05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
11.02.2013, 20:55 | #1281 | |||
Юзер
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: ..........бург
Сообщений: 311
Репутация: 185
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
11.02.2013, 22:08 | #1282 | ||
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
А как же патч "2 волна"?
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
11.02.2013, 23:48 | #1283 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Нет, просто ты так на сканирование указал как будто оно понижает панику само по себе.Когда пощихают людей у тебя выбор из трех стран же, ну =\
Еще страны сами миссии предлагают, но это совсем другое. |
||
|
14.02.2013, 03:36 | #1284 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
В общем как ни тянул, ибо посты форумчан о том, что игра короткая меня не вдохновляли, как ни старался оттягивать, но игра закончилась. В целом очень понравилось. На графу вообще тут наплевать, устаревшая, хотя она и для жанра вполне ничего. Музыка клевая и под игру очень подходит, очень вспоминается пафосный трек когда солдат экипируешь. Звуки есть прикольные, например, когда пришельцы появляются. Помню, как укрылся вначале игры за домом и радуясь ждал когда лошара-лунатик вынужден будет высунутся чтоб подойти и вдруг стена разлетелась нахрен от выстрела - это был окруто! Геймплей просто превращает в задрота. Ну очень тяжко оторваться. Подача игры прекрасная. Эти ролики сюжетные и постоянные новинки нереально доставляли. Озвучка русская хорошая, голоса подобраны в тему. Напрягала паника, тяжело было ресурсы и на порядок в странах выделять (на корабли и спутники жалко было) и на развитие солдат. Самый серьезный недостаток-это камера. На открытых пространствах еще кое как, но в кораблях ваще жопа - эти потолки постоянно всплывают перед взглядом, закрывая все что можно жутко напрягали. Угол обзора тоже по дурацки регулируется, но, следует заметить, во время стрельбы довольно часто ракурсы очень красивые. Невозможность реализации старого оружия, в огромных количествах накопившееся за игру, неприятно довольно. Короче, 8/10. Если бы не камера то и 8,5-9
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
05.03.2013, 16:34 | #1287 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Всем пламенный XCOMовский привет!Просьба помочь разобраться:играю в первый раз на нормале,сейчас нахожусь перед последней битвой,но дело вот в чём. У меня в литейном цехе находятся изготовленные:улучшенный дугомёт,улучшенная цель,ТМП,но ничего из перечисленного я не могу взять. Они просто в меню неактивны! Что я делаю не так или что то другое? Игра лицензия.Please Help!
|
||
|
05.03.2013, 22:28 | #1288 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
ILL11, в литейном цехе просто улучшения оборудования: разработал улучшенный дугомёт или улучшенную цель => все дугомёты/цели стали "улучшенными".
Последний раз редактировалось Firerage; 05.03.2013 в 22:32. |
||
|
27.03.2013, 16:01 | #1290 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Дополнение "Пращя " это , что ? миссия спасти китайца и все ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
01.04.2013, 23:06 | #1291 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Сначала исплевался весь от игры - казуальщина повсюду, упрощения просто жуть. Кастрация всего и вся, но потом попривык. Да, это не шедевр и не классика, но играть можно по идее.
Прохожу на классике с иронмэном, офк. Графон в игре что надо, лучшего точно не надо. А вот побольше глубины геймплею точно не помешало бы т.к. все играется достаточно линейно изза сиьной кастрации. |
||
|
02.04.2013, 01:16 | #1292 | ||
What a handsome devil!
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270
|
Цитата:
|
||
|
02.04.2013, 15:21 | #1293 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
нейтрал, ну дык ясно, что сложный глубокий ультрахардкор былых времен нынче не продать.
кстати, как в игре открыть дверь, когда на ней значек специальный? я чем не кликал на нее, получается открыть только забежав. чтото туплю
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
02.04.2013, 20:21 | #1296 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Нужен просто правильный подход и не десятимиллионные бюджеты. В качестве примера можно упомянуть Legend of Grimrock.
|
||
|
03.04.2013, 18:21 | #1297 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Даже старинный ультрахардкор необязательно делать, могли бы просто эту игру как-то поосмысленнее сделать, добавить больше гейплейных фич из оригинальных частей, а так - слишком упрощено, легко, когда исследованы все технологии и набрана команда, состоящая из одних полковников с плазменных оружием - становится скучно. Вторжение - перехват - высадка - выпил - разбор полетов. Миссии страдают однообразием, а непосредственно геймплей - неглубокой обработкой, нехваткой вариантов борьбы с пришельцами - все сводится к лобовым перестрелкам, обходам и подавлениям. Сильно не хватает снайперских дуэлей, засад, партизанской борьбы. К тому же, грабить корованы тут тоже скучно. Игра радует совсем другим - приятным внешним видом, дружелюбным интерфейсом, простым управлением, колоритными персонажами, модной нынче системой укрытий и ощущением реального своего присутствия в игре в качестве коммандера XCOM. То есть всем тем, чего не было в оригинальных частях. И на том спасибо, за то, что нам более не приходится ради хорошей тактической пошаговой стратегии играть в старые части. ИМХО, эта игра вполне органично совмещает в себе лучшие черты старых XCOM и новые, модные элементы современных стратегий вкупе с неплохим техническим исполнением.
|
||
|
03.04.2013, 21:12 | #1298 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Кстати после захвата живца предлагают поймать энергетического чела, не помню как зовут-на сбитых нло они всегда тусят, но вроде как арком т.е. шокером его нельзя оглушить-как тогда ловить то его живьем?
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
03.04.2013, 22:20 | #1300 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Firerage, да я чтото просто был дезинформирован собой-я был уверен, что гдето читал о невозможности его поймать вообще)
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
|