22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
12.06.2023, 20:54 | #2301 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
и стравливать их. и делать ставки.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
13.06.2023, 00:01 | #2302 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Qvaetsu, как вариант) Интересно, можно ли импи свалить как-то, сделав из империи каких-нибудь поборников чистоты или еще какую-нибудь угрозу... Интересно, можно будет поэкспериментировать.
|
||
|
13.06.2023, 23:42 | #2303 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Глянуть бы новую реализацию вторжения демонов у рыцарей токсического божества, ведь там можно переключиться на эту сторону конфликта, как это сделали с восстанием ИИ
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.06.2023, 02:23 | #2304 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Сулариус, помнится когда я играл за них там не было никаких демонов, эту шляпу позже ввели, или я чет делал не так? Там помню был какой-то огромный левиафан, весьма сильный... Но если это так же уныло как и восстание ИИ, то лучше не надо)
|
||
|
14.06.2023, 03:00 | #2305 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Там случайное событие с порталами, когда можно отправить представителя своей расы, а дальше нужно развивать события для вторжения. В прошлом коопе у меня начинался этот квест, но я его сорвал, чтоб боты не стали нас жрать из-за лишней войны
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.06.2023, 14:11 | #2307 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Да, его добавили потом патчами.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.06.2023, 14:59 | #2308 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Еще не понял юмора, они изменили систему губернаторства, раньше губер в секторе был один для всех планет, теперь "секторальный" губер не дает никакого бонуса остальным планетам в секторе, кроме той на которой сидит, и для каждой планеты требуется отдельный губер, это с 6 изначальными лидерами, это такая шутка? О_о Зачем вообще тогда нужен "секторальный губер" и вообще сектора, это теперь 5е колесо в телеге, зачем они ломают то что и так работало, я этого не понимаю. Они поломали систему и не предложили ничего на замену.
|
||
|
14.06.2023, 16:21 | #2309 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.06.2023, 20:12 | #2310 | ||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Шутишь что ли? Там же бесконечный цикл войн можно начать, было бы только желание. Алгоритм такой:
Цитата:
Цитата:
Да нет, они слегка скорректировали это дело. Например, раньше без губернатора преступность поднималась сильно, а сейчас можно на населенном мире с филиалом преступного синдиката справляться одним полицейским участком (дворец правосудия закрывает проблему даже прокачанного филиала). Это не так как мы привыкли, но с другой стороны в такой же ситуации и боты, так что сильно большой разницы не заметно. По крайней мере на дефолтной сложности я без особых сложностей выбился в лидеры на очень усложненном старте, да ещё и с возвышением в синтетиков, чего раньше чаще всего не получалось. В итоге сейчас я один имею дипломатический вес как четыре сильнейшие империи кроме меня в сумме вместе взятые и судя по темпам колонизации разрыв только будет расти.
__________________
|
||||||
|
20.06.2023, 01:59 | #2312 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Список изменений патча Stellaris 3.8.4 «Близнецы»
Скрытый текст: Дневник разработчиков Stellaris №304. Патч 3.8.4 вышел. Что дальше? Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
20.06.2023, 12:14 | #2313 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Цитата:
Дайте угадаю, это было сделано по просьбам трудящихся?
__________________
|
|||||
|
20.06.2023, 17:27 | #2314 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Delaware Jarvis, полтора очень слабый кризис, давится на раз-два без особых проблем, я его обычно на три ставлю, что бы хоть какой-то вызов был и было реально проиграть, главное остальных противников не делать совсем хлебушками уровня капитана или чего-то такого, хотя даже так если соберутся в стадо - пиши пропало. Но могут и не собраться, а разрозненная галактика разрываемая конфликтами легкая добыча для хорошо прокачанного финального кризиса. В идеале, это когда галактика начинает проигрывать и вступает стагнат в борьбу, как тот кто вправит мозги кризису, но такое бывает не часто.
|
||
|
21.06.2023, 01:28 | #2315 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Зато будет меньше рандома и попыток набрать лидеров ради сплавов
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.06.2023, 10:12 | #2316 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
McDragon, или я тебя не понял, или ты не понял меня. Разработчики написали, когда игрок выбирает в настройках галактики три кризиса, они будут идти последовательно друг за другом. Настройка сложности кризиса задается для первого кризиса, например, поставили что это будет множитель 3. Для последующих кризисов множитель будет увеличиваться линейно с шагом +1,5.
Так вот, по старой схеме второй кризис прилетит со сложностью 4,5 (+1,5), а третий - 6 (+1,5х2). По новой схеме при тех же раскладах будет 3 для первого, 5 для второго и 7 для третьего. И как это в одно лицо останавливать? Нет, если тебе повезло, и кризис срубаешь на старте, то проблем нет, а если не повезло и, например, незваные на х7 уже второй якорь воткнули? Цитата:
Учитывая их конский ценник в единстве, никто их так набирать и не собирался С другой стороны, а ради чего их вообще теперь набирать? Их же как стало максимум 8 (причем только у ученых один лидер баффает всё, а остальные лидеры дальше своей норки выглядывать больше не умеют), так их полезность резко снизилась. С лидерами вообще фигня какая-то выходит. На старте доступно шесть слотов, причем пять из них жестко заняты: это правитель, два ученых (один на технологиях, один на исследовании), один губернатор и один адмирал. И что делать с одним слотом лидеров? Превышать лимит зело болезненно, штрафы съедают все плюсы от лишнего лидера. Ещё со временем совет превращается в кунсткамеру у всех кроме поборников чистоты. Ну реально, парочка уникальных лидеров вместе с профессором Заргом в совете из четырех-пяти членов, это как-то по-байденовски
__________________
|
|||||
|
21.06.2023, 11:33 | #2317 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
В последнее время никак, это со старым балансом было, сейчас как ты и говорил они сливаются первыми, для этого надо сильно заморочиться над стартовыми настройками по технологиям, сложности игры, временных рамках и тяжести кризиса. Я как раз ищу подходящий баланс, но это сложно.
Цитата:
_________ Получил тут значит своим ученым бессмертие от сферы, и следом этот ученый встречает аномалию "затерянные в космосе". ну ту самую паскудную аномалию, которая 50\50 убивает ученого и взрывает корабль и что бы выдумали, корабль взорван, а бессмертный ученый мертв - л-логика! Последний раз редактировалось McDragon; 21.06.2023 в 16:19. |
||
|
21.06.2023, 15:52 | #2318 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
McDragon, ну так он бессмертный, в том плане что не стареет.
но его можно убить, в том плане, что вскрыть череп и тд.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
21.06.2023, 16:20 | #2319 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,176
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Qvaetsu, там само событие типа вирус, он же по идее к ним невосприимчив, иначе какой он бессмертный, его любая зараза что ли убивает? Ну такое себе бессмертие.
|
||
|
21.06.2023, 20:37 | #2320 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
McDragon, ну например какой-нибудь фэнтезийный вампир - бессмертный тоже, но не сомневайся, он умрет от чиха пыха, в случае чего.
в тех же сказках один из вариков - от чеснока, лол.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|