Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2007, 17:07   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
[Стратегия и тактика] Нежить

Стратегия и тактика Нежити

Нежить

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Особенность базы нежити заключается в том, что они не могут, как остальные расы, воткнуть здание там, где нужно. Только на проклятой земле возможно строительство зданий, исключение - Некрополь и проклятый рудник. При постройке нового здания порча распространяется на новые места. Проклясть землю можно с помощью черепов, купленных в магазине, но не забывайте, что порча может быть убрана диспелом.
Да, а еще нежить гораздо быстрее восстанавливает здоровье, находясь на проклятой земле.


Некрополь:

Послушник.
Строитель (но не добытчик древесины). Отличается от аналогичных юнитов других рас тем, что начинает строительство здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автоматически.

Склеп:

Вурдалак.
Занимается добычей древесины. Используются в бою, если нет никого получше. Может научиться пожирать трупы, восстанавливая здоровье.

Могильщик.
На ранних этапах эти зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и наибольшим стрелковым уроном из всех тиер1 юнитов. На тиер2 появляется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антиаэром(главное из их основных предназначений на среднем и позднем этапах развития). Еще можно научить их закапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или устроить противнику засаду.

Горгулья.
Великолепный антиаэир юнит нежити. Быстрое перемещение, возможность найма в начальных бараках и низкая стоимость позволяют в считанные минуты создать масс и неприятно удивить противника. Прекрасно подходят для быстрых налетов на вражескую базу с целью убийства рабочих.

Храм Проклятых:

Банши.
Юнит не боевого плана. Возможность проклинать юнитов противника может сильно поспособствовать в бою, а возможность вселяться во вражеского юнита - быстро восполнить потери.

Некромант.
Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой труповозок приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если провести апгрейд, то ваши некроманты будут поднимать из мертвых еще и скелетов-магов.

Бойня:

Труповозка.
Неплохие осадные орудия. Могут собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов.

Мясник.
Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Могут приобрести способность испускать ядовитое облако, наносящее урон всем вокруг, кроме нежити.

Обсидиановая статуя.
Статуи могут работать в двух режимах: регенерация здоровья и регенерация маны. Советую иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале - несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии средств неплохо лишние статуи превратить в сфинксов.

Сфинкс.
Летающий юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Гроза тяжелобронированных юнитов. Удачно балансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Может поглощать вражеские заклинания, попутно повышая силу атаки. Создается на основе обсидановой статуи.

Жертвенник:

Тень.
Юнит-шпион. Вопрос целесообразности его использования каждый решает сам. Но знать действия противника заранее ещё никому не мешало.

Костяной Завод:

Ледяной змей.
Дорогие, но крайне мощные юниты. Чтобы уйти в масс, нужно много ресурсов, времени и немного везения. Но результат долго ждать не заставит. Огромное количество HP, неплохая защита, чудовищный магический урон, позволяющий за считанные минуты уничтожать тяжелобронированных юнитов, возможность бить по воздуху, способность "Ледяное дыхание", прекращающая деятельность вражеских зданий - все это делает ледяного змея мощнейшим тиер3 юнитом.


Здесь обсуждаем боевые действия нежити в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 22:00.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 08:31   #201
Новичок
 
Аватар для AJIEXCEy
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 3
Репутация: -2 [+/-]
Я ваще када играю у меня всегда разная тактика!! Ведь все зависить от противника! Есле игрешь со слабим противником то тактика одна, а есле с сильным то другая, а есле с ботом то третья! Я так думаю. Невозможно придумать тактику которая будет идеальна.
AJIEXCEy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 10:45   #202
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AJIEXCEy Посмотреть сообщение
Я ваще када играю у меня всегда разная тактика!! Ведь все зависить от противника! Есле игрешь со слабим противником то тактика одна, а есле с сильным то другая, а есле с ботом то третья! Я так думаю. Невозможно придумать тактику которая будет идеальна.
Я тебя удивлю, но стандартные тактики есть для каждой расы. Я не говорю, что играть нестандартно не надо, но далеко не всякий "нестандарт" будет сильнее старой отточеной стратегии. Вот против орка пауков делают в 90% случаев, если не в 95. Потом тележки и дестры. Ну а то что со слабым противником можно расслабиться - это конечно да. Алхимик + 4 пачки вертолетов - да, я и так выигрывал. И много еще как. Но это только если ты знаешь возможности противника...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 14:48   #203
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Нестандарты это круто! Как правило противник теряется, ведь дэмок и водов все насмотрелись а опыта не хватает.За нежить вампир+гульки и ранний т3 снесут всех не на про уровне..
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 08:26   #204
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karambaman Посмотреть сообщение
ранний т3
Я бы не позволил. За любую расу.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 09:56   #205
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Если что вампириуса и гулей я имел ввиду толька против орка. Если уд идёт в царапок, то первый грейд мэйна он делает одновременно с тобой а второй, сразу после первого и помешать ему тут оч сложно, вначале сон+масс гулей сильней ордынской армии, потом нежить просто не сражается, но отбиться от застройки всёравно сможет, ну а потом скорый т3 дает о себе знать.В такой ситуации главное в полной мере пользоваться преимуществом на среднем этапе игры , можно поставить нычку..самому закрипить всё на карте и не позволить крипиться уду.


имхо

Последний раз редактировалось Karambaman; 10.04.2009 в 10:03. Причина: Добавлено сообщение
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 14:29   #206
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karambaman Посмотреть сообщение
Если что вампириуса и гулей я имел ввиду толька против орка.
Один грант стоит двух гулей. А блейд порвет вампира просто так. А потом прибежит на базу к андеду, положит аколитов и ему придется отменять грейд(ведь быстрый т3!) и нанимать новых аколитов, чтобы без золота не остаться. А так можно делать сколько угодно. В итоге орк идет в стандарт, нанимает второго героя, качает его и начинается просто прессинг андеда.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 20:53   #207
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Так.Нито не собирается устраивать честную дуэль между вампириусом и бмом.Застройка как обычно глухая, никто ничего не отменит. Не стоит недооценивать царапок, если их норм контролить то они в связке со сном в начале неудержимы, как правило орк просто не сражается с ними и всё, 3 дефалтных бугая неахти.
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 23:11   #208
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karambaman Посмотреть сообщение
Застройка как обычно глухая
Цитата:
Сообщение от Karambaman Посмотреть сообщение
как обычно
Ну-ну.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 09:14   #209
Заблокирован
 
Аватар для Ангелочег
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Рай. Облако №7.
Сообщений: 254
Репутация: 124 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Один грант стоит двух гулей.
неа) таки два гуля его уделают.
а вот два гранта трех гулей уже наверное того...
Короче, ФостраЛ прав =)
Ангелочег вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 10:21   #210
Новичок
 
Аватар для Fenix 7xxxxx
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: лучше вам не знать XD
Сообщений: 77
Репутация: 17 [+/-]
ток что ради прикола проверил - Ангелочег прав 2 гули делают гранта, а 2 гранта делают 3 гулей. Но это опять же при тупом фокусе, без отвода гулей, если у орка техника игры будет слабее, я думаю грамотный уд сможет уделать 2 грантов
__________________
И никогда не рухнут на колени, даже если будут взяты в плен, смелые, храбрые тюлени ---- потому что НЕТ у них колен!!(ZiZ (c))
Fenix 7xxxxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 11:14   #211
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Ну-ну.
Что ну-ну? Ты будешь спорить с тем что андид делает глухую застройку?

Добавлено через 5 минут
Не будет две гули на 1 бугая, будут 8-9гулей на 3 бугая

Последний раз редактировалось Karambaman; 11.04.2009 в 11:19. Причина: Добавлено сообщение
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 14:17   #212
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karambaman Посмотреть сообщение
Что ну-ну? Ты будешь спорить с тем что андид делает глухую застройку?
Я буду спорить с тем, что он делает ее всегда.
В большистве случаев блейд под виндволком эту оборону проходит на раз.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 17:01   #213
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
ну ладно, почти всегда, с такой стратегией то точно застройка !акалитов! будет глухой, и бм никак не сможет пройти сквозь зиг, независимо от виндволка, мож конечно дережабль..но мастерские как правило на больших картах, на которых эта тактика не используется.
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 21:13   #214
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
карамбаман рассказывает о оч. интересной страте и не стоит спорить сколько грантов( в ед.) победят гулей(анологично) по этой страте у уда как минимум будет полторы пачки гулей на 4 грантов + сон + вампиризм и тележка а я бы еще эту страты доработал 2 личем с фрост арморо(который против орков творит чудеса)

Добавлено через 3 минуты
моим любимым игроком является (как нестранно) русский андед Happy. советую всем поглядеть его страту против эльфов, когда с тир2 он начинает штамповать пауков... ну и доходит до фирмов. Тогда как весь мир играет по старым стратам MadFrog'a через 2 барака

Последний раз редактировалось AlexNehaev; 13.04.2009 в 21:16. Причина: Добавлено сообщение
AlexNehaev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 15:07   #215
Новичок
 
Аватар для Karambaman
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: г. Кострома
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Мой любимый уд-TED, в его исполнении я видел такие нестандарты как:апгрейд главки раньше строительства барака, ранний захват нычки с помощью, предварительно построенной, башни неруба(против эльфа), застройка орка на маленьких картах с личом с фрост арморой, ну и по мелочам...
Karambaman вне форума  
Отправить сообщение для Karambaman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 20:38   #216
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Без барака он точно не играл - одна гуля тупо будет СЛИШКОМ долго дерево носить, вот без алтаря он играл, было дело.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 14:17   #217
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Согласен что идея с вселением баньши в работника врага очень хороша.Так супер армию создашь!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:01   #218
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Вспоминается старая игра Муна против Тода =)) Не помню видел ли я что-то подобное до вчерашнего дня... Вот свежий реплей http://www.goodgame.ru/demos.php?ocd=view&id=10838
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 13:22   #219
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Я во время битвы держу в стороне 7-8 некромантов с улучшениями,если понадобится помощь скелеты на готове.
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 15:02   #220
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Ну-ну.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования