Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.04.2008, 13:55   #41
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
ну а если серьёзно!?

Добавлено через 3 минуты
ну помогите я из-за этого мапить не могу!

Последний раз редактировалось Starfigter; 17.04.2008 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 16:07   #42
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Гуляет по жанрам
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Starfigter
Посмотри отмечен ли у тебя Maptools bar(в View - Screen Elements). Если нет, отметь его
Perec2008 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 17:09   #43
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Starfigter
Электронный сборник туторов по созданию своих модов. Туторы для сорса.
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life
*Mas* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 17:53   #44
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Ребята я тут один фильм посмотрел и задумался вот над такой идеей: а не льзя ли как нибудь сделать шар, не модель, а именно шар в редакторе... (ну а чтоб он катался я какнибудь сам разберусь). Может там какой нибудь инструмент есть?
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 19:10   #45
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
кхм
brush tool / sphere - чем те не шар?
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 12:53   #46
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Кто-нибудь озадачивался внесением новых проп-моделей? Что использовали для создания/конвертирования? Как успехи?
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 10:22   #47
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Я сколько пробовал конветировать ни чё не получалось. BaZilisk ,а ты умеешь ? если сможешь научи, ну или сылочку какуюнибудь ?
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 18:32   #48
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
BaZilisk
1-можно найти гне нть ибо таих сайтов хватает
2-без плагиата воспользоваться 3д максом
Сталкер 58 используй GUI StudioMDL для конвертации.
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life
*Mas* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 04:27   #49
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Я уже четыри сайта облазил!!!
Делаю всё как положено модель, движения, картинку, текстуру, qc фаил и хоть горох об стену не конвентирует и всё. И конвентировал я только через GUI StudioMDL, и всёравно, я уже и в 3д макс и в Milk Shape 3d. Вот не могу и всё, брал другие модели .smd, изменял конвентировал работают, а мои не хотят...
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 06:05   #50
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Ребята, подскажите пожалуйста, а какая ентя отвечает за движения...
( Я просто хочу заставить салдат танцевать... )
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 14:32   #51
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Сталкер 58
scripted_sequense (вобщем ты ее сразу найдешь, сорь если с буквой ошибся)
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life
*Mas* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:29   #52
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Аведь прав...
Ребята не подскажете скольким метрам равен 1 юнит. Я просто сделал свою комнату, полностью так сказать, комп, там стол, нуууу книги там, а комната какаято маленькая...
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 01:18   #53
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Дык вроде 1 юнит = 1 дюйм = 2.5 см
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 09:15   #54
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Гуляет по жанрам
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Как сделать "низкую" пропасть(чтобы игрок когда падал сразу же погиб)?

Последний раз редактировалось Perec2008; 26.04.2008 в 16:33.
Perec2008 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:00   #55
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: X-пространство
Сообщений: 65
Репутация: 15 [+/-]
А можно настроить редактор для сингла?
SARNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 17:05   #56
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nifazon Посмотреть сообщение
А можно настроить редактор для сингла?
Его не нужно на что-то настраивать. Всё зависит от расстановки энтитей на карте. Если есть десматчевые респаки - то десматч, если нет, а только плейер-старт и монстры, то сингл.

Цитата:
Сообщение от Perec2008 Посмотреть сообщение
Как сделать "низкую" пропасть(чтобы игрок когда падал сразу же погиб)?
Не помню точно, но вроде ты создаёшь брашевую энтити с функцией киллбокс, и кладёшь её туда, где должен игрок погибать.

Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Дык вроде 1 юнит = 1 дюйм = 2.5 см
Там всё сложнее. Я всегда делаю из расчёта, что игрок ростом в 2 метра.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:29   #57
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Perec2008
на пол триггер харт положи
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life
*Mas* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 08:16   #58
Новичок
 
Аватар для Сталкер 58
 
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3 [+/-]
Ребята!!! кто играл В первый эпизод, помните там нужно пробежать по мосту где время от времени сбривает мусором... А как так же сделать?
Сталкер 58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 17:21   #59
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер 58 Посмотреть сообщение
Ребята!!! кто играл В первый эпизод, помните там нужно пробежать по мосту где время от времени сбривает мусором... А как так же сделать?
Это слишком сложная задача для начинающего. Целый комплекс из скриптов и триггеров.

Для начала что-то попроще делать научись, да ещё посмотри комплект демо-карт в составе Source SDK Base. Там много чего объясняется.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 21:21   #60
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: X-пространство
Сообщений: 65
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Его не нужно на что-то настраивать. Всё зависит от расстановки энтитей на карте. Если есть десматчевые респаки - то десматч, если нет, а только плейер-старт и монстры, то сингл.
А че будет если раставлю монстров и десмачевые респаки? =)))
SARNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования