11.12.2020, 17:35 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Evil Dead: The Game
Разработчик: Boss Team Games Издатель: Saber Interactive Жанр: Action Дата выхода: 13 мая 2022 года Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:13. |
||
|
10.07.2022, 21:47 | #81 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
|
||
|
14.07.2022, 10:02 | #82 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604
|
Для Evil Dead: The Game вышло обновление «Армия тьмы» с бесплатной картой
Цитата:
|
||
|
14.07.2022, 18:00 | #83 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Эх, выглядит как крутая игра, но для своего жанра дорогая, ещё и в эгс...придётся ждаться стим-релиза и скидок, надеясь, что база игроков не вымрет до тех пор)
Кто играет - как там вообще баланс?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
15.07.2022, 00:18 | #84 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
|||
|
16.07.2022, 17:20 | #85 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Ясно... значит, как всегда в 4v1 играх, разработчики делают баланс в рассчёте на то, что половина команды людей будет бесполезными. Очень жаль.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
17.08.2022, 20:04 | #86 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Новый играбельный герой:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
17.08.2022, 20:51 | #87 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Ох, лучше бы не было этих героев, а просто были скины и специализации.
|
||
|
17.08.2022, 22:41 | #88 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
Wolfsheim, а мне наоборот нравится, что у каждого героя своя уникальная абилка и пассивка. За скинами и общими абилками у сурвов в ДбД надо идти.
|
||
|
18.08.2022, 00:08 | #89 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Там тоже герои. НО! Их хотя бы можно в команду набирать одинаковых, а тут - нет.
Это можно было реализовать без привязки к скинам. А то выходит, что хочешь поиграть персом, а его забрали. То есть с одной стороны они делают гиммики из героев вселенной, но с другой - создают систему, в которой любимым персом поиграть трудно. |
||
|
18.08.2022, 04:30 | #90 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
Цитата:
А то, что не стали делать "атаку клонов" — наоборот хорошо. В той же ДбД за маньяка это очень сильно бесит, если пати сурвов намеренно берут одинаковые скинчики, чтоб ты путался в игроках. |
||
|
18.08.2022, 07:40 | #91 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Я тоже больше за этакое разнообразие. В принципе и тут можно несколько Эшов набрать, просто из разных частей серии.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
19.08.2022, 15:13 | #92 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Отличное решение, спасибо. Сам бы я до него не догадался. А если серьёзно, то геймдизайн нормальный должен быть, а не вот это вот всё.
|
||
|
19.08.2022, 17:50 | #93 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
Хорошо. Если серьёзно, то у игры хватает других более значимых и объективных проблем, нежели вполне распространённая в сфере сетевых игр практика запрета клонированных персонажей, к которой ты не с того ни с сего должен был докопаться.
Я, если что, стараюсь без негатива, честно, но мне уже реально кажется, что ты блуждаешь по этому форуму в первую очередь поисках срача и, дабы окунуться в него и утянуть за собой побольше народу, показательно и агрессивно цепляешься чуть ли не к каждой игре по поводу и без. В данном конкретном случае твой повод уж больно натянут :/ |
||
|
19.08.2022, 19:33 | #94 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Безмозглая практика, скопированная с л4д, будто именно это принесло игре успех.
|
||
|
20.08.2022, 12:22 | #95 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
Ну почему же? В Left 4 Dead, как и во многих других PvP играх, в которых time to kill не мгновенный, запрет на клонов сделан не по желанию левой пятки разработчиков, а с вполне конкретной целью: не допустить визуальной путаницы у противоборствующей стороны при атаке. Как я уже сказал, сейчас от этого страдает ДбД и оно ну очень сильно выбешивает, когда ты, играя за маньяка, тратишь драгоценное время на погоню не за тем сурвом, за которым хотел изначально.
Ну ладно ДбД, там сурвы кроме как бегать, ронять палетки и слепить фонарём ничего не могут сделать убийце. Поговорим об Evil Dead. Несмотря на то, что там есть режим с ботами, в первую очередь она делалась, как PvP игра (как и Лефт). Там запрет на клонов оправдан ещё сильнее, поскольку у некоторых персонажей очень сильные абилки и игроку на демоне жизненно важно знать, где конкретно такой игрок находится при планировании своей атаки. Если открепить эти абилки от визуальных шкурок и позволить всем подряд надевать любые скинчики, демону придётся совсем туго от недостатка инфы по выжившим. Ты можешь возразить, что "вместо скинчиков в качестве визуального различия могли бы просто повесить какие-нибудь иконки над головами сурвов". Но я тебя уверяю, при маленьком размере для вражеского игрока в пылу сражения это будет не так наглядно, как скинчик, а если сделать эти иконки побольше, то тогда кто-нибудь другой (а возможно и ты сам) начнёт жаловаться уже на то, что интерфейс слишком сильно мельтешит на экране и за ним тяжело видеть окружающую обстановку. |
||
|
20.08.2022, 12:49 | #96 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
100 вопросов, я понимаю твою позицию. Я никогда за маньяков в таких играх не играю, поэтому не смотрел на баланс с этой точки зрения. Но это опять подводит нас к проблемам геймдизайна, когда идут простым и проторенным путем, не пытаясь переосмыслить его. А переосмысливать его что. Потому что такой подход не позволяет создать нормальный баланс.
|
||
|
23.08.2022, 19:54 | #97 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Очередной дедайт:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
28.08.2022, 14:46 | #98 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.09.2022, 16:49 | #99 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604
|
В игре по «Зловещим мертвецам» появились персонажи ремейка
Цитата:
|
||
|
27.10.2022, 15:18 | #100 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604
|
В Evil Dead: The Game добавили нового персонажа, миссию, костюмы и оружие
Цитата:
|
||
|
|