Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2013, 18:34   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Post Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Издатель в России: Неизвестно
Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE
Дата выхода: 18 марта 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes является прологом к игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и служит связующей нитью с событиями предыдущих выпусков серии.

Действие игры разворачивается спустя год после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. Вам предстоит вновь вжиться в роль легендарного Биг Босса. Ваша задача: проникнуть на базу «Омега», где держат в плену Чико и Паз. Заложники владеют важными данными относительно самого Снейка и его частной военной организации. Обнародование этой информации Биг Босс и Каз Миллер должны во что бы то ни стало предотвратить. Освобождение пленников в Ground Zeroes приведет к событиям, с которых и начнется история The Phantom Pain…

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:








[IMG]http://i.img

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Гайд по нахождению аудиокассет Чико и пр.:

Скрытый текст:
Кассета Чико 1: задание "Спасение разведчика". Завершите задание.
Кассета Чико 2: задание Ground Zeroes. Находится на центральной смотровой башне административного комплекса. Башня находится рядом с открывающимися воротами.
Кассета Чико 3: задание Ground Zeroes. Получите по сюжету.
Кассета Чико 4: задание Ground Zeroes. Эвакуируйте приговоренного военнопленного (он появиться только после спасения Чико). Его можно найти в западном лагере беглецов. Лагерь находится немного севернее от места начала задания.
Кассета Чико 5: задание Ground Zeroes. Доступно только до спасения Чико. Находится на одном из мусорных контейнеров за зданием рядом с металлической лестницей ведущей в бойлерную, где держат Паз. На северо-западе административного комплекса.
Кассета Чико 6: задание "Уничтожить предателей". Находится в оружейной к югу от складского комплекса. Это ближайший склад к стартовой точке в задании Ground Zeroes в центре карты рядом с ПВО и наблюдательными вышками.
Кассета Чико 7: задание "Уничтожение точек ПВО". Эвакуировать военнопленного. Находится в бойлерной, где держали Паз.

Видео Гайд по нахождению всех аудиокассет Чико (включая 5 дополнительных аудиокассет - описание к ним находится ниже):


Записи Агента: задание "Сбор разведданных". Находится на центральной смотровой башне административного комплекса. Чтобы получить эту запись не нужно говорить с агентом под прикрытием. Достаточно доехать на грузовике до административного комплекса, забрать пленку и вернуться обратно в грузовике к месту завершения задания.
Секретные разведданные: задание "Сбор разведданных". Поговорите с агентом, он находится в восточном лагере беглецов. Попытайтесь взять кассету на центральной башне, Каз скажет что это ловушка. Снова допросите агента, тогда он сообщит что кассета у лысого солдата. Найдите солдата и допросите, чтобы получить кассету. Этот солдат может быть в разных местах, на севере складского комплекса рядом с электрощитовой или в бойлерной по дороге к месту спасения Паз.
Песня "Here's to You": задание Ground Zeroes. Находится в соседней с Чико клетке.
Песни "Resurgence" / "Theme of Tara": задание Deja Vu. Находится рядом с местом где мы впервые эвакуируем Чико.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Beyond the Bounds: Закончите все задания на высоком уровне сложности.

Гайд по нахождению всех нашивок XOF (сбор всех нашивок открывает секретную миссию (Deja Vu/Jamais Vu) в зависимости от платформы на которой вы играете):

Скрытый текст:

Гайд по ответам на викторину (позволяет разблокировать пиксельного Снэйка и Грэй Фокса из первого MGS):

Скрытый текст:
Normal (Snake):

Скрытый текст:
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Gene therapy
5. 2nd floor basement
6. Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 pounds)
9. Optical disk
10. The Best Is Yet to Come

Hard (Grey Fox):

Скрытый текст:
1. Stockholm syndrome
2. Level 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Sniper Wolf
6. Pixellzation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Permissive action link

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.12.2014 в 22:23. Причина: Обновил баннер
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 07:56   #541
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
В цифровую версию на бокс миссию с райденом завезли?
Должны были, это ведь плюшка платформы, а не типа релиза.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 13:32   #542
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Прошел первую миссию.

В целом, более чем доволен игрой. Геймплей и новые фишки пойдут серии только на пользу, потому что со времен первого MGS по структуре своей она вообще не менялась, мы все время так или иначе бегали по весьма небольшим коридорным локациям, в GZ же просто огромный простор и свобода, а исследовать карту можно как угодно. До релиза, по роликам сложно было судить как именно работает новая стэлс система, но поиграв в игру, тут же понимаешь, что она стала куда более наглядной и современной, как в Splinter Cell: Blacklist например и это мне кажется огромный плюс. Раньше ты не мог понять, обратил ли персонаж на тебя внимание когда ты сверкнул своим задом в десяти метрах от него, он мог лишь сразу пойти и проверить или же сразу тебя заметить. В GZ все совершенно иначе. В прошлых играх у врагов всегда была четкая зона видимости, по которой ты мог ориентироваться так, чтобы они тебя не заметили, сейчас же никакой видимой зоны видимости нет т.к. ее заменили на небольшой индикатор на экране. Враг теперь может взять фанарик в руки и попытаться разглядеть тебя в темноте, а если ты будешь продолжать светиться, может сразу поднять тревогу или пойти тебя искать там, где заметил в последний раз. Словом, поведение врагов стало куда более разнообразным, а переход между различными состояниями, более плавным и реалистичным что делает стэлс куда более увлекательным.

Реалистичным кстати стало не только поведение врагов, но и то, как ты теперь производишь захват/спасение пленных. В PW была какая-то совершенно не реалистичная система, которая позволяла с помощью небольших воздушных шаров за секунду буквально доставить пленного на вертушку, которая типа крюком его ловила в воздухе. Так вот, теперь все куда более реалистично, нужно взять пленного, отнести в зону высадки, вызвать вертушку, дождаться ее прилета и только после этого самому затащить пленного внутрь. Понятно конечно почему в PW нельзя было реализовать что-то подобное, но очень радует, что в GZ все же сделали так как нужно, да и в грядущем PP скорее всего будет тоже самое.

Ну и конечно нельзя не упомянуть графику. GZ вообще первая игра на PS3 которая выглядит как next-gen проект, ничего более красивого я вообще в жизни еще не видел на PS3, даже Beyond меркнет в сравнении с GZ. В игре просто великолепное освещение, различные эффекты частиц и шикарный дождь, даже физика тканей есть, что вообще мягко говоря очень редко встретишь в современных играх. Как Кодзиме удалось всего этого добиться на морально устаревшем железе, я просто ума не приложу, ну и раз игра так шикарно выглядит даже на PS3, я вот честно говоря даже и не подумаю покупать PS4 ради PP, ибо меня и то что есть сейчас мягко говоря более чем устраивает, так что куплю PS3 версию и сэкономлю ~25K. Постановка кстати тоже на высоте, лишний раз убедился что Кодзиму фиг кто переплюнет.

ПЭ.СЭ. По поводу озвучки. Кифер справился со своей работой на все 100%. Поначалу немного не привычно, но потом как-то даже и не замечаешь, что что-то изменилось.

Скрытый текст:
Паз жалко очень. Если бы не чертов Сайфер, она может и сдалась бы добровольно рассказав Снэйку все что знает (судя по аудиозаписям, у нее было желание это сделать, просто она не успела собраться с духом и все рассказать), а так... блин, еще вся жись впереди была, не заслужила она такую смерть 8(
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.03.2014 в 14:27.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 14:27   #543
Юзер
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
По поводу озвучки. Кифер справился со своей работой на все 100%. Поначалу немного не привычно, но потом как-то даже и не замечаешь, что что-то изменилось.
Сазерленд вообще молодец. От его голоса совершенно другая атмосфера. В старых MGS могло все что угодно произойти, там реальные боевые действия могли перемежаться с солдатами на роликах, женщинами в экзоскелетах, и куроподобными роботами. Во всех сериях MGS пускай был разный набор цирка, но стиль тот же, такой оттенок гротеска. В GZ конечно подобного не представлено в сюжетной компании, она показана довольно реалистично не считая голографического монитора. Но вообще MGSV похож не как Snake Eater, а скорее на технотриллер причем такой правильный технотриллер и голос Джека Бауэра только добавляет к атмосфере.

Последний раз редактировалось Andever; 20.03.2014 в 15:12.
Andever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 15:00   #544
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andever Посмотреть сообщение
не считая галаграфического монитора
голографического

Скрытый текст:
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 15:12   #545
Юзер
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
голографического
Спасибо честно не знал как писать.
Andever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 15:17   #546
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Наконец поиграл в лучшую, как тут говорят, версию В целом всем доволен, это всё тот же любимый МГС, только более серьёзный. Графика красивая, но не вызывает вау-эффекта. Думаю индустрия ещё не скоро избавится от страшненьких текстурок и угловатых колёс-и-прочих-округлостей.
По геймплею, как мне кажется, многого не скажешь: да, тут очень много вариантов проникновения на базу и выхода из неё, но всё же в полной версии вариативности должно быть больше. Но и то, что есть, очень доставило и заставляет перепроходить демку на 100%.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 15:27   #547
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В PW была какая-то совершенно не реалистичная система, которая позволяла с помощью небольших воздушных шаров за секунду буквально доставить пленного на вертушку, которая типа крюком его ловила в воздухе. Так вот, теперь все куда более реалистично, нужно взять пленного, отнести в зону высадки, вызвать вертушку, дождаться ее прилета и только после этого самому затащить пленного внутрь. Понятно конечно почему в PW нельзя было реализовать что-то подобное, но очень радует, что в GZ все же сделали так как нужно, да и в грядущем PP скорее всего будет тоже самое.
Почему нельзя было сделать? В portable ops так и делалось, только вместо вертушки ты на руках загружал пленного в грузовик, или передавал партнеру по миссии. В PW от этого отказались так как процесс рекрутирования оказывался слишком затянутым, да и ничего нереалистичного в фултоне нет, хотя обычно она и должна выполняться самолетами, но Каз же объяснил преимущества вертолетов.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 15:34   #548
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Почему нельзя было сделать?
Потому что не было в PW такой же огромной карты как в GZ и вертушку посадить было не куда.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
В PW от этого отказались так как процесс рекрутирования оказывался слишком затянутым, да и ничего нереалистичного в фултоне нет, хотя обычно она и должна выполняться самолетами, но Каз же объяснил преимущества вертолетов.
Ах ну да, полет через крышу на воздушном шаре с высоченной скоростью конечно же реалистично реализован. Не поспоришь))))))))
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.03.2014 в 16:26.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 16:21   #549
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ну ладно, через крышу - это недоработка была, как и обстреливание фултонами из гранатамета, а так реальная процедура эвакуации.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Потому что не было в PW такой же огромной карты как в GZ и вертушку посадить было не куда.
Так можно было отдельный участок карты специально для вертушки выделить - вот и решение всех проблем, или сажать relief mapping sprite прямо на границе карты. В любом случае либо в этой игре не будет развитой вербовки, либо сделают что-нибудь вроде фултона или эвакуации по радио.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 16:27   #550
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Так можно было отдельный участок карты специально для вертушки выделить - вот и решение всех проблем, или сажать relief mapping sprite прямо на границе карты.
Если бы можно было, то наверно выделили бы, ты так не считаешь?
Ну а что там будет в PP один Кодзима знает, вот только не уверен что вертушкой можно будет пользоваться, базу же к чертям разрушили, нужно будет заново все отстраивать и пользоваться только тем что найдешь на поле боя.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 16:38   #551
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Если бы можно было, то наверно выделили бы, ты так не считаешь?
Нет, потому что система рекрутирования от portable ops шла в направлении ускорения и упрощения. Сначала сам тащил людей на руках и грузил в транспорт, потом позволили передавать партнерам и отправлять по рации, в PW партнеры пропали, поэтому вместо них сделали объект - фултон, и наконец чтобы никому не мешало при рутинной рекрутировке - сделали фултон гранатомет. В GZ они сейчас вернулись к первому варианту в цепочке, который был уже реализован на psp.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 17:08   #552
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В PW была какая-то совершенно не реалистичная система, которая позволяла с помощью небольших воздушных шаров за секунду буквально доставить пленного на вертушку, которая типа крюком его ловила в воздухе.
Кхм. Об этом в самом писеволкере говорилось.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 18:27   #553
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hideo Kojima infiltrates Micromania

+

http://www.gametrailers.com/videos/i...in-advertising
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 20:13   #554
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Начал играть на пс4. Цена, кстати, 1199р! за цифровую.
Чуть-чуть ток начал, очень всё красиво, спешить совершенно не хочется.
Причём, я эт ещё по роликам ощутил, геймплей продвинутый, прям реально ощущаешь, что ты словно находишься на настоящей базе, визуал помогает.
Понапихали ещё кучу дневников, над для начала их все прослушать.
Эти дневники все из ПВ?

Добавлено через 1 минуту
Да по поводу перевода. Пока всё норм, никаких косяков не заметил.
Никаких голых снейков. Слова не каверкают, оставляют в оригинале или переводят, типа Нейкед Снейк.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 20.03.2014 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 20:37   #555
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Никаких голых снейков.
в дневниках увидишь
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 20:40   #556
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Да по поводу перевода. Пока всё норм, никаких косяков не заметил.
Никаких голых снейков. Слова не каверкают, оставляют в оригинале или переводят, типа Нейкед Снейк.
Ради интереса запустил на русском. Ужасный перевод, и голые змеи присутствуют; они каждый раз по-разному переводят. В общем непонятно кто с таким кошмаром играть будет.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 22:24   #557
Новичок
 
Аватар для Mr.SEJ
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 33
Репутация: 12 [+/-]
Прошел на PS3 - вполне себе красивая графика, тени только подкачали.
Конечно коротко очень. Сайд миссии на той же локации.
Новый голос не плохой(актер выше уровнем), но я слишком привык к старому. Кодек не вернули нормальный. Раньше любил обзвонить всех, послушать что кто скажет про окружение, погоду, фауну или просто анекдот; брифинг был до миссии, а тут как-то и до и во время. Солдат так и не научили переговариваться по рации, поэтому можно вырубить пол карты и никто и не заметит, если не наткнется на труп. Стелс хоть и осовременили, прогресс большой, но до splinter cell'а последнего далеко конечно. Впрочем так всегда было. Интерфейс какой-то стремный, ужас просто.
Про сюжет пока не ясно
Скрытый текст:
но инспекция МАГАТЭ на mother base..звучит смешно, как Снейк поверил?
Все заставки сделаны без смены ракурса(мгновенного), красиво(первая особенно), но если так будет всю игру - надоест, хотелось бы, что б и в старом стиле появлялись.
Очень жду Phantom Pain. Пока перебегаю peace walker(шел с предзаказом) - он в свое время сильно понравился.
Перевод - это ад.
__________________
ЕБА!

Последний раз редактировалось Mr.SEJ; 20.03.2014 в 22:32.
Mr.SEJ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 22:38   #558
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
прошел сегодня на ps4 , все круто . Жду Phantom Pain
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 23:50   #559
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Mr.SEJ,
прослушай брифинг, там об этом говорится,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 01:31   #560
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
Купил сегодня версию на ПС4. Внутри коробки был код ДЛЦ. Он в русском сторе не активируется. Пишет что код не правильный или уже был погашен. У кого-нибудь была подобная история??? Не знаю, что делать... Идти менять игру в магазин или писать в тех поддержку?
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования