10.02.2008, 23:10 | #222 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
ORTODOX
Исправляй мой статус в проекте, я уже не заблокирован ! ЗЫ Завтра чё-нить нарисую.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
13.02.2008, 00:08 | #223 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
новая версия ядра
взять можно там же, где была старая Скрытый текст: немного поменялись интерфесы; если вдруг кто-то уже начал компоновать с графическим движком pokibor'а старую версию ядра, то придётся кое-что переделать... Скрытый текст: вот пожалуй всё на сегодня. нынешняя версия протестирована в искусственных условиях и рекомендуется к использованию, но неотловленные баги в ней могут быть, и лучший способ их отловить - начать компоновать ядро и движок.
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
16.02.2008, 16:26 | #224 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90
|
Где эту игру достать? Или она еще не готова?
П.С. Былобы здорово, если бы был мультиплеер в игре. Друг против друга бы рубились.
__________________
”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”` •°*”` .•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•. .•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°• |
||
|
16.02.2008, 16:40 | #225 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Перечитайте первый пост. Конечно, мы бы с L'ombre могли бы сами довести проект до чего-то более-менее целого, но у нас не так много времени и кроме того это не наш проект.
Если возьмётесь помогать - наверное, Вас с радостью примут. Только опять же читаем первый пост, кто нужен проекту. Скрытый текст: Это без проблем, в т.ч. и по сети. Кое-какие классы у меня остались. Но раз никто даже в движке разобраться не может...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
16.02.2008, 17:13 | #227 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
andNsX
Я уже писал выше, что у меня немного другие интересы. Вот если бы L'ombre взялся за это - было бы отлично, тем более, что ядро - его. Кстати, я в движке пару багов исправил, но пока выкладывать не буду, ибо бесполезно. Как проект сдвинется с мёртвой точки - выложу. А пока - ждите, может, я свой проект скоро запущу... как только напишу более-менее толковый каркас для него.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
16.02.2008, 18:23 | #228 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
Завтра у меня конференция по программированию, так что я к ней готовлюсь, а вот после нее я уже смогу плотнее заняться проектом, тем более, что с движком я ознакомился.
Так что, думаю, скоро начнем...
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
18.02.2008, 22:10 | #229 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Я тоже занят малень - школа напрягает, так что как-нить через недельку смогу активно рисовать срайты.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
08.03.2008, 23:06 | #230 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
L'ombre
У меня вопрос по ядру. Каким образом в матрицу, состоящую из CellItem'ов, будет занесена карта? Ведь такая матрица - это и есть игровой уровень. Как должен представляться сам уровень? Просто текстура? Тогда как ее занести в данную матрицу? Тогда в отдельном файле для каждого уровня придется хранить информацию о проходимости CellItem'ов и т.п.
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
08.03.2008, 23:57 | #231 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
Цитата:
кстати, именно над этим я пару страниц назад - http://forum.igromania.ru/showthread...24#post3333724 - просил подумать ORTODOX'а (но он ничего не понял..) предполагается, что при загрузке уровня с диска будет считываться матрица, хранящаяся в некотором виде - не важно каком, лишь бы было понятно, что в точке (x, y) находится ячейка типа z; этот самый z передаётся в фабрику ячеек, которая создаёт по нему нужный CellItem. (про фабрики я говорил тут: http://forum.igromania.ru/showthread...10#post3258610) как именно создаёт - зависит от реализации фабрики. мне как раз нравится вариант с файлом описания типов ячеек, лежащим где-нибудь в директории с игрой, или даже в директории (архиве) с уровнем, чтобы для каждого уровня можно было определить свой набор CellItem'ов. Фабрика грузит в себя этот файл и вперёд (аналогично, кстати, с танками, снарядами и орудиями) насчёт текстуры. каждой ячейке присваивается своя текстура (модель, ещё что-нибудь, нужное для отображения - но движок у нас 2D, так что текстуры достаточно), какая именно - тоже указано в этом файле описания. можно, конечно, и матрицу текстурой представить, один пиксель - одна ячейка (только это должен быть формат без потерь, естественно). p.s. CellItem::passability в ядре сейчас не используется. т.е. используется в упрощённом виде, я про это уже говорил - его значение не влияет на задержки при движении, только определяет, возможно ли движение или нет. я это исправлю - если проект будет разиваться дальше.
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
09.03.2008, 10:29 | #232 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
Наверное, так поступать надо:
Есть текстура карты полностью. Есть файл, в котором информация о карте содержится. И в этом же файле есть информация о каждом из блоков матрицы. К примеру, элемент (0;0) в него надо загрузить участок из текстуры с координатами (dx;dy). Таким образом?
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
09.03.2008, 16:29 | #233 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
а что это такое? одна большая текстура, "вид на уровень своерху"? Тогда как будут обрабатываться разрушения ячеек? Скажем, был кирпич, потом он разрушился, на его месте теперь "пустая ячейка"; в этом месте нужно отобразить другую текстуру, текстуру земли - где её взять?
или же "текстура карты полностью" хранит в себе несколько отдельных текстур для ячеек матрицы, как кадры анимации? если так, то в файле будет храниться информация вида: id ячейки - номер кадра (ну или координаты участка в текстуре) такой вариант вполне можно использовать. в любом случае, необходим способ получить текстуру ячейки, зная тип этой ячейки. в связи с этим применение одной большой текстуры для всего уровня мне кажется избыточным
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
09.03.2008, 17:32 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
L'ombre
Все-таки разумнее будет иметь текстуру, на которой будут находится все объекты, которые могут быть в игре. А уже для каждого уровня матрица уровня заполняться будет по-своему. Например, в ячейку (0,0) загрузить то-то, в ячейку (0,1) то-то, и т.д. Таким образом можно будет и саму текстуру получать по id, и заменять ее. Согласны?
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
09.03.2008, 18:55 | #235 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
да, согласен, пусть будет так. но и тут есть два варианта. эта текстура - набор всех возможных объектов - может быть общей для всей игры или только для одного уровня (т.е. у каждого уровня свой набор объектов). можно пойти дальше - один набор объектов - общий, а в каждом уровне может быть дополнительный, добавляющий новые объекты.
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
09.03.2008, 19:04 | #236 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
L'ombre
Надо бы сначала определить стандартный набор объектов, которые могут быть в любом уровне. И начать компоновать ядро с движком. Моделерам и художникам Люди, нарисуйте основные объекты, которые были в "Танчиках", - асфальт, кирпич, бетон, трава, вода. Ну и откликнитесь те, кто может это сделать! //------------------------------------------------ Так... Ну что это такое?! DEAD_Angel - Вы ведь вроде как художник? Почему нет никаких отзывов в теме на мою просьбу? HaNproKilleR - то же самое. andNsX - Вы товарищ с очень оригинальной ролью - гамакер. Это, простите, что? Вы что должны выполнять? Поназаписывались в проект! Ладно, если так ничего и не будет, то... то плохо будет. P.S. Придется самому нарисовать в Paint'e некоторые объекты. И начать компоновать движок с ядром.
__________________
www.rodionovstepan.ru Последний раз редактировалось razor21; 10.03.2008 в 21:31. |
||
|
10.03.2008, 21:40 | #237 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
razor21
Напиши им в личку, и попозорь там Если нужно в движке что-то дописывать будет - говори мне. Я вот чувствую, что придётся делать копирование области с одной текстуры в другую, потому что не для каждой же клетки квад создавать! Как ты считаешь?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
10.03.2008, 23:07 | #239 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
_†DAMIAN†_
Пожалуйста: http://ifolder.ru/5683024 Вроде более-менее свежая и рабочая версия. Я сейчас просто над GUI меееедленно работаю (других дел навалом), но эта, кажется, довольно вменяемая. P.S. Упс! Если там выдастся ошибка на инструкции вроде #include "gui.h" - просто удалите эту директиву. Она не нужна.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 10.03.2008 в 23:29. |
||
|
11.03.2008, 14:18 | #240 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
razor21
OK Я со вчерашнего дня рисую. pokibor Исправь меня на художника. Скоро выложу... UPDATE: Вот, тут трава, кирпичи и вода. Как я понял ещё бетон дорогу и т.п. http://ifolder.ru/5690262 Пароль: TANK_TEXTURE Последний раз редактировалось andNsX; 11.03.2008 в 14:35. |
||
|
|