Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 20:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,828
Репутация: 272 [+/-]
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось Emix; 14.10.2018 в 19:05.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 19:23   #2
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
Возможность создания собственных наемников, с наиболее подходящими вам характеристиками.
В игре можно создавать только одного наемника, то бишь чара (и то не обязательно), а не нескольких. Хотя есть моды, которые позволяют сгенерировать несколько чаров, но реализовано это весьма криво.
Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
воздушные бои, маневрирование наземной техникой.
Это еще что за деза?
В игре нет воздушных боев и маневрирования наземной техникой! Все что мы можем, это перемещаться по глобальной карте на вертолете или автомобиле. Вертолет могут сбить вражеские ПВО, воизбежание чего надо просто их захватить или взорвать.
Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
Пуля маленького калибра обязательно застрянет в дереве, а бронебойная с успехом его обойдет и, изменив траекторию...
Рыдаю! Там траектория полета пули не меняется. Пробиваемость есть, да.

Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
Больший размах в стране более чем 200 секторов игры (захват не всех необходим для окончания игры) включает 12 городов и 8 подземных шахт
В игре можно победить, вообще не взяв ни одного сектора. Там цель - убить Дейдрану.

Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
В команде может быть до 20 человек, но только 6 активно контролируются одновременно
В комманде может быть максимум до 18 человек. В одном отряде может быть до 6 человек. Но одновременно можно контролировать хоть все 18, если они находятся в одном секторе.

Цитата:
Сообщение от ~SLI~ Посмотреть сообщение
Можно перенестись в любой сектор, где есть кто-либо из команды
Не понял даже, что это может значить.

Вообще непонятная инфа какая-то. Похоже на дорелизную еще.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 19:29   #3
Юзер
 
Аватар для Карт
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 403
Репутация: 177 [+/-]
Leo
хех... инфа с сайта локализатра т.е. буки.
написан там бред полнейший, если быть уж до конца честным, и это его малая толика
Карт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 20:42   #4
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
описание определенно жжот а вообще скоро состоится релиз мода Night Ops - всем фанатам рекомендую
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:21   #5
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Xoxo_JI Посмотреть сообщение
описание определенно жжот а вообще скоро состоится релиз мода Night Ops - всем фанатам рекомендую
А он разве не уже? Я даже играл в какую-то, давно.

Или очередная версия?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:27   #6
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
Leo
ты играл в бета версию и она давненько появилась. А скоро будет релиз полноценной версии. Вот часть изменений по сравнению с бетой
Скрытый текст:

оддержка кроме стандартного разрешения 640x480:
800x600
1024x768
1280x1024 (WXGA)
Вскидка оружия клавиша 'j'. Нужно для работы оптики и НП.
Принудительный переход в пошаговый режим, если в секторе есть противник, клавиша 'd'.
Запрет снятия предустановленных (интегрированных) аттачей.
Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка.
Повышение общей дальности зрения (29 т. днём).
Показ вероятности попадания с зажатой кнопкой Alt.
Дальность зрения с крыши (+5 т. днём).
Бонус зрения с НП (+3 т) и оптикой (+15 т) при вскинутом оружии, в зависимости от общего освещения.
Автоматический выбор между НП и оптикой в зависимости от освещённости цели.
Бонус "снайпера" работает не только с крыши.
Заклинивание оружия в зависимости от параметра надёжности, износа и нагрева.
Перегрев оружия. Заменяемый ствол оружия.
Снято ограничение длины очереди.
Возможное ослепление от попадания пули в голову.
Тони покупает любые стволы и патроны. Лимит средств 150 тысяч в день.
Работа отмычек и миноискателя из карманов одежды.
Сетка под током.
Изменение активности ополченцев.
Атакующие джипы.
Повышение вероятности автоматической стрельбы AI.
Бронетехника обстреливается AI только при наличии оружия калибра 12,7мм.
Противник, бегущий к кнопке, стреляет.
Высадка с вертолёта в сектор с врагом.
Назначение из контекстного меню приказов ополчению. Вызывается длительным нажатием правой кнопки на ополченце.
Спарка магазинов. В инвентаре должен лежать скотч.
Вызов экрана загрузки по Ctrl+L на чужом ходе.
Более существенная потеря дыхания от попадания пуль.
Добавлена возможность строить в тактике укрепления из мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов.
Добавлено падение морали AI при заградительном огне. Стойкость зависит от уровня оппонента.
Добавлен штраф при стрельбе по "движущейся" цели.
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.
Вражеский десант, атакующий городские сектора не прикрытые ПВО.
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:28   #7
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Хм именно в jagged Alliance я играю в течении 7 лет... Да описание жжет, автор хотя бы играл в Jagged?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:40   #8
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Xoxo_JI Посмотреть сообщение
Противник, бегущий к кнопке, стреляет.
Блин, вот облом! Так весело было!

В целом весьма хардкорно получается, уже и не JA2, даже, а что-то другое.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:45   #9
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Блин, вот облом! Так весело было!

В целом весьма хардкорно получается, уже и не JA2, даже, а что-то другое.
читал отзывы тестеров, те говорят что игра перестала быть тиром(хотя и не всегда), т.е. , если в оригинале найди пушки по-солиднее ты наемниками садился за камушек и расстреливал всех врагов(за исключением элиты, которая с таким же успехом расстреливала тебя), то теперь постоянно нужно больше ипровизировать с гранатами, тяжелым оружием, навыками наемников и т.д. игра стала хардкорнее,а вместе с тем гораздо интереснее
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 21:46   #10
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Xoxo_JI
Интересно а они устранили тупость ИИ, когда наемники на крыше спокойно убивают бандерлогов...
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 06:17   #11
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
ar4y
точно незнаю....знаю, что враги стали активно использовать минометы, так что на крыше не засидишся
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 14:09   #12
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Xoxo_JI Посмотреть сообщение
если в оригинале найди пушки по-солиднее ты наемниками садился за камушек и расстреливал всех врагов
У меня другая тактика, я люблю стволы отбирать, предварительно избивая врагов в рукопашную.
Кроме того, про тир, это малость притянутое заявление. Все от конкретной ситуации зависит и от тактики игрока.

Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Интересно а они устранили тупость ИИ, когда наемники на крыше спокойно убивают бандерлогов...
В чем тупость ИИ заключалась, когда наемники с крыши убивали бандерлогов?
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 14:40   #13
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Leo
В том что тупо обороняясь на крышах, можно было без потерь победить в любом сражении...
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 15:08   #14
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
В том что тупо обороняясь на крышах, можно было без потерь победить в любом сражении...
А что не так делал ИИ, тыв так и не ответил. И как эта тупость должна быть пофиксена?

Хотя у меня крыша не была ультимативной тактикой. Враги могли перехватить и подстрелить, залезть и расстрелять. В общем, не понимаю о чем ты.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 16:17   #15
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Leo
Просто противники не могли ничеи ответить, они г=не могли залесть на крышу, так как там стоял мой наемник, они также не могли подойти, и еще почему то они жутко косили, хотя я в основном на тяжелом играю, с железной хваткой( или как там)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 22:20   #16
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Просто противники не могли ничеи ответить, они г=не могли залесть на крышу, так как там стоял мой наемник, они также не могли подойти, и еще почему то они жутко косили
Залезть на крышу, всего 10 АР. Могли и залезть и накачать свинцом за один ход, что у меня периодически делали. Да и попадают. Везло тебе просто, видать.
Цитата:
хотя я в основном на тяжелом играю, с железной хваткой( или как там)
Железная воля. Но это не важно, на врагах это никак не сказывается.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 14:50   #17
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,552
Репутация: 887 [+/-]
Leo
ну без железной хватки играть пожалуй неинтересно, ну за 7 лет, проведенных за этой игрой, противник всего лишь один раз залез на крышу, это было в Медуне, противников было слишком много... Да кстати чтобы в наемников на крыше не попадпли, нужно после каждого выстрела, отползать назад...
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 15:37   #18
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
ну без железной хватки играть пожалуй неинтересно
Кому как. У меня, например, воля не железная.

Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
за 7 лет, проведенных за этой игрой, противник всего лишь один раз залез на крышу
Событие! :grin:
Лазанье по крышам в патчах правилось. То могли, то не могли. Я уже забыл где и как было, но то, что лазили помню.

Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Да кстати чтобы в наемников на крыше не попадпли, нужно после каждого выстрела, отползать назад...
Это типичная тактика в JA2, сделать так, что бы на конец своего хода укрыться от врагов.
Только случаи разные бывают. И перехваты, и штурм крыши врагами. Хорошо хоть гранаты не закидывают!
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 12:31   #19
Юзер
 
Аватар для Xoxo_JI
 
Регистрация: 05.11.2006
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 107
Репутация: 26 [+/-]
Кстати, в Night Ops разработчики мода решил отказаться от привычного теста(что по-моему правильно, т.к. все давно начитались и насмеялись) и теперь можно выбирать необходимый навык сразу(как это было в Unfinished Business). Кроме того, некоторые бесполезные(малополезные) навыки приобрели новые возможности, т.е. теперь все сетчатые ограждения будут под током и для того чтобы вам тихо разрезать сетку вам понадобиться не только кусачки, но и навык электроника. Также тренировать ополчение смогут наемники с навыком обучение(хотя это опционально)
__________________
И в моде мнение, что вся суть наших бед - низкое качество асфальта и невысокий населения интеллект
Xoxo_JI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 14:08   #20
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Xoxo_JI Посмотреть сообщение
Кстати, в Night Ops разработчики мода решил отказаться от привычного теста(что по-моему правильно, т.к. все давно начитались и насмеялись) и теперь можно выбирать необходимый навык сразу(как это было в Unfinished Business).
Вот только тест, помимо навыков, формировал еще и характер наемника. А без теста этого просто нет. Всегда получается мерк без фобий и характера. Уныло.
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования