Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 09:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 08:59   #261
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Mass Effect 3: Galaxy at War - еще больше подробностей о мультиплеере:
Скрытый текст:
-Mass Effect 3 multiplayer has been planned since the original Mass Effect.

-Mass Effect 3 represents the first time that Casey Hudson had felt comfortable implementing multiplayer into the series.

-The multiplayer experience boils down to a four player co-op survival style mode that lets you fight increasingly difficult waves of Cerberus foes.

-The enemies you’ll encounter can range from your most basic foot soldier to “assassin-like Phantoms and even the hulking metal titan-esque Atlas mechs”.

-Each “stage” allows you to go up against eleven waves that must be finished in order to complete that section. The mode reminds quite a few of Gears of War’s horde mode, allowing you to net experience points regardless if you finish the wave alive or not.

-The “Galaxy at War” mode gives you a reward system, character-progression suite, and a “stake in the larger battle that’s taking place in your single-player campaign.

-How you perform in the multiplayer missions has a result on your success in the main storyline as Shepard, but only if you want it to.

-Everything you do in the singleplayer campaign will earn you in-game currency called “War Assets”. War Assets allow you to purchase things such as allies, friendly fleets, or even a facility such as a radar station.

-Successfully completing various side-missions, larger plot points, and destroying your enemies will net you the War Assets needed to purchase the upgrades.

-“The more you play and build up your multiplayer characters to survive increasingly tough odds, the more power and influence your single-player Shepard will wield by the time the endgame comes based on the amount of War Assets earned.”

-If you’re one of those gamers that loves to complete every piece of a game, then you’re in luck. By doing enough in the singleplayer campaign, you will be able to earn enough War Assets, you won’t have to participate in the “galactic war”.

-While you’re going through a variety of locations in singleplayer, you’ll see first-hand how the war has hit different colonies. Galaxy at War mode follows suit, allowing your individual character and team to take up arms to defend these various locations. Your squad is under the command of the Alliance Navy officer Admiral Hackett, making his return from each game.
Fighting in each various area will and successfully defending it will “win for interstellar freedom”.

-As you complete each area or defend newly freed areas, your progress will be detailed on a color-coded map that you’ll be able to view while you’re in the game or a few other platforms. iOS devices, Facebook, and more will allow these to be viewable and have their own “unique hooks” into the Galaxy at War mode.

-In the build described in the magazine article, four character classes were mentioned: Soldier, Infiltrator, Engineer, and Sentinel. The final version of the game has been confirmed to have more classes than this to initially choose from, as well as unlockables.

-Each class that you select from will allow you to select from a variety of races. Ranging from the likes of a Krogan to a Drell, you’ll have a good bit of variety to choose from. Yes, a Drell, the same race as Thane from Mass Effect 2 (we’re excited).

-As you can probably figure, each class will allow you to possess “specific abilities” as well as the ability to upgrade a few. Krogan soldiers were described as being able to use a charge attack to known down enemies, along with Soldiers being able to use the Omni-blade for a few rather lethal attacks. For those wondering, you’ll also be able to choose your gender when choosing any class.

-There’s a set level cap of 20.

-While you can stockpile characters, the experience you earn only records
for that character’s specific class. Once you level up, you’ll be able to assign those earned points to different abilities.

-Before heading into action, you can select your weapon & biotic-powers from the available options.

-Armor and weaponry can be upgraded to your individual tastes.

-Points can and will be earned for assists, kills, and other similar actions during multiplayer.

-When an ally goes down, you’ll have a limited amount of time to revive them. The article mentioned “spamming the A button” while down to increase the amount of time before bleeding out.

-Along with killing your enemies, mission objectives will be sprinkled here and there. Retrieving data packets around the map and protecting an ally while they hack a series of terminals were a few of the described mission objectives.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 13:11   #262
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Детали мультиплеера из OXM

Скрытый текст:
Цитата:
В сеть просочились детали мультиплеера Mass Effect 3, опубликованные в свежем выпуске журнала OXM. Один из пользователей портала stickskills.com, уже успевший заглянуть в журнал, поделился некоторыми, но не всеми, подробностями из статьи о мультиплеере Mass Effect 3. Читаем их под катом новости и ждем дополнительных откровений от Кейси Хадсона и команды разработчиков.



Мультиплеер для Mass Effect 3 был запланирован еще во времена первого Mass Effect.

В Mass Effect 3 Кейси Хадсон увидел первую удобную возможность для реализации мультиплеера в серии.

Мультиплеер сводится к кооперативной игре на четверых в режиме выживания, когда вы сражаетесь с постоянно нарастающими по сложности волнами врагов из «Цербера».

Противостоящие вам враги будут варьироваться от самых простых пехотинцев до «ассассино-подобных Фантомов (Phantom) и даже гигантских шагающих роботов "Атлас"».

На каждом «этапе» вы будете сражаться с волнами врагов (максимум до 11 волн), в каждой из которых нужно будет одержать победу для завершения текущего игрового отрезка. Данный режим в достаточной мере напоминает режим «Орды» из Gears of War и позволит вам зарабатывать очки опыта вне зависимости от того, переживете вы волну или нет.

Режим «Галактической войны» (Galaxy at War) даст нам систему наград, комплекс развития персонажа и «возможность принять участие в более крупной битве, разворачивающейся в вашей синглплеерной кампании».

То, как вы покажете себя в мультиплеерных миссиях, будет и
меть отклик на вашем успехе в основной сюжетной линии в роли Шепарда, но только лишь если вы сами этого захотите.

Все, что вы будете делать в одиночной кампании, будет приносить вам внутриигровую валюту, называемую «военными средствами» (War Assets). Военные средства позволят вам нанимать союзников, дружественные флоты или даже покупать сооружения вроде радарной станции.

За успешное выполнение разнообразных побочных миссий, крупных сюжетных частей и за уничтожение врагов вы будете зарабатывать военные средства, необходимые для приобретения апгрейдов.

«Чем больше вы будете играть в мультиплеер и развивать своих мультиплеерных персонажей, выживая против возрастающих по сложности противников, тем больше силы и влияния будет у вашего синглплеерного Шепарда к концу игры в соответствии с количеством заработанных вами военных средств».

Если вы относитесь к одному из тех игроков, кто любит завершать все мельчайшие части игры, то вам повезло. Выполнив достаточную часть одиночной кампании, вы сможете заработать достаточно военных средств, чтобы вам не пришлось участвовать в «галактической войне».

По мере того, как вы будете проходить через разнообразные локации в одиночной игре, вы своими глазами сможете увидеть влияние войны на различные колонии. Режим «Галактической войны» продолжит это дело, позволив вашему персонажу и команде вставать на защиту таких мест. Ваш отряд будет подчиняться офицеру Флота Альянса адмиралу Хэккету. Приняв бой в каждой из отдельных областей и успешно защитив их, вы сможете сделать вклад «в завоевание межзвездной свободы».

По мере завершения каждой области или защиты недавно отвоеванных областей, вы сможете в подробностях видеть свой прогресс на цветной карте, которая будет доступна вам из самой игры, а также на ряде других платформ. iOS-устройства, Facebook и другие платформы позволят вам просматривать через них карту и будут предлагать собственные «уникальные связи» с режимом «Галактической войны».

В описанном в журнальной статье билде присутствовали четыре класса: Солдат, Разведчик, Инженер и Страж. Подтверждено, что в финальной версии игры будет больше классов для стартового выбора, а также классы, которые будут открываться позднее.

Для каждого из классов вы также сможете выбрать расу персонажа – от кроганов до дреллов – и пол.

Как нетрудно догадаться, у каждого класса будет свой собственный набор «уникальных способностей», а также возможность прокачать некоторые из них. Например, кроганы Солдаты будут иметь возможность использовать стремительную атаку (Charge), позволяющую сбивать врагов с ног, наряду с применением стандартной для солдат медленной, но смертельной атаки уни-клинками.

Установлено ограничение на уровень персонажа – 20.

Хотя вы и можете создать нескольких персонажей, зарабатываемый вами опыт будет учитываться только для класса данного персонажа. Получив новый уровень, вы сможете распределить заработанные очки по различным способностям.

Перед тем, как перейти к бою, вы сможете выбрать оружие и способности из доступных вам.

Броню и оружие можно будет улучшать по своему вкусу.

Вы сможете зарабатывать очки за убийства врагов, за помощь в убийстве врагов и прочие подобные действия в мультиплеере.

Когда союзник получает смертельную рану, у вас будет ограниченное время для того, чтобы оживить его. В статье упоминается, что находящийся в нокдауне игрок должен «быстро нажимать на кнопку А», чтобы увеличить время до смерти.

Помимо уничтожения врагов, в ходе миссий тут и там будут появляться дополнительные задания. Среди подобных заданий описывается сбор пакетов с данными на карте и защита союзника, взламывающего ряд терминалов.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 19:57   #263
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Первые скриншоты мультиплеера
Скрытый текст:



Трейлер мультиплеера.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 21:25   #264
Новичок
 
Аватар для fgm
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3
Репутация: 26 [+/-]
На озоне появилось:

Цитата:
Уважаемые покупатели, на 11.10.11 лимит по предзаказам исчерпан.
Мы просим издателя об увеличении количеств коллекционных коробок, но гарантии положительного решения вопроса у нас нет.
Те, кто заказал игру позднее 17.00 11.10.11, получат издание только в случае аннуляции более ранних заказов, или в случае увеличения лимита изданий для России.
В почте время 16:54. Первая мысль: фух... повезло.

Btw, литография, которая будет в коллекционке:
Скрытый текст:
fgm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 12:09   #265
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Кооператив: ответы на вопросы сообщества
Новые подробности о кооперативе в Mass Effect 3 раскрываются не только в журналах, но и со слов разработчиков. Бренон Холмс ответил на многие вопросы, мучавшие фанатов BioWare.

Некоторые детали геймплея и особенности кооперативной игры смотрите под катом новости.
Скрытый текст:
Можно ли будет играть в мультиплеер одному тем, кто не любит мультиплеер или хочет поставить перед собой сверхзадачу пройти игру без спутников?
На сегодняшнем этапе разработки, да... но это чертовски тяжело. Хотя многое зависит от выбранной сложности.

В дополнение к предыдущему вопросу: необходимо ли именно 4 игрока или же можно обойтись 3 или 2? Будет ли ИИ управлять союзниками, чтобы довести их число до 4?
Вы сможете играть меньше, чем вчетвером.

Если один из игроков выйдет, то его персонаж исчезнет, или контроль над ним возьмёт ИИ, или, может, нас всех просто выкинет в главное меню? Если он вернётся к тому же персонажу, то сможет ли достаточно быстро присоединиться вновь?
Игроки, которые выйдут, всегда смогут восстановиться.

Будут ли команды жёстко установлены, и начатая однажды игра должна пройти положенный путь, или же игроки смогут присоединиться позже?
Игроки смогут покидать игру и присоединяться к ней.

Будут ли в кооперативе способности, связанные с замедлением времени, вроде «Прилива адреналина»?
В мультиплеере нет замедления времени. Все способности, которые могли делать это в обычном режиме, отрегулированы соответствующим образом.

Будут ли достижения, которые можно получить только в мультиплеере?
Мы всё ещё работаем над ними, но весьма вероятно, что в мультиплеере будут специальные достижения.

Будет ли это одноранговая система (Peer to Peer) или же вида сервер-клиент?
Сервер/клиент.

Как в мультиплеере будут работать тактическая пауза и круговое меню? И будут ли классовые способности действовать почти так же, как в одиночной игре?
Кругового меню в мультиплеере не будет. Там сделано что-то вроде его упрощённой версии, которая не останавливает игру – как я уже замечал выше, некоторые способности были изменены и подогнаны под мультиплеер.

Смогут ли наши способности поражать наших союзников?
На этом этапе разработки, да... но это ошибка, хоть и забавная. Думаю, это совсем не то, что нам бы хотелось оставить в готовой игре... всё-таки это кооператив.

Как можно будет управлять уровнем сложности?
Уровень сложности в мультиплеере устроен подобно одиночной игре. Но, думаю, там совершенно другая цена деления.

Будут ли в кооперативе спойлеры одиночной кампании, или же они будут совершенно разделены?
Ну, разве что некоторые типы врагов, о которых можно будет узнать что-то особенное в одиночной кампании.

Сможем ли мы получить разные разновидности одного игрового класса?
Да!

Сможем ли мы выбирать имя персонажа, или оно просто будет выдаваться в зависимости от расы и класса?
Вы сможете придумать имя своему персонажу.

Мы сможем играть за турианцев, азари, саларианцев, людей... А за ханара или элкора?
...никогда не говори никогда...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 19:58   #266
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Конец битвы - Интервью с Кейси Хадсоном, исполнительным продюсером серии Mass Effect.

Скрытый текст:
В марте 2012 выйдет финальная часть трилогии Mass Effect. Возложенные на нее ожидания велики, а это подтверждает то, что проект занял достойное место среди других великих игр. Оправдает ли Mass Effect3 ожидания? Как будет развиваться вселенная после третьей части? Все это нам еще предстоит увидеть, а пока Кейси Хадсон – исполнительный продюсер серии Mass Effect и директор проекта Mass Effect 3 призывает нас к спокойствию. Мы поговорим с ним о заключительной части трилогии, о важности актеров, озвучивающих игру, и о будущих планах. Само собой, я сам большой поклонник Mass Effect. Я очень уважаю людей, причастных к созданию таких шедевров, будь то актер принимающий участие в кастинге или сотрудник недавно открытой ирландской студии. Спасибо Кейси!

Retroplayer- Для начала, расскажите немного о себе.
Кейси - Я исполнительный продюсер серии Mass Effect и директор проекта Mass Effect 3. Работу в BioWare я начал в качестве 3D-художника, работая над Neverwinter Nights. По специальности я инженер-механик, поэтому мне довольно быстро удалось добиться участия в работе над техническими аспектами развития игры. Я работал в качестве технического художника, модельера и дизайнера уровней MDK2, а потом мне доверили «руль» от Star Wars: Knights of the Old Republic. После этой игры мы решили создать свою фантастическую вселенную: Mass Effect. В свободное время я увлекаюсь авиацией, альпинизмом, искусством, музыкой, люблю создавать что-то своими руками и др.

Retroplayer - Очевидно, что для создания научно–фантастического мира Mass Effect потребовался большой потенциал и много идей. Не могли бы вы рассказать нам о тех книгах, телевизионных шоу, фильмах из которых черпалось вдохновение?
Кейси - Люди часто заявляют, что многие идеи наполняющие вселенную Mass Effect взяты из вполне конкретных произведений, и даже приводят ссылки на такие, о которых я никогда не слышал. В этом заключается одна из опасностей создания новой вселенной - изначально каждая новая идея может повторять что–то старое. Наш процесс формирования мира Mass Effect был довольно абстрактным. Мы взяли лучшие стороны от наиболее понравившихся творений и выделили в них основные принципы и цели, которые затем превратились в задачи и вопросы, которые мы решали по-своему. Например, в «Звездных Войнах» и произведениях о Джеймсе Бонде есть общая черта: возможность действовать вне закона и высокий личный авторитет героев. Исходя из этого, мы пришли к идее создания СПЕКТРов.

Retroplayer - Одна из важных особенностей франшизы Mass Effect – это возможность импорта сохранений. Это позволило фанатам проходить игры серии одним персонажем, а благодаря этому поступки и события в играх стали взаимосвязаны. Было ли трудно объединить все сюжетные линии в Mass Effect 3? Кроме того, задумывались ли в Bioware о сложности реализации такой идеи начиная с Маss Effect 1?
Кейси - Да, наверное, это самая сложная часть разработки таких игр. Но мы считаем, что именно такое решение выделяет Маss Effect на фоне других проектов. И в Mass Effect 3, у нас есть возможность не только начать комфортное повествование для новых игроков, чтобы они влились в историю, но и соединить все сюжетные линии для тех, кто перенес сохранения.
Retroplayer - Было заявлено, что это будет последняя встреча с капитаном Шепардом, по крайней мере только с ним. Каково это ощущать то, что история подходит к концу, с точки зрения разработчика?
Кейси - На самом деле, мы довольны результатом. И с нетерпением ждем, когда история Шепарда подойдет к завершению, где в тяжелых боях игроки заставят Жнецов заплатить за все. Мы собираемся поднять эмоциональное восприятие на новый уровень, что позволит получить от Mass Effect 3 еще больше удовольствия.

Retroplayer - Работа актеров озвучки играет не последнюю роль в повествовании истории. Какой опыт вы получили, работая с ними над трилогией и как они повлияли на проект?
Кейси - Нам очень повезло, что мы нашли отличных актеров для озвучки Шепарда и его команды, а так же инопланетян и других существ, населяющих вселенную. Мы смогли привлечь таких актеров, как Мартин Шин, Кит Дэвид и Сет Грин. Их богатый опыт очень помог в создании игры.

Retroplayer - Чего нового ожидает Bioware от Mass Effect 3?
Кейси - Самое главное, это начало и конец крупнейших событий когда-либо происходящих в Mass Effect. А так же возможность привлечь новых игроков в фан сообщество и всем вместе отправиться на последнюю битву со Жнецами. Все сделано крупномасштабнее, чем было до этого. Мы пошли на определенные творческие риски, и, я думаю, игроки по достоинству это оценят.

Retroplayer - Если бы вы могли выбрать расу или символ, который полюбился вам на протяжении создания франшизы, то что бы это было и почему?
Кейси - От страстных фанатов я узнал, что лучше не увлекаться любимыми творениями. Однако, мы всегда рады видеть как наша символика украшает разных игроков, а так же приятно наблюдать за их собственными трудами. Сначала мы не ожидали, что инопланетные персонажи, такие как Гаррус или Тали будут так популярны - вокруг этих двоих сформировались целые фан сообщества, поэтому была внесена возможность начать с ними романтические отношения.

Retroplayer - Что ожидает Mass Effect после марта 2012? К примеру, некоторые фанаты распространяли слухи, что будет стратегия в реальном времени или шутер, а может быть новая история посвященная Войне Первого Контакта. Рассматриваются ли вашей командой такие варианты?
Кейси - На будущее у нас запланирован выход анимационного фильма, создаваемого Funimation, и кинофильма над которым работает Legendary Pictures. Я думаю фильмы сделают вселенную Mass Effect более популярной, и мы безусловно заинтересованы в продолжении развития вселенной посредством будущих игр.

Retroplayer - Ну и на конец, вы бы хотели что-нибудь сказать нашим читателям, которые с нетерпением ждут заключительной части трилогии Mass Effect?
Кейси - Сначала я хотел бы поблагодарить всех, кто поддерживал нас на протяжении многих лет. Мы польщены и потрясены успехом серии, и степенью энтузиазма наших фанатов. Эта поддержка и энергия вдохновляла нас, помогала создавать что–то особенное. Завершение трилогии будет достойно наших игроков – это эпическое путешествие в роли капитана Шепарда.
сорс
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.

Последний раз редактировалось SCORPION; 13.10.2011 в 20:01.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 20:09   #267
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Немного информации о первых квестах
Скрытый текст:
Первый квест, который мы увидим, находится на Палавене - родном, радиоактивном турианском мире. Нормандия проплывает перед нами, и мы увидим огромную панорамную сцену кипящую жизнью планету, с бродящими по ней животными, и до самого горизонта усеянной многочисленными поселениями.

Группу высадки Шепа встречают вооруженные турианские военные, которые просят, чтобы он сдал оружие, перед тем, как он войдет в комплекс.
Я использовал ренегатский подход и оскорбил турианского командующего. Одному из его подчиненных это не понравилось, и он подошел ближе. Пользуясь опцией прерывания диалога (такой же как и в МЕ2), Шепард хватает молодого турианца и отбирает у него оружие. Отряд Шепарда берется за оружие. Выглядит не очень хорошо, ведь капитан на это планете не более пяти минут.

Второй наш квест несколько удивляет. Наша цель - обнаружить группу ханарских ученых, считается, что они находятся в плену на планете Инвиктус, которая находится во власти преступников.
Нормандия совершает посадку в местный док, где нас ждет приятная неожиданность. Нас встречает дрелл ассасин.
Тейн Криос, а это именно он, компаньон из МЕ2, будет сопровождать вас в этой миссии. Тейн страдает от болезни, известной как 'Синдром Кепраля,' и вышеозначенные ученые работают над лекарством от этой самой болезни...
Пока что Тейн - всего лишь временный компаньон, но мы уверены, что вы будете довольны тем, что он присоединился к вам."
Если быть точными - это подтверждение (если использовать это слово...), того что Тейн - становится членом отряда временно.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2011, 20:20   #268
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
BioWare намекает на Mass Effect 4
Скрытый текст:
Серию Mass Effect всегда считали трилогией. Но в наше время каждый популярный бренд ценится на вес золота, так что студия BioWare явно не горит желанием закопать Шепарда на два метра под землю. «Мы делаем игру одновременно как для ветеранов, так и для новичков — Mass Effect 3 станет наилучшей возможностью присоединиться к серии, не играя в предыдущие эпизоды. Это самый крупный наш проект, и мы трудимся над ним до седьмого пота, пытаясь сделать самую лучшую игру, какую только можем. Я думаю, это будет эпичным завершением трилогии, но в то же время и новым началом. Началом межгалактической войны», — торжественно заявил один из основателей компании Рэй Музика.

«Мы пока не можем сообщить подробно о том, чем займемся после выхода третьей части. Но мы очень заинтересованы в создании продолжения. Да, мы хотим привлечь более широкую аудиторию игроков, мы всегда старались это сделать — и мы хотим, чтобы третья игра проложило путь в светлое будущее для вселенной Mass Effect», — добавил Рэй.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 00:54   #269
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 понадобится уникальный код
Скрытый текст:
Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 геймерам потребуется Online Pass - уникальный код, который будет прилагаться к каждой копии игры, сообщает Eurogamer. Владельцам подержанных копий придется приобретать Online Pass отдельно за 10 долларов.

Mass Effect 3 станет первой игрой серии, у которой будет многопользовательский режим. До последнего времени разработчики проекта настаивали на том, что ME3 можно будет проходить лишь в одиночку. Но в начале октября студия BioWare рассказала о том, что мультиплеер в игре все-таки будет.

Как стало известно в дальнейшем, многопользовательский режим получил название Galaxy at War. Прохождение заданий в нем помогает геймерам увеличивать показатель "галактической готовности", который влияет на исход игры. Главные герои серии - коммандер Шепард и его команда - при игре в многопользовательском режиме будут недоступны. Для того, чтобы проходить миссии в Galaxy at War, пользователям придется создавать новых персонажей, относящихся к основным расам вселенной Mass Effect.

Релиз третьей части космооперы запланирован на 6 марта 2012 года. Mass Effect 3 будет последней игрой серии, главным героем которой будет коммандер Шепард. Как будет развиваться франшиза в дальнейшем, разработчики пока не сообщают.
сорс
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 13:55   #270
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Mass Effect 3 — DLC от Dr Pepper
Цитата:
О DLC к Mass Effect 3 мы пока знаем немного. Вспоминается разве что давняя утечка в EA Store (спойлер)EA Store. При этом мы точно знаем, что DLC будут и немало. Только сейчас стали появляться новые крохи информации о дополнениях к заключительной части трилогии Mass Effect.

Компания Dr Pepper и EA продолжают акцию по доступу к уникальным DLC для игр. В Mass Effect 2 это были интерфейс «Страж», шлем «Разведчик» и визор «Тень». Коды для DLC на третью часть Mass Effect можно будет найти под крышечками специально отмеченных бутылок с Dr Pepper, а затем использовать их на официальном сайте. К сожалению, появление таких бутылок в России весьма маловероятно.

Пока неизвестно, какие именно DLC подготовили EA и Dr Pepper. Они могут оказаться как набором для одиночной игры, так и снаряжением для недавно анонсированного кооператива.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 18:00   #271
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
В Mass Effect 3 нас ждут около 40 тыс. строк диалогов
Скрытый текст:
Хотя первые две части игры Mass Effect предложили игрокам невообразимо длинные диалоги, но по-видимому Mass Effect 3 переплюнет своих предшественников.

Первая часть Mass Effect насчитывала приблизительно 20 тысяч строк диалогов, а вторая часть – 25 тысяч.

В то время как Mass Effect 3 готовит игрокам аж 40 тысяч строк диалогов, что практически в два раза больше первых двух частей. Подобное количество диалогов введёт в состояние восторга каждого поклонника общения со всеми второстепенными персонажами.

Данная информация стала известна благодаря фанату игры, который в твиттере задал данный вопрос звукорежиссёру игры, который ответил следующее: "Мы делаем всё возможное, чтобы голоса звучали чётко и ясно, но при 40 тысячах строк диалогов сделать это крайне тяжело".
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 15:04   #272
Новичок
 
Аватар для Zmei29
 
Регистрация: 16.10.2010
Сообщений: 81
Репутация: 2 [+/-]
Mass Effect 3 — Кооператив: ответы на вопросы сообщества, часть 2

Скрытый текст:
Бренон Холмс продолжает отвечать на вопросы фанатов Mass Effect 3 о кооперативном режиме в игре.

Кооператив будет кроссплатформенным, или же каждая из платформ будет ограничена собственной сетью?
Скорее всего, разные платформы будут ограничены собственными сетями.

Смогут ли моды повлиять на мультиплеер? Будет ли мультиплеер по-прежнему читать локальные файлы игры, или сравнивать локальные файлы с файлами на сервере, или просто получать файлы с сервера?
Свои онлайн-приключения вы не сможете изменить модификациями (как вы, наверное, и предполагали).

Будут ли доступны командные улучшения боеприпасов?
Не думаю. Я практически уверен, что доступные улучшения боеприпасов повлияют только на вашего персонажа, но не на других игроков.

Можно ли будет провести модификацию оружия и брони только в начале игры или это можно будет сделать во время игры на верстаках?
Вы выбираете своё снаряжение перед началом игры. В это время вы также можете его модифицировать.

Будет ли система сохранений или контрольных точек в кооперативе? И если да, то как она будет работать?
Нет, там не будет подобных сохранений, но данные об успехах вашего персонажа будут периодически обновляться на протяжении игры.

Смогут ли игроки пользоваться тяжёлым оружием?
Да, но это будет иначе, чем в одиночной кампании.

Понадобится ли для кооператива на Xbox золотой статус аккаунта?
Не уверен, но думаю, что да… вероятно, так же, как и обычно, для соединения с Xbox Live.

Что случится, когда персонаж одного из игроков погибнет? Там есть что-то вроде панацелина?
Есть несколько способов сделать это. Самый простой заключается в том, что другой игрок подходит и «оживляет» павшего. На это не нужно тратить каких-то ресурсов, кроме времени и собственных усилий.

Будет ли в мультиплеере возможность сражаться на боевой технике?
Очень жаль, но нет.

Потребуется ли в одиночной кампании по многу раз перепроходить задания, чтобы достичь такого же уровня «Галактической готовности», как и в мультиплеере?
Нет.

Источник www.bioware.ru
Zmei29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 20:04   #273
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,602
Репутация: 2279 [+/-]
Mass Effect 3 — Мак Уолтерс о мультиплеере и работе сценаристов
Скрытый текст:
В эти дни в Нью-Йорке проходит выставка Comic Con, на которой разработчики представляют столь ожидаемый многими Mass Effect 3. Само игровое демо вряд ли расскажет нам что-то, чего мы еще не знаем, но любая выставка – это отличный шанс пообщаться с создателями игр. Такую возможность нам представляет менеджер сообщества BioWare Джессика Меризан, публикуя отчеты с NYCC на странице BioWare в Facebook. Сегодня в центре внимания ведущий сценарист серии Mass Effect и автор ряда комиксов – Мак Уолтерс. Интервью с ним, составленное из вопросов фанатов о создании сценария и персонажей для завершающей части трилогии читайте по ссылке ниже:

Интервью с Маком Уолтерсом на NYCC 2011

Помимо ответов о продолжении отношений с отдельными персонажами, развитии личностей героев, завершении сюжетных ответвлений и советов начинающим сценаристам, Мак сказал пару слов о недавно подтвержденном мультиплеерном режиме Mass Effect 3. Когда его, как человека ответственного за сюжет синглплеерной кампании, спросили, не повлияет ли пагубно наличие мультиплеера на одиночное повествование, вот что он ответил:

«Здесь я, кажется, вижу два беспокоящих общественность момента. Первый: "Отнимает ли он [мультиплеер] время у синглплеера? Зачем вы это делаете?" Должен сказать честно, это не соответствует действительности.

Эта игра станет крупнейшим синглплеерным опытом не только в плане материалов как таковых или игровых часов в сравнении с предыдущими играми МЕ, но и крупнейшим также в плане игровых моментов. В этой игре есть, по меньшей мере, три различных момента, которые можно воспринять как финал любого крупнейшего фильма-блокбастера.

Работать над этой игрой было по-настоящему интересно. В этом отношении мы выкладываемся по полной программе. Я не думаю, что кто-то будет разочарован сюжетом синглплеера. Еще я слышу такой вопрос: "Он что, просто приделан к синглплеерной кампании?" Я уже поиграл в него и могу откровенно сказать, что это самое меньшее, о чем вам стоит беспокоиться. Наши ребята играют в него, не отрываясь, и он очень увлекателен. Я думаю, он по-настоящему дополняет общее впечатление от игры.

Разработчики проделали огромную работу по интегрированию его в игру, так что мультиплеер не ощущается как что-то чужеродное в этой вселенной. В галактике идет война, так почему бы другим людям в ней не поучаствовать? Почему бы не сражаться дреллам? Чем заняты другие народы? Когда это история Шепарда, вы не всегда можете увидеть это, а теперь, с мультиплеером, это стало возможным».
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 13:07   #274
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Предзаказ цифровых копий на Yuplay
Цитата:
Инернет-магазин Yuplay начал принимать предзаказы на цифровые копии Mass Effect 3. Игра доступна в двух изданиях – Standard Edition и Digital Deluxe Edition.

Информация о бонусах за предзаказ пока недоступна, но вот что можно получить, купив Digital Deluxe Edition:
70-страничный альбом иллюстраций от команды BioWare (цифровая версия)
Литография с изображением «Нормандии» (цифровая версия)
Саундтрек (цифровая версия)
Ограниченное издание комиксов по мотивам Mass Effect от Dark Horse Comics (цифровая версия)
Дополнительный персонаж и миссии (код для скачивания)
Набор аватарок (виртуальный предмет)
Арсенал N7 – почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета (внутриигровой предмет)
Спутник «Робопес» – верный соратник будет сопровождать вас на «Нормандии» (внутриигровой предмет)
Набор альтернативных костюмов – новая внешность для ваших соратников (внутриигровой предмет)
Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на «Нормандии» (внутриигровой предмет)
Вы можете купить Standard Edition за 799 рублей и Digital Deluxe Edition за 1499 рублей.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 08:43   #275
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,602
Репутация: 2279 [+/-]
Mass Effect 3 — Демо-версия
Скрытый текст:
Джессика Меризан, менеджер сообщества, знакомая нам по освещению событий Comic Con в Нью-Йорке, представила подробности демо-версии Mass Effect 3.

«Всем привет! Пусть Новый год станет счастливым! Предрелизная демо-версия Mass Effect 3 выйдет в январе. Демка будет содержать как синглплеерную, так и мультиплеерную часть и позволить фанатам опробовать то, что ждёт их 7 марта 2012 года. Станьте первыми в мультиплеерной части демки! Погасив онлайн-код (Online Pass) для Battlefield 3 вы откроете себе ранний доступ. Но ваше сплочение для войны только начинается – в конце ноября или начале декабря BioWare анонсируют другие способы по борьбе с врагами для вас и ваших друзей.

Детали предрелизной демо-версии:
-Демка будет выпущена в январе 2012 года (точную дату мы объявим позже).
-Демка будет содержать как синглплеерную, так и мультиплеерную часть.
-Демка будет выпущена во всех регионах, где запланирован выпуск игры.

Как получить ранний доступ к мультиплеерной части демки?
-Владельцам Battlefield 3 на любой платформе, которые активировали свой онлайн-код (Online Pass), будет автоматически гарантирован доступ к мультиплеерной части демки Mass Effect 3. Никакие другие коды не потребуются, ранний доступ предоставляется по вашему аккаунту EA, к которому привязан онлайн-код. Примечание: покупатели Battlefield 3 в Origin автоматически получают онлайн-код.
-Это предложение распространяется на все регионы, где будет выпущена демо-версия (их мы ещё объявим позже).
-Точная дата выпуска демки будет объявлена в конце ноября.
-Будет ещё одна программа по предоставлению фанатам и игрокам раннего доступа к демке (без необходимости покупки). О ней мы объявим в конце ноября или начале декабря.
-На официальном сайте игры будет размещена специальная утилита, с помощью которой можно будет проверить, зарезервирован ли вам ранний доступ к демке.
-Продолжительность периода раннего доступа будет объявлена позже.
-Синглплеерная часть демо-версии будет доступна для всех игроков в день запуска демки».
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 09:33   #276
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Mass Effect 3 — Кооператив: свежие подробности


Сказано – сделано. Журналисты австралийского издания PC PowerPlay обещали нам, что расскажут о мультиплеере Mass Effect 3 в свежем выпуске, и сдержали своё обещание. Правда, до нас журнал дошёл с небольшой задержкой, зато в нём немало артов кооператива и интересных деталей нового для серии Mass Effect режима.




Вот и подоспели свежие подробности о кооперативе в Mass Effect 3. Те, кто первыми прочитали журналы OXM и PC PowerPlay, делятся найденными особенностями мультиплеерного режима. Хотя многие детали нам уже были известны раньше.
  • Одновременно вы сможете нести только два оружия. И не важно, какой у вас класс.
  • Максимальным уровнем будет 20-й.
  • Будут ветки развития умений, аналогично одиночной кампании.
  • Одновременно можно будет использовать только 3 способности.
  • Кругового меню (в версии для Xbox 360) не будет. Для смены оружия нужно удерживать кнопку перезарядки.
  • Будут пассивные способности: «стойкость» (durability) для дополнительного здоровья и «натренированность» (fitness) для большего урона в ближнем бою.
  • У разных рас будут и различные возможности по передвижению. Например, у людей это перекаты в сторону, а у дреллов – «прыжок ниндзя».
  • Способность кроганов – krogan charge (атака кроганов). Как у Грюнта в Mass Effect 2.
  • Было показано две карты: «Трущобы» и «Новерия».
  • Будет три сложности игры: бронзовая, серебряная и золотая.
  • Будут как основные, так и побочные миссии.
  • У побочных миссий будет ограничено время на выполнение (обезвредить бомбу или взломать компьютер).
  • Если ваш товарищ падёт в бою, то его/её можно будет оживить.
  • За убийства, помощь, выполнение целей задания и т. п. вы получаете опыт и деньги.
  • Режим «игрок против игрока» не планируется. Как говорит Кейси, «для правдоподобной истории это не нужно».
  • Вид от третьего лица ещё дорабатывается. А то, если вы играете за крогана, то он занимает чуть не весь экран.
  • Кооператив – лишь дополнительная функция. «Великолепную» концовку можно получить, играя только в одиночную кампанию.
  • «Военные ресурсы» (War Assets) – это солдаты, персонажи и ресурсы каждой расы, которые помогут вам.
  • На добытые деньги вы сможете купить новое оружие или какие-нибудь улучшения.
  • Для повышения вашего уровня «Галактической готовности» планируются игры в социальных сетях (Facebook, Google+ и т. д.)
  • Уровень «Галактической готовности» также позволят поднять приложения для смартфонов и планшетов.
Источник.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2011, 13:31   #277
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Кооператив: перевод статьи из PC PowerPlay
Цитата:
Сегодня утром появилось первое полное превью кооператива в Mass Effect 3. Если кто-то не успел (или не смог) посмотреть впечатления австралийских журналистов на английском языке, то читайте перевод ниже:
Превью кооператива «С небольшой помощью моих друзей»

Дэвид Вилдгус, журнал PC PowerPlay
ноябрь 2011
Соберите команду и бросьте вызов самым зловещим существам в кооперативном режиме Mass Effect 3! Но этим все не ограничится – каждая битва отразится на войне Шепарда против Жнецов.
Скрытый текст:
Что происходит, когда Шепард улетел?

Два акта трилогии Mass Effect Шепард летал через ретрансляторы по всей галактике, посетив кучу планет, колоний, аванпостов и космических станций. Он завершал миссии, спасал ситуацию несметное число раз и всегда возвращался на «Нормандию». Но что происходит, когда он улетел? Продолжалась ли нормальная жизнь для тех, кого коснулись его действия? В Mass Effect 3 мы наконец-то получим ответ на этот вопрос, благодаря любезно введенному BioWare кооперативному режиму.

Когда я «пролетел через ретранслятор» от Сиднея до Эдмонтона, чтобы посетить офис BioWare и написать эту статью, то еще не знал, что же мне суждено увидеть. Конечно, мне было известно, что это будет Mass Effect 3, и я слышал, что событие будет посвящено «раскрытию мультиплеера». Но я понятия не имел, что же он собой будет представлять. Опираясь на догадки и слухи, я заготовил один вопрос для исполнительного продюсера серии Mass Effect Кейси Хадсона.

Можно ли будет завести роман в мультиплеере?

К тому времени, как я смог взять интервью у Кейси, к своему прискорбию я уже знал, что один-единственный подготовленный мной вопрос не имеет смысла. Я просидел получасовую презентацию, в которой объяснялось, что мультиплеер в Mass Effect 3 сосредоточится на боях – ни диалогов, ни романов внутри команды и между разными видами. Это будет похоже на сценарии по защите с волнами врагов в режиме зомби Call of Duty или режиме Орды Gears of War. Для мультиплеерного дебюта серии Mass Effect BioWare предпочли кооператив, а не соревнование.

Четыре игрока участвуют в битвах на серии карт, подобранных из ключевых локаций, которые посещал Шепард в одиночной кампании. Вместе они они сражаются против 10 волн, состоящих из кучи сильных гетов и других врагов. Пережив все 10 волн, вы вызовете свой десантный корабль, доберетесь до него, а затем будете оборонять точку эвакуации от последней атаки врагов.



Первыми в галактике

«Готов биться об заклад, что все разработчики, к которым вы приходите, говорят, что очень рады видеть вас, – говорит Кейси Хадсон, начиная свою презентацию. – Но мы и правда рады.

Потому что мы покажем вам кое-что, чего еще никогда до этого не было в играх».

Я привык, что разработчики игр безмерно расхваливают достижения и качество своих игр. Буквально каждый поднимает что-то на следующий уровень, и не важно, от какого низкого уровня они это считают. Так что это смелое заявление тогда пролетело мимо моих ушей. Оглядываясь назад сейчас, возможно, он был и прав.

Для Mass Effect 3 сделали больше, чем клон режима Орды. Этот кооперативный мультиплеер отражается на одиночной кампании неожиданными и зачастую весьма интересными путями. Кроме того, на всю игру могут повлиять ваши действия на других платформах (включает Facebook, Google+, игру и приложение для iOS), которые также связаны с основной целью Шепарда по борьбе со Жнецами и спасению галактики.

В мультиплеере вы узнаете, что произошло в том месте, где Шепард побывал, а затем улетел по новым делам.

«Одна из прекрасных сторон мультиплеера – это то, как он связан с основной кампанией», – говорит Кейси Хадсон. В роли Шепарда в некоторых миссиях одиночной игры вы будете сталкиваться с необходимостью защитить определенные сооружения. В любой войне места вроде возвышенности или города становятся центральными для определенного региона. Если вы контролируете этот город, который в другом случае мог быть незначительным… Иногда, контролируя этот город, вы контролируете и весь регион.

Те места, за которые вы сражаетесь в мультиплеере, носят именно такой характер. В одиночной кампании в роли Шепарда вы прилетаете и защищаете эти места, а затем доверяете их специальным силам. Теперь они будут сражаться за них. Потом, уже в мультиплеере, вы прибываете в эти места и продолжаете борьбу, пытаетесь удержать это место. Это буквально становится частью сюжета одиночной кампании.


У каждой расы и класса свои уникальные способности

Вы не играете Шепардом в мультиплеере. Вместо этого вы создаете собственного персонажа, выбираете расу, класс, способности и место высадки. Во время игры вы получаете опыт, повышаете свой уровень и можете распределять очки в развитие способностей. Этот персонажем вы и проходите мультиплеер.

«В мультиплеере Mass Effect 3 есть еще одна положительна сторона, – говорит нам Кейси Хадсон. – Здесь вы впервые можете стать кроганом, азари или дреллом».

Каждая раса снабжена своими уникальными способностями. Кроганы двигаются медленнее, зато у них хорошая атака ближнего боя и, конечно, еще у них врожденная атакующая способность.

С другой стороны, дреллы слабее, зато быстрее и могут выполнять хитрые маневры, которые недоступны другим расам. Смешайте расы со стандартными для Mass Effect классами, добавьте новые способности и оружие, и получите множество способов выделить своего персонажа среди друзей. Это отражает не только глубину возможностей по модификации в мультиплеере, но и обязательство BioWare предоставить тот ролевой выбор, которого, как они сами признают, не хватало в Mass Effect 2.


Исправления, касающиеся системы укрытий в бою, отразились как на одиночной кампании, так и на мультиплеере

Космический комплекс

Но это не более чем повышение уровня персонажа и сражения за ключевые места в галактике. Игра Mass Effect 3 становится по-настоящему интересной, когда узнаешь о концепции «Галактической войны» (Galaxy at War), охватывающей одиночную кампанию, мультиплеер и проекты на других платформах. Основная идея в том, что вы непрерывно связаны со вселенной Mass Effect.

«Mass Effect 3 – это история о том, как Жнецы прилетели в нашу часть галактики, – объясняет Кейси. – У них просто несметные силы, и системы захватываются ими одна за другой. В роли Шепарда вы пытаетесь понять, как выжить и как собрать силы и ресурсы, достаточные для того, чтобы сразиться с Жнецами и отбить Землю.


Биотические и технические способности прекрасно сочетаются с огнем команды

Но „Галактическая война“ – это не просто канва сюжета, мы хотим сделать то, что никто не делал до нас. Мы создадим вокруг этого сюжета комплекс, который позволит вам влиять на ход войны с других платформ и найти альтернативные пути ведения этой огромной галактической войны. Все, что вы совершаете, в основной ли кампании, в маленькой ли истории какого-то персонажа, играете ли вы в мультиплеер или в приложение для iPhone – все это отразится на том, что мы называем „Военные ресурсы“ (War Assets)».

Вы можете вызвать карту галактики и посмотреть, насколько вы преуспели в борьбе со Жнецами. Вы можете посмотреть, какие регионы вы удерживаете, а за какие вам еще нужно сражаться. Общая сумма ваших усилий отразится в том, что обозначено как «Общие военные силы» (Total Military Strength). Кроме того, это основано и на ваших действиях по созданию «Фактических военных сил» (Effective Military Strength), которые как раз и определяют, с кем вы выступите против Жнецов в финальной битве.


Чтобы выжить, игрокам нужно не стоять на месте

Основная идея в том, что каждый игрок сам выбирает, как собирать свои военные силы. Если вы принципиально играете только в одиночную кампанию, то сможете получить высокий уровень военных сил, выполнив множество побочных заданий. Тогда, со слов Кейси, вы сможете получить лучшую из возможных концовок.

Но если вам так захочется, вы можете просто пройти основные точки одиночной кампании, а затем повысить свой уровень военных сил, достаточно долго играя в мультиплеер. Точно так же вы можете достичь этого через Facebook, Google+ и устройства на iOS, но пока BioWare не готовы рассказать особенности этим платформ. Сейчас они раскрывают детали мультиплеера.

Цитата:
Сваленная четверка
Моя четверка для игры в кооператив состояла из двух французских журналистов, меня и одного из дизайнеров уровней для Mass Effect. Я выбрал класс Разведчик, соединяющий черты Солдата и Инженера. Каждый персонаж выбрал шесть способностей, из которых три были активными, а три – пассивными. Я проигнорировал пассивные способности, чтобы улучшить Тактическую маскировку, Воспламенение и Оглушающий выстрел. Также я вооружился снайперской винтовкой (она перезаряжалась очень медленно, но зато пробивала как обычные, так и биотические щиты) и дробовиком, а еще одел розовый шлем.

Две карты, на которых мы играли, не были особо большими, зато были хорошо рассчитаны для моей четверки плюс для дюжины или около того врагов одновременно. Там было хорошее сочетание закрытых помещений и открытого пространства. Больше других мне понравилась карта на основе Новерии (исследовательской лаборатории из Mass Effect 1) c открытой посадочной площадкой, перепадами высот и извилистыми коридорами.

Битвы задавали куда более быстрый темп, чем в предыдущих играх. Мы не могли просто присесть за укрытие и отстреливаться. Цели задания и направление, с которого приходила новая волна врагов, заставляли нас передвигаться. Мы быстро научились работать вместе и использовать комбинации своих способностей – точно так же, как и в одиночной игре. Как и в Left 4 Dead, если вы отобьетесь от команды и будете действовать одни, то вам конец.

BioWare признались, что все еще настраивают уровни сложности, так что нам не удалось пройти ни одно задание до конца. Лучшее, чего нам удалось добиться, – пережить 10 волн и погибнуть до того, как десантный корабль приземлился. А в одном из раундов у нас было два разработчика в команде!

По части поиска ресурсов это всухую бьет сканирование планет.

Чуднее фантастики

Когда презентация завершилась, я получил возможность несколько часов поиграть в мультиплеер (смотрите врезку) перед тем, как поговорить с Кейси Хадсоном один на один. И начал я с очевидного вопроса: «Зачем Mass Effect нужен мультиплеер?»

«Кажется, люди смотрят на BioWare и мультиплеер, как на что-то… несовместимое, – отвечает Кейси. – Но в Baldur's Gate был мультиплеер. Neverwinter Nights по сути своей была мультиплеерной игрой. И, конечно, нам нравится играть в онлайн игры, нравится видеть друг друга онлайн».

Он также сразу развеял опасения по поводу того, что фанаты одиночной кампании в Mass Effect будут как-то обделены с появлением мультиплеера.

«Mass Effect 3 совершенно такая же игра, как если бы мы и не делали мультиплеер. Она такая большая, какой и должна быть. Такая же, как Mass Effect 2. В ней больше сюжетного выбора и более захватывающая концовка. Думаю, игроки будут совершенно удовлетворены ей. И я знаю, что некоторым нужно сыграть самим, только тогда они поверят мне».

Кейси объясняет, что они думали над тем, как добавить мультиплеер в Mass Effect 1 и 2, но тогда им не удалось найти способа сочетать это с той фантастикой, что они придумали. Однако с Mass Effect 3 ситуация изменилась.

«Что стало причиной изменения? Во всей галактике полыхает война и каждый сражается за выживание. Это и делает мультиплеер интересным. Потому что это не deathmatch: „Давайте играть Шепардами, бегать повсюду и расстреливать друг друга“.

Наоборот, Шепард может отправиться в важные места и освободить их, а потом вызвать адмирала Хэккета, и тот отправит туда специальные силы. Вы в роли Шепарда посмотрите на них: „Хорошо, позаботьтесь здесь обо всем“. И вы можете стать этими специальными силами, защищая ключевые места по всей галактике. Это кусочек истории Шепарда, но в то же время он достаточно отделен от нее, так что здесь нам не пришлось идти на компромиссы».

Когда Кейси и команда решили, что мультиплеер в стиле «игрок против игрока» просто не подходит той истории, что они хотят рассказать, то они стали думать, что значит все время сражаться на всех фронтах войны.

«Отчасти нас вдохновили истории о настоящей войне. Есть прекрасная книга Себастьяна Юнгера „Война“, выпущенная в 2010 и основанная на Афганской войне, и документальный фильм „Рестрепо“ по книге Юнгера. В Афганистане есть долины, где происходят одни из тяжелейших боев на всей планете. А это просто грязные бесплодные долины, и заметной военной ценности они не представляют. Но там идут жестокие бои, у них важное географическое положение, поэтому там расположены аванпосты. Они важны в тактическом плане, а победа там повышает боевой дух.

Даже вещи вроде „Братьев по оружию“… они там застряли перед городом в Германии на месяцы, они не могли выбить оттуда немцев. Это даже не сам по себе город, за который они сражаются, это географически важная точка. Когда они с трудом добились успеха, то смогли контролировать целый район.

Как только мы начали раздумывать над тем, за что же будут сражаться в мультиплеере, мы поняли, что PvP совершенно не сочетается с сюжетом. Когда мы раздумывали над этим, родилась великолепная идея, которую мы и использовали.

Цель каждой битвы в мультиплеере не обыкновенное выживание. По дороге вы получаете цели задания. Во время первой волны врагов вы должны удерживать комнату, где скачиваете из компьютера жизненно важные планы. Во время другой – отключить кучу маяков по всей карте. Тут три игрока защищают четвертого, который расстреливает передатчики.Раз вы посещаете эти места в одиночной кампании, то знаете, почему их так важно защищать.

Одна из таких миссий – это огромная радарная станция. Антенны расположены в пустыне, – говорит Кейси. – Шепард выяснил, что „Цербер“ собирается заполучить ее, так что вам надо отправиться туда и защитить ее, иначе они закрепятся там. Это задание в одиночной игре. Если вы не будете играть в мультиплеер, то это просто классное побочное задание, которое вы можете выполнить или нет. Но однажды сделав это, вы уже точно знаете, почему там нужно сражаться».


С каждой волной шкуры врагов становятся все более крепкими

Девушки на войне

Я покинул офис BioWare в Эдмонтоне, и теперь точно знаю, как в Mass Effect 3 будет устроен мультиплеер. У него есть смысл, у него есть тема, он расширяет игровую вселенную. Искренне говорю, что в него интересно играть, даже без учета внутриигровых бонусов.

А еще я спросил Кейси, как они смотрят на добавление романтических отношений в мультиплеер. Но чтобы прочитать его ответ, вам придется подождать до 27 октября, когда я размещу полное интервью на сайте.
Перевод: SergiySW, www.BioWare.ru
Цитата:
Создавая сеть
За время, проведенное мной в кооперативе, стало ясно, что BioWare немало поработали над движком, чтобы он стал более «шутерным». В разговоре с Кейси я упомянул, что без этих исправлений они бы не смогли вести мультиплеерный режим.

«Думаю, это обоснованная точка зрения, – соглашается он. – Конечно, в Mass Effect 1 у нас была автоматическая система для укрытий, и это не соответствовало требованиям мультиплеера. Мы исправили это во второй части, а затем и в третьей. Отчасти это полировка того, что у нас уже есть: передвижение, лучшее прицеливание и все подобное.

Но кроме этого есть много небольших деталей, которые соединяются в сеть с базовыми функциями. Сейчас вы можете перекатываться между укрытиями и легко стрелять поверх них – это увеличивает скорость игры и добавляет вам свободы действий. И еще вы можете взбираться и спускаться по лестницам.

«Все эти маленькие детали добавляют вам возможностей, – поясняет Кейси. – Все, что мы сделали для улучшения боевой системы в одиночной игре, работает и в мультиплеере. например, перекаты в бою. Вы сражаетесь и начинаете проигрывать. Значит, вам надо убраться из этой комнаты. Вы перекатываетесь вбок, отходите, и вот вы уже в безопасности. Если бы такой функции не было (как в Mass Effect 1 и 2), то вам пришлось бы убегать назад, так что вы могли получить пулю в спину. Такие маленькие функции делают игру более динамичной».

Последний раз редактировалось Sheparded; 24.10.2011 в 13:59.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2011, 20:23   #278
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,602
Репутация: 2279 [+/-]
Mass Effect 3 — Предзаказы и скидки на коробочные издания в России



Скрытый текст:
Многие решили не покупать коллекционное издание Mass Effect 3, многие не успели оформить заказ на него, многие ждали версии для консолей... Сейчас у них всех появился отличный шанс заказать завершение трилогии Mass Effect с хорошей скидкой. 20% для PC и 23% для консолей Xbox 360 и Playstation 3. И это при том, что времени на раздумья остаётся немало – скидка закончится в 9 часов утра 5 марта 2012 года.

Заказывайте коробочные издания Mass Effect 3 в интернет-магазинах «1C Интерес» и OZON.ru.

«1C Интерес»:
-Версия для PC (цена со скидкой – 799 рублей, цена без скидки – 999 рублей).
-Версия для Xbox 360 (цена со скидкой – 1999 рублей, цена без скидки – 2599 рублей).
-Версия для Playstation 3 (цена со скидкой – 1999 рублей, цена без скидки – 2599 рублей).

OZON.ru: появится в ближайшее время. Соответствующие страницы уже заготовлены, осталось дождаться добавления товара.
-Версия для PC (цена со скидкой – 799 рублей, цена без скидки – 999 рублей).
-Версия для Xbox 360 (цена со скидкой – 1999 рублей, цена без скидки – 2599 рублей).
-Версия для Playstation 3 (цена со скидкой – 1999 рублей, цена без скидки – 2599 рублей).

Описание Mass Effect 3 смотрите под катом.

Описание игры Mass Effect 3

Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки – небытие.

Твоя роль в игре Mass Effect 3 – капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения.

Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение – эту историю предстоит написать тебе самому.


Особенности игры Mass Effect 3
-Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.

-Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.

-Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность – прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.

-Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.

Игра выходит на английском языке с русскими субтитрами.

Оформив заказ на игру Mass Effect 3 до 9:00 часов 5 марта 2012 года включительно, вы получите скидку.* Доставка осуществляется не раньше даты релиза 7.03.2012 г.

* В указанную стоимость скидка не включена. Цена, дата релиза, комплектация и внешний вид являются предварительными и могут быть изменены к моменту поступления товара на склад.
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 21:11   #279
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Небольшие новости
Цитата:
Любой класс может носить по 5 оружий, но если взять слишком много оружия, то всем классам, кроме Солдата, придётся поплатиться за это (скоростью, защитой??).
Также скоро будет эпизод BioWare Pulse TV по механике RPG.
Цитата:
Any class can carry any weapon. The mods available to each weapon type are where they really become differentiated. The SMG is really important now for classes that rely heavily on power gameplay or where heat sink capacity becomes a problem. In fact two mods are available now for SMGs that increase their ability to fire longer and run out of heat sinks less. Every class can carry 5 weapons, BUT there is a really big penalty to doing so if you are playing anything but a Soldier. Generally in my Adept runs I like to take a Tempest and a Carnifex. I leave the bigger guns to Garrus, James and Ashley. In fact I have done entire Adept runs with just a Predator. The balance around the number, type and specific weapons you take is really feeling nice and adding a lot of interesting choice to weapon selection. More to come later. Jarrett had me do an entire BioWare TV episode just on RPG mechanics, which is coming out soon.
Социальная сеть BioWare

Апгрейды Нормандии из ME2 аукнутся и в ME3.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 23:04   #280
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Новые детали мультиплеера Mass Effect 3
Скрытый текст:
Теперь уровень подготовленности галактики к предстоящей угрозе будет зависеть от многих факторов, среди которых - баталии в мультиплеере. Они будут интегрированы в одиночную игру, давая возможность повлиять на прохождение и концовку в одиночной кампании.
* Кооперативный режим на четверых с все более сложными и сложными волнами врагов.

* Шепард не будет представлен в сетевой игре. Вам будет представлена возможность создать своего персонажа расы - Asari, Turian, Drell, Krogan, Salarian. Способности персонажа будут привязаны к тому или иному классу, что вы выбрали (никаких расовых способностей), а так же экипированному оружию.

* Убийство врагов и выполнение заданий приносит вашему персонажу опыт и деньги. Деньги на приобретение и апгрейд ваших оружий, опыт для увеличения уровней персонажа. Прогрессируя, у вас появится возможность экспортировать вашего персонажа в режим одиночной игры. Там вы сможете использовать его как боевую ячейку в режиме карты галактики"Galaxy at War". Как именно будет реализована роль этих персонажей в сингл плеерной кампании нам все еще предстоит узнать.

* Несмотря на то, что это кооператив, вам не обязательно иметь трех напарников для игры. На самом деле, возможно играть с двумя, одним или даже вовсе без напарников, если уж так приспичит. В этом случае игра не предоставит нам никаких AI болванчиков, а просто увеличит сложность игры. Или же, вы можете просто проигнорировать этот режим игры

* Будут и другие способы повысить общую боеготовность всей галактики , а опциональная концовка доступна без необходимости участия в мультиплеере.

Напомню, релиз Масс Эффекта 3 запланирован на 6 марта 2012 года.

BioWare: достигнув предела в техническом аспекте, мы можем сосредоточиться на геймплее
Скрытый текст:
Mass Effect 3, похоже, предложит нам лучшую в серии боевую систему и сильнейшую сюжетную линию, потому как если верить заявлениям BioWare, студия наконец достигла максимума технических возможностей, а потому сильнее сконцентрировалась на других элементах игры.

Когда Эрина Флинна спросили - после того как вы скакнули от Mass Effect 1 ко второй и третьей части, как по вашему - как много ресурсов еще есть в запасе у консолей текущего поколения? Он ответил: "Думаю, что мы выжали максимум. Не думаю, что осталось еще что-то, что ушло у нас из виду. И я считаю, что это несомненный плюс - теперь мы можем сильнее сосредоточиться на геймплее и сюжетной составляющей. Консоли дают стабильность, то есть, нам не приходится постоянно готовиться к выходу нового железа. С консолями текущего поколения мы можем использовать максимум наработок, возникших за последние пять-семь лет".
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования