Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:49   #9561
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Witcher143, но зато всегда по разному реакция).
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:55   #9562
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
но зато всегда по разному реакция).
Но предугадать реакцию особо не сложно. Отступник будет: хамить, бить, убивать, а герой будет все делать наоборот.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 22:01   #9563
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Тут революционная и самая лучшая система диалогов
Пафос прет из всех щелей. Cамая лучшая она для тех, кому диалоги как таковые абсолютно безразличны и кому гораздо важнее, что во время лицезрения кинематографичных катсцен ничто не отвлекает на такие "глупости", как размышления над выбором ответа.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:02   #9564
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Первая часть была не хардкорнее а корявее, в продолжении экшен механику довели до уровня обычных экшенов, улучшили (а не упростили) в этой части механики все что только можно, сделав игровой процесс более удобным и динамичным, ничего плохого в этом нет.
Первая часть позволяла более точно управлять напарниками, оружие нужно было применять в зависимости от ситуации ( а не переть напролом с автоматом и изредка постреливать из чего-нибудь тяжелого ), нужно было больше времени уделять прокачке напарников и составу партии, приходилось подбирать грейды на вещи, противники с одной обоймы и спелла не падали, так что приходилось обдумывать позийции для стрельбы, оружие перегревалось, даже простая торговля - всё это делает МЕ куда более хардкорным, нежели сиквел, из которого вырезали весь хардкор, последние диабло-признаки и даже (омг) оригинальную и интересную музыку ( заменив её на попсовое уг ), ибо школоте и казуальщикам не нравилось. И если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что с ДА2 происходит тоже самое. Так что Биовар ничего в механике не улучшают, а просто подчистую сносят весь хардкор, ибо фанатов ДнД и Невервинтера в их рядах становится всё меньше.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675

Последний раз редактировалось Gleban; 20.10.2010 в 23:08.
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:12   #9565
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
оружие нужно было применять в зависимости от ситуации ( а не переть напролом с автоматом и изредка постреливать из чего-нибудь тяжелого )
Нет, в зависимости от того, что лучше прокачано.
Кстати, первый МЕ я как раз прошёл, идя на пролом с автоматом.
Вот во второй части появился смысл переключаться на дробовики и снайперские винтовки, ибо персонаж если уж и владеет оружием, то владеет им в совершенстве, и в вопросе выбора оружия как раз на первое место выходит конкретная ситуация, а не прокачка навыка/оружия.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:21   #9566
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Нет, в зависимости от того, что лучше прокачано.
С шотганом на толпу не попрешь, снайпу на хасков не заюзаешь, так-то.
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Кстати, первый МЕ я как раз прошёл, идя на пролом с автоматом.
Изи мод, такой изи.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:29   #9567
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Tress™, Первая часть была не хардкорнее а корявее, в продолжении экшен механику довели до уровня обычных экшенов, улучшили (а не упростили) в этой части механики все что только можно, сделав игровой процесс более удобным и динамичным, ничего плохого в этом нет.
Вообще-то я писал о упрощении "Ролевой Составляющей".
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:32   #9568
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
С шотганом на толпу не попрешь, снайпу на хасков не заюзаешь, так-то.
Зато автомат универсален.
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
Изи мод, такой изи.
Это ты просто играть не умеешь.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:56   #9569
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Пафос прет из всех щелей. Cамая лучшая она для тех, кому диалоги как таковые абсолютно безразличны и кому гораздо важнее, что во время лицезрения кинематографичных катсцен ничто не отвлекает на такие "глупости", как размышления над выбором ответа.
Пиши еще, доставляешь
Шеп за словом в карман не лезет и потрепаться всегда не прочь, лицезреть диалоговое окно на треть экрана со всеми репликами гг, а потом еще и прослушать то что уже прочитал это так ... по хардкорному да? Да! Но только это уже архаизм.
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
Первая часть позволяла более точно управлять напарниками, оружие нужно было применять в зависимости от ситуации ( а не переть напролом с автоматом и изредка постреливать из чего-нибудь тяжелого ), нужно было больше времени уделять прокачке напарников и составу партии, приходилось подбирать грейды на вещи, противники с одной обоймы и спелла не падали, так что приходилось обдумывать позийции для стрельбы, оружие перегревалось, даже простая торговля - всё это делает МЕ куда более хардкорным, нежели сиквел, из которого вырезали весь хардкор, последние диабло-признаки и даже (омг) оригинальную и интересную музыку ( заменив её на попсовое уг ), ибо школоте и казуальщикам не нравилось. И если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что с ДА2 происходит тоже самое. Так что Биовар ничего в механике не улучшают, а просто подчистую сносят весь хардкор, ибо фанатов ДнД и Невервинтера в их рядах становится всё меньше.
Ты случаем части не перепутал, не? Все это относится как раз ко второй части - выбор оружия (которое отличается не только уроном), позиции (раздельное управление напарниками и более продуманное окружение прилагаются), патронов (как для всего отряда так и для себя но более эффективные), комбо, более внимательный подход к прокачке (в оригинале к концу прохождения будет прокаченно ~95% тогда как в продолжении от силы 70).
Легко играть? Значит умеешь играть, для повышения сложности можно пофиксить конфиг и сделать игру вообще практически непроходимой, оно тебе надо? (в адской сложности, когда особо лютые места приходится перепроходить по 100500 раз, тоже ничего хорошего нет)
Перегрев оружия в первой части скорее раздражитель чем признак хардкора, хорошие пушки даже без радиаторов практически не перегреваются, а с радиаторами дак и вовсе читмод с нескончаемыми патронами (эти самые патроны как раз более хардкорная вещь чем перегрев).
Ну и само собой фанатов ДнД среди консольщиков нет, а Mass Effect - консольно ориентированная рпг.

PS: а да, на счет музыки, мелодии The End Run и Suicide Mission шедевральны
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 00:18   #9570
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Пиши еще, доставляешь
Ох, и это пишет человек, который утопил тему в потоках безнадежного фанбойства.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 00:32   #9571
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ох, и это пишет человек, который утопил тему в потоках безнадежного фанбойства.
Терки с тролями начались из-за высказывания "Mass Effect 2 это экшен с диалогами" (по этой же логике Gothic это слешер с диалогами, а Fallout 3 шутер с диалогами), один уникум даже с Fear 2 умудрился сравнить, впрочем это удел любого топового проекта - когда придраться не к чему но очень хочется то народ начинает предъявлять всякие нелепые претензии и выстраивать на основе них эпическую проблему но в итоге забарывать вселенское зло в заключительной части трилогии будут все, потому что это одна из лучших игр современной индурстрии, потому что это эволюция рпг жанра, потому что это Mass Effect

PS: ниразу не фанбой, я ваще хорроры люблю, а тут просто мимо проходил
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 01:01   #9572
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
эволюция рпг жанра
Деградация, ага.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
ниразу не фанбой
Твои посты свидетельствуют об обратном.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 01:21   #9573
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
The End Run и Suicide Mission шедевральны
Банальное говнецо. Впрочем, как и весь ost второй части, за исключением The Illusive Man.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
потому что это одна из лучших игр современной индурстрии, потому что это эволюция рпг жанра, потому что это Mass Effect
На упаковке игры прочитал?
Скрытый текст:
ИМХОТА - лучше Морвы никакой другой рпг не будет.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 02:21   #9574
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Деградация, ага.
Скорее оконсоливание но никак не деградация, за последнюю десятку лет в жанре рпг выходили сплошные фентези-клоны, от всех этих Адских повелителей желающих захватить мир, гномов, эльфов, мечей +100 к криту, фаерболов и прочей чепухи уже выть хотелось и тут вышел ME который во всем был не похож на конкурентов (да тогда уже был KotOR но эт всего начало развития новой концепции), он не был проще или сложнее, он был другим, был 2.0
Цитата:
Твои посты свидетельствуют об обратном.
Да, моя ошибка, просто не мог не впрячься за такой проект, таких запоминающихся игрух мало
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
На упаковке игры прочитал?
Неа, это мое лютое имхо, упаковку аще в глаза не видел, все никак не соберусь разрабов рублем отблагодарить
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM

Последний раз редактировалось Tress™; 21.10.2010 в 02:33.
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 08:29   #9575
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Найдена ахиллесова пята адепта, приводящая к перерасходу аптечек и затягиванию боя - боты с тяжелым оружием ( ракетницы,..) типа наемников на миссии "вербовка крогана". Они заваливают партнеров издалека (партнеры почему-то лезут прямо под ракеты) и без снайперки хрен их быстро достанешь - далее приходится обходиться только своими крутыми абилками и отстойным вооружением, а летающих в сингулярности ботов некому добивать.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
С шотганом на толпу не попрешь, снайпу на хасков не заюзаешь, так-то.
Изи мод, такой изи.
Скорострельная снайперка "Гадюка" - лучше оружие против хасков, не дающая им даже шанса приблизиться ! Попробуйте на горизонте

Последний раз редактировалось freddyk; 21.10.2010 в 08:37. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 10:27   #9576
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Найдена ахиллесова пята адепта, приводящая к перерасходу аптечек и затягиванию боя - боты с тяжелым оружием ( ракетницы,..) типа наемников на миссии "вербовка крогана". Они заваливают партнеров издалека (партнеры почему-то лезут прямо под ракеты) и без снайперки хрен их быстро достанешь - далее приходится обходиться только своими крутыми абилками и отстойным вооружением, а летающих в сингулярности ботов некому добивать.
как интересно [O]-[O]
лучше всего играть штурмовиком
Скрытый текст:
имхо-хо
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 14:14   #9577
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
как интересно [O]-[O]
лучше всего играть штурмовиком
Скрытый текст:
имхо-хо
Где штурмовик не может таранить в тыл (к гранатометчикам) - те же самые проблемы, один в один. "Там" выручала ударная волна, "здесь" - сразу комбинация абилок.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 15:56   #9578
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Gleban, Первая часть позволяла более точно управлять напарниками, оружие нужно было применять в зависимости от ситуации ( а не переть напролом с автоматом и изредка постреливать из чего-нибудь тяжелого ), нужно было больше времени уделять прокачке напарников и составу партии, приходилось подбирать грейды на вещи, противники с одной обоймы и спелла не падали, так что приходилось обдумывать позийции для стрельбы, оружие перегревалось, даже простая торговля - всё это делает МЕ куда более хардкорным, нежели сиквел, из которого вырезали весь хардкор, последние диабло-признаки и даже (омг) оригинальную и интересную музыку ( заменив её на попсовое уг ), ибо школоте и казуальщикам не нравилось. И если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что с ДА2 происходит тоже самое. Так что Биовар ничего в механике не улучшают, а просто подчистую сносят весь хардкор, ибо фанатов ДнД и Невервинтера в их рядах становится всё меньше.
В этом я с тобой согласен. Что и пытался сказать, хардкор вырезали.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 00:21   #9579
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Tress™,
Цитата:
Скорее оконсоливание но никак не деградация, за последнюю десятку лет в жанре рпг выходили сплошные фентези-клоны
Деградация не подоразумевает под собой сеттинг как таковой.
Цитата:
от всех этих Адских повелителей желающих захватить мир, гномов, эльфов, мечей +100 к криту, фаерболов и прочей чепухи уже выть хотелось и тут вышел ME который во всем был не похож на конкурентов
Ну тут тоже вселенское зло, сплошной пафос, герой - Чак Норрис, банальные архетипы. Такие игры тоже нужны, ничего не говорю. Но ничего великого тут нет. Типичное бам-бум-пум-все умерли-гг супер перец все его любят...Игра из рода "пройти пару раз не напрягая мозг". Разве что спинной.
Но не удивительно. Игра всячески намекает, что расчитаная на массы. Эдакий ширпотреб аля летний блокбастер. Кругом сплошные подсказки, указания. Даже на суицидальной мисси нам фактически рассказали какого персонажа куда ставить, чтобы все было окей =\ Такое чувство буд-то девелоперы считают игроков имбицилами, которых ни в коем случае нельзя напрягать
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 22.10.2010 в 00:26.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 00:35   #9580
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
В этом я с тобой согласен. Что и пытался сказать, хардкор вырезали.
Mass Effect турбо хардкорным никогда и не был, не та у него целевая аудитория.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
[Такое чувство буд-то девелоперы считают игроков имбицилами, которых ни в коем случае нельзя напрягать
Не девелоперы, а сами игроки так считают, от сюда и печаль, от кстати в тему интересные факты касательно второй части:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от playhard.ru
Почти половина игроков в Mass Effect 2 так и не добрались до финальных титров этого ролевого экшена, сообщается в отчете BioWare. У остальных прохождение игры от начала до конца заняло в среднем 33 часа. При этом пользователи проматывали 15% всех диалогов.

Согласно собранной разработчиками анонимной статистике, самым невостребованным классом в Mass Effect 2 оказался инженер, а самым популярным — солдат, которого выбирали чаще, чем все другие классы вместе взятые. 20% игроков не стали настраивать внешность главного героя в редакторе, согласившись с вариантом по умолчанию. 80% пользователей предпочли, чтобы их Шепард был мужчиной.

Mass Effect 2 вышла на PC и Xbox 360 в январе 2010 года. С тех пор два владельца PC успели пройти ее от корки до корки 28 раз. Среди обладателей Xbox 360 есть четыре рекордсмена, завершившие игру по 23 раза каждый. Наконец, почти 50% пользователей загрузили в сиквел "сохраненки" первой части.

BioWare пообещала, что полученные данные не будут использоваться при портировании Mass Effect 2 на PlayStation 3 для внесения каких-либо правок в сюжет и игровой процесс. Напомним, что игра появится на приставке Sony в январе 2011 года.
>> Пруф <<
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования