Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,739
Репутация: 912 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:25   #4761
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,073
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Я итак играю на максимальной сложности и только о ней родной речь и веду. Не я начал разговор о том, что боевка тут - просто закликивание. Видимо, человек играл на изи.
Он пишет про высокую сложность вроде как.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:35   #4762
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Тот же леший телепортируется, разбойник поставит блок, а если со щитом, то вообще спамами каких-либо ударов не пробьешь (совет на экране загрузки лишить такого противника энергии выглядит как насмешка - энергия-то не тратится у них вообще), волки имеют привычку уворачиваться, пока их товарищи нападают со всех сторон (в принципе заспамить стаю можно, но рискованно), утопцы, водные и кладбищенские бабы и большинство других мобов имеют привычку плевать на спам ударов и проводить двойную атаку, големы, элементали, тролли, грифоны и дракониды встают в оглушающий блок (последние 2 вида могут просто взлететь). Единственные с кем тупой спам быстрой атаки работает идеально - накеры.
Не телепортируется, если делать как я написал, то он кроме призыва волков вообще ничего не делает. Блоки мечников не спасают, из равновесия Геральта выводит только контратака, которой большинство не обучены. Грифонов и виверн можно заспамить сбоку, в таком положении их атака крылом не попадает, хотя это скорее баг.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:43   #4763
Юзер
 
Аватар для Zмей1
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот только сценарий для него сам Кинг и пасал
Да и вообще если не для всех, то для большинства фильмов по его книгам.
Кино имеет совершенно другую структуру повествования и всегда будет отличаться, больше или меньше.
дядя Стивен очень хорошо выразился в переиздании противостояния - вредные издатели, когда он этот роман писал, расчитывали именно на определенное количество страниц и попросили его самого выбросить пару глав из книги, образно выражаясь. потому что не пару. и сказали, что если он сам этого не сделает - сделают другие люди. а недавно он выпустил, так скажем, режисерскую версию, где все выброщенные главы вернулись. а сценарий фильмов, я думаю, проходил те же самые препятствия, что и роман Противосстояние. так как ну не было мотивации хоронить кота, вообще не было. в книге он спасает его жену и в награду за это он показывает ему кладбище индейцев, в фильме у него ваще нет жены Нормы и мотивация не ясна. в книге он с трудом перебирался через забор кладбища ночью, в фильме там оградка по пояс и он делал это днем. и куча фейспалмов еще. но да, оффтопить прекращаю.
__________________
It is a power of the Dark Side
Zмей1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 10:46   #4764
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Ну и к лешему, этого лешего. Но в принципе, зачем надо кого-то закликивать, если тот же леший прекрасно горит, любой щитник убивается с 1, ну максимум 2х ударов после аксия (2й удар, если с 1го добитие не сработало), а утопцы и бабы падают после аарда, а потом добиваются. Просто само утверждение про боевку было глупейшей глупостью. А Monstrila, достигнув 5го уровня решил, что видел все.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 10:50.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 11:21   #4765
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Чистом девственно прекрасном долбяже словно дятел левой кнопки мыши. Пожалуй, даже без сильной атаки.
Так призраки всекаются обычно.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 11:22   #4766
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Так призраки всекаются обычно.
призраки обычно сразу всекают половину хп, если щёлкать хлебалом
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 11:42   #4767
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Пробегая комменты, заинтересовался обсуждением возможности продолжения ведьмачьего ремесла путем подготовки новых кадров)
Скрытый текст:
Сдается мне СДПрожекты такую возможность (как минимум для себя) оставили. В КМ присутствует: ведьмачья кузня, лаборатория трав (даже записи там сохранились и столы), тренировочная база (сам замок+бастион с этапами тренировок "от духов"), и "выпускная" тропа.
+ положительный опыт Йен, ну не с проста же она не магией, что было бы логичней, а именно травами Уму мучала)

Лично в меня весь этот набор вселяет надежду на 4 часть, ну или как минимум на ДЛЦ с возрождением школы Волка...
Очень уж хотцца.

Последний раз редактировалось KibaMurr; 16.06.2015 в 11:48.
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 11:48   #4768
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KibaMurr Посмотреть сообщение
Пробегая комменты, заинтересовался обсуждением возможности продолжения ведьмачьего ремесла путем подготовки новых кадров)
Сдается мне СДПрожекты такую возможность (как минимум для себя) оставили. В КМ присутствует: ведьмачья кузня, лаборатория трав (даже записи там сохранились и столы), тренировочная база (сам замок+бастион с этапами тренировок "от духов"), и "выпускная" тропа.
+ положительный опыт Йен, ну не с проста же она не магией, что было бы логичней, а именно травами Уму мучала)
Лично в меня весь этот набор вселяет надежду на 4 часть, ну или как минимум на ДЛЦ с возрождением школы Волка...
Очень уж хотцца.
Ко всему надо еще прибавить абсолютно негативное отношение к подобным экспериментам всех ведьмаков (психологические травмы и комплекс неполноценности - лишь малая часть их общих проблем). И их столь же абсолютное нежелание что-либо возрождать. К тому же, "база"
Скрытый текст:
после смерти Весемира
уже мало кого прельщает даже для зимовки.
И если обращаться к первоисточнику - ведьмаки уже практически не нужны.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 11:52.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 11:58   #4769
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Ко всему надо еще прибавить абсолютно негативное отношение к подобным экспериментам всех ведьмаков. И их столь же абсолютное нежелание что-либо возраждать.
К тому же, если обращаться к первоисточнику - ведьмаки уже практически не нужны.
Если обратиться к первоисточнику, то и игре конец ещё до первой части, но она уже в состоянии 3-ей части и тебя в том числе это устраивает)))
Негативное отошение во многом определила личность Йен. Будь на её месте Трисс (вспоминаем первоисточник) возможно и отношение было бы другое.
А добавим мечту Лето (кстати он и допускал возможность вернуться в КМ) о возрождении школы, так почему бы и нет?!
Скрытый текст:
Ну и основным противником опять таки был Весемир. Что-то кончается, что-то начинается)
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:02   #4770
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KibaMurr Посмотреть сообщение
Если обратиться к первоисточнику, то и игре конец ещё до первой части, но она уже в состоянии 3-ей части и тебя в том числе это устраивает)))
Негативное отошение во многом определила личность Йен. Будь на её месте Трисс (вспоминаем первоисточник) возможно и отношение было бы другое.
А добавим мечту Лето (кстати он и допускал возможность вернуться в КМ) о возрождении школы, так почему бы и нет?!
Скрытый текст:
Ну и основным противником опять таки был Весемир. Что-то кончается, что-то начинается)
Негативное отношение определило испытание травами, ведьмачья жизнь и разрушение иллюзий - ни Йен ни Трисс тут ни при чем. Лето мертв (у меня так точно), а значит не является важным персонажем, которого можно учитывать.
Скрытый текст:
Помимо Весемира есть сам Геральт и Ламберт. Эскель тоже был не в восторге.


Скрытый текст:
Опять же - читаем книги. Геральт и от Ребенка-Неожиданности сначала отказывался, потому как ну не хотел он ничего продолжать. И из Цири ведьмачку делать не собирались - просто учили постоять за себя. И к самому себе он относится как к реликту.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 12:09.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:10   #4771
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
И их столь же абсолютное нежелание что-либо возрождать
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Лето мертв (у меня так точно), а значит не является важным персонажем, которого можно учитывать.
Ламберт не хочет возрождать ведьмаков, но в то же время он может умереть во время защиты Каэр-Морхен - следовательно его мнение можно не учитывать %)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:11   #4772
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Ламберт не хочет возрождать ведьмаков, но в то же время он может умереть во время защиты Каэр-Морхен - следовательно его мнение можно не учитывать %)
Пускай. Главное, что Геральт этого в страшных кошмарах не захочет)))
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:11   #4773
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Негативное отношение определило испытание травами ни Йен ни Трисс тут ни при чем. Лето мертв (у меня так точно), а значит не является важным персонажем, которого можно учитывать.
Скрытый текст:
Помимо Весемира есть сам Геральт и Ламберт. Эскель тоже был не в восторге.
Скорее Геральт и Эскель, Ламберт на ближайшее время занят)
Мда, с Лето я как-то не подумал... у меня "кодекс", все дела.

Окей, спорить не буду, ибо не вижу предмета. Я лишь указал на то, что база со всеми атрибутами есть. И надеюсь, если в первом акте висит ружьё, то оно таки выстрелит.
Можно конечно, сослаться на любовь СДП к вселенной Ведьмака и поэтому они так "обвесили" КМ, не сделав никаких отсылок к этим местам. Но это человеко-часы, как ни крути)
Надежда умирает последней.
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:16   #4774
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Главное, что Геральт этого в страшных кошмарах не захочет)))
Геральт в игре условный, вместо него думает издатель и игрок.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Опять же - читаем книги. Геральт и от Ребенка-Неожиданности сначала отказывался, потому как ну не хотел он ничего продолжать. И из Цири ведьмачку делать не собирались - просто учили постоять за себя. И к самому себе он относится как к реликту.
Говоря языком Золтана, книжный Геральт был той ещё конской залупой)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 16.06.2015 в 12:25.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:19   #4775
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение

Скрытый текст:
Опять же - читаем книги. Геральт и от Ребенка-Неожиданности сначала отказывался, потому как ну не хотел он ничего продолжать. И из Цири ведьмачку делать не собирались - просто учили постоять за себя. И к самому себе он относится как к реликту.
Книги читаем, но и игру играем:
Скрытый текст:
"И научил он её всему, что знает сам."
А потом и ещё одного... А потом наконец и мы в ученики попадем)


Вспомнился "Винг Коммандер", где в 4-й части начинаешь играть выпускником и попадаешь под командование "себя". Смотришь со стороны на такого командующего обвешенного орденами, все молодые о тебе полушепотом с придыханием... Незабываемая гордость распирает)

Последний раз редактировалось KibaMurr; 16.06.2015 в 12:25.
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:20   #4776
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KibaMurr Посмотреть сообщение
Книги читаем, но и игру играем:
Скрытый текст:
"И научил он её всему, что знает сам."
А потом и ещё одного... А потом наконец и мы в ученики попадем)
Это кого же "еще одного"?)
Вообще все эти домыслы о учениках напоминают очередную историю в духе "джедаев". И это так пошло.

Последний раз редактировалось Dingor; 16.06.2015 в 12:26.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:27   #4777
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Это кого же "еще одного"?)
Действительно)
Сразу "мы"! Иначе состаримся совсем.
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:32   #4778
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
KibaMurr, когда CDPR будут возвращаться к миру Ведьмака(а это ещё фиг знает когда случится, пока эту часть допилят, потом за Киберпанк возьмутся), тогда и видно будет. Сейчас можно до посинения и пены ломать копья на тему того, что будет дальше, но смысл? ИМХО, логичнее было бы отойти к ведьмачьим истокам, просто потому, что простора для фантазии и работы больше.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:35   #4779
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,647
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
KibaMurr, когда CDPR будут возвращаться к миру Ведьмака(а это ещё фиг знает когда случится, пока эту часть допилят, потом за Киберпанк возьмутся), тогда и видно будет. Сейчас можно до посинения и пены ломать копья на тему того, что будет дальше, но смысл? ИМХО, логичнее было бы отойти к ведьмачьим истокам, просто потому, что простора для фантазии и работы больше.
Согласен.
Могут вообще запилить полноценную песочницу - и хоть славного махакамского краснолюда отыгрывай. Главное заранее изучить весь матерный словарь.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:41   #4780
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
К слову, говоря о разногласиях книги и игры. Не раскрыта тема брательника Дийкстры. Не сказано куда девали двойницу Цири, которую Эмгыр чуть ли не в жоны себе сватал. Становление Цири императрицей полностью противоречит канону вообще, ибо согласно лору о Цири ничего не было известно с тех пор как она повезла Геру и Йен на остров яблонь. Становление ведьмачкой, соответственно, противоречит так же, хоть и меньше. Мотивы Эридина искажены... Белый Хлад вообще шёл лесом и касался одного лишь мира aen seidhe, насколько помню. Тащемта и само явление Белого Хлада во многом подразумевалось как аллегорическая фигура речи, ибо тёплые двойные подштанники решали проблему. Цири эльфам, соответственно, нужна была лишь для того, чтобы открыть достаточно большие врата между мирами, чтобы лузеры aen seidhe могли свалить на своих сраных тракторах к успешным братишкам aen elle. Что, они, кстати, в определённый момент, успешно сделали (запруфлено книгами).
И ещё можно продолжить.

Таки шо вы там говорили про невозможность возрождения ведьмачьей школы в рамках игры?)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования