30.05.2012, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - обсуждение
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 12:26. Причина: Обновил баннер |
||
|
26.08.2013, 19:47 | #401 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Геймплей. Геймплей SC это стелс, и слава богу здесь он на высоте. Действительно лучший стелс-экшен за последние годы. Тот же Конвикшен и рядом не стоит. Над AI поработали на славу. Обострили внимание на мелочи. Например забыв закрыть дверь, охранник смотрит, говорит что-то типа (вроде же дверь была закрыта) и идет проверять; если пропал один охранник, через пару минут остальные начинают его звать, а потом искать. Такие вещи не могут не радовать. Сам стелс стал медленнее чем в Конвикшене, но все равно быстрее чем в первых частях, но от этого он хуже не стал, играется не менее интересно, приходиться много ждать, переигрывать, и главное думать (на ветеране естественно). Уровни обширны, можно даже никого не тронув пройти уровень. В плане дизайна все доступно и понятно, где можно пройти, где нельзя. НО, после нескольких первых уровней весь геймдизайн идет к чертям. Уровни зачем то сделали коридорными и неинтересными. Обойти охранников уже не получается. Не понятно зачем обязательно вписали в сценарий вынужденные перестрелки, где на ветеране пришлось ой как попотеть, где валят за 2-3 выстрела, порой не успеваешь даже в укрытие прыгнуть. А миссия от первого лица за Бриггса это вообще атас, выглядит как дешевый шутан с тупыми врагами, кривейшей анимацией и нулем ощущений от персонажа. Почему нельзя было сделать геймплей за Бригга тем же стелс-экшеном от 3го лица мне решительно не понятно. В целом все же выходит неплохо, но в основном только из-за первых миссий. Графика Графика обычная. К сожалению сейчас для меня все игры делятся на игры с обычной графикой и игры на фростбайте. Все вполне на уровне, впечатлил разве что самый первый обучающий уровень, где идет дождь. Анимация не особо изменилась с Конвикшена, по прежнему анимация бега ужасно выглядит. Однако передвижение пригнувшись и особенно анимации убийств действительно плавные и красивые. Сюжет Видимо опять пытались сделать нечто похожее на 24 часа, однако во второй раз вышло не намного лучше. Да много пафоса, но как то все криво, не досказанно и предсказуемо. Понравилась разве что пара моментов: Скрытый текст: Итог Ну в целом хорошая игра, но на один раз. Лучше будет еще раз переиграть в Двойного Агента, где есть отличная завязка и прекрасный гейм-дизайн. Жаль что до конца не раскрыли потенциал, если бы вся игра была как первые миссии, то цены бы ей не было, тогда я бы наплевал на сюжет и наслаждался прекрасным геймплеем, но увы и ах, максимум что можно поставить это - 8\10. |
||
|
26.08.2013, 19:50 | #402 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Я так понимаю, по сути, ситуация аналогичная с хитменом, ставишь хард и игра становится похожим на былое?
|
||
|
26.08.2013, 20:50 | #403 | ||
Юзер
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10
|
|||
|
26.08.2013, 22:12 | #404 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 56
Репутация: 7
|
|||
|
26.08.2013, 22:37 | #405 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Впрочем, такие штампы были во всех сериях SC и подобных "шпионских игр" |
||
|
27.08.2013, 00:03 | #406 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Цитата:
Хосспаде, было бы о чём спорить. Ну, приукрасили, да время сократили - делов-то. Вы б ещё MGS с его коробками и роботами начали разбирать х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
27.08.2013, 00:14 | #407 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Александр М2,
Цитата:
Как еще объяснить?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
27.08.2013, 02:06 | #408 | ||
Юзер
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10
|
Минусы которые сразу бросились в глаза:
Интересное расположение чекпоинтов. Это когда перед тобой достаточно длинная дорога преодоления лазеров, а потом 4 или 5 противников. Логично было бы расположить чекпоинт сразу после преодоления лазерных препятствий, но только не в black list. И еще интересное музыкальное оформление кат сцен перед миссиями, слишком много помпезности и напряженности, никаких супер интересных переворотов сюжетных я еще не увидел, а музыка мне играет что то вроде финальной драки темного рыцаря или битву в хельмовой пади, а передо мной 4 человека общаются в самолете... |
||
|
27.08.2013, 02:22 | #410 | ||
Юзер
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10
|
Дело не в сложности, но в нелогичности. На лазерах можно окарать на любом уровне сложности, разницы нет. Так зачем, при глупой, допустим, смерти на врагах мне приходиться перепроходить все лазерное путешествие вновь?
|
||
|
27.08.2013, 02:29 | #411 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Во первых не вижу в лазерах никакой сложности. А во вторых просто нужно думать, глупой смерти не случиться если все продумать, не обязательно торопиться.
|
||
|
27.08.2013, 02:31 | #412 | ||
Новичок
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
27.08.2013, 13:23 | #413 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Последний раз редактировалось ElCaballero; 27.08.2013 в 13:26. |
||
|
27.08.2013, 14:15 | #414 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 80
Репутация: 8
|
Доброго времени суток, кто нибудь может подсказать может ли Фишер кувыркаться как в конвикшн?
|
||
|
27.08.2013, 14:23 | #415 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
|||
|
27.08.2013, 15:24 | #416 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
|||
|
27.08.2013, 15:29 | #417 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Он от ветерана отличается только возможностью использовать эхо локатор. Там так же убивают за 2-3 выстрела, AI точно такой же, понятия не имею как ты умудрился всех перестреливать.
К тому же шутер здесь действительно никудышный, SC всегда стелсом нужно проходить. Цитата:
|
||
|
27.08.2013, 15:48 | #418 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
|
||
|
27.08.2013, 17:55 | #419 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
|||
|
27.08.2013, 20:29 | #420 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
30% людей перестрелял, 20% оглушил, оставшуюся половину сжег/взорвал/усыпил гаджетами. В конвикшине вроде полегче с волнами было) Кстати. Может кому пригодится в обороне от волн - в первом посольстве (в йемене вроде) есть читерская левая боковая стена, если стоять лицом к посольству. Проход к этой левой стене огорожен закрытой калиткой и на этой стене сверху есть водопроводная труба, на которую можно залезть из левого окна офисного помещения (слева здания). Фишка в том, что к стене враги не могут подойти, и потому с водопроводной трубы на этой стены можно невозбранно швыраться гранатами в толпу охранников, истошно стреляющих по ней из-за ограды. Ну и пересидеть обнаружение тоже можно. Второе посольство - полнейший бред. Ни одного укромного места для отступления. Негде спрятаться. Все на виду. Ни говоря уже про читерские места для пряток. Добавили бы вентиляционные трубы, чтобы из одного конца локации в другой перемещаться скрытно при обнаружении. Но нет. Желаю сдохнуть в адских муках геймдизайнеру этой локации. Последний раз редактировалось Александр М2; 27.08.2013 в 22:32. |
||
|
|