2010, 15:15 | #120 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41
|
Цитата:
Это Action-RPG, и боевая система для подобной игры вполне стандартная, если не считать D.W.C. (надеюсь правильно написал). Если все дело в ней, то всю ругань не пойму. Да, нельзя вызывать хранителей по своему желанию. Но вот вспоминая 8-ую, 9-ую, 13-ую части (частично 7-ую) - я нигде не помню, чтобы система с хранителями была грамотно сделана. Т.е., конечно, их можно было вызвать, но какой был в этом толк? В 8 части урон от резонкукена был намного больше, чем урон от любого хранителя. Так зачем мне терять ход, вызывая хранителя, когда я мог сделать лимит?) В 9 части толку тоже мало, урона нормального не наносят, а ход теряется. Смысл только в skill'ах, из-за которых собственно хранители и нужны! В 13 части дело обстоит немного по иному - вызвать конечно можно, и будет положительный эффект от этого (оживление и излечение товарищей), но в качестве боевого преимущества никогда не использовал. Что же касается Crisis Core, то здесь хранители - это скорее бонус. Повезло, выпало вам - будет дополнительный урон или что-нибудь другое. Нужен определенный хранитель - не вопрос, увеличьте % успешного его выпадения. Поэтому боевая система вполне хорошая. |
||
|
|