04.02.2007, 15:42 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Resident Evil 4 - обсуждение и проблемы
Resident Evil 4 - Обсуждение и проблемы Игра: Resident Evil 4 (Biohazard 4)Жанр: 3D Action/TPS, Survival Horror Разработчик/портирование: CAPCOM/Sourcenext Издатель: Ubisoft Издатель/локализация в России: Новый Диск Дата выхода: в продаже Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Resident Evil 4 новейшая игра из легендарной серии survival horror от компании-разработчика Capcom, и поражает воображение изменениями в геймплее по сравнению со своими предшественниками. На этот раз это полностью трехмерная игра с видом от третьего лица и возможностью менять угол обзора камеры. По умолчанию камера зафиксирована за правым плечом главного героя, однако вы легко можете поменять ее расположение. Кроме того в игре реализован принцип точечного повреждения, и результат от попадания в различные части тела врагов тоже будет разным. Стреляйте в ногу бегущему врагу - и он упадет, стреляйте ему в руку - и он выронит оружие. Это даст вам возможность принимать гораздо больше стратегических решений нежели раньше. Так же в игре изменена система пользования инвентарем, и теперь вы можете нести с собой только запас с ограниченным весом - например если главный герой (Леон) может нести много легких гранат или лекарств, то тяжелое вооружение нести уже сложнее, и только несколько стволов уместятся в инвентаре. В ходе игрового процесса вам понадобятся деньги - на них вы можете улучшать свое оружие или даже покупать новое у местных торговцев. Деньги можно заработать продавая найденные артефакты или же подбирать их из карманов убитых врагов. Дополнительно: Драйвер для игры с мышьюПатч для русской версии FAQ: Скрытый текст: Хинты: Скрытый текст: Автор: So1idus Для клана: Action Squad Лучший мод с множеством исправлений порта (в связи с выходом полноценной HD-версии более неактуален):
Ultimate Community Patch Последний раз редактировалось So1idus; 23.03.2014 в 13:34. |
||
|
01.04.2014, 17:16 | #2061 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|
||
|
01.04.2014, 17:30 | #2062 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Сегодня она да, действительно корявая, но тогда, 10 лет назад, это было новое слово в играх.
Дань традициям серии. Добавили такую возможность в 6 части, она стала удобнее, но в тоже время потеряла изюминку, игрок может быстро перемещаться по уровню, при этом постоянно стрелять в противников - пропал страх того, что у тебя могут закончиться патроны в обойме и во время перезарядки на тебя кто-нибудь набросится.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
01.04.2014, 21:56 | #2063 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
Цитата:
Всегда забавляли такие претензии к РЕ. %) Беги-стреляй, игр огромное количество, да и жанр все же немного акцентирован на напряжение, дискомфорт. Поэтому считаю идею очень правильной и жаль, что от нее отказались. И жаль, что капкомовцы черпали современные и популярные идеи не из тех игр. Ну понятно, хотелось привлечь более широкую аудиторию. |
||
|
01.04.2014, 22:31 | #2064 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Я, конечно, понимаю, что фанаты будут во всем видеть плюсы, но кривую механику не стоит относить к преимуществам. Например, то, что Леон не умеет бегать во всех направлениях и вместо того, чтобы отбежать от вил или бензопилы, начинает медленно поворачиваться на месте - это кривизна. Из-за этого, кстати, битвы с боссами изобилуют ненужными QTE. Собственно, о чем еще говорить, если даже такой базовый элемент, как передвижение персонажа, сделан через одно место? Напряжение и дискомфорт должны достигаться соответствующими игровыми ситуациями, а не кривизной механики. И тот факт, что в последующих частях механику привели в удобоваримое состояние, не делает их хуже или 'для более широкой аудитории'. Да, в целом они заметно уступают четвертой части, но по совершенно другим причинам.
|
||
|
02.04.2014, 18:58 | #2065 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
Цитата:
Цитата:
Тут даже дело не в механике, а в качестве исполнения. И даже хрен с ним с этой невозможностью перезарядки и другого - в 5 части банально совсем нет той тягучей атмосферы как в 4 части. |
||
|
03.04.2014, 14:51 | #2066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Да фиг бы с ней с перезарядкой, гораздо хуже перемещение Леона а-ля первые три резидента. Понимаешь, если персонаж может бегать исключительно вперед, это бред и кривизна. Лично меня в первых играх как раз бесило передвижение с поворотами на месте вместо нормального бега во всех направлениях. Даже с появлением в третьей части быстрого поворота на 180 ничего по сути не изменилось, особенно когда нужно быстро отбежать (например, от боссов), а ты стоишь как дебил и поворачиваешься вокруг своей оси. Это маразм, который не стоило переносить в четвертую часть. И если перезарядку я еще с натяжкой могу признать попыткой создать напряжение, то перемещение нужно было делать как в нормальных играх - куда дернул стик, туда Леон и побежал. В той же пятой части хотя бы можно было быстро повернуть камеру и отбежать в сторону. Плюс была возможность стрейфа вправо/влево. Тоже не ахти что, но уж всяко лучше того убожества в четверке.
|
||
|
03.04.2014, 15:17 | #2067 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216
|
Цитата:
1) Персонаж стоит: наносит урон, получает урон; 2) Персонаж бежит: не наносит урон, почти не получает урон. Вот и всё. Никаких проблем с "убогим" перемещением в порте 2007 года и Alone in the Dark (2008) (такая же механика передвижения персонажа) не испытывал. Последний раз редактировалось Barkaya; 03.04.2014 в 15:57. |
||
|
04.04.2014, 18:47 | #2068 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
|||
|
05.04.2014, 09:57 | #2070 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
|||
|
05.04.2014, 10:00 | #2071 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
05.04.2014, 11:50 | #2072 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
serguntchik, я бы не сказал, что они лучше по механике. Скорее, подведены под более современные стандарты. Они просто чуть другие.
|
||
|
05.04.2014, 23:29 | #2073 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
|||
|
06.04.2014, 00:32 | #2074 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
По крайней мере я от механики плевался, но игра тем не менее очень понравилась. Главная заслуга тому скорее такие вещи, как атмосфера, интересные враги, игровые ситуации (вроде эпизода за Эшли). Конечно, в конце концов и к такой механике привыкаешь, но для меня она скорее минус, чем плюс. Правда, оригинальные резиденты в этом плане еще хуже.
Ну так это наметилось еще в четвертой части (крайне спорная последняя треть игры на острове), просто пятерка и шестерка уже полностью сделаны в этом ключе. Последний раз редактировалось serguntchik; 06.04.2014 в 00:36. |
||
|
06.04.2014, 13:09 | #2075 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
|||
|
06.04.2014, 22:23 | #2076 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101
|
Тогда хотелось бы спросить. Согласен, последняя треть и правда не очень удачно получилась, но. Вот тебе, если не ошибаюсь, 4 часть все же больше понравилась, чем последующие. Тогда ты хотел бы, чтобы в 6 части была бы механика как в 4 части, или оставил бы все как есть (в 6 части)?
|
||
|
07.04.2014, 00:29 | #2077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Нет. Механику оставить, как есть (перезарядка и прицеливание на ходу, пинки в любой момент и прочее), побольше тягучей атмосферы четвертой части, поменьше кинца, убрать напарника вместе с заточкой под ненужый кооп, и для меня это будет идеальный Резидент.
|
||
|
07.04.2014, 10:13 | #2078 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
|||
|
07.04.2014, 11:18 | #2079 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Это когда вместо атмосферного приключения мы имеем уйму экшена с роликами и QTE. В четверке, например, это дебильный отрезок с вертолетом. При первом прохождении (на нормале) от игрока требуется только идти вперед, лениво постреливать и смотреть ролики, как вертолет все взрывает за тебя. Ну а 5 и 6 практически полностью такие. Если в RE4 первая встреча с тем же Эль Гиганте атмосферная и довольно непростая (из-за недостатка пространства), то в RE5 мы забиваем его из минигана, а в RE6 Ада летает на вертолете и кладет из минигана какую-то Годзиллу. Вот такого в RE не нужно. Побольше камерности и атмосферности, поменьше такого вот экшона.
|
||
|
07.04.2014, 11:40 | #2080 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Это пока ты не дошел до пулеметчика, плюс при первом прохождении скорее всего были фейлы с прокачкой и недостатком патронов, особенно после Краузера.
Момент кстати очень сложный, на профессионале в коопе раз по 10-15 приходилось рестартить.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|