Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2013, 11:53   #1
Новичок
 
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
The Battle for Middle-earth: Tactics


The Battle for Middle-earth: Tactics

О проекте


1. Задумка
The Battle for Middle-earth: Tactics – тотальная конверсия игры The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king, главные цели которой не только добавить юнитов, героев и здания, но и кардинально изменить геймплей и улучшить графику.


2. Основные изменения:
Новый геймплей
Новая система баз
Новые стратегии развития
Новая система аванпостов
Новая система командных очков
Разделение героев по функциям
-Маги
-Атака
-Защита
-Поддержка
-Осада
-Разведка
Разделение юнитов по функциям
-Юниты атаки\защиты
-Юниты для ранней\средней\поздней игры
Улучшенная графика, новые визуальные эффекты.
Переработанная кампания из первой части игры.
Новые юниты и герои.
Новые карты.
Детально проработанный баланс.
Сауднтреки из фильма Хоббит

3.Новый геймплей
Скрытый текст:


3.1. Новые стратегии развития
Вначале игроку предлагается выбрать между двумя стратегиями: «Атака» или «Защита». Каждая из стратегий по-своему уникальна и привносит в игровой процесс разнообразие и новые тактические элементы.
«Атака» - стратегия развития игрока, выбрав которую он получает в свое распоряжение небольшой лагерь (практически незащищенной от быстрых атак противника) с фундаментами для постройки определенных зданий. Кроме этого, игроку доступны бонусы и апгрейды «Атаки» (скидка на стоимость юнитов «Атаки», бонус к урону и т.п.).
Скрытый текст:


«Защита» - стратегия развития игрока, выбрав которую на карте появляется замок. Так же, становятся доступны бонусы и апгрейды «Защиты» (скидка на стоимость юнитов «Защиты», бонус к броне и т.п.)
Скрытый текст:



3.2. Новая система аванпостов

Мы полностью переработали систему аванпостов из BFME и идеально вписали их в наш новый геймплей. Теперь при захвате контрольной точки игроку предоставляется возможность построить один из трех типов аванпостов.
Скрытый текст:

Как вы видите, разные типы аванпостов открывают перед игроков новые возможности дальнейшего развития игры. Например, ближе к базе противника целесообразней построить «атакующий» аванпост, с помощью которого можно создавать войска и продолжать натиск на базу врага. Для защиты территорий лучше всего подходит «защитный» аванпост. Добыча ресурсов и максимальное увеличение командных очков осуществляется постройки «ресурсного» аванпоста.

3.3. Новая система командных очков
Для получения большего количества командных очков необходимо не только стоить больше ферм, но и захватывать территории. Чем больше у вас аванпостов, тем больше войск вы сможете нанять. Стоит учесть и то, что разный тип аванпостов дает разное количество командных очков. Например, построив «атакующий» аванпост вы получите только 100 КО. «Защитный» аванпост принесет вам 200 КО, и «ресурсны» - 400 КО.




4. Новая система героев и юнитов. Формации отрядов.
Для того, что бы разнообразить игру в тактическом плане, мы решили создать новую систему разделения по функциям юнитов и героев.
Разделение героев по функциям
-Маги – имеют в своем арсенале абилки для ведения наступательных действий, поддержки, дебаффа врагов и лечения союзников
-Атака - мощный дамаг, хорошая броня, спец способности для противостояния вражеским героям.
-Защита – хорошая броня, бафф на броню союзникам.
-Поддержка – поддержка атаки, хилл, баффы союзника
О-сада – абилки связаны с диверсией, баффы осадным орудиям, абилки осады.
-Разведка – скрытность, высокая скорость передвижения, слабая броня.
Вот так выглядит разделения героев у Гондора:
-Маги - Гендальф
-Атака - Арагорн
-Защита - Фарамир
-Поддержка – Имрахил
-Осада - Боромир
Р-азведка - Пиппин
Что же касается юнитов, то они делятся на:
-Юниты атаки\защиты
Не трудно догадаться, что юниты атаки будут ориентированы на ведения боя с врагом у его базы, а юниты защиты будут способствовать удержанию захваченных игроком земель.

Ко всему этому, каждый отряд будет иметь в своем распоряжении несколько формаций. Каждая формация будет давать определённые бонусы и тактические преимущества.
-Юниты для ранней\средней\поздней игры
Здесь все просто. Мы постараемся сбалансировать все так, что игру нельзя будет выиграть лишь юнитами для ранней игры. Для победы необходимо будет задействовать и войска второго уровня развития. Например, будет очень сложно одержать победу спамя лишь одними орками.



5. Улучшенная графика, новые визуальные эффекты.


Серии BFME уже очень много лет, а движок SAGE неспособен тягаться с современными платформами. Именно поэтому мы решили улучшить графику в игре и приблизить ее к современным стандартам.

6. Новые юниты и герои


Каждой фракции будет добавлено несколько новых юнитов и героев. У всех персонажей будут уникальные качественные модели, новые визуальные эффекты специальных способностей и озвучка.
Всего пока планируется 8 фракций (Гондор, Рохан, Эльфы, Гномы – Мордор, Изенгард, Гоблины, Люди Востока). У каждой фракции по 6 героев и 8 юнитов.
Скрытый текст:




7. Кампания

Мы планируем перенести и доделать кампанию из первых двух частей. Доработки будут касаться как самого сценария, так и других деталей (карт, очередности миссий)
В первой открытой бете будет доступно несколько миссий Последнего Союза Людей и Эльфов (Осада Черных Ворот, Осада Барад Дура)
Больше информации вы получите в скором времени.



8. Новые карты
Для Одиночной игры и Мультиплеера мы добавим много новых карт, а также переделаем старые. Более того, панируется сделать специальные карты для онлайн турниров.



9. Баланс
Мы ориентируемся не только на игру в одиночном режиме, но и на мультиплеер. Поэтому идеальный баланс – цель №1. Для того, что бы все сделать как надо, мы будем грамотно добавлять новой, прислушиваться к вашим советам и заниматься детальным тестированием проекта.



10. Команда разработчиков:
Ruudy – основатель, 3d моделлер, текстуринг, концепция, гейм-дизайн, дизайн игровых уровней

Boruin – основатель, кодер, игровая механика, концепция, гейм-дизайн, текстуринг

Vardamir – кодер, концепция

Mutantika – концепт арты

Andrew Jakushin – 3д модделер, текстуринг

Нам требуются:






• 3D и 2D аниматоры

• Художники по концепт-артам

• 3D моделлеры

• Специалисты по визуальным эффектам (Обработка видео, звука и т.п.)

• Программисты

• INI коддеры (нужно иметь хотя бы самые базовые знания)

• Дизайнеры карт (Работа с программой World Builder, умение грамотно рисовать чертежи)

• Звукорежиссеры

• Художники-стилисты (Графическое оформление сайта, форума и презент


Скриншоты:
http://media.moddb.com/images/mods/1...5-35-05-46.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...7AnrMBmCd4.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...2-23-53-77.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...2-27-19-14.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...nshot18552.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...enshot6153.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...51286_copy.png
http://media.moddb.com/images/mods/1...t6514_copy.png

Больше информации:
http://vk.com/bfmetactics
http://warofthering.ru/forum/
http://www.moddb.com/mods/bfme-tactics
Ruudy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования