Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 01:07   #2661
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
Стрейли усе. Но с другой стороны, все уйдут, рано или поздно.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 08:55   #2662
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,042
Репутация: 534 [+/-]
Прошёл Легаси, пожалуй эта часть даже покруче четвёртой части будет, особенно плотный экшен в конце понравился.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 02:10   #2663
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Прошел Lost Legacy. Неправильно называть эту игру аддоном, это полноценный спин-офф, рассказывающий о совместном походе двух очаровательных барышень, Хлои и Надин, за потерянным артефактом - бивнем Ганеши. Ну как за артефактом... Хлоя-то за сокровищами пришла, а Надин больше интересует упитанная самодовольная рожа местного злодея - Асава. Почему он бесит Надин? Потому что он - может.

Единственный недостаток Lost Legacy (ну, помимо масштаба происходящего, понятное дело) заключается в главном злодее. Он носит злодейскую бороду (потому что он - может), значительно превосходит Надин в плане рукопашного боя (потому что он - может) и хочет устроить не-скажу-что-ибо-спойлер, потому что он, как вы уже наверное догадались, может. Серьезно, вот этот плоский кусок клише пытается испортить нам малину.

Понимая, что планку уровня исполнения, заданную четвертой частью, уже никак не перепрыгнуть, дизайнеры немного поиграли с механикой. Перестрелки стали значительно проще. Не беспокойтесь, отличный ИИ четверки никуда не делся, просто из-за доработанного дизайна уровней у вас гораздо больше пространства для маневра. Оружие ощущается сильнее, кроме того, дамы в ближнем бою дают фору селезню и легко ушатывают практически любого врага с одного-двух тычков. Стелс наконец-то работает, как надо. Помните, как это обычно происходило в четверке? Вы начинали потихоньку устранять врагов, затем какой-то из них замечал вас своим паучьим чутьем, после чего завязывалась потасовка, а вы при этом находились в самом неподходящем для этого месте? Забудьте. Глаза с задниц недругов убрали, время, отведенное вам на реакцию, увеличили.

В одной из глав дизайнеры даже немного поиграли с открытой локацией. Вам дан внедорожник, карта с несколькими отметками - и все, делайте, что хотите. Поездки на машине от этого стали увлекательнее, да и награда за единственный в игре побочный квест более чем достойная: вы получите артефакт, звенящий при приближении к сокровищу, причем не просто так, а прямо из динамика вашего Dualshock 4. Если сокровище рядом, цвет световящейся панели геймпада будет становиться все более пурпурным, играя с вами в импровизированный вариант забавы "холодно-горячо", а сам девайс начнет подрагивать в руках. Довольно любопытное решение, разве что громкость динамика у контроллера пришлось немного снизить, иначе каждое нахождение сокровища заканчивалось тем, что я падал со стула от неожиданности.

Uncharted 4 - игра, достигшая графического потолка на ps4... думал я, пока не увидел Lost Legacy. Игра значительно превосходит четверку в плане визуального исполнения. Даже я, который никогда не ставил графен во главу угла, периодически постукивал челюстью об стол при виде очередной местной панорамы. При этом ни намека на падение частоты кадров вне зависимости от того, что происходит на экране, и это на обычной ps4!

Читая отзывы других игроков на Lost Legacy, я встречал большое количество сообщений о багах. Скорее всего, большая часть технических огрехов была поправлена патчем, загрузившимся при первом запуске, потому что я, обычно собирающий все технические косяки, имеющиеся в видеоиграх, толком ничего не встретил. Хорошая работа!

Не могу умолчать о финальном уровне. Он не только шикарно поставлен и чудесно продуман, но и благодаря новому балансу совершенно не заставляет вас рвать задницу, проходя очередную сложную перестрелку, а больше поражает вас шикарным дизайном и визуальной постановкой. Вспомните поезд из Uncharted 2, совместите его с погоней из Uncharted 4, затем уберите все раздражающие моменты (меня, например, в четверке погоня бесила тем, что то внедорожник куда-то впилится, то нужно перепрыгнуть на другую машину, а ее внезапно нет под боком, ну и т.д.) - и вы получите финальную главу Lost Legacy. Даже финальный босс не раздражает, хотя подобную механику сражения с ним мы уже видели раньше. Кстати, Асав любит толкать пафосные речи. Что говорите, почему? Потому что он - может!

Покупать ли Lost Legacy? Смело покупать! Естественно, игра никогда не дотянет до уровня четвертой части, но от спин-оффа этого и не требовалось. Главное - Lost Legacy смогла интересно рассказать свою историю!

Моя оценка
Скрытый текст:
задницы Надин - довольно симпатичная. Но у Хлои лучше! ^^
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 05:54   #2664
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
цвет световящейся панели геймпада будет становиться все более пурпурным
Вот бесполезная фишка! Сколько играл, но в жаркие моменты некогда смотреть на цвет подсветки. Только когда подохну и на загрузке чекпоинта вижу красный цвет, то мне от этого не лучше. Хотя признаюсь, что без такой подсветки было бы скучнее.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 08:38   #2665
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Прошел Lost Legacy. Неправильно называть эту игру аддоном, это полноценный спин-офф, рассказывающий о совместном походе двух очаровательных барышень, Хлои и Надин, за потерянным артефактом - бивнем Ганеши. Ну как за артефактом... Хлоя-то за сокровищами пришла, а Надин больше интересует упитанная самодовольная рожа местного злодея - Асава. Почему он бесит Надин? Потому что он - может.

Единственный недостаток Lost Legacy (ну, помимо масштаба происходящего, понятное дело) заключается в главном злодее. Он носит злодейскую бороду (потому что он - может), значительно превосходит Надин в плане рукопашного боя (потому что он - может) и хочет устроить не-скажу-что-ибо-спойлер, потому что он, как вы уже наверное догадались, может. Серьезно, вот этот плоский кусок клише пытается испортить нам малину.

Понимая, что планку уровня исполнения, заданную четвертой частью, уже никак не перепрыгнуть, дизайнеры немного поиграли с механикой. Перестрелки стали значительно проще. Не беспокойтесь, отличный ИИ четверки никуда не делся, просто из-за доработанного дизайна уровней у вас гораздо больше пространства для маневра. Оружие ощущается сильнее, кроме того, дамы в ближнем бою дают фору селезню и легко ушатывают практически любого врага с одного-двух тычков. Стелс наконец-то работает, как надо. Помните, как это обычно происходило в четверке? Вы начинали потихоньку устранять врагов, затем какой-то из них замечал вас своим паучьим чутьем, после чего завязывалась потасовка, а вы при этом находились в самом неподходящем для этого месте? Забудьте. Глаза с задниц недругов убрали, время, отведенное вам на реакцию, увеличили.

В одной из глав дизайнеры даже немного поиграли с открытой локацией. Вам дан внедорожник, карта с несколькими отметками - и все, делайте, что хотите. Поездки на машине от этого стали увлекательнее, да и награда за единственный в игре побочный квест более чем достойная: вы получите артефакт, звенящий при приближении к сокровищу, причем не просто так, а прямо из динамика вашего Dualshock 4. Если сокровище рядом, цвет световящейся панели геймпада будет становиться все более пурпурным, играя с вами в импровизированный вариант забавы "холодно-горячо", а сам девайс начнет подрагивать в руках. Довольно любопытное решение, разве что громкость динамика у контроллера пришлось немного снизить, иначе каждое нахождение сокровища заканчивалось тем, что я падал со стула от неожиданности.

Uncharted 4 - игра, достигшая графического потолка на ps4... думал я, пока не увидел Lost Legacy. Игра значительно превосходит четверку в плане визуального исполнения. Даже я, который никогда не ставил графен во главу угла, периодически постукивал челюстью об стол при виде очередной местной панорамы. При этом ни намека на падение частоты кадров вне зависимости от того, что происходит на экране, и это на обычной ps4!

Читая отзывы других игроков на Lost Legacy, я встречал большое количество сообщений о багах. Скорее всего, большая часть технических огрехов была поправлена патчем, загрузившимся при первом запуске, потому что я, обычно собирающий все технические косяки, имеющиеся в видеоиграх, толком ничего не встретил. Хорошая работа!

Не могу умолчать о финальном уровне. Он не только шикарно поставлен и чудесно продуман, но и благодаря новому балансу совершенно не заставляет вас рвать задницу, проходя очередную сложную перестрелку, а больше поражает вас шикарным дизайном и визуальной постановкой. Вспомните поезд из Uncharted 2, совместите его с погоней из Uncharted 4, затем уберите все раздражающие моменты (меня, например, в четверке погоня бесила тем, что то внедорожник куда-то впилится, то нужно перепрыгнуть на другую машину, а ее внезапно нет под боком, ну и т.д.) - и вы получите финальную главу Lost Legacy. Даже финальный босс не раздражает, хотя подобную механику сражения с ним мы уже видели раньше. Кстати, Асав любит толкать пафосные речи. Что говорите, почему? Потому что он - может!

Покупать ли Lost Legacy? Смело покупать! Естественно, игра никогда не дотянет до уровня четвертой части, но от спин-оффа этого и не требовалось. Главное - Lost Legacy смогла интересно рассказать свою историю!

Моя оценка
Скрытый текст:
задницы Надин - довольно симпатичная. Но у Хлои лучше! ^^
Убери спойлеры, пока тебе минусов не накидали.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 09:27   #2666
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,443
Репутация: 1046 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Прошел, значит, четвертый анчик. Этот театр абсурда. Во всей красе.
Внешне это красивая игра, графонистая.
На этом плюсы заканчиваются.
Минусов немножко побольше будет.
Словил несколько багов. Бесконечная загрузка. Натан скинул ящик и провалился под пол. Натан не захотел раскачиваться на своем крюке. Натан левитировал. Звуки огня и трескающегося дерева из одной катсцены перекочевали в другую (было забавно наблюдать, как Натан пытается объяснить Елене на фоне звуков огня и трескающихся деревяшек. Но это все мелочи, только лулзы с них поймал. Немножко недопилена.
https://www.youtube.com/watch?v=12RB6EOpcd0
https://www.youtube.com/watch?v=8UQXJ8WAHg4
Красивая внешне игра не обошлась без множества подводных камней.
Минусы предыдущих частей перекочевали сюда. Анимация прыжков (и других резких движений) так и осталась стремной. Резиново-плюшевый Натан неестественно прыгает и цепляется за уступы. Иногда до смешного. Как Джонни Кейдж в пространстве перемещался.
Главный минус ластоваза никуда не делся и здесь. Противники так же игнорируют наших братьев и жен (может их не существует? Может, Натан - наркоша в диспансере видит сон?). Они не видят их в стелсе и не стреляют в них в бою. Более того, в бою творится настоящий театр. Оказался в ситуации: перестрелка: по одну сторону Елена, Сэм и Натан, и, напротив, за деревом, оставшийся наемник. Я не стреляю, смотрю. Наемник отчаянно лупит по укрывшемуся Натану, Натан молчит. Елена с Сэмом отчаянно лупят по наемнику за деревом, в которого легко попасть. Все дерево расстреляли. Натану со временем надоело, разумеется. ХХ1 век, некстген.
Все противники в бою просто страшно отчаянные. Сколько им заплатили? Они бегут на смерть словно их сам Чингисхан запугивал. Или Сталин. Носятся как угорелые дебилы. Каждая перестрелка абсурдна. Или их в дурдоме понабрали? По дешевке. Тогда все сходится. Броневики просто вслепую несутся на Натана. Сшибают все. Сцена с джипом и броневиком в городе. Несемся, палят. Натан решил свернуть и остановиться за домой. Броневик, не жалея патронов, бесконечно палил в дом. Фейспальм.

{Авторы пытаются сочетать несочетаемое. Про это тоже много было написано. Исследование археологами локаций + геноцид забавным плюшевым парнем. Про сюжетные нестыковки, про всех-ямакаси. Сплошные противоречия. Но это извечная проблема.}
Платформенный дизайн локаций. ХХ1 век, некстген. Это же не Миррорс Эдж с красными стенами. Подземная Шотландия напомнила Дарк Сулс. Было лень заморачиваться. Квадратные скалы - укрытия, потому что перестрелка сейчас будет. Все как в кино. Когда в пылу драки главного героя прижали и отталкивают его вытянутую наружу из вагона мчащегося на высокой скорости поезда голову навстречу приближающемуся столбу. И тут герой замечает прикрепленный снаружи к вагону шкафчик с большим красным пожарным топором.
Всем заправляют скрипты. Что экшном, что физикой. Про физику ящика много было написано. В игре своя физика, выгодная сложившейся ситуации. То есть показушная. Внимание к деталям показушное. А когда игрок отклоняется от курса, начинает экспериментировать, тут проблемы и вылазят.
Вот физику света можно похвалить, это действительно физика света. Но это с учетом небьющихся ламп. Их сделали пуленепробиваемыми. Чтобы физику света нельзя было упрекнуть.
Не понимаю возмущений от сравнения с колдой. Здесь так же самолеты падают, броневики пачками выносят, вертолеты выносят, танк выносили. Так же по скриптам. Сколько раз в этой части пол проваливался? Сбился со счету. Дефицит идей? КОД порой куда честнее к игроку. Уровень кинца там ниже даже. Здесь некоторые ситуации похожи на титанфолл, когда все взорвалось, и ГГ по огромным летящим осколкам скакал до спасительного вертолета. Здесь куда ни плюнь ПАДАЕТ БАШНЯ. Натан чихнул - ПАДАЕТ БАШНЯ. Это стопроцентное КИНЦО. Причем это дешевое бимуви, прикидывающееся ШЕДЕВРОМ. Но на один разок можно, конечно, по скидке.)
Можно добавить, что среди бонусов не хватает закадрового смеха, как в ситкомах. Игра сразу преобразится. Будет тем, чем является. Я бы ее даже перепрошел в таком виде.
Очень хорошо сделали, что можно переиграть какие-то битвы. Каким-нибудь душам этого не хватает.
Цитата:
отличный ИИ четверки
вы смеетесь?)
выделил жирным в цитате
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 17:55   #2667
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
про игнорирование напарников Ноти Дог отдельно говорили. У них был билд еще Ластофас, где напарников видели, но это не работало нормально. Игроки раздражались, что враги заметили напарников - то есть игрок получал наказание за то, что он не совершал. И уже чуть ли не за день до сдачи игры, они сделали напарников невидимыми. И, слава богу, протащили эту фишку и в Анч.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 21:11   #2668
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Труп, ну так пусть напарники прячутся тогда и не участвуют в замесах.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 22:23   #2669
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,443
Репутация: 1046 [+/-]
А в замесах, как тоже написано, они участвуют, как бы, делают вид. На случай, если Натан почувствует себя одиноким, - смотри, мы же стреляем.
Стреляют по укрывшемуся Натану, причем бесконечно. Елена с Сэмом бесконечно стреляют по наемнику, а наемник плевал на них, он бесконечно палит по укрывшемуся Натану.
Такой вот замкнутый круг, если вдруг Натан захочет подремать в окопе, или чаю попить. Ведь у них преимущество - у них карманная черная дыра с бесконечными патронами.
Плюс у Елены с Сэмом надеты шапки-невидимки. В игре много ждущих патента продвинутых технологий, на самом деле.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 08.10.2017 в 22:58.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2017, 00:34   #2670
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Убери спойлеры, пока тебе минусов не накидали.
Вроде как я ничего не заспойлерил. То, что Асав - злодей, понятно с самого начала. То, что в игре есть открытый уровень, в котором можно получить артефакт, помогающий с поиском вещей, а также уровень с поездкой на поезде, никогда и не скрывалось. Лучше задай себе вопрос: если ты предлагаешь убрать что-либо из отзыва, разумно ли цитировать его в своем сообщении в полном объеме?

Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
вы смеетесь?)
Нет. Если хочешь пример ужасного ИИ в шутере от третьего лица, запусти Terminator: Salvation или Uncharted 2. В первом враги идут напролом, что хоть и объясняется тем, что они - роботы, но превращает игру в унылый тир, во втором все, на что способен ИИ - это сесть за укрытие, высунуться и благополучно сдохнуть, как в ранних играх серии CoD.

Что касается напарницы в Lost Legacy, так у меня она очень активно устраняла врагов и отмечала их на экране, если я отчего-то упускал наемника, зашедшего за спину.
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
ну так пусть напарники прячутся тогда и не участвуют в замесах.
Действительно, игра про персонажей, которых мы узнаем благодаря взаимодействию с другими персонажами, но лучше выкинуть напарников.

Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Ведь у них преимущество - у них карманная черная дыра с бесконечными патронами.
А у Хлои - бесконечная аптечка в кармане. Давайте еще докопаемся до того, что оружие с одного выстрела никого не убивает, что после ранения не получится нормально действовать и прыгать, как делают персонажи в игре, а большинство прыжков во всех частях Uncharted невыполнимы.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2017, 11:37   #2671
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Что касается напарницы в Lost Legacy, так у меня она очень активно устраняла врагов и отмечала их на экране, если я отчего-то упускал наемника, зашедшего за спину.Действительно, игра про персонажей, которых мы узнаем благодаря взаимодействию с другими персонажами, но лучше выкинуть напарников.
Я что написал, что их надо совсем выпилить? Пусть просто шкерятся по углам во время замесов или тихонько постреливают из укрытий. Если уж надо показать как они всем раздают - можно скриптовые моменты сделать.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2017, 11:39   #2672
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,443
Репутация: 1046 [+/-]
Верно, вся игра на скриптах построена, одним больше, одним меньше.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2017, 23:57   #2673
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
В Легаси шикарный напарник, не идеал конечно, но круто. Если уж у меня на глаза напарник в тихую вырубает врага и потом еще находит вместо меня знаки на территории - по моему это достойно.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2017, 00:58   #2674
Новичок
 
Регистрация: 27.05.2017
Сообщений: 50
Репутация: 4 [+/-]
Потрясающая игра! Жаль, коллекционный набор теперь тяжело достать
Dib145 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 13:43   #2675
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Вопрос на засыпку: можно ли проходить The Lost Legacy перед четвёртой частью? Сюжетно или ещё как-то это не будет спойлером? Пройдены все части, кроме вышеперечисленных.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 13:51   #2676
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Я б сказал нежелательно. Да и зачем?
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 13:57   #2677
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Четвёртая часть давно на полочке ждёт своего часа, а Lost Legacy была возможность взять на пару дней. Но если там есть что-то, что потом подпортит впечатление от четвёртой, то не буду перемешивать их.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 16:19   #2678
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Пройди сначала четверку.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 01:14   #2679
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,739
Репутация: 1516 [+/-]
Вот у кого Ларку надо учиться делать. Прошёл LL и это было круто! Такие виды, такие паззлы, такой дизайн, такие анимации... просто великолепно. Но, как всегда, кривой экшен всё портил. Я вообще в анчартедах не люблю экшен, он вечно какой-то лишний, стрельба кривая, в общем - раздражает. Тут тоже самое, особенно, когда тебя постоянно убивают через стены, ваншотают и прочее. Плюс полное игнорирование напарников в большинстве ситуаций. Ну да ладно. Главное, что я получил немало удовольствия. Жаль лишь, что в бонусы догадался залезть уже после игры, а так бы с прикольными костюмами побегал.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2017, 18:15   #2680
Опытный игрок
 
Аватар для spud
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 2
Тока прошёл the lost legacy ,10 из 10.Хорошо Лару прошёл до неё.Игра подарила три прекрасных вечера)))

Добавлено через 3 минуты
So1id, Тока после четвёртой и желательно после трёх вообще а точнее второй
Скрытый текст:
Во второй части моложе и его любовница)))
__________________
PlayStation 5

Последний раз редактировалось spud; 11.11.2017 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение
spud вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования