16.12.2007, 17:18 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
[Стратегия и тактика] Орда
Также известны как: Орда Тралла, Новая Орда, Кланы. Немного сведений из истории орков и тауренов, предоставленных Yar1s'ом. Здания и юниты: Скрытый текст: Итак, как вы уже догадались, здесь обсуждаем вопросы, связанные с практическим применением войск Орды в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами. __________________________________________________ __________________________________________________ _____________________ Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы: www.proplay.ru www.replays.net www.replayers.com __________________________________________________ __________________________________________________ _____________________ P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 22:01. |
||
|
16.12.2007, 17:43 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
|||
|
17.12.2007, 21:24 | #3 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Могу поделиться наиболее эффективными связками героев против каждой расы. Итак:
1.Против Альянса наиболее эффективна связка Фарсир + TС. Если вам нужна быстрая победа, вы опытный игрок и вы играете на карте, предполагающей первоначальную зачистку именно желтых точек(как "Черепашьи скалы" или "Древний Храм"), вполне можно на роль первого героя взять Мастера Клинка. Это нестандартный ход, но при хорошем микро довольно эффективный, особенно если вы провели быструю разведку. Так как на первую зачистку Альянс всегда берет ополчение, то можно поймать армию соперника после битвы и быстро сократить его численность. Кроме того, на поздних этапах игры, при условии, что вторым героем является ТС, вы сможете использовать Мастера Клинка для слежки и добивания монстров на крипинге противника, в то время как ТС будет спокойно прокачиваться с основными силами армии. Стандартная связка Фарсир + ТС предполагает свободный и быстрый крипинг монстров любого уровня. Для быстрого раша не предназначена, так как любой раш против Альянса несостоятелен. Производится быстрый переход на второй уровень технологий, далее можно выйти: 1. в грунтов, масс райдеров и шаманов 2. в масс виверн и нетопырей + райдеров 3. переход на третий уровень с выходом в масс минотавров + шаманов. Самый сложный способ, но и самый эффективный. Никогда не пытайтесь застроить хумана. Такая попытка в 80% случаев потерпит неудачу. На любом этапе игры рекомендуется нанять троллей-шаманов в лагере наемников, что поможет справиться с хуманом, вышедшем в магов. Пара спирит волкеров также не помешает. 2.Против Ночного Эльфа орку всегда трудно воевать. Две эффективнейших тактики выхода в масс охотниц + Daemon Hunter и масс медведей + масс дриад зачастую не оставляют орку шансов. Предлагаю приемы против лома. Главное - вовремя произведенная разведка. На быстрый выход в медведей всегда требуется время, около 12-14 минут с начала матча, и уже с самого начала вы сможете понять, что собирается делать оппонент. Хантерс холл одновременно с тиер-2 и Daemon Hunter'ом уже показывает, что никаких магов не будет. Будет жестокий пуш хантресками. Если же Хантерс холл отсутствует, главный герой - Жрица Луны и очень быстрый скачок технологий - значит, вам не повезло. Будут талоны и медведи. В этот, первый период игры Ночной Эльф имеет довольно слабую армию, состоящую преимущественно из лучниц. Наилучшим решением будет так называемый "tower rush". На роль первого героя лучше всего подойдет Мастер Клинка, на роль второго - ТС или SH. Как можно быстрее делаем апгрейд главному зданию и вместе с Лавкой закладываем Лесопилку. Зачищать точки лучше всего рядом с вражеской базой, чтобы всегда иметь свежие сведения о его деятельности. Далее: делаем как минимум двух кодоев и вместе с 3-4 рабочими и остальной армией отправляем их на базу противника и...дальше уже ваше личное мастерство. Все должно закончиться застройкой как минимум 3'мя башнями, против которой эльф не выстоит. Против тактики масс охотниц весьма рекомендую масс виверн, райдеров, Мастера Клинка и ТС с первой способностью "Удар по земле". Постройте на базе как минимум 2 башни и постарайтесь в первую очередь уничтожать охотниц, а не героев, так как охотницы получают дополнительный урон от пирсинговой и осадной атаки. Если преимущество на стороне противника, вынудите его к телепортации путем окружения героя. В обязательном порядке крипится магазин и покупается просветка невидимых юнитов - иначе почти добитые охотницы скроются в тенях. Это так, полезный совет. Совет для новичков - НИКАКИХ боев на вражеской базе! База Ночного Эльфа - очень хитрая ловушка, там он силен как нигде. Выцепляйте отдельных юнитов противника, ловите его на крипинге - но позволить эльфу драться с вами на его собственной базе - непозволительная роскошь, которая может в любой момент закончиться как поражением армии, так и поражением в матче. 3.Против Орды. Зеркальные матчи Орды по своему интересны. Здесь постоянно приходится придумывать нестандартные ходы и использовать все появляюшиеся преимущества. Основой всего как никогда является вовремя проведенная разведка. Все ваши последующие действия являются противовесом тому, что делает соперник. Комбинируйте различные тактики, героев и добивайтесь победы. 4.Против Нежити. Все матчи Орды против Нежити являются почти настолько же сбалансированными, сколь и зеркальные матчи Орды. На первый взгляд, никаких заведомых преимуществ тут нет. Но это на первый взгляд. Наиболее подходящей связкой героев является Фарсир + ТС. Раш или застройка андеда могут иметь место, но стоит быть очень внимательными. Если андед провел усовершенствование главного здания до 3-го уровня и поставил 2 башни Неруба, то без катапульт штурм лучше не начинать. Лучшей тактикой будет выцепить противника с базы и уничтожить его армию посредством мощного фокуса на отдельных юнитах. Постоянно, с интервалом в 3-4 минуты проводим разведку базы андеда с помощью волков. Если андед проводит быстрый выход в технологии 3-го уровня и поставил хотя бы одну бойню - ждите либо вирмов, либо сфинксов. И то и другое неприятно, поэтому позаботьтесь о том, чтобы райдеры в вашей армии были. Постарайтесь любым способом уничтожать экспанды противника, ибо прокачанный андед как никто нуждается в ресурсах. Если экспанд ставите вы, соответственно позаботьтесь о его безопасности, постарайтесь спрятать его подальше и построить там башни. Старайтесь навязать андеду ранний бой и убить его героя. Если даже и не получится, то он все равно лишится телепорта и у вас будет преимущество. У Фарсира с собой всегда должен быть свиток скорости и фиал с маной. Желательно также купить Сапоги-Скороходы на любом этапе игры.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 08.02.2008 в 12:53. |
||
|
18.12.2007, 00:36 | #4 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 699
|
Эльфы использует либо масс талонов, либо талоно-ханто-дриады. Стандартно БМ+ТЦ+райдеры+спирит волкеры. Фарсир с застроечкой или с катами тоже неплохо решает
Баланс в игре против андеда минимален. По имбалансу даже превосходит хуманскую застройку... БМ+гранты быстро крипят зеленые точки, потом жесткий харасс. ТЦ крипится с парой грантов, парой райдеров до 3-го уровня, вылетают первые виверны и андед обречен. Если на 10-й минуте вы не услышали страшный ругательств в адрес имбы, ставите нычку и клепаете бэтов для уничтожения дестров. И смеетесь над беспомощным андедом, извергающим непечатное... |
||
|
18.12.2007, 16:37 | #6 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
VASEX
Ну в битве против компа читерить можно ск-ко угодно, а здесь обсуждаем тактики игры по сети, на Battle.net и т.д.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
19.12.2007, 12:52 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
VASEX
полностью согласен whosyourdaddy порвёт любую тактику!!!!!!А как по мне так можно создать парочку тауренов, виверн и служителей предков, при чем последних держать в мире духов,т.к. атакуют они плоховата зато магия прикольная и тауренов воскрешать могут. |
||
|
19.12.2007, 15:46 | #9 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
razial
Cогласен, связка из тауренов + шаманы + служители предков рвет любую наземную армию на счет раз, но для постройки такой армии раскачиваться долго надо. P.S. Вас всех че, заклинило на whosyourdaddy? Все знают, что есть такой чит.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
19.12.2007, 19:47 | #10 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 699
|
Такой тактикой можно пользоваться только при полной доминации над противником. Если ты не изничтожил противника, то тебя застроят/убьют талонами/уничтожат дестрами. У спиритов очень мощная магическая атака, держать их в мире духов бессмысленно, а учитывая, что они получают ТРОЙНОЙ урон от магической атаки, то и попросту глупо...
|
||
|
21.12.2007, 19:27 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Mad Serg
Все верно, только насчет спиритов поспорю. У них, как и у всех магов, атака слабая, только против тяжелой брони они что-то сделать могут. Вот насчет тройного урона не понял. У них же тип брони ан-арморт, разве по ним будет идти тройной урон?
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 16.01.2008 в 18:33. |
||
|
22.12.2007, 00:19 | #14 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 699
|
У них атака 17-22, если вдруг че... самая мощная атака среди магов...
|
||
|
22.12.2007, 18:56 | #15 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Ну...не знаю, в общем. Я спиритов вообще как то не часто использую, точнее - почти никогда, ибо развиваться до тауренов(а единственное предназначение спиритов, на мой взгляд, это их поддержка) - это слишком долго, и в матчах я обычно такую тактику не использую.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
23.12.2007, 11:45 | #17 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Не только с эмпатией. У них всего три заклинания и способность "уход в астрал", и к тому же, у них мощная атака. Все это в комплексе делает их самыми сильными магами. Заклинание "Копье духов", например, очень полезно, если при игре против Альянса ваш оппонент решил сделать быстрый выход в магов. Но здесь все зависит от того, как быстро вы об этом узнали и успеете ли подготовится.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
23.12.2007, 16:25 | #18 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Зато убийство всей армии становится проще, если атаковать мощное создание на котором емпатия, к примеру таурена то все остальные лягут, по крайней мере очень большой шанс, а вообще не плохобы создать героя который неуязвимость даёт всем и армию чтоб побольше "морд" в ней было, правда проблемой может стать крутением героя до 6 лвла.
|
||
|
23.12.2007, 16:50 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
23.12.2007, 20:40 | #20 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
razial
Такой герой есть. Shadowhunter c его заговором неуязвимости. И нифига не проще. Эмпатия за раз связывает только 4 юнитов, а если ты играешь против Орды с Shadowhunter'ом, то можешь придумывать с ходу другую тактику, так как Shadowhunter постоянно будет кидать лечение и весь эффект от эмпатии уйдет в никуда. Qwartly Рабов очень быстро вынесут(в первую очередь) или они протянут ноги от самой эмпатии. Лучше всего связать эмпатией двух героев и грунтов, или магов с героями, или магов с тауренами и грунтами, тогда в случае фокуса на героя или на мага эффект будет максимальным.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
|