Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:13   #161
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Угу, так же как и мертвецу необязательно быть мёртвым, что бы быть мертвецом
Голем тоже каменный. Однако он - голем, и никакая не горгулья. Так что каменность не делает горгулью горгульей. Как говорится, не все то горгулья, что каменное...
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ангела видал? Жесть! А Русалку? Гдн еще такие есть? А главное страшные какие!
Ты их хвалишь? Русалка - то ничего... Но "Ангел" ужасен. Говорят, что в сюжете будет романтическая линия с участием ангелов. Жутковато мне от этой мысли...
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! Так что будут еще и другие.
О ужас.......
Цитата:
Сообщение от F!LK Посмотреть сообщение
не удались, я считаю, только sentry
Ага, я же говорю, что не Айс!
Цитата:
Сообщение от F!LK Посмотреть сообщение
Еще мне не совсем понятно, зачем polar bear потребовалось какие-то железные вставки делать, без них было бы лучше естественней, ну да это в принципе не так уж важно.
Медведь слушает Heavy Metal , и старается выглядеть соответствующе!
Цитата:
Сообщение от F!LK Посмотреть сообщение
Почему в шапке стоит дата выхода "2 квартал 2007", разве DIII не в сентябре выходит?
Я тоже слышал, что в сентябре, и на офф. сайте тоже написано в сентябре... но Мы должны помнить, что .dat - молодая команда, Disciples III ее дебют, если не ошибаюсь, так что возможны некоторые задержки.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Он умный!!! Видишь сколько голов? Одна голова хорошо, а много -....
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось Fio; 18.06.2007 в 11:19.
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 12:03   #162
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
так что возможны
Возможны, но мне кажится их не будет
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
молодая команда
Но над 3 частью так же работают и более опытные люди
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
а много -....
Признак радиации
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 12:42   #163
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
лесом фашик
Это по еврейски "замечательный человек"?
Забавно.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
русский учи
Хех...и с каких это пор Израильтяне тут что-то указывают?
Нет уж.
Израиль,повторюсь,вон там =>,Абрам.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
А то что на концепте больше похоже на окаменевший скелет дракона
Лишь в вашем бурном вооброжении.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Но суть то его от этого не меняется,т.к все признаки воздушного элементаля на месте.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Голем тоже каменный
Есть разные виды големов,но тем не мнее каждый из его видов схожий с остальными.
Это ожившая груда чего-то твёрдого, если коротко и комично выражаться
Горгульи же есть только каменные.
Других,лично я, не припоминаю.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
О ужас.......
И что же в этом ужасного,интересно?
Или "просто ужасно, а почему не знаю"?
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 13:40   #164
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Fio
юморист ) +1
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Лишь в вашем бурном вооброжении.
там у меня не гаргульи а то что на картинке с большой натяжкой можно назвать скульптурой вЫверна (хотя мб ты и прав, т.к. по определению
Скрытый текст:
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.

Просто некоторые (в т.ч. и я) бывает путают ее с химерой)
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Это ожившая груда чего-то твёрдого,
именно так изображен тролль
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 15:43   #165
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Трепещите смертные! Умный человек пришел в эту тему!
alrom - это он!!!
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
Ну, тогда это все обьясняет. Разработчики собираются внести в сеттинг Disciples Средневековые "штучки": средневековые обычаи людей, идеологии..... Анри в интерьвью рассказывал про это, в качестве примера приведя случай с отрубанием угла щита у рыцарей... Короче говоря, вселенная (и концепция) Disciples стала средневековой. По всей видимости это коснулось и артов.
Истфаковцы будут ликовать... наверное...
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 19:08   #166
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Это по еврейски "замечательный человек"?
Забавно.
Ой, ну надо же, говорил учить русский, а он иврит пытается выучить... только кривовато^^
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Хех...и с каких это пор Израильтяне тут что-то указывают?
Нет уж.
Израиль,повторюсь,вон там =>,Абрам.
С каких это пор мне тут фашики указывают, куда мне идти? Нет уж, камера с газом Циклон Б это вон там =>, Бенито^^
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
О, круто. То есть она вообще не каменная. Нет, я имел ввиду горгулью как в анимации "Фантазия" Диснея. Есть там эпизод "Ночь на лысой горе" под одноименную музыку Модесто Мусоргского.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 21:40   #167
Новичок
 
Аватар для Excluziv
 
Регистрация: 16.06.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Дис я конечно же жду, это ода из моих любимых игрушек !

ИМХО. Я жду от них конечно же лучшего (во всех планах)! И надеюсь мои надежды сбудутся...
Excluziv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 22:29   #168
Новичок
 
Аватар для Excluziv
 
Регистрация: 16.06.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Fio:
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее? Далее смотрим.
Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность.
Вы так рассуждаете как будто вы уже играли в нее , возможно все эти масштабы уже учли и возможно давно. Все что видно с видео обзоров - это лишь капля в море. На счет величиственности не согласен, крупнее, ну и что, зато что внутри ? вот вам все величество! С чего вы взяли что горы теперь служат концами карты, мне тоже не понятно ...

Цитата:
Fio:
Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой,
Лично мне нравиться прибавление этих так называемых "фиговин"
не нужно бегать буквально по пустой карте. И обьекты служащие хоть какой либо цели, заметнее лутше, безцельных предметов.

[
Цитата:
B]Fio:[/b]
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею.
А что собственно в этом плохого?

Цитата:
Fio:
Все как Героях 5.
Графика между прочим в Дис будет гараздо лучше пятых героев(это еще мягко сказано), я не вижу причин для волнения, идем в ногу со временем!

Последний раз редактировалось Excluziv; 18.06.2007 в 22:37.
Excluziv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 23:13   #169
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
идем в ногу со временем!
без нормал-маппинга...

p.s. кстати, они уже выложили концепт-арт Avenger'a?
__________________
It's a zombie eat zombie world.

Последний раз редактировалось Mr. Zombie; 18.06.2007 в 23:18. Причина: о бренном... концепт-арте
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 06:19   #170
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Excluziv Посмотреть сообщение
Графика между прочим в Дис будет гараздо лучше пятых героев(это еще мягко сказано)
но зная товарищей российских разработчиков мне страшно подумать об аппаратных требованиях для этой красоты. если уж герои при всей своей неказистости на максималках у меня заметно притормаживают.
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище. А каменные они только потому что в средние века храмы и прочая украшали статуями этих самых чудищ. Т.е. гаргулья - статуя.

Последний раз редактировалось alrom; 19.06.2007 в 06:27.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 07:26   #171
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Ну, она и во-вторых дисайплах статуя, до той поры пока не надо будет кому-то долбануть. То есть, она становится статуей в анабиозе. По-моему это самый правильный вариант, меньше идиотизма в виде ходячей кучи... каменной породы особого назначения. Правда вот в Vampire: the Masquerade - Redemption Тремеры превращали Гангрелов в горгулий без каких-либо признаков окаменелости. Примеров человекоподобных горгулий приводить даже не имеет смысла - введите в гугле gargoyle. Это не меньший отличительный признак горгульи в теперешней мировой культуре, чем способность обращаться в камень.

По поводу требований... могу точно сказать, что на одного юнита используется 2k квадрат tga, используются как колормап, так и лайтмап. По моему это очень даже сбалансированное решение.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 17:11   #172
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Просто некоторые (в т.ч. и я) бывает путают ее с химерой
И чьи же это проблемы?
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Разработчики собираются внести в сеттинг Disciples Средневековые "штучки": средневековые обычаи людей, идеологии
Они там были ещё с 1ой части.
Более того они есть практически во всех игр такого рода,т.к фентези стиль построен именно по средневековью.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Disciples стала средневековой
Какой была такой и стала
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
Откуда брал инфу?
А то,судя по описаням,это химера какая-то.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
а он иврит пытается выучить... только кривовато^^
А ну вам виднее ,Абрам.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
С каких это пор мне тут фашики указывают, куда мне идти?
С тех пор как вы тут "нарисовались",Абрам.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
камера с газом Циклон Б это вон там =>
Вы так хорошо уяснили себе её место расположения?Хм...
Вас там видимо очень любят и ждут,мой израильский друг.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
но зная товарищей российских разработчиков
Лично со всеми знакомы?
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище
Как и почти все "чудища" заповединка оной игры.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 18:46   #173
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Excluziv Посмотреть сообщение
Лично мне нравиться прибавление этих так называемых "фиговин"
не нужно бегать буквально по пустой карте. И обьекты служащие хоть какой либо цели, заметнее лутше, безцельных предметов.
Я не это имел в виду. Мне просто хотелось-бы увидеть больше фиговин, служащих для красоты и дополнения атмосферы.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
но зная товарищей российских разработчиков мне страшно подумать об аппаратных требованиях для этой красоты.
Э, не, мужик, иди отдыхай да? Система настроек будет очень гибкой. Это они нам прямо обещают. Зайди на сайт, посмотри системные требования, впади в кататонически-шоковое состояние на пять минут и возвращайся в реальный мир! Вобщем, расслабтесь, не загружайтесь, не думайте об этом!
Хотелось бы конечно, чтобы разработчики сотворили маленькое чудо, подобное тому, что сотворили Electronic Arts в своем C&C 3 (я про графику). Графа в этой игре суперская, спецэффекты, детализация, шейдеры... все на месте. Но самое-то главное то, что на моем драндулете это все пашет на средних настройках абсолютно без лагов!
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище. А каменные они только потому что в средние века храмы и прочая украшали статуями этих самых чудищ. Т.е. гаргулья - статуя.
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 19:24   #174
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
А ну вам виднее ,Абрам.
Как и то, что вам надо поучить русский, Бенито.
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
С тех пор как вы тут "нарисовались",Абрам.
"Нарисовался", кстати, раньше вас, Бенито.
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Вы так хорошо уяснили себе её место расположения?Хм...
Вас там видимо очень любят и ждут,мой израильский друг.
Нет, ну конечно, есть и другой вариант - вы можете воспользоваться методом своего менее удачливого коллеги родом из Австро-Венгрии^^
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
Естественно. У нас более-менее классический фэнтэзийный монстропарк, так что ничего удивительного.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 21:27   #175
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
Как и то, что скелеты должны быть из костей,но тем не менее.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
"Нарисовался", кстати, раньше вас, Бенито
"Вездесущие евреи!".
Воистину.
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
Нет, ну конечно, есть и другой вариант - вы можете воспользоваться методом своего менее удачливого коллеги родом из Австро-Венгрии^^
Вспользоваться его методами по отношению к вам,Абрам?
Хм...а это действительно дельная мысль.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 06:11   #176
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Э, не, мужик, иди отдыхай да? Система настроек будет очень гибкой. Это они нам прямо обещают.
на заборе тоже написано - смотрел - нету...
пока своими глазами не посмотрю в действии, не поверю, хотя *плюет трижды через левое плечо* - так хочу ошибиться в своих прогнозах...
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Откуда брал инфу?
с Википедии. Вот что там написано про Химер:
Скрытый текст:
Химе́ра (греч. Χίμαιρα, «коза») — в греческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом дракона; порождение Тифона и Ехидны. В переносном смысле — необоснованная, несбыточная мечта.

кстати именно так она изображена в TQ...
ктстати вот еще
Скрытый текст:
Сами же гаргульи от химер отличаются не столько внешним видом, сколько одним "оригинальным" архитектурным решением — они своим телом призваны не только устрашать незванных гостей, но и прикрывать водостоки собора.
http://bestiary.us/gargulia.php

З.Ы. Огромная просьба к господам Quan и Mr. Zombie - не превращайте тему в отстойник. Спасибо за внимание.

Последний раз редактировалось alrom; 20.06.2007 в 07:11.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 14:24   #177
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
на заборе тоже написано
А на заборе,между прочем, зачастую дельные вещи пишут.
Вот помню как-то раз там было написано "Ельцин м*дак!!!"
Что разве не правда?
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
с Википедии.
Хм...интересное кино.
В разных источниках разные вещи пишут по этому поводу..
Ибо в тобой же ниже приведённой ссылке про горгулий пишут кардинально другие вещи.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 18:50   #178
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Огромная просьба к господам Quan и Mr. Zombie - не превращайте тему в отстойник. Спасибо за внимание.
='(

Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
пока своими глазами не посмотрю в действии, не поверю, хотя *плюет трижды через левое плечо* - так хочу ошибиться в своих прогнозах...
Мне приходилось делать для них тестовое задание... если судить по кол-ву треугольников на модель и размер текстур, а так же отсутствие нормал-мапа, то работать должно вполне сносно на средней (по сегодняшним меркам) машине. Хотя это, конечно, только мои прогнозы...

Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Химе́ра (греч. Χίμαιρα, «коза») — в греческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом дракона; порождение Тифона и Ехидны. В переносном смысле — необоснованная, несбыточная мечта.
Так и есть, кажись в Forgotten Realms она изображена такой же.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 19:37   #179
Guest
 
Сообщений: n/a
Еще 4 арта в разделе магия на оффсайте.
Что к чему не понятно по прежнему, зато арты!
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 10:30   #180
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Боевая тревога! На офф сайте обнаружены игровые модели юнитов. Заходим на форум - основной раздел - тема Внешний вид юнитов - предпоследний пост.
По поводу моделей - И все-таки Я был прав!!!!!!!
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования