Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 19:33   #3481
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно? Будет ли она?
Если все сложится разработчики пойдут опять в строну экшена или же адского хоррора? Как думаете? Просто интересно.
__________________
XBOX 360S 250gB)

Xbox Live GamerTag: andreSweex10
Добавляйтесь)
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 19:37   #3482
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно?
Нет.
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Будет ли она?
Да.
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Как думаете?
Думаю что они добавят больше экшена т.к. дальше скорее-всего прийдется иметь дело с церковью унитологии, а там насколько я знаю пока одни люди, по-этому боевую систему прийдется изменять (может адже добавять укрытия).
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 20:41   #3483
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно? Будет ли она?
Если все сложится разработчики пойдут опять в строну экшена или же адского хоррора? Как думаете? Просто интересно.
Третья часть будет, поскольку второй дед продался во всем мире даже гораздо лучше, чем первая часть (более 2млн. копий против 1млн.)...Это связанно скорее с тем, что Dead Space 2 сделан в стиле "мегаголивудского блокбастера", в настоящее время весьма популярный жанр. Я думаю, что третья часть будем таким же боевиком, а возможно нас ожидает еще меньше хоррора (если выразиться в процентном соотношении то 90% экшена и 10% хоррора)...чистый хоррор - вымирающий жанр, и редко какая компания отважиться на разработку такого проекта.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 12:40   #3484
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Третья часть будет, поскольку второй дед продался во всем мире даже гораздо лучше, чем первая часть (более 2млн. копий против 1млн.)...Это связанно скорее с тем, что Dead Space 2 сделан в стиле "мегаголивудского блокбастера", в настоящее время весьма популярный жанр. Я думаю, что третья часть будем таким же боевиком, а возможно нас ожидает еще меньше хоррора (если выразиться в процентном соотношении то 90% экшена и 10% хоррора)...чистый хоррор - вымирающий жанр, и редко какая компания отважиться на разработку такого проекта.
Хоррор сложный жанр, в этом жанре игры в большинстве случаев одиноки, то есть одна игра в серии, ну максимум две, дальше если и идет продолжение то уже точно не хоррор. Игра держится на какой то определенной идеи, ну к примеру resident evil: Амбрелла, зомби, т-вирус, для этого сериала первой и второй части было бы достаточно, как начало и конец истории. А вот третья часть несмотря на то что имела все тоже самое что и предыдущие, уже ничем не пугала, потому что эта концепция уже приелась и ничем не может удивить. Хоть сто раз уродливей сделают монстров разработчики, ты знаешь кто они такие и как с ними бороться. И чтобы не заниматся само-копированием разработчики совершенствую серию. Ну а хоррор можно совершенствовать только в сторону экшена.
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 19:00   #3485
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии. Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п. Это очень давит, знаете ли.
Естественно было бы идеальным совмещение "Голливудского блокбастера" и атомсферы той же Амнезии.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 19:12   #3486
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп] Посмотреть сообщение
Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии. Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п. Это очень давит, знаете ли.
Естественно было бы идеальным совмещение "Голливудского блокбастера" и атомсферы той же Амнезии.
Амнезия и Дед Спейс немного разные жанры, совместить их не удасться. Амнезия- это хоррор, при чем от первого лица, в ней нет драйва, присутствует только страх. А Дед эволюционирует в экшен, и вряд-ли разработчики изменять направление.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 21:33   #3487
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9232805]Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п
Первая часть была такой...3 человека на всю Ишимуру (2 из них прячутся где-то в толчке) Постоянные шорохи и падающая балка (один звук на всю игру) и 30000000000 некроморфов
А на счет 3 части...
Экшен с хоррором не совместим => придется довольствоваться только одним => Всем компаниям нужны деньги => будет экшен
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 22:03   #3488
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Издательство Electronic Arts строит большие планы на развитие серии Dead Space: их радуют текущие продажи, но в будущем они хотели бы довести серию до того же уровня, что и Resident Evil. «Серия Resident Evil была потрясающей, а первые части вообще феноменальными. Capcom вложила много труда в продвижение игры на широкий рынок. Я думаю, у Dead Space тоже есть возможности для дальнейшего роста — в частности, мы можем привлечь к игре более широкую аудиторию игроков, не теряя при этом качество и фирменный «ужастиковый» геймплей», — говорит президент EA Games Франк Гибо.

«В общем, мы хотим попробовать развить направление экшенов. У EA там не очень крепкие позиции, а жанр ужасов как раз является разновидностью экшена. Так что мы подумываем над созданием экшена от третьего лица, и наша команда из Visceral Games усердно трудится как над созданием новых, так и над развитием существующих игр, добившихся успеха», — пояснил Гибо. Он заверил всех любителей страшных игр, что их компания считает это направление очень перспективным: «Фильмы ужасов — просто потрясающий жанр, который существует на протяжении десятилетий. Думаю, в жанре интерактивных развлечений он проявит себя не хуже».
Так что верно думаете, больше екшена - меньше хоррора.
Я так понял что EA хочет сделать из Dead Space "Дойную корову", так же как и Resident Evil которая игрокам уже порядком надоела, плюс еще и перезапуск серии.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 02:04   #3489
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Ни чего нового...
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
жанр ужасов как раз является разновидностью экшена.
напряжение (нехватка патронов) это не хоррор...
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
хотели бы довести серию до того же уровня, что и Resident Evil.
пока не будет новых или своих идей, даже пытаться не стоит...А делать COD,то есть куча взрывов и кишок...смотрите выше...не стоит так делать
Ждем и надеемся...
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 14:41   #3490
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9232805]Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии.
Это как раз то, чего делать не надо. Пугать лишь вылазящими из-за спины или угла монстрами и постоянными страшными звуками не стоит. В dead space как раз нужное соотношение: раза три за всю игру монстры вылазят именно в стиле "не ждали", остальное же появление будет зависеть от внимательности игрока. Плюс в некоторых локациях слышны скрипы, шаги, стоны, ну и уже полюбившееся "Isaac...".
Вообще, пугать надо всякими тенями, образами, пропаданием людей по сюжету, страшными недописанными записками...наверное, самый яркий подобный момент до сих пор крутится в моей памяти - из игры Cold fear: в один момент мы заходим в рубку капитана, и здесь можно заметить едва разлимый человеческий силуэт в окне. Сверкает молния, силуэт виден отчётливо, и с концом вспышки пропадает и силуэт...даже звучит жутковато, неправда ли? Современные ужастики уже не могут предложить уровня первого Fear, Condemned или вышеназванного Cold fear.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 16:53   #3491
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
а жанр ужасов как раз является разновидностью экшена
А соль является разновидностью воды.
Очень рад, что президент ЕА Games настолько показал свою некомпетентность. Есть игровой жанр, а есть, скажем так, сценарный жанр. Так и получается хоррор-квест, нуар-экшен и.т.д. Хоррор (т.е. сценарный жанр) это набор инструментов воздействия на игрока, и их можно вставить хоть в экшен, хоть в квест, хоть в РПГ, да даже в стратегию при желании можно. А эти самые экшен, квест и РПГ обозначают на чем основан игровой процесс игры, и с методами воздействия это связано лишь опосредовано.
Поэтому Фрэнк выдал несусветную чушь. Вот такая индустрия.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:03   #3492
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
прошёл всю игру и не разу не испугался,,,, не понимаю что там такого страшного,,,только один раз не знал что делать когда появились монстры которых не получается убить.
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:07   #3493
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
ShadowJack, возможно, он просто неправильно выразился. Не факт, но по-моему мнению, экшен - главный жанр, в котором можно успешно развить стезю хоррора; остальные жанры не очень для этого подходят, поскольку обязательные факторы - напряжение и динамичность (конечно, есть свои исключения). Да и может оригинальное высказывание могло быть искажено переводом. А может, Фрэнк просто решил срубить бабла, а наиболее приемлимого для публики оправдания не нашлось.
Но стратегия-хоррор, это, конечно, лихо.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:22   #3494
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
но по-моему мнению, экшен - главный жанр, в котором можно успешно развить стезю хоррора; остальные жанры не очень для этого подходят, поскольку обязательные факторы - напряжение и динамичность (конечно, есть свои исключения).
О_о Что? В экшене как раз и помирают элементы хоррора, что хорошо доказывает DS2, например, страшно должен быть, когда ты не можешь легко убить монстра, и убегаешь от него, а в экшене, наоборот тебе дают множество способов расправы с противником, и чего тут бояться когда ты можешь разнести все монстров в пух и прах, так еще и раз разным огнестрельным оружием. Если и брать жанр, где элемент хоррора становиться страшным, так это квесты/адвенчуры. Хотя страх очень относительная вещь, поэтому и не каждые разработчики могу создать действительно страшную игру.

Последний раз редактировалось Daydreamer; 14.04.2011 в 22:28.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:26   #3495
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
igroman1111, вся ставка тут на звук, он в основном и пугает, а не враги или кишки на стенах.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:29   #3496
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Vaultman 13, говоря про жанр "экшен" я не имею в виду, что игра должна быть непременно про взрывы, угон автомобилей и избиение проституток, я имею в виду, что это должна быть игра от первого/третьего лица, где мы иногда стреляем/дерёмся врукопашную/всякими обломками интерьера, в перерывах между леденящими душу моментами. Ну, к примеру, относительно новенькая "Амнезия" вызывала во мне не страх и ужас, а тоску и скуку, из-за которой я прошёл едва ли половину игры. С другой стороны, тот же Condemned, в которой неотъемлимой частью является именно боевая система, я играл, ну мягко говоря, под впечатлением.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:45   #3497
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
я имею в виду, что это должна быть игра от первого/третьего лица, где мы иногда стреляем/дерёмся врукопашную/всякими обломками интерьера, в перерывах между леденящими душу моментами.
Ну, так это Survival Horror, а никак не экшен.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:56   #3498
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ну, так это Survival Horror, а никак не экшен.
Нет, это смесь жанров Survival Horror и Action.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 19:48   #3499
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Очень рад, что президент ЕА Games настолько показал свою некомпетентность.
Если мне не изменяет память, то в первоисточнике он все же говорит survival horror, что в принципе поджанр экшена. Так что в некомпетентности можно обвинить разве что переводчиков. Но как бы он не сказал, мне кажется что большие боссы видят игры своих компаний только в виде финансовых отчетов, а качество оценивают количеством проданных копий. Если уж совсем утрировать, смысл всех этих интервью с боссами сводится к тому, что надо делать N-ную часть игры ***, только потому что продажи еще не достигли 9000 миллионов копий. И именно поэтому интересная и оригинальная концепция превращается в наскучившую банальность.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
О_о Что? В экшене как раз и помирают элементы хоррора, что хорошо доказывает DS2, например, страшно должен быть, когда ты не можешь легко убить монстра, и убегаешь от него, а в экшене, наоборот тебе дают множество способов расправы с противником, и чего тут бояться когда ты можешь разнести все монстров в пух и прах, так еще и раз разным огнестрельным оружием. Если и брать жанр, где элемент хоррора становиться страшным, так это кветы/адвенчуры. Хотя страх очень относительная вещь, поэтому и не каждые разработчики могу создать действительно страшную игру.
Хм, мне почему-то казалось, что когда ты сам управляешь персонажем(экшен) должно быть страшнее, чем когда ты, скорее, наблюдаешь со стороны(квест). В общем-то экшен подразумевает лишь то, что ты, повторюсь, напрямую управляешь своим персонажем, а вовсе не наличие стапицот стволов и возможности прикончить все что движется. Оружия может и вовсе не быть, а монстры могут быть бессмертными. Экшен это только механика, не более, реализация всецело зависит от разработчиков.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 23:37   #3500
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Оружия может и вовсе не быть, а монстры могут быть бессмертными.
Это уже не экшен получается. Оо
Что это за action, в котором нельзя стрелять или рубить врагов?
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
когда ты сам управляешь персонажем(экшен) должно быть страшнее, чем когда ты, скорее, наблюдаешь со стороны(квест).
Silent Hill не согласен с этим предложением.

А DS2 - это чистокровный экшен с примесью хоррора. Первая часть еще более-менее держала этот баланс, а вторая сместила упор на сами знаете какую составляющую.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования