Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2007, 14:42   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,961
Репутация скрыта [+/-]
Resident Evil 4 - обсуждение и проблемы

Resident Evil 4 - Обсуждение и проблемы
Игра: Resident Evil 4 (Biohazard 4)
Жанр: 3D Action/TPS, Survival Horror
Разработчик/портирование: CAPCOM/Sourcenext
Издатель: Ubisoft
Издатель/локализация в России: Новый Диск
Дата выхода: в продаже
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 1.4 ГГц
- 256 МБ оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 7 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium® IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx
- 7 Гб свободного места на жёстком диске;
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Об игре:
Resident Evil 4 новейшая игра из легендарной серии survival horror от компании-разработчика Capcom, и поражает воображение изменениями в геймплее по сравнению со своими предшественниками. На этот раз это полностью трехмерная игра с видом от третьего лица и возможностью менять угол обзора камеры. По умолчанию камера зафиксирована за правым плечом главного героя, однако вы легко можете поменять ее расположение. Кроме того в игре реализован принцип точечного повреждения, и результат от попадания в различные части тела врагов тоже будет разным. Стреляйте в ногу бегущему врагу - и он упадет, стреляйте ему в руку - и он выронит оружие. Это даст вам возможность принимать гораздо больше стратегических решений нежели раньше. Так же в игре изменена система пользования инвентарем, и теперь вы можете нести с собой только запас с ограниченным весом - например если главный герой (Леон) может нести много легких гранат или лекарств, то тяжелое вооружение нести уже сложнее, и только несколько стволов уместятся в инвентаре. В ходе игрового процесса вам понадобятся деньги - на них вы можете улучшать свое оружие или даже покупать новое у местных торговцев. Деньги можно заработать продавая найденные артефакты или же подбирать их из карманов убитых врагов.

Дополнительно:
Драйвер для игры с мышью
Патч для русской версии
FAQ:
Скрытый текст:
В игре дикое управление, как можно переназначить клавиши?
В меню, в Windows, при запуске игры выбрать раздел Setup, далее нажать на кнопку KEYBOARD и переназначать клавиши по своему вкусу, после нажать "ОК" и в окне Setup на кнопку Save.
В игре вместо кнопок появляются комбинации цифр, которые нужно нажать в определённых местах геймплея или роликах (1+3, 5+6), как узнать, какая цифра соответствует какой кнопке?
В папке с игрой есть файл SetupTool, в нём, в разделе These functions can allocate only a digital button указаны цифровые обозначения и функции, закреплённые за клавишей. В данном случае комбинации 1+3 соответствуют клавишам "бег"+"действие" ("run"+"action"), а комбинация 5+6 соответствует клавишам "достать нож"+"достать оружие" ("ReadyKnife"+"ReadyWeapon"), все клавиши можно переназначить в меню Setup.
Как пройти заставку с катящимся камнем в деревне?
Необходимо интенсивно нажимать указанную на экране клавишу, конкретнее "3" (клавиша действия), от скорости нажатия зависит скорость бега Леона, на уровне сложности Pro это особенно важно, после быстро нажать на комбинацию 1+3, либо 5+6, в зависимости от того, что появится на экране.
Где раздобыть денег на покупку и апгрейд оружия?
Деньги добываются несколькими способами. Самый простой - сундуки с золотом лежат в ящиках и бочках, которые необходимо разбить. Второй способ - деньги падают с убитых противников (в зависимости от "крутости" врага может варьироваться от 500 за обычного крестьянина/зилота/солдата до 100000 за особо крутых боссов). Третий способ - поиск драгоценностей и их комбинирование для увеличения стоимости - карта сокровищ продаётся у первого торговца при переходе в новую местность. Четвертый способ - секретные места: в деревне это могут быть курицы, несущие золотые яйца, в замке 5000 в слитках лежат за некоторыми портретами. Пятый способ - продажа ненужного оружия.
Сколько в игре локаций и глав?
В игре 3 локации - деревня, замок и остров, в каждой локации по нескольку уровней, вместе эти уровни представляют собой отдельную локацию. В игре 5 глав, разделённых частями (1.3, 4.4 и т.д.).
Есть ли в игре бонусы?
Как и в любой консольной игре бонусы открываются после первого прохождения. Итак, после первого прохождения становятся доступны:
1. Костюм полицейского для Леона и поп-звезды для Эшли
2. Особо тяжелый режим игры Pro
3. Пистолет "Матильда"
4. Бесконечная ракетница за 1000000
5. Альтернативный титульный экран
Для получения бонусов необходимо начать новый раунд (не новую игру), загрузив сейв с уже пройденной игрой (Cleared Game).
6. Новая компания The Another Order, дающая возможность взглянуть на события игры глазами Ады Вонг.
7. Новая компания Ada the Spy, где Аде предстоит выполнить ещё одно интересное задание.
Прохождение режимов за Аду, а так же режима Pro тоже открывает новые бонусы для Леона.
Что такое режим "Наёмники"?
Это режим специально для хардкорных игроков напоминает Dead man walking из игры Max Payne 2: выбираем героя с уже готовым арсеналом и десантируемся в выбранную локацию (деревня, замок, военная база, город на воде). Там нужно продержаться максимальное количество времени, убив как можно больше врагов и не погибнув самому. С начала герой всего один - Леон, но набрав определенное количество звезд постепенно станут открываться новые герои (а всего их 5 человек).
Что я получу, когда открою всех наёмников и наберу за каждого по 5 звезд?
Станет доступно самое лучшее оружие в игре - Handcannon, который бесплатно подарит торговец. Сделав полный апгрейд этому стволу Леон становится настоящей машиной смерти (судите сами - убойная сила 99.9, боезапас - бесконечный).
Какие ещё секретные виды оружия есть в игре?
Помимо бесконечной ракетницы и Handcannon, в игре присутствует автомат Томпсона (с убойной силой 10.0 и бесконечным боезапасом), который становится доступен после прохождения игры и сценария за Аду The Another Order, за 1000000, и лазерная пушка PRL 412, которая выдается бесплатно, с условием, что завершен режим Pro - она убивает всех противников и боссов с одного-двух попаданий (точнее жарит плагу в телах врагов).
Как убить монстра в канализации, стража Салазара?
Сначала нужно добежать до рубильника, который находится в дальнем помещении, уворачиваясь от атак монстра, нажать его - включится лифт. Теперь подойти к двери и включить её - появится Verdugo, его необходимо ослепить и подбежать к ближайшему баллону с жидким азотом - опракинуть, когда монстр будет рядом - он заморозится, в этот момент и стрелять, желательно иметь при себе ракетницу. Если он не здохнет сразу (а на уровне Pro так и будет) - бежать в коллектор, там ещё один баллон, третий стоит в комнате, в проходе справа, а четвертый баллон - в комнате с лифтом. Если всё сделано правильно и стрельба велась в голову он должен сдохнуть на 4 раз.
Как сражаться с регенераторами?
В морозильной комнате можно найти инфракрасный датчик, который ставится на полуавтоматическую винтовку - сначала отстреляйте всех паразитов в теле монстра, а потом его можно добить обычным способом.
Где находятся сейвы в игре?
В главной папке с игрой X:\Program Files\Resident Evil 4 файл SaveData.dat

Хинты:
Скрытый текст:
Легкое убийство:
После того, как убъете парня с топором, в начале игры, поднимитесь вверх по лестнице к окну. Не выпрыгивайте из него. Вместо этого, достаньте пистолет и пальните в стекло. Затем как следует прицельтесь и отстрелите всем деревенским жителям, дожидающихся вас снаружи, головы. Там их трое. Убив всех трех, можете выпрыгивать из окна, так можно избежать каких-либо повреждений.
Пистолеты:
По силе, Red 9 - самый мощный пистолет. Он имеет силу 6 или 8, когда вы его проапгрейдите по максимуму. Но у него маленькая скорость и объем магазина (20 патронов при максимальном апгреде). Punisher хорош для толпы врагов, потому что может пробивать тела насквозь, но в других ситуациях лучше использовать Red 9. Обычный пистолет 9мм, с которым вы начинаете игру, имеет средненькие характеристики, но при суперулучшении повышается шанс снести башку противнику с одного выстрела. Blacktail не имеет слабую или сильную сторону, это весьма разносторонний пистолет. Итак, самый лучший пистолет - это Red 9. Полная модернизация Red 9 делает его почти равным по мощи дробовику.
Легкие деньги:
На ферме бегают несколько куриц, они сносят яйца, в зависимости от цвета яйца цена может варьироваться - за золотое яйцо торговец отдаст 3000, можно подождать, пока курица снесёт яйцо, забрать его, а потом вернуться и подождать ещё - появятся ещё яйца и их тоже можно собрать и продать.
Вороны:
Кинув гранату в стаю ворон вы серьезно поправите свое материальное состояние, так же отстрел одиноких птиц в локации деревня тоже чего-то стоит - то граната выпадет, то обойма для оружия.
Зараженные противники:
Когда из головы противников вылезает паразит киньте флешку - он сдохнет с одной вспышки.
Легкое здоровье:
Прежде чем сразиться с Del Lago, дуйте к причалу, где стоит лодка. Вы
можете пальнуть в черного окуня. Возьмите лодку, чтобы забрать его. Как бы там ни было, будьте осторожны. Если будете стрелять слишком много, Del Lago сожрет вас в конце причала.
Победа Боссов:
Чтобы победить Chief Mendez, Verdugo, Krauser, эксперимент U3 и Saddler'а за одну секунду, немедленно в начале схватки достаньте лазерную пушку PRL 412. Используйте вспышку лазер-свет и они сразу же сдохнут, даже не обязательно стрелять по их "больным" местам, чтобы убить, также этот трюк работает на сложном уровне игры. Примечание: вы не можете убить Gigante пока не покажется паразит. Заряд PRL 412 имеет взрывную силу, такую же, как ракета - используйте это в схватке с Gigante, держитесь возле него и используйте вспышку. Вы также не может убить Salazar'а, потому что флеш-граната не долетит до него, но из бластера его замочить можно. Chief Mendez со своим позвоночником может быть уничтожен только через секунды три, из-за его стратегии.

Автор: So1idus
Для клана: Action Squad


Лучший мод с множеством исправлений порта (в связи с выходом полноценной HD-версии более неактуален):
Ultimate Community Patch

Последний раз редактировалось So1idus; 23.03.2014 в 12:34.
So1idus на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 16:16   #2061
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
это была революция в плане механики, которую до сих пор копируют в каждом втором TPS
В смысле прицеливания из-за плеча? Потому как в остальном механика весьма корявая, начиная от кривого перемещения (направления вправо-влево, вместо того, чтобы двигать Леона в указанных направлениях, вращают его вокруг своей оси, как во всех первых резидентах) и заканчивая невозможностью двигаться во время перезарядки.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 16:30   #2062
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,961
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Потому как в остальном механика весьма корявая
Сегодня она да, действительно корявая, но тогда, 10 лет назад, это было новое слово в играх.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
невозможностью двигаться во время перезарядки.
Дань традициям серии. Добавили такую возможность в 6 части, она стала удобнее, но в тоже время потеряла изюминку, игрок может быстро перемещаться по уровню, при этом постоянно стрелять в противников - пропал страх того, что у тебя могут закончиться патроны в обойме и во время перезарядки на тебя кто-нибудь набросится.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 20:56   #2063
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Сегодня она да, действительно корявая, но тогда, 10 лет назад, это было новое слово в играх.
Не соглашусь. Игра до сих пор играется и ощущается по механике со своими фишками вполне интересной. Да, она уже не сносит крышу, как раньше. Но все же корявой игру я ну никак не могу назвать.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
заканчивая невозможностью двигаться во время перезарядки.
Всегда забавляли такие претензии к РЕ. %) Беги-стреляй, игр огромное количество, да и жанр все же немного акцентирован на напряжение, дискомфорт. Поэтому считаю идею очень правильной и жаль, что от нее отказались. И жаль, что капкомовцы черпали современные и популярные идеи не из тех игр. Ну понятно, хотелось привлечь более широкую аудиторию.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 21:31   #2064
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Поэтому считаю идею очень правильной и жаль, что от нее отказались.
Я, конечно, понимаю, что фанаты будут во всем видеть плюсы, но кривую механику не стоит относить к преимуществам. Например, то, что Леон не умеет бегать во всех направлениях и вместо того, чтобы отбежать от вил или бензопилы, начинает медленно поворачиваться на месте - это кривизна. Из-за этого, кстати, битвы с боссами изобилуют ненужными QTE. Собственно, о чем еще говорить, если даже такой базовый элемент, как передвижение персонажа, сделан через одно место? Напряжение и дискомфорт должны достигаться соответствующими игровыми ситуациями, а не кривизной механики. И тот факт, что в последующих частях механику привели в удобоваримое состояние, не делает их хуже или 'для более широкой аудитории'. Да, в целом они заметно уступают четвертой части, но по совершенно другим причинам.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2014, 17:58   #2065
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Я, конечно, понимаю, что фанаты будут во всем видеть плюсы, но кривую механику не стоит относить к преимуществам.
Невозможность стрелять-передвигаться и перезаряжать-передвигаться - игра уже становится с кривой механикой? Хмм, очень интересно. Я конечно могу согласиться, что в первых частях механика была кривовата. Все же у игры сам по себе темп не такой как у максов и других подобных игр. В РЕ более неторопливый темп, Леон сам по себе не спринтер, поэтому считаю правильно, что оставили данную фишку серии и в четвертой части.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Из-за этого, кстати, битвы с боссами изобилуют ненужными QTE.
Ну вообще-то в игре реализованы очень органично QTE.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Напряжение и дискомфорт должны достигаться соответствующими игровыми ситуациями, а не кривизной механики.
Например? Опять же: QTE, ограничение в движении, сюда же перезарядка без движения - это есть фишка, а не кривизна. Вообще никаких напрягов не наблюдал и не испытывал. Пока не прочитал комментарии по претензиям, даже и не думал об этом.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И тот факт, что в последующих частях механику привели в удобоваримое состояние, не делает их хуже или 'для более широкой аудитории'. Да, в целом они заметно уступают четвертой части, но по совершенно другим причинам.
Тут даже дело не в механике, а в качестве исполнения. И даже хрен с ним с этой невозможностью перезарядки и другого - в 5 части банально совсем нет той тягучей атмосферы как в 4 части.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 13:51   #2066
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Невозможность стрелять-передвигаться и перезаряжать-передвигаться - игра уже становится с кривой механикой?
Да фиг бы с ней с перезарядкой, гораздо хуже перемещение Леона а-ля первые три резидента. Понимаешь, если персонаж может бегать исключительно вперед, это бред и кривизна. Лично меня в первых играх как раз бесило передвижение с поворотами на месте вместо нормального бега во всех направлениях. Даже с появлением в третьей части быстрого поворота на 180 ничего по сути не изменилось, особенно когда нужно быстро отбежать (например, от боссов), а ты стоишь как дебил и поворачиваешься вокруг своей оси. Это маразм, который не стоило переносить в четвертую часть. И если перезарядку я еще с натяжкой могу признать попыткой создать напряжение, то перемещение нужно было делать как в нормальных играх - куда дернул стик, туда Леон и побежал. В той же пятой части хотя бы можно было быстро повернуть камеру и отбежать в сторону. Плюс была возможность стрейфа вправо/влево. Тоже не ахти что, но уж всяко лучше того убожества в четверке.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 14:17   #2067
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 983
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Понимаешь, если персонаж может бегать исключительно вперед, это бред и кривизна.
В каком месте? Большинство противников (кроме культистов с цепными моргенштернами и может ещё кого-нибудь) не может попасть по Леону, когда он пробегает сбоку мимо них. Чуть-чуть поддвигаем направление взгляда персонажа влево-вправо (секунда или даже меньше на это действие) и бежим. Такое перемещение было бы бредом, если бы всё-таки можно было одновременно ходить и стрелять, в механике же RE 4 это всё работает по принципу:
1) Персонаж стоит: наносит урон, получает урон;
2) Персонаж бежит: не наносит урон, почти не получает урон.
Вот и всё. Никаких проблем с "убогим" перемещением в порте 2007 года и Alone in the Dark (2008) (такая же механика передвижения персонажа) не испытывал.

Последний раз редактировалось Barkaya; 03.04.2014 в 14:57.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2014, 17:47   #2068
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Да фиг бы с ней с перезарядкой, гораздо хуже перемещение Леона а-ля первые три резидента.
Все же считаю данные претензии просто из пальца высосаны. Уже вроде и объяснили зачем это сделано. И снова - кривизна.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2014, 23:12   #2069
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,770
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
И снова - кривизна.
После дед спейсов и мобильности перса в 6-ке это в самом деле кажется кривым.
__________________
Разделенная ячейка список негров
Вероучение ассассинов флаг негров
Негровидение
Чувство налогов негроспецоперация
Негроохранники
Негроиздание
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 08:57   #2070
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
После дед спейсов и мобильности перса в 6-ке это в самом деле кажется кривым.
Ну да, еще скажите, что 6-ка лучше четвертой части. Про дед спейс молчу, там вообще копипаста четвертой части.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 09:00   #2071
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Ну да, еще скажите, что 6-ка лучше четвертой части.
Речь о механике, а не о качестве игры. Никто не спорит, что пятая и шестая части гораздо хуже. Но вот по механике они наголову выше.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 10:50   #2072
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
serguntchik, я бы не сказал, что они лучше по механике. Скорее, подведены под более современные стандарты. Они просто чуть другие.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 22:29   #2073
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Но вот по механике они наголову выше.
Так а механика и качество игры никак не взаимосвязаны? О_о
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Они просто чуть другие.
Подведены под кодолюбов, к сожалению.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 23:32   #2074
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Так а механика и качество игры никак не взаимосвязаны?
По крайней мере я от механики плевался, но игра тем не менее очень понравилась. Главная заслуга тому скорее такие вещи, как атмосфера, интересные враги, игровые ситуации (вроде эпизода за Эшли). Конечно, в конце концов и к такой механике привыкаешь, но для меня она скорее минус, чем плюс. Правда, оригинальные резиденты в этом плане еще хуже.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Подведены под кодолюбов, к сожалению.
Ну так это наметилось еще в четвертой части (крайне спорная последняя треть игры на острове), просто пятерка и шестерка уже полностью сделаны в этом ключе.

Последний раз редактировалось serguntchik; 05.04.2014 в 23:36.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 12:09   #2075
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Подведены под кодолюбов
Воу, воу, полегче, эстет!
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 21:23   #2076
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,148
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ну так это наметилось еще в четвертой части (крайне спорная последняя треть игры на острове), просто пятерка и шестерка уже полностью сделаны в этом ключе.
Тогда хотелось бы спросить. Согласен, последняя треть и правда не очень удачно получилась, но. Вот тебе, если не ошибаюсь, 4 часть все же больше понравилась, чем последующие. Тогда ты хотел бы, чтобы в 6 части была бы механика как в 4 части, или оставил бы все как есть (в 6 части)?
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 23:29   #2077
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Тогда ты хотел бы, чтобы в 6 части была бы механика как в 4 части, или оставил бы все как есть (в 6 части)?
Нет. Механику оставить, как есть (перезарядка и прицеливание на ходу, пинки в любой момент и прочее), побольше тягучей атмосферы четвертой части, поменьше кинца, убрать напарника вместе с заточкой под ненужый кооп, и для меня это будет идеальный Резидент.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 09:13   #2078
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
поменьше кинца
О каком кинце идет речь?
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 10:18   #2079
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
О каком кинце идет речь?
Это когда вместо атмосферного приключения мы имеем уйму экшена с роликами и QTE. В четверке, например, это дебильный отрезок с вертолетом. При первом прохождении (на нормале) от игрока требуется только идти вперед, лениво постреливать и смотреть ролики, как вертолет все взрывает за тебя. Ну а 5 и 6 практически полностью такие. Если в RE4 первая встреча с тем же Эль Гиганте атмосферная и довольно непростая (из-за недостатка пространства), то в RE5 мы забиваем его из минигана, а в RE6 Ада летает на вертолете и кладет из минигана какую-то Годзиллу. Вот такого в RE не нужно. Побольше камерности и атмосферности, поменьше такого вот экшона.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 10:40   #2080
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,961
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
лениво постреливать
Это пока ты не дошел до пулеметчика, плюс при первом прохождении скорее всего были фейлы с прокачкой и недостатком патронов, особенно после Краузера.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
то в RE5 мы забиваем его из минигана
Момент кстати очень сложный, на профессионале в коопе раз по 10-15 приходилось рестартить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования