Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 04:13   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Анонс:
Цитата:
Франчайз Tom Clancy возвращается с новой игрой от Ubisoft – Ghost Recon: Wildlands, анонс которой состоялся сегодня во время пресс-конференции Ubi на E3 2015.
Вот какие детали Ghost Recon: Wildlands известны на данный момент.

Играть в Ghost Recon: Wildlands можно либо в одиночку, либо с командой из еще трех товарищей. В зависимости от количества участников, игра динамически масштабируется.

Сеттинг Ghost Recon: Wildlands:

"Боливия стала самым крупным производителем кокаина в мире. Нарко-картель Санта-Бланка превратил страну в нарко-государство, управляемое страхом, несправедливостью и жестокостью. Призраки – легендарная команда американских оперативников, были отправлены в стан врага, чтобы устроить хаос и разрушить альянсы между картелем и коррумпированным правительством."

Ghost Recon: Wildlands будет мотивировать игроков изменять свой подход к выполнению миссий. Таким образом серия отходит от жесткой структуры заданий.

• Ghost Recon: Wildlands представляет игрокам беспрецедентный уровень свободы
• Полностью открытый мир игры
• Игроки будут сами решать как им подходить к сюжету игры, миссиям и задачам
• Игроки смогут проходить Ghost Recon: Wildlands скрытно, при помощи отвлечений, тактически или с лобовой атакой – либо комбинировать разные стили
• Будучи членом Призраков, игрокам предстоит сталкиваться со множеством сложных решений
• Решения будут иметь последствия – как для врагов, так и для союзников, создавая динамический геймплей

Даты выхода нет. Если учесть то, как Ubisoft обычно анонсирует игры в конце своей пресс-конференции на E3, релиз Ghost Recon: Wildlands можно ждать либо в конце 2016-го, либо в 2017-м.
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 18.12.2017 в 01:14. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 12:14   #2
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Все же понимают, что на фоне MGS5 и JC3 эта игра шансов не имеет?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 16:36   #3
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Все же понимают, что на фоне MGS5 и JC3 эта игра шансов не имеет?
помойму она одна и вызывает хоть какой то интерес.
Про что будет джаст косс мы знаем.
Мгс очень странным вырисовывается.
А сабж пока выглядет как фар край на 4х
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 17:41   #4
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
JIaIvIer, как раз с МГС всё понятно: МГС как он есть + Peace Walker (база и прочие приблуды). Кодзима сможет.
А вот к Юбисофту с его вышками и провальным Future Soldier доверия нет.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 19:41   #5
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
40 минут о том, почему Ghost Recon не имеет шансов.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 23:14   #6
Юзер
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43 [+/-]
Не фанат МГС, и Джаст Кост не люблю. А вот Гост Рекон жду. Очень заинтересовала. С удовольствием побегаю. Да и в прошлые части серии с удовольствием играл)
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/
PSN - Avatarkin_
Origin - Himikawa
Steam - Avatar
Mamoru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 23:47   #7
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Mamoru, ты ещё скажи, что тебе Future Soldier понравился.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 19:51   #8
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Если запилят аля фар край 3, только с призраками и без онли кооп, что б круто было, то вполне зайдёт.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 15:50   #9
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Играл только самую первую GR и Future Soldier. Обе понравились по своему, но в том что касается реализма и тактики, обе части выглядят очень слабо на фоне старушки Operation Flashpoint; особенно Future Soldier (но она мне нравится за другое). Как настоящий тактический шутер я Ghost Recon даже не рассматриваю (для меня это просто шутер, с элементами тактики).
Wildlands обещает ближе всех предыдущих частей подобраться к образу и подобию Operation Flashpoint - открытый мир, нелинейность, возможность использовать любой найденный транспорт. Для фаната вроде меня это потрясающая новость. Конечно, сомневаюсь, что Wildlands будет столь реалистичной, как Operation Flashpoint, но если сравнивать вообще со всем, что есть в среде тактических шутеров, то это реальный повод праздновать любителям жанра.
Segundo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 18:20   #10
Новичок
 
Аватар для Posterix
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 40
Репутация: 13 [+/-]
Ghost Recon Wildlands — Intel: Authenticity
Видео и подробности.
__________________
http://xrebirthgame.ru/ - фан-сайт X Rebirth

Последний раз редактировалось Posterix; 07.08.2016 в 20:33.
Posterix вне форума  
Отправить сообщение для Posterix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 18:41   #11
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Posterix Посмотреть сообщение
Ghost Recon Wildlands — Intel: Authenticity
Втирают про аутентичность, пригласили старпёров, сделавших первый Ghost Recon, которые втирают, что Wildlands - это труъ.
Всё равно ж получится игра про вышки. И графон порежут. И кооп/онлайн-фичи с интерфейсом будут такими же злоедрючими, как и в The Crew.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 18:50   #12
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,324
Репутация: 347 [+/-]
Кооперативный некст ген. Закинуть в ожидаемое чтоль. Хотя, видюха поди не потянет.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Кодзима сможет.
Ода. Таки смог. В профильных темах прям оргазмируют.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 20:58   #13
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

очень жду, с удовольствием поиграю Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
__________________
igromania
tom-clancy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 08:55   #14
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Кажется, я раскусил эту игру, пока на выходных Фар Край 4 проходил.
Очевидно же, что юбики не могут ничего нового сделать, а тут навалили анонсов, аж странно стало.
И вот значит в в FC4 одни крепости/аванпосты я рашем взял, другие стелсом, сперва изучив местность, найдя все важные точки и отметив врагов...

Да ведь новый Гост Рекон это симулятор захвата аванпостов из Фаркрая! А денег занести все равно хочется. >_>
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 15:05   #15
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да ведь новый Гост Рекон это симулятор захвата аванпостов из Фаркрая! А денег занести все равно хочется. >_>
потому что хочется поиграть в новых декорациях, но делать одно и тоже из игры в игру может просто не хватить сил
чесслово
лучше бы из четвертого фаркрая, праймала, дивижена и вилдландс они бы выбрали что-то одно
но для бизнеса это решение менее выгодно :(
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 19:43   #16
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Ритейлер указал дату релиза Ghost Recon: Wildlands
Цитата:
Ghost Recon Wildlands была анонсирована на E3 2015, и с тех пор мало что слышно. Но уже на этой E3 мы можем узнать все, что необходимо знать перед релизом.

Этот релиз, по данным итальянского подразделения GameStop, состоится 23 сентября этого года для PS4, Xbox One и PC. Данная дата является очень вероятной, тем более, что ритейлер поторопился стереть дату после появления новости в итальянском IGN.

Теперь осталось дождаться E3 и узнать все самим.
Ghost Recon Wildlands - Чего ждать?
Цитата:
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands может выйти уже в сентябре этого года, поэтому перед стартом сезона конференций и игровых мероприятий мы решили обсудить перспективы игры, наши ожидания от нее и понять, чем же нас сможет удивить Ubisoft?

The Division превзошла ожидания многих, даже самой Ubisoft, став самым большим новым франчайзом за всю историю игровой индустрии. В данной смеси из сетевого шутера и RPG, издатель в очередной раз напомнил о своем непревзойденном умении воссоздавать города и наполнять их жизнью. Кроме того, в The Division разработчики довели до нового уровня подход к играм, как к сервисам, что началось с The Crew и Watch Dogs.

Одним из следующих крупных проектов Ubisoft станет Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Судя по тому, что уже известно об игре, она пойдет по стопам прошлых тайтлов и совместит наработки за последние шесть-восемь лет: огромный открытый мир, технику, мультиплеерный/кооперативный геймплей и возможность выбирать стиль выполнения миссий самостоятельно.

Попытаемся разобраться, чего стоит ждать от игры с точки зрения нынешнего успеха The Division, а также ее лучших сторон и ошибок.

Для начала, давайте вспомним первый трейлер Ghost Recon Wildlands, показанный прошлым летом на Е3. Четыре оперативника, множнство вариантов прохождения и огромных размеров мир с гигантским количеством миссий и приключений на вашу задницу. Звучит неплохо, да? А выглядит еще лучше!

У The Division, несомненно, есть минусы но есть и плюсы, перспектива и возможности, которые Ubisoft могут легко использовать при создании Ghost Recon Wildlands. И вряд ли сильно прогадают, если выберут такой путь. Потому что в концептуальном плане Wildlands выглядят подобно The Division, но с миром близким ,скорее, The Crew/Far Cry, техникой и иной, уникальной атмосферой..

И вот тут мы и подходим к перспективам Wildlands и тому, что от нее ожидать.



1. Атмосфера

Ubisoft известны своей способностью создавать запоминающуюся, яркую атмосферу в своих играх. Far Cry, Assassin’s Creed — ощущения от погружения в эти миры давно записывается в огромный плюс геймерами, без вопросов и обсуждения. Разработчики отлично продумывают каждый аспект и деталь того, что происходит в игре, и на выходе мы получаем чудесный игровой мир.

The Division тоже можно отнести к играм с отличным сеттингом и средой, но здесь, надо признать, разработчики превзошли сами себя. Потрясающая детализация абсолютно всего: улиц, помещений, зданий, авто, людей. Мы словно попадаем в реальный мир, который накрыло волной апокалипсиса, пока мы поднимались в лифте и включали игру.

Опыт The Division показывает, что дизайнеры Ubisoft научились создавать реалистичную окружающую среду. Не воссоздавать историю через фотографии, картины и модели, а переносить реальность в свои виртуальные локации. Велика вероятность, что Wildlands удивит нас своей реалистичной картинкой виртуальной Боливии.

И речь не только про ландшафт и сооружения. Уверен, что мы увидим пастухов и земледельцев, индейцев и их поселения, уличных торговцев, военных, наркокартели, бандитов и войну с наркобизнесом, в которой мы будем играть важную роль.

Не забудьте спросить знакомых, посещавших Боливию, насколько картинка соответствует действительности.



2. Геймплей

Здесь, наверно, все предсказуемо. Вероятно, нас ждет сюжет, который будет вести к главному наркобарону Боливии, и случайные миссии, которые будут помогать нам финансами, гаджетами и вооружением. Возможно, союзниками или подмогой во время сложным миссий. А может, всем вместе взятым.

Скорее всего, мы даже сможем строить базу, которая будет помогать нам собирать разведданные, выводить нас на нужных людей и помогать приближаться к заветной цели — сделать мир лучше, очистить его от кокаина. А может…

Чисто теоретически. А что, если мы сможем прибирать весь кокаин себе, а потом начать его сбывать и сами станем главой наркокартеля с лабораториями, роскошью и дешевыми женщинами? Ладно, конечно же нет, франшиза не позволит, но было бы интересно.

Главное, чтобы не было вышек.



3. Кооператив

В The Division мы уже ощутили, что такое прохождение миссий в кооперативе. Конечно, это не тактический Rainbow Six, где важен каждый шаг каждого члена сквада, но командное взаимодействие значительно упрощает прохождение миссий и делает их интереснее.

Что нам представит Wildlands? Полную свободу и возможность провести идеальную карательную операцию. Или освободительную. Или захват VIP’a. Трейлер отлично показал возможные варианты, а опыт The Division подсказывает, что в ситуациях, когда друзей нет онлайн, всегда можно будет рассчитывать на случайную команду таких же, как вы.

Двое по флангам, снайпер на возвышенности и один по центру. Трое в засаде, один заманивает. Двое отвлекают, двое проводят операцию. Вариантов множества. И выбор будет исключительно за вами. А может быть, вы любите соло и хардкор? Уверен, Wildlands дадут вам возможность ощутить все прелести такого прохождения.

Вы только представьте. Боливийские джунгли, тысяча бандитов и вы один. Практически смесь Collateral Damage (Возмещение ущерба) и Commando (Коммандо) с Шварцнеггером.



4. Продолжительность игры

Многие ругают The Division за то, что игра недостаточно длинная, а вся ее суть сводится к Темной Зоне, луту и будущим рейдам. Ubisoft, несомненно, в курсе всего этого, слышит фанатов и примет соответсвующие действия. Хочется искренне в это верить.

Какие могут быть выводы? Более длительная сюжетная линия, с интересными поворотами, поимкой не того наркодилера и обреченными на провал миссиями. Интересные побочные задания, которые будут хоть как-то влиять на основной сюжет. Большее количество контента и вещи, делающие геймплей инновационным. Хотя бы чуть-чуть.

В любом случае, хочется игру, кампания в которой займет около 15-20 часов и будет интересной. При этом желательно, чтобы миссии не сводились только ликвидируй/доставь/захвати, но и заставляли искать цели по карте, взаимодействовать с NPC и искать полезную информацию для планирования будущих операций.

Подслушивать разговоры, находить случайные тайники или ловить наркокурьеров между городами, чтобы по их следу выходить на более крупную рыбу.



5. Аналог Темной зоны

Если честно, делать полноценный аналог Темный зоны нет никакого смысла. Хотя бы потому, что к моменту выхода Wildlands это уже будет знакомой “территорией”. Люди просто-напросто наиграются в сбор лута и выстраивание ловушек для других игроков в том виде, который существует в The Division и других кооперативных шутерах. К счастью, у меня есть идея получше.

Две команды (а лучше три-четыре), одна большая база наркокартеля и груз, который нужно доставить в точку эвакуации любой ценой. Победитель получает крупную сумму денег для апгрейда своего оборудования и сундук с разноцветными шмотками (ну куда же без них).

И вы только представьте, какое это будет веселье. Можно оказаться под перекрестным огнем, можно угодить в ловушку или расставить ее самому, можно придумать идеальный план и всех обмануть, или добить оставшихся оперативников других групп, наблюдая их перестрелку несколькими минутами раньше.

Это какой же полет фантазии и возможности для командной игры. Сквад из четырех человек, где каждый знает свою роль, свою задачу и умеет быстро реагировать, слушать и говорить, будет просто машиной для уничтожения любых противников. А если столкнуть их всех вместе?

И ведь это только моя идея. Возможно, у вас есть другие?



6. Проблемы на старте

Ubisoft не была бы самой собой, если бы на старте игра мы получили идеальный продукт и никому не пришлось бы колдовать над тем, чтобы все было OK. Черный экран, странная оптимизация, падения частоты кадров и многое-многое другое.

Возможно, у некоторых пользователей все будет в полном порядке, но и нытья в интернете будет предостаточно. Поэтому будьте готовы к тому, что фразы “немогупоигратьделаювозврат” вновь заполонят интернет, а самой игре придется карабкаться вверх из негативных откликов к положительном, как это успешно сделал The Division.


Конечно, все вышеперечисленное — мои предположения, желания и мечты. С чем-то можно не согласится, что-то достаточно просто будет оспорить. Но я могу с уверенностью сказать, что The Division — одна из первых ласточек нового поколения игр от Ubisoft и других разработчиков.

Успех The Division способен дать импульс разработчикам использовать наработки и идеи игры для создания чего-то большего, интересного и захватывающего. Яркого, запоминающегося и неповторимого.

И у Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands есть все шансы стать именно такой игрой.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2016, 00:22   #17
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2016, 21:10   #18
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Ничего особенного, если честно. -_-

Не говорю про первую часть уже, но хотя бы вернули механику первого GRAW. Мечты-мечты.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 01:22   #19
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 14.06.2016 в 01:35.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 02:23   #20
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Как обычно - ничего из этого в игре не будет.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования