Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2008, 15:56   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
The Witcher - Бой, магия, параметры.

Бой, магия, параметры.



Бой
Ведение боя в «Ведьмаке» будет зависеть от выбранного вами режима управления.
Скрытый текст:
Особые маневры в бою

Геральт также может выполнять три вида особых маневров, что особенно пригодится во время боя. Все маневры выполняются только из боевой позиции (когда оружие извлечено из ножен).
  • Отскок/бросок. Данный маневр позволяет Геральту быстро увеличить или сократить расстояние до противника, таким образом сменив тактическую позицию или отступив
    в зону недосягаемости. В изометрических режимах щелкните два раза рядом с Геральтом, чтобы указать направление передвижения. В режиме от третьего лица дважды нажмите соответствующую клавишу передвижения (по умолчанию W, S, A, D). Этот маневр можно выполнить из любой позиции.
  • Прыжок/пируэт. Данный маневр лучше всего использовать, если Геральт окружен противниками или враг загораживает ему дорогу к месту назначения. Выполняя этот прием, Геральт перепрыгивает через стоящего перед ним противника или совершает пируэт, отбрасывая врагов в сторону и занимая новую тактическую позицию. В изометрических
    режимах щелкните два раза позади противника, чтобы перепрыгнуть через него или выполнить пируэт. В режиме от третьего лица дважды нажмите клавишу
    передвижения вперед (по умолчанию W). Для выполнения этого маневра Геральт должен находиться очень близко от противника.
  • Быстрый разворот. При этом маневре Геральт стремительно разворачивается на 180°, чтобы оказаться лицом к лицу с напавшим сзади противником или чтобы развернуться
    после пируэта или прыжка. Этот прием рекомендуется для режима от третьего лица. Выполнить его можно, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию F).
Ведьмачьи боевые приемы

Ведьмаков обучают трем основным типам боевых стилей, каждый из которых эффективен против определенных противников. Это силовой, быстрый и групповой стили. Учитывая тот факт, что ведьмаки используют два меча (стальной и серебряный), у Геральта есть выбор между шестью видами боевых стилей (по три для каждого меча). Выполнение приемов каждого типа требует определенных способностей и в разной степени влияет на общую динамику боя.
  • Силовой стиль. При выполнении этих приемов главную роль играет сила удара. При этом приходится жертвовать скоростью и точностью, поэтому такие приемы наиболее эффективны против медлительных, хорошо защищенных и обладающих большой энергией противников.
    Против маневренных и легко защищенных целей эффективность силового стиля практически нулевая.
  • Быстрый стиль. Прямая противоположность силовому стилю. Серия быстрых коротких ударов максимально эффективна против ловких, легко защищенных противников. При выполнении быстрых приемов наносится ограниченное повреждение, поэтому они неэффективны против обладающих большой энергией хорошо защищенных врагов. Одним из преимуществ этого типа приемов является высокая скорость ударов, которая мешает противнику сосредоточиться на контратаке.
  • Групповой стиль. Главным образом используется против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна
    количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.
    Внимание! Во время боя можно не стараться специально уклоняться или блокировать удары
    противника (за исключением выполнения особых маневров). Будучи опытным мастером меча, Геральт автоматически старается блокировать или уйти от удара врага при каждом удобном случае.

Ведьмачья магия
Хотя ведьмаки не являются могучими боевыми магами, они знают простейшие заклинания, которые доказали свою эффективность при правильном использовании. Ведьмаки называют эти заклинания Знаками и обычно применяют их в бою с чудовищами. Однако в некоторых случаях Знаки могут использоваться и в небоевых ситуациях.
Скрытый текст:
Знаки

Ведьмакам известно пять разных Знаков. Как и любой другой навык, Знаки со временем можно улучшать.
  • Знак Аард. Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.
  • Знак Квен. Защитное поле, окружающее Геральта и на какое-то время делающее его неуязвимым. В бою Знак Квен значительно облегчает употребление эликсиров и выполнение других небоевых действий, защищая Геральта от ударов противников. Любая атака Геральта прекращает действие Знака.
  • Знак Ирден. Магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирген оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление и т.п. Улучшенный Знак Ирден вызывает
    одновременно несколько таких эффектов у одной цели или воздействует сразу на нескольких противников.
  • Знак Игни. После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным
    оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.
  • Знак Аксий. Телепатическая волна, позволяющая Геральту влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. При улучшении Аксий позволяет
    настолько эффективно очаровать противников, что заставит их временно перейти на сторону Геральта.



Параметры
Геральт обладает рядом основных параметров, которые включают в себя следующие:
Скрытый текст:
Сила.

Определяет физическую силу Геральта. Данный параметр влияет на силу удара в бою с мечом и кулачных боях, а также на сопротивляемость повреждениям, точность критических ударов и скорость, с которой восстанавливается здоровье Геральта. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования силового стиля выше 2-го уровня.
Ловкость.

Определяет точность ударов и координацию Геральта. Данный параметр влияет на точность ударов, отражение и уклонения от вражеских ударов. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования быстрых приемов выше 2-го уровня.
Выносливость.

Определяет психическое и физическое состояние Геральта, а также его сопротивляемость усталости. Выносливость влияет на степень затрат энергии при использовании Знаков и выполнении особых ударов в боях с мечом и кулачных боях. Кроме того, данный параметр влияет на скорость восстановления энергии; переносимость токсинов, содержащихся в эликсирах; сопротивляемость к боли, ядам и Воспламенению. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования группового стиля выше 2-го уровня.
Интеллект.

Определяет умственные способности Геральта и его умение приобретать новые знания. Интеллект влияет на способность получать новые навыки (например, изготовление эликсиров) и запоминать информацию (о чудовищах, растениях или способах приготовления эликсиров на основе формул). Кроме того, данный параметр влияет на мощность Знаков и затраты на их использование, а также на уязвимость Геральта к психическим атакам. Улучшение Интеллекта необходимо для улучшения Знаков выше 2-го уровня.
Навыки и умения

Параметры Геральта и степень владения ведьмачьими боевыми стилями, а также Знаками можно улучшить при помощи навыков и умений. Именно они влияют на уникальность главного персонажа. В дереве умений каждая ветвь указывает на уровень данного параметра (например, сила 1-го уровня), который можно повысить с помощью дополнительных навыков и умений.
Умения, связанные с атрибутами, обычно представляют собой особые навыки, напрямую
влияющие на процесс игры. Например, умение отбирать травы для приготовления
эликсиров или дополнительные боевые навыки. Сюда также относятся способности,
приобретаемые при определенных условиях (например, увеличение мощности Знака при низком уровне энергии).
Умения, связанные с боевыми приемами, определяют степень наносимого противнику
повреждения и возможность дополнительного воздействия на цель (причинение боли или вызов кровотечения). Некоторые способности приобретаются при выполнении
определенных условий (например, противник получает большее повреждение, если Геральт серьезно ранен).
Умения, связанные со Знаками, влияют на определенные характеристики Знаков. В результате может увеличиваться зона поражения или мощность Знака, появляется до43
полнительное воздействие на цель или снижаются затраты энергии на использование данного Знака.
Улучшения
Получив новые Таланты, вы можете улучшить определенные параметры Геральта. Умения, связанные с атрибутами, боевыми стилями и Знаками, отмечены цветом, соответствующим
типу Талантов, которые необходимы для их улучшения. Приобретать новые уровни умений можно лишь по очереди, и только умения, которые уже есть у Геральта, могут быть улучшены.
Чтобы улучшить параметр, войдите в режим медитации (снимите комнату на постоялом
дворе, щелкните по иконке отдыха/медитации во время разговора с другим персонажем или щелкните по горящему огню). Откройте панель персонажа и левой кнопкой мыши щелкните по умению или навыку, который вы хотите приобрести. Уже полученные навыки и умения отмечены цветом, соответствующим параметру персонажа, с которым они связаны.



Последний раз редактировалось Vanta11a; 28.03.2009 в 16:22.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 14:28   #121
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
t_e_r_m_i_k_
в опциях можно поставить и не парится с альтом
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 17:19   #122
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Да о чем спор? С земли собирать особо нечего. Когда хочешь помародерствовать - наводишь на труп мышку. Альт нужет только если ты совсем кровавую баню устроил и все лежат на всех.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 06:24   #123
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
Анкар
Необезатель,что то подберать,если пропустил ты дверь(а там что то ценое было)то пропустил,а с включеным альтом (всегда)ты эту дверь не пропустишь!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 01:07   #124
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
st1986
Скрытый текст:
Вообще в Ведьмаке очень многое можно пропустить без подсветки предметов.
Кстати помоему обсуждение альта мягко говоря не по теме!

В Ведьмаке лично я прокачивал больше мага, нежели воина, уж больно огнем люблю монстров раскидывать
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 02:21   #125
Заблокирован
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 510
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 400
Alfon
Если я что то прокачивал, то сначала воина,а потом уже знаки!
st1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 11:22   #126
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Alfon Я вот тоже знаки качал, но Геральт чего-то глючил, медленно колдовал.

Добавлено через 23 секунды
и эффективность меньше, чем у мечника стала
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.

Последний раз редактировалось Анкар; 10.04.2008 в 11:23. Причина: Добавлено сообщение
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 14:30   #127
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Анкар
Ну не знаю...Маг у меня вроде колдует сносно))). Хотя наверно боевые стили посильнее магических.
Скрытый текст:
ИМХО
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 14:38   #128
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
В контексте Игры про магию говорить неправильно Ведьмаки не Маги и не владеют магией, а используют простейшее колдовство!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 08:28   #129
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
GREmio Во-первых, слово "игра" пишется с маленькой буквы, во-вторых, мы тут умения обсуждаем, а как называть действия, которые из ничего создают огонь я, например, не представляю
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 11:56   #130
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Во-первых, слово "игра" пишется с маленькой буквы
Во первых в данном предложении, я хотел выделить слово Игра, и то как оно написано не имеет не какой разницы!

Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
действия, которые из ничего создают огонь я, например, не представляю
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
простейшее колдовство
Еще вопросы?

Скрытый текст:
Оффтоп закрыли!!!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 20:36   #131
Новичок
 
Аватар для @hmed
 
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 11
Репутация: -4 [+/-]
Я ещё только начинаю проходить "Ведьмака". Поэтому попросил бы грандмастера, который уже прошёл игру составить точную план: что, в какую очередь и в какое время нужно прокачивать.
П.с. Обычно я использую тактику боец - магией почти не пользуюсь (за исключением сюжетных линий).
@hmed вне форума  
Отправить сообщение для @hmed с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 20:48   #132
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
@hmed
1 - забудь все принципы прокачки из всех других игр. В Ведьмаке НЕТ разделения на мага/воина/вора и т.д.
2 - для начала лучше качать общие характеристики (силу, ловкость, выносливость и интелект). Со второй главы надо уже раскачивать стили мечей и знаки.
3 - из всех знаков наиболее полезен Игни - при достаточно хорошей прокачке и умелом использовании в сочитании со стилями Игни обеспечивает весомое превосходство над противником.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 23:41   #133
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
@hmed
Качай сам как считаешь нужным.
Inteligent
Цитата:
силу, ловкость, выносливость и интелект
Стоит отметить, сто в зависимости от типа прокачки, требуются не все эти параметры. К примеру, за счет ловкойсти я накачал большой процент уклонения от ударов + отбивание стрел -> тратить много скиллпойитов на силу с хп не целесообразно, лучше стили качнуть.
Цитата:
из всех знаков наиболее полезен Игни
Спорный вопрос. Мне больше понравился знак, который станит врагов, ввергает в панику. Название запамятовал. Против него большинство врагов вообще безпомощны. И Аард харош. Оглушает и выбивает оружие.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 00:53   #134
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
$ith
У меня на средней сложности почти полностью прокаченый Игни + интелект вырубал всех врагов с пары ударов. Эпилог я практически на одном Игни прошёл. Ну а всяких утопцев так вообще жарил пачками.

Последний раз редактировалось Inteligent; 10.08.2008 в 00:59.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 01:53   #135
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Эпилог я практически на одном Игни прошёл. Ну а всяких утопцев так вообще жарил пачками.
Аналогично. При первом прохождении прокачала Аард - да, он офигительно замечательный знак, и качать его надобно.
Но прокачанный Инги при втором прохождении меня воодушевил куда больше.

Цитата:
Сообщение от @hmed Посмотреть сообщение
попросил бы грандмастера, который уже прошёл игру составить точную план: что, в какую очередь и в какое время нужно прокачивать
Ужас. Твой герой - ты и качай, что за побегушки к дядьке за помощью? Из того, на что в первую очередь надо кинуть таланты, могу назвать только травничество и кулачный бой, а как с параметрами обойтись - это уже сам решишь.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 05:18   #136
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Игни - вообще читерский знак! Стабильно снимает 50% здоровья всем - от утопцев до Старших Братьев! Начиная со Старой Усадьбы можно выбросить все мечи кроме серебрянного - итак со всеми можно справиться. Серебрянный нужен для ифритов.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 10:59   #137
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Inteligent
Без знаков и зелийна нормале всех мечом резал. Не интересно стало. А вот хард другое дело. Когда на норме проходил, так и не понял для чего эликсир позволяющий видеть невидимых врагов? На харде же мне первый вампир закатил такую взбучку. Когда отвешаешь этой сволочи пару пинков, он исчезает и атакует, а ты ничего сделать не можешь. Короче говоря нормал есть нормал. Не зря там в описанни написано, что желательно (но вообщем-то не обязывают) юзать зелья.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 12:14   #138
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Ужас. Твой герой - ты и качай, что за побегушки к дядьке за помощью? Из того, на что в первую очередь надо кинуть таланты, могу назвать только травничество и кулачный бой, а как с параметрами обойтись - это уже сам решишь.
зачем вообще этот кулачный бой качать??? не надо тратить ценные таланты... я всех валил без единого таланта на кулачный бой с первого раза
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 14:35   #139
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Geraltenok
Собственно бронзовые таланты ценными можно не считать. Свою ценность они имеют где то до 3-4-ой главы максимум.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 16:45   #140
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
1lidarkneer
все равно. Зачем тратить на какую-то ерунду, тем более если все равно даже бронзовых талантов не хватит на все доступные бронзовые таланты. Кстати разработчики сделали бы такую фичу: менять таланты. 3бр=1ср, 3ср=1зл))) Как вам?)Или баланса не будет?(
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования