Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 06.06.2010, 01:55   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Arrow

Warhammer® 40,000 Dark Millennium Online MMO

Жанр: MMORPG
Издатель: THQ
Разработчик: Vigil Games
Официальный сайт игры: Dark Millenium Online
Фанатский портал: Athenaeum of Dark Millenium Online
Начало разработки: 2007 год
Запланированная дата релиза: 2013 год

Подробнее об игре

На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и битва за эти пограничные миры уже не за горами. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - они решат судьбу всего Сектора Sargos. In the grim darkness of the far future there is only war.

Известные подробности игры
Скрытый текст:

Соответствие с канонами вселенной - или просто бэк игры
Фракции игры
Империум
Имперская Гвардия - неизвестное формирование, по обмундированию похожее на Кадианские полки.
Орден Космодесанта - Черные Храмовники. Другие Ордена будут присутствовать в игре в качестве NPC.
Инквизиция
Ордо Механикус
Орки
Неизвестно
Эльдары
Неизвестно
Хаос
Космодесант Хаоса - Пожиратели Миров, но, т.к. правило варбанд никто не отменял, присутствие Гвардии Смерти возможно. А может, Великий Нечистый просто так показался в трейлере, кто знает
Хаоситы - может быть Кровавый Договор, но, судя по бэку, до того, как Сектор попал в изоляцию, значительных формирований Имперской Гвардии в Секторе Саргос не было, так что Договор под большим сомнением.

По Храмовникам
Скрытый текст:
Давайте рассмотрим одну из игровых фракций, а именно – Black Templars

Что отличает Храмовников от остальных Орденов?
Во-первых, нетерпимость к псайкерам, как во вражеских, так и в своих рядах. Можно подумать, как же тогда Храмовники перемещаются в космосе? Доктрина Храмовников позволяет «сервисным» псайкерам вроде навигаторов находиться на корабле, т.к. непосредственно в бою они не участвуют – Храмовники считают, что каждый псайкер на поле боя есть потенциальная угроза Варпа. Поэтому у Храмовников нет Библиариев.
Во-вторых, нестандартная организация. В Ордене нет деления на Роты как таковые. Орден делится на Крестовые Походы, каждый из которых делится на Батальные Роты. Верховный Маршал – глава Ордена, он следит за продвижением каждого Похода, и единственный кто знает точное число Храмовников. Также, в этом Ордене нет такого понятия как «скауты», соответственно, нет и 10-ой Роты разведчиков. Здесь все новобранцы являются «неофитами». Неофит – рекрут, не до конца прошедший процедуру инициации (поэтому на многих артах рядом с Храмовником в силовой броне находится неофит, человек обычной комплекции) и не имеющий своей силовой брони. У каждого Неофита есть свой наставник, выбираемый из обычных членов Ордена. Неофиты и их наставники плечом к плечу сражаются в Батальных Ротах (Fighting Companies), каждую из которых возглавляет Кастелян (Особо отличившийся и опытный воин). Когда наставник или Капеллан (духовный лидер Ордена) признает Неофита достойным воином, он, наконец, заканчивает процедуру инициации и становится полноправным членом Ордена. У Черных Храмовников также нет сержантов или ветеранов в отрядах. Особо отличившиеся бойцы становятся Братьями Меча, что дает им право носить Терминаторскую броню. Они могут быть приравнены к бойцам Первой Роты любого другого Ордена.
В-третьих, Черные Храмовники предпочитают ближний бой (как и первый Верховный Маршал Ордена – Чемпион Императора, Сигизмунд). Их основная тактика это стремительная атака в лоб. Также, именно они (Черные Храмовники) начали использовать боевую транспортную машину «Крестоносец» (Land Raider Crusader).

---Можно понять, почему разработчики выбрали Черных Храмовников как Орден Космического Десанта. Они сосредоточены на ближнем бое, как и их главные враги – Пожиратели Миров. И у Храмовников и у Пожирателей Миров нет псайкеров.---

Как это все влияет на геймплей?

Разберем возможные классы:

Отдельно идет «Неофит», как обязательный класс. С него, по идее, должны начинать все Черные Храмовники. На определенном уровне он получает ранг «последователя» и выбирает свой класс.

Тактический Десантник – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Хотя и болтер и любое двуручное стрелковое оружие возможны. Навыки – в основном тактические, в том числе и мины
Разрушитель – осуществляет огневую поддержку: огнемет, гранатомет, тяжелый болтер, автопушка (для Братьев Меча). Навыки – стрелковые.
Штурмовик – использует оружие ближнего боя и одноручное оружие дальнего боя. Возможен вариант с двуручным холодным оружием или комплектом а-ля «Штормовой молот и щит» (для Братьев Меча). Навыки – ближний бой.
Возможен Технодесантник как идеальный пилот транспортных средств – «Крестоносцы», etc. Использует оружие дальнего боя. Навыки – технические.
Терминатор – пока непонятно, что с этим будет. Скорее всего, после получения ранга Брата Меча, появится новая ветка навыков, в дополнение к исходным. Конечно, исключая несовместимые, например, перекаты или стрельба лежа. А может, у Терминаторов будет одна «терминаторская» ветка навыков и считаться они будут как отдельный класс.

По геймплею.

Система «наставник-ученик». Подобная система была в Last Chaos, и сводилась она к тому, что персонаж высокого класса опекал персонажа более низкого класса. Опека заключалась как в советах по механике игры, так и в непосредственной помощи в бою. По окончанию «обучения», и учитель, и ученик получали некие плюшки. Так же, я думаю, будет и в ДМО. Только для неофита это будет обязательным условием получения ранга «последователя». А для «последователя», взявшего на себя «ученика», это будет еще одной ступень к получению новых уровней и наград. Например, гравировка «наставник» на нагруднике (какая-то плюшка к статам или к рейтингу) или что-либо еще.


Игра происходит в Секторе Саргос
Скрытый текст:
Размышления по Сектору Sargos
Все, что мы знаем о Dark Millenium – это пара интервью. Однако, нам рассказали, что игра проходит в Секторе Sargos. Я посчитал стоящим идею совместить ту информацию, которая у нас есть, с нашими размышлениями о том, что мы можем ожидать в игре.
Я начну с официально объявленного бэкграунда к Dark Millenium, взятого с сайта игры.

Цитата:
"На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и теперь грядет битва за эти пограничные миры. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - Они решат судьбу всего Сектора Sargos. В это темное тысячелетие, нет места миру меж звезд, есть место лишь вечной, кровопролитной, жестокой войне"
Скрытый текст:
Сектор - это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.


Уже сейчас мы можем обозначить пару особенностей игры, которые, по-моему мнению, достаточно важны. Прежде всего, место, выбранное для игры, расположено на «краю галактики», и, конкретизируя, это регион, известный как Сектор Sargos. Само местоположение на краю галактики исключает множество мест, которые могли бы быть использованы в игре: к примеру, мы знаем, что это не Сегментум Солар. Однако, мы все равно не можем сказать точно, какой из остальных четырех Сегментумов будет выбран. Та информация, которой мы располагаем, не раскрывает каких-либо деталей о Секторе Sargos. Черные Храмовники всегда в походе и могут отправиться в любой регион галактики, так же, как и Хаоситы, и даже Орки.
Сектор Sargos. Сектор в Warhammer 40K не имеет определенных размеров, но это одно из самых больших пространств в космосе, уступающее по размеру только Сегментумам. Сектор может быть пространством в несколько сотен световых лет в ширину и может содержать в себе десятки различных систем. В Империуме, каждый Сектор имеет свою столицу, в которой располагается местное правительство (если таковое имеется). В большинстве случаев, к каждому Сектору приписан свой Имперский Флот.
Судя по приведенной выше информации, мы можем предположить, что регион достаточно отдален от Империума вследствие длительных Варп-штормов. Предполагая, что человеческие колонии выжили (и не были поглощены Варпом или влиянием Хаоса), их преданность Империуму все еще высока… или рассыпалась в прах за века изоляции. Судя по всему, в Dark Millenium действительно будет целый Сектор, и я думаю что к релизу будут доступны лишь несколько систем. Остальные системы могут быть добавлены позже по мере надобности (к примеру, в обновлениях или дополнениях).
Бэкграунд Сектора Sargos гласит, что регион находится в зоне избыточной Варп-турбулентности. Это значит, что Машины-Хранители могут быть единственным барьером, удерживающим Сектор от превращения в зону постоянных Варп-штормов, на подобие Глаза Ужаса. Этот конечный результат, в теории, является целью сил Хаоса, и все остальные фракции, опять же в теории, противостоят этому.
Без дальнейшей информации сложно предсказать, какие миры будут доступны в игре. И все же, я попробую. Мне кажется, что к релизу игры, в ней будет минимум миров-заповедников. Имперские миры вроде мира-улья или другие важные необитаемые миры, вроде мира-кузницы, более подходят к игре. Это обеспечит ей урбанистический сеттинг. Я думаю, что введение мира-кузницы как-то связано с тем, что мы видели Титана в игре… ну или с главным флотом Механикумов на орбите.
Если в игру будут введены Тау, то мы можем более точно указать расположение Сектора. Вне своей Паутины Путей или других технических превосходств, Тау ограничены в своих военных возможностях. Их присутствие в игре будет означать возможное расположение Сектора Sargos в Сегментуме Ультима. Этот Сегментум также располагает к появлению Тиранидов; хотя флот-улей Тиранидов может появиться где угодно.

Взято отсюда


Действие игры разворачивается после Ереси Хоруса.
Разработка игры проходит в тесном сотрудничестве с Games Workshop, так что можно надеяться на приемлемое количество уступок в соответствии бэку.

Про геймплей
Игра использует движок Darksiders.
В игре будет открытый мир.
В игре будет раздельные PvP и PvE режимы, что означает дружелюбность к новичкам и невозможность сразиться с тем, кто этого не хочет.
В игре будет 3 типа техники, индивидуальный, транспортный и военный. Также представлены стационарные устройства вроде тяжелого болтера, автопушки или безоткатного оружия (нечто, похожее на гаубицу, с оператором – Космодесантником Хаоса, было в трейлере с GC).
В игре будут присутствовать квесты как для одного игрока, так и для группы игроков, в том числе и массивные PvP-квесты.
В игре также присутствует система укрытий. Позиционные бои, подавление огем, атаки с флангов - все это делает игру более реалистичной в тактическом плане.
В игре будет использоваться Non-target система.
Скрытый текст:
Без-целевая система - боевая система, в которой стрельба и ближний бой не опираются на "закликивание" врага, как это происхожит в других ММОРПГ вроде LA2 или WoW. Выстрелы\удары проводятся посредством наведения прицела на врага и последующего нажатия на левую кнопку мыши - хотя раскладка может варьироваться.


Материалы

Warhammer 40,000 Dark Millennium Online E3 2011 Teaser

Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Rhaegys; 18.12.2011 в 17:00.
Rhaegys вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:06   #61
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Какие вообще перспективы у игры и что можно ждать от разработчиков? Выпустят, может быть, отличную игру, но будут ли ее поддерживать и улучшать? Опыт Warhammer Online настораживает.
Скарификатор вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:12   #62
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Скарификатор, опыт вахи онлайн не настораживает, ибо делает игру Vigil Games а не Mythic.
Я думаю что люди будут во время игры только захлебываться слюной - ТИТАНЫ!ТИТАНЫ БЕГАЮТ ВО ВРЕМЯ БОЯ!
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:18   #63
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexUnder96 Посмотреть сообщение
Скарификатор, опыт вахи онлайн не настораживает, ибо делает игру Vigil Games а не Mythic.
Я думаю что люди будут во время игры только захлебываться слюной - ТИТАНЫ!ТИТАНЫ БЕГАЮТ ВО ВРЕМЯ БОЯ!
Если я не ошибаюсь, то у Vigil Games нет опыта в создании мморпг. В любом случае, не раскрывалась ли тема развития игры в каких-нибудь интервью? Ведь выпустить мморпг - это только начало, у многих, к сожалению, это начало конца.
Скарификатор вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:31   #64
Юзер
 
Аватар для Fox:.
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 237
Репутация: 40 [+/-]
AlexUnder96,
В шапку добавь - http://www.darkmillenniumonline.com/
__________________
● Xbox360(Arcade | Falcon), PC, GBA, 3DO
● Grand theft Auto, Half-Life, Halo, Warhammer - Fan
● House M.D, Scrubs, The Big Bang Theory - Аdore
____
203
Fox:. вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:38   #65
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Скарификатор, когда близзы выпускали ВоВ у них тоже не было опыта в создании ммо
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:39   #66
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
AlexUnder96, не спорю, но я спрашивал не об этом. Я так понимаю никакой информации нет пока.
Скарификатор вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:44   #67
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Скарификатор, ну, последние новости почитай хотя бы..
В трейлере и так все видно - система non target в игру включена, собственно, это тру!
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 16.06.2010, 17:39   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Один минус - большая требовательность к качеству коннекта, с высоким пингом не попадешь. И да, школьники с гранатометами><
Rhaegys вне форума  
Старый 16.06.2010, 20:04   #69
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
<offtop>
Зайдите на главный сайт игры, и нажмите на Games Workshop
</offtop>


Добавлено через 2 часа 13 минут
up
добавлена ссылка на предзаказ игры
изменена дата релиза
убраны некоторые bb коды изза того что весь текст не помещался
__________________
чочочочочочо

Последний раз редактировалось AlexUnder96; 16.06.2010 в 22:17. Причина: Добавлено сообщение
AlexUnder96 вне форума  
Старый 17.06.2010, 06:27   #70
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Февраль одинадцатого года? Да это ни в какие ворота не лезет. MMORPG не может выйти через 8 месяцев после анонса. Год-полтора, не меньше.
__________________
Let the galaxy burn!

Последний раз редактировалось For_Emperor; 17.06.2010 в 07:10.
For_Emperor вне форума  
Старый 17.06.2010, 08:53   #71
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
О релизе в 2011 году было известно ещё в 2008 году. Так-то!
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™
Старый 17.06.2010, 10:00   #72
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Сие мне известно. Ещё вчера говорили, что релиз произойдёт в 2011-2012 финансовом году. Который начинается с первого апреля. Вопрос - зачем заявлять о столь раннем выходе игры? Вероятный ответ - что бы потом несколько раз объявить о переносе сроков. Наиболее вероятное время запуска - октябрь или ноябрь одинадцатого.
Ах да, ещё возможно ОБТ, так что не всё так кисло.
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Старый 17.06.2010, 10:06   #73
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от For_Emperor Посмотреть сообщение
ещё возможно ОБТ
Скорей бы... А то сил уже нет ждать) Многое хочется проверить. Не слишком ли сырая игра. Как сильно разрабы отступили от бэка. Ну и т.д.
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 17.06.2010, 11:28   #74
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 288 [+/-]
Эх вот бы еще за некронов поиграть дали или за ТАУ =)
Nekron 910 вне форума  
Старый 17.06.2010, 11:39   #75
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Не в оригинальной игре.В аддонах - возможно
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 17.06.2010, 11:59   #76
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Тау скорее всего будут, а вот про некронов не уверен...
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 17.06.2010, 13:09   #77
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
http://vkontakte.ru/video-8995_145740410
видео интервьюшечка
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Старый 17.06.2010, 13:49   #78
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Ну хоть про бета-тест сказал. Остальное и так очевидно.
Внезапно вопрос: увидел это в трейлере и удивился. По снаряжению это механикус с лазганом, но под капюшоном отчетливо видна гретчинская рожа. Этому есть разумное объяснение?
Скрытый текст:
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Старый 17.06.2010, 13:52   #79
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,851
Репутация: 441 [+/-]
For_Emperor, это маска.
__________________
iMac 27" 2013:
NVIDIA GeForce GTX780M 4GB GDDR5
3.5GHz Intel Core i7
32GB 1600MHz DDR3
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect + 9 TB HDD
- XBOX Original 1 TB
xbox live gametag - DvaGerki
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Старый 18.06.2010, 15:40   #80
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Новое интервью с Е3

Марк Дауни рассказывает новые подробности об игре

Скрытый текст:
Massively быстро подружились с представителем Vigil Марком Дауни, который и сам был рад рассказать о внешнем виде игры, верности бэку и подробностях о выходе Warhammer 40K. Ниже приведен полный диалог.


Massively – У вас есть функционирующее демо?


MD (Марк Дауни) – Пока нет, сейчас у нас есть только данное видео. Мы будем на GenCon в августе, и мы запустим коммюнити-сайт. У меня нет никакой информации по поводу демо, а именно, когда у нас появится рабочий образец. Но сейчас, мы хотим дать коммюнити знать, что игра все еще существует и мы счастливы, что работаем над ней.


Massively – Все, что мы видели в трейлере – это действительно геймплейное видео?


MD – Абсолютно


Massively – Вы можете рассказать об игре в плане технологических особенностей?


MD – Эта ММО использует движок, который мы использовали в Darksiders, так что люди могут ожидать подобный уровень графики. Мы очень тесно сотрудничаем с Games Workshop, поэтому нам не придется привлекать фрилансеров или делать все самим. Все, что мы делаем, мы делаем с их помощью. Большинство из того, что мы добавляем во вселенную 40К в нашей ММО, проходит суровую проверку Games Workshop.


Massively – Планируются ли книги или другие медиа-материалы, сопровождающие игру?


MD – Слишком рано, чтобы загадывать. Мы узнаем это позже – не стоит делить шкуру неубитого медведя. Это очень важно – показать геймплей и заинтересовать людей. Это было нашей главной целью и, я думаю, что мы ее достигли.

Massively - Что вы можете сказать про дату релиза?

MD – Я обозначу свой ответ тем, что наша главная цель – сделать игру правильно. THQ полностью поддерживает нас в этом, и не давит на нас, спрашивая: «Вы должны озвучить конкретную дату релиза!». Мы работаем над этим проектом, и хотим, чтобы к релизу мы выполнили все, что запланировали, чтобы игра оправдала ожидания. Поэтому, сейчас мы можем сказать, что планируем выпустить игру к концу первого квартала 2013 года.


Massively – Я могу представить себе ваше отношение к этой РПГ.



MD – Мы стараемся изо всех сил. Наши моделлеры персонажей и техники, работая над чем-либо, они сравнивают это с миниатюрами. Это действительно хорошая вселенная, по ней удобно работать, потому что Games Workshop уже проделали огромную работу. То есть, Я – дизайнер игрового мира, и я могу свободно брать данные и эскизы из архива Games Workshop. У нас очень хорошие источники. Я думаю, что фанаты вселенной найдут игровые модели достаточно аутентичными.


Massively – Я знаю, что это два разных мира, и две разные компании, но все же, у вас есть что-нибудь общее?


MD – Ничего. Warhammer Online – это EA Mythic, это две разные вселенные. Большинство наших сотрудников давно являются фанатами 40К, играют в настольную игру, и вложили немало во вселенную Warhammer 40K.


Massively – Видео, которое вы предоставили – это пре-альфа?



MD – Мы пока не знаем, как называть эту стадию.


Massively – То есть, позже игра может поменяться?


MD – Да, конечно, все может поменяться, но все равно, игра выглядит так благодаря нашим стараниям. Мы уже несколько лет работаем над игрой, и достаточно большой промежуток времени мы потратили на эксперименты с внешним видом и художественным дизайном игры. Опять же, модели, мы знаем, какими они должны быть, нам просто надо разнообразить их. Окружение же требует больших затрат времени, чтобы определить, как лучше совместить его с моделями. Мы уже подумали над этим, и я считаю что мы определились с видом игры. Так что, скорее всего, к релизу игра не особо поменяется.

Хотелось бы выделить, что игра вряд ли выйдет в 2011 году, как ожидалось ранее.

Последний раз редактировалось Rhaegys; 18.06.2010 в 15:57.
Rhaegys вне форума  
Закрытая тема

Метки
games, mmo, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования