Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось Leo; 16.04.2010 в 07:08.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 02:12   #5841
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,066
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от y@n_d Посмотреть сообщение
Фанатики.. просто закрываете глаза на недостатки. Фалаут 3 - РПГ хорошая, но она не будет культовой, потому что она по сути не культовая, это хорошо реализованный набор из старых фишек и идей, добротный набор, но, увы, не первой свежести... 9,5 - слишком много, не более 8, продажи игры в принципе соответствуют этой оценке! Я обожаю РПГ, любитель жанра, но выше 7,5 не могу поставить... не за что!
Господи, ну сколько же можно повторять...
Я же вам, товарищ, и растолковывал, что я в курсе, что Фоллаут3 привнес не так много нового в жанр, но все старое в нем на недосягаемом для оппонентов уровне, это - без пяти минут идеал...
На первый взгляд ничего примечательного в ней нет, но стоит только копнуть глубже, погрузиться с головой в шикарную атмосферу, отличный мир, и становится ясно, что это не просто мод к Обливиону - это лучшая РПГ 2008 года, а, возможно, что и игра года.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 02:26   #5842
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 223
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
но все старое в нем на недосягаемом для оппонентов уровне
я вот не помню, TESIV стал игрой года или нет? или там Vampire the Masquarade - Bloodlines?
о каком недосягаемом уровне идёт речь? что сделано на этом недосягаемом уровне?
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 02:45   #5843
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,066
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [deus_irae] Посмотреть сообщение
я вот не помню, TESIV стал игрой года или нет? или там Vampire the Masquarade - Bloodlines?
о каком недосягаемом уровне идёт речь? что сделано на этом недосягаемом уровне?
Oblivion не стал игрой года в Игромании только потому, что первого места не было вообще...
Хочешь знать, что именно сделано на недосягаемом уровне? Хорошо:

Атмосфера - если такая и встречалась среди РПГ, то очень и очень редко - шикарный постапокалиптический мир, не лишенный чувства юмора.
Про удачно подобранный саундтрек я и говорить не буду...
Идеальный баланс между динамичными перестрелками и вдумчивыми боями в режиме VATS - где аналоги?
Превосходная графика - речь не столько о том, сколько полигонов в клешне болотника, а о великолепной работе со светом и тенью, самым наилучшим образом подобранная цветовая гамма...
Думаю достаточно, чтобы начать верить в эту игру???
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 02:54   #5844
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Атмосфера
Согласен
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
саундтрек
Средне. В таком то году крутят музыку только 1950-х... Чушь... Музыка конечно хорошая, но действительно чушь что современной (для нас) нет.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Идеальный баланс
Ничего идеального и тем более баланса. Где ты там баланс видешь? Захотел - юзай ватс, захотел - играй тупо шутер.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Превосходная графика
Вообще отстойная. Прорисовка - супер, пейзажи - не плохо. Но NPC... Это ужас кромешный. Текстуры лица перекачевали прямо из обливиона. Ничего "превосходного" не вижу.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Думаю достаточно, чтобы начать верить в эту игру???
Что значит ВЕРИТЬ в игру? Что она существует?
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 03:04   #5845
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,066
Репутация: 371 [+/-]
Так там тебе че, современных Диджеев должны крутить, потому что современно??? Я считаю, что данный саундтрек как нельзя лучше подходит для игры (Посмотри, в каком году началась ядерная война по игре)...
На VATS не всегда хватает ОД - на протяжении всей игры в равной степени используется и VATS, и битвы в реальном времени.
А про графику еще раз прочитай абзац... ПОЛИГОНЫ ЗДЕСЬ - НЕ ГЛАВНОЕ!!! Я согласен, не все лица удались, но это уже намного лучше того, что было в Обливионе...
А под словом "верить" я имею в виду то, что у игры сильный эффект присутствия.
З.Ы. А вам лишь бы
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 03:25   #5846
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 223
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Атмосфера - если такая и встречалась среди РПГ, то очень и очень редко - шикарный постапокалиптический мир, не лишенный чувства юмора.
Call of Chtulhu. вот где "саспенс".
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Про удачно подобранный саундтрек я и говорить не буду...
согласен.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Идеальный баланс между динамичными перестрелками и вдумчивыми боями в режиме VATS - где аналоги?
ты это серьёзно про "вдумчивые"? в режиме VATS думать не надо - надо стрелять по конечности, в которую самый высокий шанс попасть. а ещё лучше - подобраться поближе и зарядить в голову. VATS позволит сделать это точно и эффективно. а самое главное - красиво покажет расчлененку в замедлении. после 100 использования - приедается.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Превосходная графика - речь не столько о том, сколько полигонов в клешне болотника, а о великолепной работе со светом и тенью, самым наилучшим образом подобранная цветовая гамма...
да. графика хороша. только какого черта всё как будто облито маслом? раздражает, чесслово.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Думаю достаточно, чтобы начать верить в эту игру???
извините, я атеист.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
под словом "верить" я имею в виду то, что у игры сильный эффект присутствия.
что значит "сильный эффект присутствия"?
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 06:43   #5847
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
На VATS не всегда хватает ОД - на протяжении всей игры в равной степени используется и VATS, и битвы в реальном времени.
Ага, значит если заканчиваются очки - это "идеальный баланс"? Тогда все игры с маной - идеально сбалансированны, если судить по твоему
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
А про графику еще раз прочитай абзац... ПОЛИГОНЫ ЗДЕСЬ - НЕ ГЛАВНОЕ!!!
Оч смешно Кричать "Графика супер! Но качество картинки не главное!". Посмотри Defcon Ладно, с Дефконом я конечно загнул
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
А под словом "верить" я имею в виду то, что у игры сильный эффект присутствия.
Какой еще эффект присутствия? О_о в помине его ни в одной игре не видел со времен Кинг-Конга
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 09:11   #5848
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [deus_irae] Посмотреть сообщение
а ещё лучше - подобраться поближе и зарядить в голову. VATS позволит сделать это точно и эффективно
Самое интересное, что подбираться поближе вовсе необязательно - в режиме скрытности становишься настоящим снайпером и сносишь головы на расстоянии в несколько километров.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 10:44   #5849
Моровое жЫвотное
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 104
Репутация: 13 [+/-]
HoppKcinss
Купи лицензию,и ничего вылетать не будет у тебя. Игра Высшего класса,бесспорно. Кому не нравится-ПОПРОБУЙТЕ найти что-нибудь лучше,кому не нравится превосходный великолепно вписывающийся в атмосферу саундтрек-валите в клубы и слушайте до посинения современную музыку,которую музыкой назвать язык не поворачивается
__________________
Гл.ООНД,1Й ур.

Корабль Призрак-фантом из ночи,
Корабль Призрак-посланник Тьмы,
Твоя команда вернуться хочет,
Вернуться хочет в страну живых...
Kpuc вне форума  
Отправить сообщение для Kpuc с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:08   #5850
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
LightSaber
Какой еще эффект присутствия? О_о в помине его ни в одной игре не видел со времен Кинг-Конга
Тут ты прав, игр с "эффектом присутствия" довольно мало, я помню лишь Кинг Конга, Хроники Риддика, Far Cry 2 и ещё пару игр. В Фоллаут 3 очень густая атмосфера, но это не есть " Эффект присутствия ".

Саундтрек подобран качественно, разве что Джазовые композиции с радио слишком быстро приедаются, мало их.

Цитата:
Dr. @gon
ПОЛИГОНЫ ЗДЕСЬ - НЕ ГЛАВНОЕ!!!
Да , картинка не лишена стиля, согласен... Но графика всё равно довольно средняя и дело даже не в полигонах. Во первых - корявая анимация , оставшаяся от Обливиона. Во вторых - сам движок, он постарел ( несмотря на доработку).А если взять в руки Китайскую Саблю - вылитый Обливион. Дело в том, что картинка хоть и приятна глазу, но осадочек всё равно остался.
Цитата:
Kpuc
....слушайте до посинения современную музыку,которую музыкой назвать язык не поворачивается
Воистину так, ненавижу клубную музыку. Хотя многим нравится...


На мой взгляд в Фолл3 имеется очень большой дефицит Городов. Не " Три домика и туалет" а Больших таких городов. Вот Мегатонна хорошо получилась! Со вкусом и изюминкой ( Бомба, собсно говоря ). Хотя на интересных персонажей опять же дефицит... Ривер Сити меня не впечатлил. Задумка была интересная, а вот реализация не очень.
Эхх... Толи дело Нью Рено из Фолл2 Очень хотелось что то подобное в Фолл3
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:13   #5851
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Вот Мегатонна хорошо получилась!
только начал играть - мегатонна самый большой город в игре? О_о
и кстати с двух рук стрелять можно?
З.Ы. и вообще в плане грандиозности городов в подобных играх наиболее понравились храмовые развалины в Варанте из Г3 вот там масштаб конечно дааа... так и представляешь эти руины когда они еще были городом.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:16   #5852
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
с двух рук стрелять можно?
Жаль но нельзя
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:30   #5853
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
только начал играть - мегатонна самый большой город в игре? О_о
вроде самый большой город это Ривет сити
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:37   #5854
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Тут ты прав, игр с "эффектом присутствия" довольно мало, я помню лишь Кинг Конга, Хроники Риддика, Far Cry 2 и ещё пару игр. В Фоллаут 3 очень густая атмосфера, но это не есть " Эффект присутствия ".
Я скорее поверю что эффект присутствия есть в Фаллауте 3 чем в Фар край 2 или Хрониках ридика.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Воистину так, ненавижу клубную музыку. Хотя многим нравится...
+1
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
На мой взгляд в Фолл3 имеется очень большой дефицит Городов. Не " Три домика и туалет" а Больших таких городов. Вот Мегатонна хорошо получилась! Со вкусом и изюминкой ( Бомба, собсно говоря ).
Ну мне кажется напихать много городов в игру, тоже было бы плохо.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Хотя на интересных персонажей опять же дефицит..
Угу. Могли побольше сделать).
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Ривер Сити меня не впечатлил.
И меня тоже, не город а какая то куча дверей и маленьких комнаток.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
только начал играть - мегатонна самый большой город в игре? О_о
Нет, но тут мало городов, поэтому Мегадона наверно второй по размерам.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
и кстати с двух рук стрелять можно?
Нет
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:38   #5855
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
мегатонна самый большой город в игре? О_о
Нет, просто мне показалось что это лучший город в игре :) Самый большой город наверное, как указал товарищ Dante 666, Риверт Сити. Но у этого города есть большой недостаток - за величием самого авианосца скрываются скучные, серые лабиринты :(

Цитата:
Я скорее поверю что эффект присутствия есть в Фаллауте 3 чем в Фар край 2 или Хрониках ридика.
В Риддике эффект присутствия в основном достигался засчёт очень умной камеры, которая в точности отображала все действия совершенные игроком. В Фар Край 2 та же ситуация, но с поправкой на песочницу ( Которая в некоторых ракурсах лучше чем в Кризисе )

Цитата:
Ну мне кажется напихать много городов в игру, тоже было бы плохо.
Именно так обстоит дело в Фолл2 - никто не жалуется.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.

Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 26.11.2008 в 13:46.
Leroy 0ne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:40   #5856
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Dante 666, Риверт Сити. Но у этого города есть большой недостаток - за величием самого авианосца скрываются скучные, серые лабиринты
ну вообще если говорить масштабно то самый большой город это Вашингтон, разрушенный)
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:48   #5857
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Нет, просто мне показалось что это лучший город в игре
омг, меня он чегой-то не впечатлил - какое-то унылое скопление нагроможденных друг на друга хибар
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:51   #5858
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]
alrom
Ну ещё есть пару городов, не совсем даже городов а скоплений определённого контингента народа. А в остальном Мегадона наверно самый лучший, хотя кому как.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:59   #5859
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Хотя на интересных персонажей опять же дефицит
Я, честно говоря, ещё ни одного интересного не встретила. Тоже самое с городами.

А вы кого считаете интересными персонажами?

Хотя нет, Мойра Браун из Мегатонны более-менее интересный персонаж...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 14:11   #5860
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Мойра Браун
+ Шериф оттуда же - вот и все, кого я помню. Ну и Амата... Собсно все
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования