05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
04.04.2013, 12:11 | #1301 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
|
||
|
04.04.2013, 12:16 | #1302 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225
|
Непес, не совсем, дугомет просто редко срабатывает если ОЗ равно или выше 3. Мне удавалось оглушить без подстрела, но попытки с 8. А потом будет легче, ибо дугомет улучшается до ОЗ 6
|
||
|
04.04.2013, 20:29 | #1303 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
methosean, я назвал наилучший вариант, когда ОЗ можно довести до 3 или ниже, но при этом не убивая пришельца. Оглушить врага, предварительно не поранив его слабым оружием - тяжелейшая задача, в которой помогут только Save/Load. Но учитывая, что многие игроки специально выбирают самый высокий уровень сложности, чтобы усложнить и сделать себе интереснее игру - это не вариант. А про улучшенный дугомет ShadowScale ничего не говорил. Да и далеко мб до него.
|
||
|
06.04.2013, 22:58 | #1304 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Непес, далеко, я только осваиваюсь, хотя игра быстро удручает однообразием и узкими картами без какихто вариаций тактики и событий вообще)
Играть имеет смысл только с ирон меном все равно, как раз таки чтобы нельзя было переигрывать по 100 раз 1 выстрел-бред какой)
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
07.04.2013, 01:13 | #1306 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
[ЙА]жЫр, внезапно т.е. он не будет рандомиться заново и если я промажу с 90% шансом попадания, сколько не загружайся будет промах? Тогда эта защита от дурака является еще одним слабым местом т.к. по уму должно перегенерироваться
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
07.04.2013, 01:27 | #1308 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
[ЙА]жЫр, ну получается все случайные переменные в игре крайне не случайны... я даже расстроен-уж это то зачем резать и ограничивать... есть же айрон мен в конце концов..
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
07.04.2013, 06:39 | #1310 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136
|
ShadowScale, действие соверши какое-нибудь, перса передвинь любого или еще что - результат другой будет.
|
||
|
07.04.2013, 14:10 | #1312 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
[ЙА]жЫр, я только с айрон меном играю, мне на возможность зачетерить вообще както))
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
16.04.2013, 10:47 | #1313 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Гавана
Сообщений: 60
Репутация: -56
|
мужчины привет! волею судьбы только сейчас обратил внимание на данную игру.
у меня вот какой вопрос (простите искал не нашёл ответ), можно ли увеличить у солдат кол-во ячеек для доп оружий всяких? к примеру надо выбирать между гранатой или дугомётом или медпаком. А?
__________________
- Барин, я постель постелила - идите угнетать! |
||
|
16.04.2013, 11:07 | #1315 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
А разьве некоторые бойцы не получают дополнительную ячейку за боевые заслуги ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
18.04.2013, 17:35 | #1317 | ||
Новичок
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
Ребята, видели фигурки из игры на бумстартере?
|
||
|
30.04.2013, 12:48 | #1318 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 485
Репутация: 139
|
А есть кто хорошо понимает механику укрытий? Предположим я ставлю бойца в полное укрытие (с заполненным щитом, если кто не понял), в этом случае шанс промаха противника, расположенного фронтально значительно увеличивается. А есть ли зависимость от угла расположения противника к укрытию и связанной с этим его меткостью? Вообщем если непонятно, то вот проще и наглядней:
Предположим шанс промаха в ситуации проиллюстрированной ниже равен 99%: Скрытый текст: Собственно вопрос - в следующей ситуации (ниже) шанс промаха также остается равным 99% или уменьшается: Скрытый текст: Просьба отвечать не так как лично вы думаете, а как заложено в механике игры. |
||
|
30.04.2013, 15:13 | #1320 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
ZavroN, насчет угла я не уверен, но огонь с фланга точно учитывается, бойцы даже дают по этому поводу настороженные комментарии, когда попадают под фланговый огонь. А ведь это тоже имеет свое отношение к углу атаки.
|
||
|
|