Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 19:49   #661
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
А в первой не бесконечные?
О, помню Но в части первой с ними разобраться можно было без особого труда, ибо наиболее многочисленными были в основном утопцы, которых прищучить можно было с пол-пинка. Накеры во втором ведьмаке мне, например, немало нервишек потрепали.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 19:54   #662
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Помоему так зря прыжок ввели, неужели пол-игры придется переться бокам по горам, в как в скайриме?
Brioriy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 19:59   #663
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
О, помню Но в части первой с ними разобраться можно было без особого труда, ибо наиболее многочисленными были в основном утопцы, которых прищучить можно было с пол-пинка. Накеры во втором ведьмаке мне, например, немало нервишек потрепали.
Во-во, согласен. В первой они были не так страшны и появлялись лишь ночью (не считая болота), а тут круглые сутки и днем и ночью.

Добавлено через 46 секунд
Цитата:
Сообщение от Brioriy Посмотреть сообщение
Помоему так зря прыжок ввели, неужели пол-игры придется переться бокам по горам, в как в скайриме?
Ой не дай бог.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.06.2013 в 20:00. Причина: Добавлено сообщение
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 20:16   #664
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
Четвертый скриншот очень похож на локацию из моей любимой 4-ой главы первого Ведьмака, хочется в итоге меньше скандиванских мотивов, больше славянских.
И того, и того будет в достатке. Это, кстати, очень классно и правильно, что на островах будет один стиль (Скандинавия, атмосфера Скайрима), а южнее - именно славянский. Не так визуально надоедать будет, как однообразие того же Скайрима.
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Хоть и борода у Геральта, но на лицо как-то он молод, мне кажется даже моложе чем во второй части.
Вариант изначальный (тот который в шапке темы), да и тот, что на скринах, мне нравиться больше. На последней обложке Геральт хоть и бородатый, но какой-то излишне ухоженный что ли, будто у цирюльника только что был. А в интервью наоборот говорилось, что ему теперь дела нет до своей внешности, некогда бриться и тому подобное.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 20:19   #665
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
На последней обложке Геральт хоть и бородатый, но какой-то излишне ухоженный что ли, будто у цирюльника только что был. А в интервью наоборот говорилось, что ему теперь дела нет до своей внешности, некогда бриться и тому подобное.
Эээм, а ничего что в игре будут парикмахерские, а следовательно кастомизация причёски и etc.?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 00:55   #666
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Эээм, а ничего что в игре будут парикмахерские, а следовательно кастомизация причёски и etc.?
И? Насколько я понял, там можно будет менять прическу и сбривать бороду. Но на последнем постере Геральт выглядит так, будто он не у средневекового цирюльника побывал, а у какого-то стилиста. Про предыдущий постер я ничего не говорил, там была именно запущенная щетина, что классно, а здесь - явно ухоженная борода. А Геральт бороды не любил и вряд ли стал бы по собственному желанию ее отращивать.

Хотя опять же спорить смысла нет. Можно вспомнить и сравнить Геральта из второй части и Геральта с постеров к той же второй части. К тому как выглядит пока Геральт на скринах у меня претензий нет)
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 02:39   #667
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Арты из последнего номера EDGE

Скрытый текст:








немного инфы

Скрытый текст:
Геральт (Geralt) сможет использовать Чувства Ведьмака (Witcher Senses), чтобы найти слабые места у противников. Он будет держаться подальше от рогов и когтей этого монстра и захочет прицелиться в легкие, где демон наиболее уязвим.
Населенные пункты очень важны для живого игрового мира. Они являются источником заданий, призывая Геральта очистить деревню от монстров. Кроме того, подобные места будут реагировать на ключевые решения, принятые где-нибудь в мире игры.
CD Projekt RED хотят создать запоминающихся неигровых персонажей, а не стандартных NPC, которые часто встречаются в больших RPG. Лицевая анимация также была заметно улучшена в новой части.
Мэттссон объясняет, как инструменты CD Projekt RED генерируют лес: “Все начинается с места, в котором собирается вода. Сначала мы получаем общую растительную плотность, и затем мы работаем над тем, чтобы лес выглядел уникально”.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 05:01   #668
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Уже сейчас на артах видны годные варианты брони. На втором арте, кстати, почему-то первый ведьмак вспомнился и надеюсь, что некоторые локации оттуда будут. Я не прочь еще разок посетить Каэр Морхен и Вызиму.
UPD.
Скрытый текст:

Уж не горящая Вызима ли это и поляки хотят флешбеки сделать в игре?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 08.06.2013 в 05:04.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 06:49   #669
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Уж не горящая Вызима ли это и поляки хотят флешбеки сделать в игре?
Скорее тут обычная деревушка, по которой прошлись нильфы или ещё какая-нибудь армия. Вот на этом скрине, кажись, то же место до пожара:
Скрытый текст:


__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 08:23   #670
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Арты из последнего номера EDGE
Судя по одному только жуткому оленю дизайн боссов будет комильфо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 08:36   #671
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Судя по одному только жуткому оленю дизайн боссов будет комильфо.
Он конечно странный, но в принципе, вписывается в атмосферу. Мне не очень понятно, почему Проджекты перестали использовать хорошо известных монстров по книге - в первой части было полно отсылок, во второй - что босы, что рядовые - или вскользь упоминались в книге или вообще в ней не были.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 22:12   #672
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Уже сейчас на артах видны годные варианты брони. На втором арте, кстати, почему-то первый ведьмак вспомнился и надеюсь, что некоторые локации оттуда будут. Я не прочь еще разок посетить Каэр Морхен и Вызиму.
UPD.
Скрытый текст:

Уж не горящая Вызима ли это и поляки хотят флешбеки сделать в игре?
Не путай, пожалуйста, пригород Вызимы и саму Вызиму. Последняя - не самых малых размеров город, поделенный на несколько районов.
А так да, напоминает первую часть очень, что есть гуд.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 15:19   #673
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Ранее показанный скриншот теперь уже в высоком качестве
Скрытый текст:
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 15:29   #674
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Слишком красивая графика, и очень боюсь за оптимизацию... тем более будет открытый мир.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 15:53   #675
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Слишком красивая графика, и очень боюсь за оптимизацию... тем более будет открытый мир.
Как вариант PS4. Там точно все в порядке с оптимизацией будет. Хотя я все равно планирую собирать новый комп, только что-то мне подсказывает, что годная машина на данный момент не потянет игру на максималках в 2014.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 20:43   #676
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Как вариант PS4. Там точно все в порядке с оптимизацией будет. Хотя я все равно планирую собирать новый комп, только что-то мне подсказывает, что годная машина на данный момент не потянет игру на максималках в 2014.
А вот думаю покупать комп в 2014-м, специально под ведьмака. Хотя думаю может подождать до расширенного издания, а насчет PS4 опасаюсь.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 21:49   #677
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Геймплейный трейлер
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 22:06   #678
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
только походу рядом с Геральтом не Цири на коне, печаль(

но трейлер - восхитительно!
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 22:11   #679
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Увидел на прессухе майкрософта. По моему это крутой трейлер. Очень даже.
Качество только ужас.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 22:13   #680
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Геймплейный трейлер в HD с русскими субтитрами

Добавлено через 1 минуту
The Witcher 3: Wild Hunt - The Beginning

Последний раз редактировалось Alakast; 10.06.2013 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования